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  #1  
Alt 08.05.2011, 22:18
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@ soto: wurde schon öfter angesprochen, hat glaub ich noch kein standart tor gegeben ..

@ simplonstefan: man könnts ja so machen, dass wenn man genug ins regenerationszentrum investiert, dass die spieler dann schnell wieder fit sind ...

das würde auch mal etwas geld aus dem spiel nehmen ...
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  #2  
Alt 08.05.2011, 22:30
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Da könnte man noch so viel machen:
- Verletzungen beim Training einführen (z.B. ab Fitness < 6)
- Schlechtere Trainingsleistung und höhere Verletzungsgefahr im Training bei niedrigerer Fitness
- Möglichkeit, einem Spieler vom Training freizugeben wegen zu niedrigerer Fitness (resultiert in einem Fitness-Bonus, wenn man es jedoch zu oft bei einem Spieler anwendet, führt das zu schmerzhaften Minderungen)
- Erhöhte Verletzungsgefahr im Spiel bei niedrigerer Fitness

Würde man ein ähnliches System einführen und zusätzlich noch ein Ärzteteam, in das man investieren kann um Fitness zu verbessern und Verletzungen bzw. Heildauer zu verringern, könnte ich mir sogar vorstellen, die TL in ihrer derzeitigen Form zu akzeptieren (preisliche Anpassung an die "Leistung" wäre aber auf jeden Fall erforderlich!!)
Dazu die Chance, dass ein Spieler auch länger als 2 (3?) Wochen ausfällt, was sich aber durch das Ärzteteam verringern lässt.

gibt es User, die da meiner Meinung sind?

lg
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  #3  
Alt 08.05.2011, 22:54
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Finde Verletzungen und darauf basierende Ausfälle einen interessanten Gedankenansatz. Allerdings würde ich meinen, dass ein Ärzteteam, dass man sich halten kann das Spiel unnötig aufbläht. Die meisten User sind ja nicht wie viele der Threader hier täglich im Spiel. Also Verletzungen ja, aber wie wärs statt einem Ärzteteam einfach die Möglichkeit zu schaffen, den Spieler mit einer Art "Genesungszahlung" wieder zu gesunden. Diese Zahlung müsste an die jeweilige Liga in welcher der Kicker spielt angepasst sein.
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  #4  
Alt 09.05.2011, 00:46
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ich bin nicht dafür das es öfters länger verletzte gibt, da kann man dann einen eigenen suder thread aufmachen
__________________
may the force be with you. . .


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  #5  
Alt 09.05.2011, 05:30
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Zitat:
Zitat von smarty Beitrag anzeigen
Finde Verletzungen und darauf basierende Ausfälle einen interessanten Gedankenansatz. Allerdings würde ich meinen, dass ein Ärzteteam, dass man sich halten kann das Spiel unnötig aufbläht. Die meisten User sind ja nicht wie viele der Threader hier täglich im Spiel. Also Verletzungen ja, aber wie wärs statt einem Ärzteteam einfach die Möglichkeit zu schaffen, den Spieler mit einer Art "Genesungszahlung" wieder zu gesunden. Diese Zahlung müsste an die jeweilige Liga in welcher der Kicker spielt angepasst sein.
ich glaube nicht das ein ärzteteam die user hier überfordern würde.
ich bin sowohl dafür das man ärzte einstellen kann als auch physiotherapeuten, welche die fitnessprobleme bekämpfen könnten. das ganze sollte dann ähnlich wie der trainermarkt laufen.
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  #6  
Alt 09.05.2011, 07:17
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Zitat:
Zitat von Gallus17 Beitrag anzeigen
Da könnte man noch so viel machen:
- Verletzungen beim Training einführen (z.B. ab Fitness < 6)
- Schlechtere Trainingsleistung und höhere Verletzungsgefahr im Training bei niedrigerer Fitness
- Möglichkeit, einem Spieler vom Training freizugeben wegen zu niedrigerer Fitness (resultiert in einem Fitness-Bonus, wenn man es jedoch zu oft bei einem Spieler anwendet, führt das zu schmerzhaften Minderungen)
- Erhöhte Verletzungsgefahr im Spiel bei niedrigerer Fitness
also wenn man die Verletzungswahrscheinlichkeit von der Komponente Fitness abhängig macht, ist das für mich was ganz anderes.....Zufälllige Verletzungen find ich nicht gut aber wenn ich weiss dass die Vereltzungswahrscheinlichkeit mit niedriger Fitness steigt, kann ich was dagegen tun und es wird schon wieder etwas kalkulierbarer!

Finde die Vorschläge von Gallus super
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  #7  
Alt 09.05.2011, 09:16
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Zitat:
Zitat von Simplonstefan Beitrag anzeigen
also wenn man die Verletzungswahrscheinlichkeit von der Komponente Fitness abhängig macht, ist das für mich was ganz anderes.....Zufälllige Verletzungen find ich nicht gut aber wenn ich weiss dass die Vereltzungswahrscheinlichkeit mit niedriger Fitness steigt, kann ich was dagegen tun und es wird schon wieder etwas kalkulierbarer!

Finde die Vorschläge von Gallus super
Ich finde diesen Vorschlag auch sehr gut. Im Moment ist es bei mir so, dass z.B. ein Tormann mit Fitness um die 0 die ganze Saison Erfahrung tankt und ein 2ter Goalie mehr oder minder überflüssig ist.
Damit würde die Fitness noch eine zusätzliche Facette bekommen die dem Spieler sicher gut tun würde.
Im Moment gibt es ja so gut wie keine Verletzungen und logisch wäre es alle mal, dass Spieler mit niedriger Fitness auch eine höhere Verletzungwahrscheinlichkeit hätten.
__________________
(^^)
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  #8  
Alt 09.05.2011, 15:30
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ich denke dass meine idee noch potential hat, wie zb die vorschläge von gallus
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  #9  
Alt 11.05.2011, 09:30
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Zitat von Gallus17 Beitrag anzeigen
Da könnte man noch so viel machen:
- Verletzungen beim Training einführen (z.B. ab Fitness < 6)
- Schlechtere Trainingsleistung und höhere Verletzungsgefahr im Training bei niedrigerer Fitness
- Möglichkeit, einem Spieler vom Training freizugeben wegen zu niedrigerer Fitness (resultiert in einem Fitness-Bonus, wenn man es jedoch zu oft bei einem Spieler anwendet, führt das zu schmerzhaften Minderungen)
- Erhöhte Verletzungsgefahr im Spiel bei niedrigerer Fitness
Vom Realismus ok, aber Spieler mit niedriger Fitness bringen jetzt schon weniger Spielerindex. Und der Abschlag ist durchaus beträchtlich. Warum also nochmals bestrafen. Belohnt werden Teams mit großem Kader, die viel rotieren können. Also auch reiche Teamchefs. Will man das?
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  #10  
Alt 11.05.2011, 12:06
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Zitat von hek Beitrag anzeigen
Vom Realismus ok, aber Spieler mit niedriger Fitness bringen jetzt schon weniger Spielerindex. Und der Abschlag ist durchaus beträchtlich. Warum also nochmals bestrafen. Belohnt werden Teams mit großem Kader, die viel rotieren können. Also auch reiche Teamchefs. Will man das?
Meine besten spielen immer und sind dementsprechend unfit. Der Indexabschlag ist nicht so beträchtlich, dass sich das nicht auszahlt. Ich sehe das eher als weitere Erschwernis der Austrainierbarkeit von Spielern und vor allem der Züchtung von Erfahrungsmonstern
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