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  #1  
Alt 22.08.2012, 15:48
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Mit Def-Taks kannst halt relativ gut auf Konter spielen und bist nicht auf taktische Übermacht angewiesen.
Deswegen kannst auf XP- und Taktikpunkte besser verzichten als die anderen beiden Ausrichtungen. Weswegen es also möglich ist, große Kader zu haben und viel Skilltraining zu machen, ohne spielerisch zu sehr an Boden zu verlieren.

Aber es sucht sich eh jeder selber seine Ausrichtung aus .
ja so in etwa bin ich e auch unterwegs. eigtl genauso und da hast du schon recht - von meiner taktischen stärke her, hätte ich vor 4 saisonen wieder in die UL absteigen müssen. und siehe da, ich bin jetzt in die 1.ol rauf.

aber grundsätzlich is es halt einfach eine große taktische überlegenheit ammarkt zu erkaufen (und auch im team aufzutrainieren, wenn man sich normal ausrichtet). das is schon schockierend, welche spieler da regelmäßig am TM verscherbelt werden

EDIT: und XP würd ich auch nicht unterbewerten. denk schon, dass da auch einiges nötig ist um mit dieser variante erfolgreich zu sein. wenn mans mit norm/off vergleicht, is es aber sicher schwächer ausgeprägt, da geb ich dir schon recht.
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  #2  
Alt 22.08.2012, 15:51
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Zitat von mind.hrhr Beitrag anzeigen
aber grundsätzlich is es halt einfach eine große taktische überlegenheit ammarkt zu erkaufen (und auch im team aufzutrainieren, wenn man sich normal ausrichtet). das is schon schockierend, welche spieler da regelmäßig am TM verscherbelt werden
Am Markt gibt's halt deswegen soviele Normalos, weil die meisten Teams (völlig zurecht) normal ausgerichtet sind.

Aber ich will jetzt nicht ne alte Diskussion wieder aufwärmen, es ist eh schon so heiß...
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  #3  
Alt 22.08.2012, 15:59
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Am Markt gibt's halt deswegen soviele Normalos, weil die meisten Teams (völlig zurecht) normal ausgerichtet sind.

Aber ich will jetzt nicht ne alte Diskussion wieder aufwärmen, es ist eh schon so heiß...
naja zurecht oder zu unrecht

wie dem auch sei, ich bin froh def zu sein und du wohl auch dass du off bist ^^

schönen feierabend!
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  #4  
Alt 22.08.2012, 16:09
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Die beste Änderung die es wirklich den Neueinsteigern erleichtern würde ist mMn. das Spielergehalt. Da sie die einzigen dauerhaften Ausgaben darstellen.

Irgendwann haben die "Großen" ihren Kader mit beinahe austrainierten Spielern voll. Und dazu noch genügend Geld um die Spieler die in Pension gehen zu ersetzen und sich alle paar Saisonen einen neuen 5er Trainer zu kaufen.

Es muss einfach so werden, dass sich keine Mannschaft 11 Ronaldos leisten kann. Ein Regionalligaspieler ist ja vielleicht mit 100Euro/Woche zufrieden. Aber der Ronaldo muss dann eben seine 150.000Euro/Woche kosten.
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  #5  
Alt 22.08.2012, 17:12
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Zitat:
Zitat von floki78 Beitrag anzeigen
Die beste Änderung die es wirklich den Neueinsteigern erleichtern würde ist mMn. das Spielergehalt. Da sie die einzigen dauerhaften Ausgaben darstellen.

Irgendwann haben die "Großen" ihren Kader mit beinahe austrainierten Spielern voll. Und dazu noch genügend Geld um die Spieler die in Pension gehen zu ersetzen und sich alle paar Saisonen einen neuen 5er Trainer zu kaufen.

Es muss einfach so werden, dass sich keine Mannschaft 11 Ronaldos leisten kann. Ein Regionalligaspieler ist ja vielleicht mit 100Euro/Woche zufrieden. Aber der Ronaldo muss dann eben seine 150.000Euro/Woche kosten.
Also das Gehalt ist das vernachlässigbarste am ganzen spiek
Wird Max. Interessant wenn du die Gehälter um Faktor 3 erhöhst
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  #6  
Alt 22.08.2012, 17:38
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Der Vorschlag von Dave ist eine Steuer.
Eine Steuer hat die primäre Aufgabe zu "steuern".

