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  #1  
Alt 21.09.2010, 14:31
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pfff .... Jetzt sieht auch noch jeder, dass mei Flasche am Transfermarkt nur 2,3 Erfahrung hat
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  #2  
Alt 21.09.2010, 14:32
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Zitat:
Zitat von 58DiVaD91 Beitrag anzeigen
pfff .... Jetzt sieht auch noch jeder, dass mei Flasche am Transfermarkt nur 2,3 Erfahrung hat
Finde ich gut.
Wird zwar jetzt ein paar Schnäppchen weniger geben am TM aber das paßt shcon so
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  #3  
Alt 21.09.2010, 14:32
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Zitat von 58DiVaD91 Beitrag anzeigen
pfff .... Jetzt sieht auch noch jeder, dass mei Flasche am Transfermarkt nur 2,3 Erfahrung hat
Also ich finde das sehr gut!! Damit tut man sich bei den Einkäufen deutlich leichter war immer etwas mühsam wenn es nicht in der Beschreibung gestanden hat! Ok, es war halt aber auch der kleine "Kick" bzw die Überraschung wieviel Erfahrung jetzt wirklich da ist!
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  #4  
Alt 21.09.2010, 14:39
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Zitat:
Zitat von FCAxe Beitrag anzeigen
Also ich finde das sehr gut!! Damit tut man sich bei den Einkäufen deutlich leichter war immer etwas mühsam wenn es nicht in der Beschreibung gestanden hat! Ok, es war halt aber auch der kleine "Kick" bzw die Überraschung wieviel Erfahrung jetzt wirklich da ist!
Naja beim Kaufen wars ma egal. (Bin sowieso net so der große Einkäufer. Ca. 20 Spieler bislang )

Ich hab bislang eher beim Verkaufen geschaut, dass wenns knapp war die Erfahrung noch auf ,0 gepusht wird. Das kann ich mir jetzt wohl sparen!

Geändert von 58DiVaD91 (21.09.2010 um 14:42 Uhr)
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  #5  
Alt 21.09.2010, 14:40
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Zitat von FCAxe Beitrag anzeigen
Also ich finde das sehr gut!! Damit tut man sich bei den Einkäufen deutlich leichter
mir fallen dadurch vor allem die Verkäufe leichter
wenn ein Spieler die nötige Skillzahl hat, fällt er nicht durch den
Filter und kann auch mal mit ner XP verkauft werden, die knapp
an der Grenze kratzt

bislang hat man manch Spieler dann noch krampfhaft mitgeschleift,
bis er den nötigen XP-Sprung hinter sich hatte

PS: zumal die einzig wichtige und interessante XP-Grenze bei X,5 liegt

Zitat:
Zitat von pompino
Bei mir sind es jetzt Ø10,3 Ups bei Ø16 Spielern
hey danke, damit lässt sich doch gleich viel besser arbeiten
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Geändert von AnteS. (21.09.2010 um 14:43 Uhr)
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  #6  
Alt 21.09.2010, 15:21
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endlich wird die XP genau angezeigt

Training war enttäuschend ... nur einer der 4 16jährigen ist gestiegen,
gut sie hatten alle kein Spiel, das wird mühsam!

der Rest hat brav gearbeitet!
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  #7  
Alt 21.09.2010, 20:17
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
endlich wird die XP genau angezeigt

Training war enttäuschend ... nur einer der 4 16jährigen ist gestiegen,
gut sie hatten alle kein Spiel, das wird mühsam!

der Rest hat brav gearbeitet!
Hmm, was mir immer auffaellt, und auch beim heutigen Training wieder: Alle gekauften 16J sind im training gestiegen, der einzige aus dem Eigenbau nicht... Haengt wahrscheinlich damit zusammen, das Spieler am TM ihre Trainingswahrscheinlichkeit aendern... Was meint ihr??
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  #8  
Alt 21.09.2010, 20:19
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Zitat:
Zitat von SteetS Beitrag anzeigen
Hmm, was mir immer auffaellt, und auch beim heutigen Training wieder: Alle gekauften 16J sind im training gestiegen, der einzige aus dem Eigenbau nicht... Haengt wahrscheinlich damit zusammen, das Spieler am TM ihre Trainingswahrscheinlichkeit aendern... Was meint ihr??
hab ich schon vorige saison mitbekommen, meine eigene jugis trainieren immer schlechter als gekaufte
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  #9  
Alt 21.09.2010, 20:33
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bei mir detto, kann ja nicht Sinn der Sache sein
die eigenen Jugis sowieso verkaufen zu müssen
aber was rege ich mich auf, die Sache hat sich eh bald erledigt!
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  #10  
Alt 22.09.2010, 06:32
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Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
bislang hat man manch Spieler dann noch krampfhaft mitgeschleift,
bis er den nötigen XP-Sprung hinter sich hatte

PS: zumal die einzig wichtige und interessante XP-Grenze bei X,5 liegt
Warum ist diese Grenze so wichtig? Für das Spiel ist es doch egal ob X,1 oder X,9, oder? Hab gedacht, es bringt fürs Spiel erst etwas wenn die XP eine ganze Zahl überspringt, also von z.B. 3,9 auf 4?

lg, rambo3
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