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  #51  
Alt 22.11.2009, 13:39
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Zitat:
Zitat von Lanzer_1988 Beitrag anzeigen
Hab das selbe Problem so gelöst:

Passwortfeld klicken und Enter drücken...

Funktioniert einwandfrei!

Liebe Grüße

Lanzer_1988
geht wirklich
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  #52  
Alt 22.11.2009, 15:22
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
Das Problem, oder der Segen (kommt halt drauf an wie man das sehen will),
bei vielen generierten Spielern ist; die Geldmenge im Spiel wird dadurch reduziert.

Startspieler - heißt sie sind auf dem Niveau der aktuellen Spieler
und damit direkte Konkurrenz, alleine die Erfahrung wäre es was sie
unterscheiden würde,
da gibt´s jedoch keine genaue Anzeige,
somit keine Vorteile für Eigenbauspieler, deshalb zwei weitere Fragen.

werden generierte Spieler als solche gekennzeichnet?
wollt ihr die Erfahrung weiterhin in ganzen Zahlen angeben?
Sehe ich entschieden anders, den da gibt es ja noch das Alterskriterium, das jeden Erfahrungswert relativiert!

Ich kann an dieser Stelle nur daran appellieren keine "künstlich starken" Spieler zu generieren und zu diesem Zeitpunkt am TM anzubieten! Die Erfahrungen aus TC mit XP4 sollten uns Lehre genug sein!

Es gibt auch noch absolut keinen Bedarf die Geldmenge im Spiel zu mindern.

Junge Spieler mit Startspielerskillniveau sind ok, da es noch keine funktionierende Jugendarbeit gibt und so ein gewisser Anreiz besteht die Kader aufzufüllen und weiterzuentwickeln.

Nichts spricht momentan dafür, generierte Spieler anzubieten, außer die Unfähigkeit einiger Manager sich auf ein Trainingskonzept einzulassen.

MfG

PS: Wäre aber auch für eine Nachkommaanzeige bei der Erfahrung
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Geändert von AnteS. (22.11.2009 um 15:28 Uhr)
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  #53  
Alt 22.11.2009, 15:48
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ich sehe es noch ein bissl anders:
die schwierigkeit besteht nur darin, dass wahrscheinlich jeder seinen kader auffüllen möchte (jedenfalls ich) und ohne generierte spieler wird es nicht klappen, da es dann ja user mit nur 15 spieler geben muss. und ich glaube nicht, das user dank der fitness mit nur 15 spieler in der saison auskommen werden. zudem gibt es sehr wenige user, die ausgiebig skills trainiert haben. und solche luschen mit kondi 1-2, wie ich eh schon zur genüge habe, werde ich mit sicherheit nicht kaufen.
also müssen da generierte her! auch wenn es geld aus dem spiel nimmt, über kurz oder lang wird doch genug über sponsoren wieder reingepumpt.
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  #54  
Alt 22.11.2009, 15:53
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die frage wird sein, ob der transfermarkt in schwung kommt ohne generierte. wenn alle nur ihre schwachonis auf den markt geben wird die kaum jemand kaufen wollen - und ich geb meine besseren auch erst ab, wenn ich einen ersatz dafür gefunden hab, sonst steh ich ja noch schlechter da als vorher...
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  #55  
Alt 22.11.2009, 16:00
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
die frage wird sein, ob der transfermarkt in schwung kommt ohne generierte. wenn alle nur ihre schwachonis auf den markt geben wird die kaum jemand kaufen wollen - und ich geb meine besseren auch erst ab, wenn ich einen ersatz dafür gefunden hab, sonst steh ich ja noch schlechter da als vorher...
Ok, von der per se Definition her muss es wohl generierte Spieler geben
Allerdings sollten diese maximal jünger, aber keinesfalls skillstärker als die momentanen Startspieler sein oder gar mehr Erfahrung aufweisen
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  #56  
Alt 22.11.2009, 16:05
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Zitat:
Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
Ok, von der per se Definition her muss es wohl generierte Spieler geben
Allerdings sollten diese maximal jünger, aber keinesfalls skillstärker als die momentanen Startspieler sein oder gar mehr Erfahrung aufweisen
kamil hat eh schon geschrieben, dass die generierten so wie die startspieler aussehen werden, und nicht besser. die erfahrung wird sich demnach auch zwischen ca. 0,5 und 2,0 bewegen, je nach alter. wobei natürlich ein 18-jähriger mit 0,5 erf. wesentlich besser ist als ein 30-jähriger mit 2,0 erf., aber das ist eh allen klar, denk ich.
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  #57  
Alt 22.11.2009, 16:47
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Der Transfermarkt ohne generierte Spieler würde sich halt erst über ein paar Saisonen aufbauen, somit keine kurzfristige Hilfe bieten. Finde es schon etwas Übertrieben, wie einige ihr Heil in Spielerkäufen suchen. Da werden wohl die Preise für "gute" Jugis gleich mal in die Höhe schnellen, aber es muss eh jeder Manager für sich selbst wissen, ob er mitbietet.

Da könnte man ja gleich jedem Team für die nächste Saison 3 frische Jugendspieler geben, dann erübrigen sich die generierten Spieler.

Das Einbinden der generierten Spieler, selbst wenn sie schlecht sein werden, beschleunigt auf jeden Fall die gesamte Spielerentwicklung, austrainierte Spieler werden dadurch früher da sein.

Meine Befürchtung ist dahingehend, als dass ein Großteil anscheinend jetzt schon am Liebsten wieder mit lauter austrainierten Spieler spielen will. Mir wäre da eine langsame, behutsame Entwicklung viel lieber, doch sollte man mit der richtigen Mischung eine funktionierende Symbiose hinbekommen.
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  #58  
Alt 22.11.2009, 16:54
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kamils antwort war eindeutig:
abwarten und tee trinken!

http://forum.du-bist-der-teamchef.at...7&postcount=20
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  #59  
Alt 22.11.2009, 17:01
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ich hab mal eine andere frage wird es auch sponsoren geben weil wenn nicht bekommt man ja fast gar kein geld ausser am ende der saison wenn man eine prämie bekommt

_____________________________________________
rechtschreibfehler sind eine form der kunst...
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  #60  
Alt 22.11.2009, 17:27
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Zitat:
Zitat von steve-o_kenivo Beitrag anzeigen
ich hab mal eine andere frage wird es auch sponsoren geben weil wenn nicht bekommt man ja fast gar kein geld ausser am ende der saison wenn man eine prämie bekommt

ja, wird es geben, werden als nächstes nach dem transfermarkt programmiert laut kamil.

und das hier:
_____________________________________________
rechtschreibfehler sind eine form der kunst...

kannst du als "richtige" signatur hier reingeben: http://forum.du-bist-der-teamchef.at...=editsignature

lg, ChiefFred
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