Was soll durch diesen Vorschlag gesteuert werden?
Ich glaube
1. Die Gesamtgeldmenge
2. Die Umlaufgeldmenge

Welche Steuerungsmechanismen liegen derzeit vor und nehmen Geld aus dem Spiel?
  • Spielergehälter
  • Stadionerhaltung/ -bau
  • Transfermarktsteuer
  • Trainer
  • Jugendabteilung/ Scout
  • Trainingslager
Vielleicht sollten wir zuerst überlegen, ob wir nicht an einer dieser 6 Schrauben drehen, bevor wir eine 7. Schraube erfinden.


P.S.:

Außerdem sehe ich unser derzeitiges primäres Problem im DBDT-Universum nicht in der Geldmenge und deren Fluktuation, sondern, dass nun schon der zweite Jahrgang 16-Jähriger eine signifkant niedrigere Nachfrage am Transfermarkt erzielt als je zuvor. Ich befürchte daher, dass wir in ein paar Saisonen ein Nachwuchsproblem bekommen werden.
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  #7  
Alt 22.08.2012, 17:49
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Vielleicht sollten wir zuerst überlegen, ob wir nicht an einer dieser 6 Schrauben drehen, bevor wir eine 7. Schraube erfinden.
Exzellent auf den Punkt gebracht.



Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Außerdem sehe ich unser derzeitiges primäres Problem im DBDT-Universum nicht in der Geldmenge und deren Fluktuation, sondern, dass nun schon der zweite Jahrgang 16-Jähriger eine signifkant niedrigere Nachfrage am Transfermarkt erzielt als je zuvor. Ich befürchte daher, dass wir in ein paar Saisonen ein Nachwuchsproblem bekommen werden.
Jein. Ich sehe das als einen Schweinezyklus. Mag sein, dass es dann temporär ein Nachwuchsproblem geben wird, aber 2 Saisonen später werden wieder fleißig Jugis produziert. Man muss ja nicht gerade dann verjüngen, wenn zuwenige Jugis am Markt sind.
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  #8  
Alt 22.08.2012, 17:53
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Außerdem sehe ich unser derzeitiges primäres Problem im DBDT-Universum nicht in der Geldmenge und deren Fluktuation, sondern, dass nun schon der zweite Jahrgang 16-Jähriger eine signifkant niedrigere Nachfrage am Transfermarkt erzielt als je zuvor.
Was wiederum direkt mit den (tendenziell sinkenden) Userzahlen zusammenhängt. Worin aus meiner Sicht die Krux sich verborgen hat.
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  #9  
Alt 22.08.2012, 18:02
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Was wiederum direkt mit den (tendenziell sinkenden) Userzahlen zusammenhängt. Worin aus meiner Sicht die Krux sich verborgen hat.
man kann die Userzahlen sehr schön unter Büro/Aktivität ablesen

10. Saison - 4.660
11. Saison - 4.460
12. Saison - 4.280
13. Saison - 4.160
14. Saison - 4.220
15. Saison - 4.200
Also das bleibt ziemlich konstant seit einigen Saisonen ...
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  #10  
Alt 23.08.2012, 10:07
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Also das Gehalt ist das vernachlässigbarste am ganzen spiek
Wird Max. Interessant wenn du die Gehälter um Faktor 3 erhöhst
ja es geht ja da nicht ene erhöhung um den faktor 1,5. dieser wurde ja nicht mal angesprochen. da gehts vermutlich um faktoren bis 10, oder die NT spieler vl sogar noch mehr

fände ich im übgrigen wirklich gut, da man sich dann einfach überlegen muss, wie stark kann der kader sein, dass er leistbar bleibt.

jetzt gehen alle her, trainieren auf und haben am ende austrainierte mit perfekten taktiken die eigtl nichts kosten

GEHALT-18.769 €
20.08.2012 09:02
Trainergehalt-3.130 €
Spielergehälter -15.639 €

18k für einen spieltag an dem ich 100k netto durch stadioneinnahmen gemacht habe. ich hab btw einen kader mit 29 mann aktuell. und es sollte auch laufende ausgaben für jugendspieler im jugendkader geben. die kriegen ja normalerweise auch eine art taschengeld. wenn ich 14 spieler im jugendkader hab (keine talent 0 spieler aus der automatischen auffüllung) dann muss ich eben hausnummer 14x 0,5k pro spieltag zahlen.

Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Was wiederum direkt mit den (tendenziell sinkenden) Userzahlen zusammenhängt. Worin aus meiner Sicht die Krux sich verborgen hat.
das sehe ich genauso. es gibt viele leute die tc gespielt haben, jetzt aber nicht mal wissen dass es dbdt gibt und ja, der teil der vergrault wurde, weil t-online damals so drüber gefahren ist, ist auch nicht zu vernachlässigen (die haben nämlich gar keine lust mehr, weils ja jederzeit wieder so laufen könnte - indirekt)
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