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  #1  
Alt 27.04.2014, 00:57
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Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen

Interessant dabei war mein letztes Heimspiel: 29er Wert in der DS Hz hätte ich diesen 11 Mann (mit TW) ned zugetraut. Gesamt auch 29 erst recht ned!
=> 30er Wert für eine Hz ist locker für so manchem möglich.
ja du hast letzte Runde im 3. Viertel ziemlich sicher die 30 gehabt.
wenn wer erstsmals die 30 in einer halbzeit schafft, dann du oder p3zi,
aber ich glaube, du hast die nase knapp vor p3zi ...

edith meint, dass auch das Pensionsbingo mitspielen wird, wenn der Halbzeitdreißiger erst in der 26. Saison fällig wird...
__________________

Geändert von Bellou (27.04.2014 um 01:22 Uhr)
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  #2  
Alt 27.04.2014, 11:08
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
wird halt immer enger da oben... in absehbarer zeit spielen vollaustrainierte teams mit 4 austrainierten taktiken und maximaler Erfahrung gegeneinander. da wird's dann ein bissl fad werden, das ganze.
Immer enger wird's sicher, aber irgendwie auch immer spannender!
War ja damals schon zu Beginn die Frage, wie es sein würde, wenn perfekte Teams aufeinander treffen, ob es dann nur noch 0:0 geben würde, etc.
Und genau das wird glaub ich nicht der Fall sein, weil die Engine immer wieder Überraschungen bereit hält!
Das hat der Kamil schon extrem gut programmiert, finde ich - jedenfalls traue ich mir nicht zu sagen, welche Ausrichtung sich bei lauter perfekten Teams durchsetzen würde? Da wäre alles möglich, glaube ich, auch wenn manch einer da vielleicht die Off-Taks vorne sieht. Momentan sind ja noch die Normal-Taks ganz vorn und in den nächsten Saisonen vermutlich DEF und NORM.
Entscheidende Faktoren sind dann sicher Trainer und Taktiken - aber eben auch das Bingo und Managerqualitäten. Und genauso sollte es sein!

Aber klar:
Um in die Bundesliga zu kommen, wird man in Zukunft praktisch ein perfektes Team benötigen - mit so einer Wursttruppe wie meiner wird das kaum noch möglich sein! Da hab ich wohl gerade noch Glück gehabt, bevor die Übertruppen heranrauschen...
Die Verweildauer dieser Teams in der Buli wird dann auch nur wenige Saisonen betragen können - sicher eine Problematik des Spiels insgesamt:
man benötigt sehr viel Ausdauer - aber in der heutigen schnelllebigen Zeit vielleicht gar nicht so schlecht...
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  #3  
Alt 27.04.2014, 11:50
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Immer enger wird's sicher, aber irgendwie auch immer spannender!
War ja damals schon zu Beginn die Frage, wie es sein würde, wenn perfekte Teams aufeinander treffen, ob es dann nur noch 0:0 geben würde, etc.
Und genau das wird glaub ich nicht der Fall sein, weil die Engine immer wieder Überraschungen bereit hält!
Das hat der Kamil schon extrem gut programmiert, finde ich - jedenfalls traue ich mir nicht zu sagen, welche Ausrichtung sich bei lauter perfekten Teams durchsetzen würde? Da wäre alles möglich, glaube ich, auch wenn manch einer da vielleicht die Off-Taks vorne sieht. Momentan sind ja noch die Normal-Taks ganz vorn und in den nächsten Saisonen vermutlich DEF und NORM.
Entscheidende Faktoren sind dann sicher Trainer und Taktiken - aber eben auch das Bingo und Managerqualitäten. Und genauso sollte es sein!
Wenn alle Teams (nahezu) gleich sind, sehe ich da ehrlich gesagt keine entscheidenden "Managerqualitäten", sondern einfach nur Zufall: Wann welche Taktiken aufeinandertreffen.

Die unterschiedlichen Ergebnisse kommen zustande, weil die Engine eben mit Wahrscheinlichkeiten arbeitet, zwei genau gleiche Spieler in einer Situation halt nicht als "genau gleich" interpretiert werden und die Taktiken nach dem "Schere-Stein-Papier-Prinzip" aufgebaut sind.

Somit reduziert sich alles auf die Trainingsleistung, man züchtet seine "Mutanten" mit perfekter Erfahrung über etliche Saisonen heran und lässt sie dann aufeinander los, die Engine regelt den Rest.

