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  #11  
Alt 24.02.2010, 16:29
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Zitat:
Zitat von wap056 Beitrag anzeigen
Meine Erfahrung geht dahin, dass die Fitness in Bezug zum Alter steht
Je nachdem, was man als "jung" und "alt" bezeichnet - aber bei mir sind die Jungen, die ich bislang ständig einsetze, sehr von Fitnessschwierigkeiten geplagt (z.b. ein 21j und ein 22j auf Fitness 0, auch nach der Saisonpause).
Nur werde ich diese weiterhin einsetzen, nachdem die Fitness ja nichtmal in der Saisonpause zumindest sichtbar gestiegen ist...
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  #12  
Alt 24.02.2010, 16:32
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Je nachdem, was man als "jung" und "alt" bezeichnet - aber bei mir sind die Jungen, die ich bislang ständig einsetze, sehr von Fitnessschwierigkeiten geplagt (z.b. ein 21j und ein 22j auf Fitness 0, auch nach der Saisonpause).
Nur werde ich diese weiterhin einsetzen, nachdem die Fitness ja nichtmal in der Saisonpause zumindest sichtbar gestiegen ist...
es gibt ein Zauberwort --> Rotation
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  #13  
Alt 24.02.2010, 16:36
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Zitat:
Zitat von wap056 Beitrag anzeigen
es gibt ein Zauberwort --> Rotation
Es hat für mich wenig mit deinem "Zauberwort" zu tun, wenn ich einen Spieler erst mal eine komplette Saison lang pausieren lassen muss, damit er von seiner 0er-Moti wegkommt, um es mal überspitzt zu formulieren...
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  #14  
Alt 24.02.2010, 16:40
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Zitat:
Zitat von wap056 Beitrag anzeigen
es gibt ein Zauberwort --> Rotation
ist das wirklich das zauberwort oder ist es jetzt ein bug? bei mir das selbe "problem" aber von der anderen warte aus betrachtet.

meine hypothese: wenn man einen spieler mit fitness 10 nicht spielen lässt, dann steigt er auf zb. 11. auch wenn das dann nicht angezeigt wird!
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  #15  
Alt 24.02.2010, 16:41
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Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Es hat für mich wenig mit deinem "Zauberwort" zu tun, wenn ich einen Spieler erst mal eine komplette Saison lang pausieren lassen muss, damit er von seiner 0er-Moti wegkommt, um es mal überspitzt zu formulieren...
na ja,fitness null,das heißt du hast ihn krankenhausreif gespielt,
eine ganze saison pause ist da schon gerechtfertigt
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  #16  
Alt 24.02.2010, 16:42
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also ich kann nur sagen, bei mir funtioniert es - also denke ich an keinen Bug.
Natürlich aber - wie bereits erwähnt -ALTERSEBDINGT
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  #17  
Alt 24.02.2010, 16:42
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Zitat von schwemme Beitrag anzeigen

meine hypothese: wenn man einen spieler mit fitness 10 nicht spielen lässt, dann steigt er auf zb. 11. auch wenn das dann nicht angezeigt wird!
Diese Hypothese geistert ja schon länger rum hier - egal wie es ist, es gehört mMn geprüft und geändert, sonst macht die prinzipiell ja sehr sinnvolle "Rotation" ja überhaupt keinen Sinn.
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  #18  
Alt 24.02.2010, 16:46
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Zitat:
Zitat von wap056 Beitrag anzeigen
Natürlich aber - wie bereits erwähnt -ALTERSEBDINGT
Also diese These kann ich - wie ebenso erwähnt - nicht wirklich bestätigen.

Bin halt der Meinung, dass ein Spieler, der zu Beginn der Saisonpause auf Fitness 0 ist, in dieser Pause mit sehr sehr hoher Wahrscheinlichkeit wenigstens auf Fitness 2 steigen sollte (setzt ja im Prinzip zwei Wochen aus).
Ist glaub ich nicht zuviel verlangt?
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Geändert von Coppelius (24.02.2010 um 16:49 Uhr)
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  #19  
Alt 24.02.2010, 16:52
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Also einfach menschlich betrachtet, wenn Du ein ganzes Jahr arbeitest, dann geht dir irgendwnn die Luft aus.
Du brauchst auch eine gewisse Zeit der Regeneration. Darum haben wir arbeitende Menschen 5 Wochen Urlaub.......die Lehrer sogar 13!
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  #20  
Alt 24.02.2010, 16:57
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ich kann mich darüber nicht beschweren, bei mir haben alle spieler außer einem fitness 10, hab auch einen sehr großen kader und rotiere dementsprechend.

der einzige spieler der keine fitness von 10 hat, wurde von mir am 7.2 gekauft und hat seitdem nicht gespielt, also 5 spieltage pausiert und ist in dieser zeit bis auf fitness 8 geklettert
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