#18  
Alt 03.02.2010, 10:27
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Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Jop und ich denke auch in die ziemlich gleiche Richtung. Finde aber das nicht gut. Ein ausgesetztes Spiel sollte weniger negativ gewichtet sein. Aber ich würde mich nicht trauen zu behaupten, dass es wirklich so ist. Das muss kamil wissen...

Oder würdest du es in Ordnung finden, wenn ein Spiel Pause dir garantiert die Moti deiner Spieler zusammenhaut? Das kann doch nicht die Intetion sein zwei Werte zu programmieren die sich gegenseitig auf Dauer "auflösen" würden in der Wirkung...
Ich weiß auch nicht ob es so ist. War ja nur meine Annahme.

Und nein ich finde es auch nicht in Ordnung.

Bin eh voll bei dir, dass dies geändert werden sollte. (und ja auch wird)
Und da was geändert wird, hat es vorher irgendwie nicht gepaßt. Aber ich raunz erst dann wenns nach der Umprogrammierung noch immer nicht paßt. Dynamischer solls werden. Lassen wir uns überraschen. Jedes Spiel Motiänderungen? Mal schauen. Hoffentlich dann nicht zugroße Sprünge.
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