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  #1  
Alt 21.05.2016, 09:03
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Fakt ist, dass man nach den Änderungen genau so gut trainieren wird können, wie zuvor.

Jetzt braucht es halt die Fitness dazu, um beste Ergebnisse zu erzielen.

Jeder Teamchef bewegt sich nun also in folgendem Handlungsspektrum:

Setze ich lieber auf hohe (höchste) Fitness, und habe gute Trainingsergebnisse sowie höheren Index im Spiel, aber weniger Erfahrung?

Oder ist die Erfahrung der Spieler so wichtig, dass sie "fehlende" Skills und Fitness kompensiert?

Ist doch schön, hier ein bisschen nachdenken zu können. Es schadet auch nicht, beim Training die verschiedenen Intensitäten auszutesten.
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  #2  
Alt 21.05.2016, 10:36
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Fakt ist, dass man nach den Änderungen genau so gut trainieren wird können, wie zuvor.

Jetzt braucht es halt die Fitness dazu, um beste Ergebnisse zu erzielen.

Jeder Teamchef bewegt sich nun also in folgendem Handlungsspektrum:

Setze ich lieber auf hohe (höchste) Fitness, und habe gute Trainingsergebnisse sowie höheren Index im Spiel, aber weniger Erfahrung?

Oder ist die Erfahrung der Spieler so wichtig, dass sie "fehlende" Skills und Fitness kompensiert?

Ist doch schön, hier ein bisschen nachdenken zu können. Es schadet auch nicht, beim Training die verschiedenen Intensitäten auszutesten.
Hab nochmal eine kurze Frage:

Inwiefern ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler am Training teilnimmt abhängig vom letzten Spieleinsatz? Oder werden hier einfach die Spielaktionen der zb. letzten 5 Einsätze des jeweiligen Spielers herangezogen?

Denn ansonsten werden die Trainingsergebnisse in Summe schlechter sein, da die Spieler weniger oft mittrainieren!
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  #3  
Alt 21.05.2016, 10:46
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Oder werden hier einfach die Spielaktionen der zb. letzten 5 Einsätze des jeweiligen Spielers herangezogen?
Ja, prinzipiell ist es so (genauere Information gibt es in älteren Threads zu dem Thema).

Wenn ein Spieler also ein Spiel pausiert, sollte das keine merkbar negativen Auswirkungen haben.

Kommt natürlich auch immer darauf an, ob das Training zum Spielbereich passt: Beispielsweise sind Aktionen im Angriff "Gift" für das Training von Defensivskills (-> vereinfacht dargestellt: Aktion in Defensive +1, Aktion in Angriff -2 auf die folgende "Trainingswahrscheinlichkeit").
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  #4  
Alt 21.05.2016, 10:53
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Ja, prinzipiell ist es so (genauere Information gibt es in älteren Threads zu dem Thema).

Wenn ein Spieler also ein Spiel pausiert, sollte das keine merkbar negativen Auswirkungen haben.

Kommt natürlich auch immer darauf an, ob das Training zum Spielbereich passt: Beispielsweise sind Aktionen im Angriff "Gift" für das Training von Defensivskills (-> vereinfacht dargestellt: Aktion in Defensive +1, Aktion in Angriff -2 auf die folgende "Trainingswahrscheinlichkeit").
Danke für die Info. Bin trotzdem kein Freund dieser Umstellung

Um dem Transfermarkt zu beleben hätte man einfach nur die Qualität der entdeckten Jugendspieler gerechter verteilen müssen...
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