Festhalten wird man können, dass ABR von den Taktiken her die höchste Wahrscheinlichkeit besitzt, einen Konter zu fahren (sofern sich das in der Programmierung dann tatsächlich nur auf einen Wert beschränkt).
Je näher man am gegnerischen Taktikwert in einem Viertel dran ist, desto höher gestaltet sich allgemein die Konterwahrscheinlichkeit.
Kurz: Mit ABR müsste sich bei geringer taktischer Unterlegenheit eigentlich am besten kontern lassen, da aber wohl auch noch andere Faktoren eine entscheidende Rolle spielen (Spieler), lässt sich das nur schwer in Zahlen, auch wenn es nur Schätzungen wären, ausdrücken.