Warum hat eigenltich die Fitness als einziger Skill nur eine Skala bis 10? Es würde doch viel mehr Sinn machen die aktuellen Fitnesswerte zu verdoppeln und eine 20er-Skala einzuführen. Dann würde man ja auch Zwischenschritte sehen, was die Einsatz-Planung der Spieler verbessern würde...
EDIT zum besseren Verständnis:
Wenn ein Spieler jetzt Fitness 6 hat, hätte er dann Fitness 12, ist aber immer noch im mittleren Bereich. Also der Top-Fitness Bereich ist nicht bei 9-10, sondern bei 17(oder 18)-20. Und die Fitness die bei einem Spiel verloren wird soll natürlich auch verdoppelt werden und vice versa bei Pausen doppelt steigen, so dass sich im System nichts ändert. Einzig die Darstellung wird verbessert, da man Zwischenstufen auch sieht (also in dem Fall alle ungeraden Zahlen).