Herausforderung setzt meines Erachtens Unterschiede zwingend voraus, wenn man nichts aktiv beeinflussen kann, schaut man sich eigentlich nur eine "Simulation" an.
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  #4  
Alt 27.04.2014, 11:57
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Die unterschiedlichen Ergebnisse kommen zustande, weil die Engine eben mit Wahrscheinlichkeiten arbeitet, zwei genau gleiche Spieler in einer Situation halt nicht als "genau gleich" interpretiert werden und die Taktiken nach dem "Schere-Stein-Papier-Prinzip" aufgebaut sind.
Da gebe ich dir grundsätzlich schon recht, aber:
  • Wer hat da bislang den totalen Durchblick, was das "Schere-Stein-Papier-Prinzip" betrifft? Ich nicht, muss ich zugeben. Andere vielleicht schon mehr, aber ich bin sicher: wir wissen da noch lange nicht alles und es gibt im Bereich der Engine noch vieles zu "entdecken"...
  • Auch wenn viel vom eingebauten Zufall (der aber auch nötig ist, um es nicht zu vorhersagbar zu machen!) abhängt: der Manager kann mit der Taktikwahl, Aufstellung, Formation, Fairness und Intensität und nicht zuletzt durch die Regeleinstellungen sehr viel beeinflussen - jedes Detail kann da was ausmachen...
Was würdest du dir anders wünschen, damit es aus deiner Sicht interessanter wäre?
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  #5  
Alt 27.04.2014, 12:40
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schere stein papier prinzip habe ich schon vor wochen beschrieben
die offler. haben es nächste saison am einfachsten meister zu werden die norm am schwersten

dies war eine perfekte woche für mich
interessant wenn ich zeit habe geht doch noch einiges auch wenn die xp sehr schlecht ist

nächste saison ohne kuppfer, wege, losert und herber ob da noch was geht wird sich herausstellen

ps cupspiel: fly hat ein super spiel abgeliefert und vorallem sein meister eder wahnsinn interessant das ich am 2/4 nur eine chance zustande bekommen hab mit einen 3-4-3 und das mit meiner starken taktik abwehrigel

offler vorteile gegen defler
defler vorteile gegen norm.
norm. vorteile gegen offler
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lg hyde3

Geändert von hyde3 (27.04.2014 um 13:00 Uhr)
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  #6  
Alt 27.04.2014, 14:31
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Da gebe ich dir grundsätzlich schon recht, aber:
  • Wer hat da bislang den totalen Durchblick, was das "Schere-Stein-Papier-Prinzip" betrifft? Ich nicht, muss ich zugeben. Andere vielleicht schon mehr, aber ich bin sicher: wir wissen da noch lange nicht alles und es gibt im Bereich der Engine noch vieles zu "entdecken"...
  • Auch wenn viel vom eingebauten Zufall (der aber auch nötig ist, um es nicht zu vorhersagbar zu machen!) abhängt: der Manager kann mit der Taktikwahl, Aufstellung, Formation, Fairness und Intensität und nicht zuletzt durch die Regeleinstellungen sehr viel beeinflussen - jedes Detail kann da was ausmachen...
Was würdest du dir anders wünschen, damit es aus deiner Sicht interessanter wäre?
Wenn man es rein auf die Spieler reduziert, müssten die Skillobergrenzen rauf, oder eben das Training schwächer werden, damit wieder echte "Spielertypen" da sind (nicht der aktuelle hochtrainierte "Einheitsbrei").

Ist ja viel interessanter, wenn die Spieler auch gewisse Schwächen haben. Da gibt es dann echte Torjäger, den klassischen Spielmacher, laufstarke Außenverteidiger, den Abräumer im Mittelfeld, und so weiter.

Damit kann man sich als Manager auch viel besser identifizieren, und es ist nicht so einfach möglich, sich über den Transfermarkt die "perfekte Söldnertruppe" zusammenzukaufen.

In weiterer Folge würden die Taktikwerte nicht mehr so eng "aneinander kleben", die Teams wieder an Individualität gewinnen: Konzentriert man sich auf die Skills, soll es belohnt werden, nicht allein die Taktikstärke über die Ligenzugehörigkeit bestimmen.

Taktikwahl hängt rein vom Zufall ab, wenn der Gegner auch Überlegungen anstellt: Das ist okay so, aber keinesfalls eine "Herausforderung".

Aufstellung ist unerheblich, wenn eh alle Spieler 100 Skills aufwärts haben.

Formation ist eng mit der Taktik verknüpft, also auch Zufall, ob die Kombination in Relation zum Gegner für das jeweilige Viertel passt.

Fairness wiederum viel mit Zufall verbunden, und Intensität wäre sowieso immer auf "vollgas", weil die Spieler eh die notwendige Kondition haben.

Mit den Regeleinstellungen reagiert man schließlich auch nur im oben beschriebenen, meines Erachtens doch ziemlich beschränkten Rahmen.

Hängt ja am Ende alles vom Spielermaterial ab.
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