Zwei Themen, die Anlass zur Diskussion bieten:
1.)
Das aktuelle Trainingskonzept hat sich meines Erachtens (langsam) abgenutzt, habe zwar keine Lösung für das "Problem" parat, dennoch möchte ich folgendes vorschlagen:
Der Usereinfluss auf den Trainingserfolg soll deutlich angehoben, gute Ergebnisse schwieriger werden, eine echte Herausforderung hinter dem Ganzen stecken.
Aktuell ist es ja so, mal eben Int. 9 oder 10 und den Skill einzustellen, die Ergebnisse zu begutachten und auch ein Trainingslager pro Saison zu buchen: Da fehlt mir, vor allem auf lange Sicht, ganz klar der Reiz (des guten Managens) dahinter.
Die Trainingsthematik ist natürlich ziemlich komplex, da sie enormen Einfluss auf das Spiel hat, würde würde mir aber einfach mehr Tiefe dahinter wünschen, als momentan gegeben ist.
2.)
Verbesserungen und Modifikationen, wie sie ja auch in anderen Threads zahlreich vorgeschlagen werden, helfen dem "Produkt" in seiner Entwicklung weiter. Alleine, es braucht natürlich ein Programmiererteam, das diese Ideen in der Letztverantwortung umsetzt und in das Spiel implementiert.
Hier sehe ich im Moment eine Situation, die für DbdT keineswegs optimal ist. Ein einziger Programmierer soll das gesamte Projekt auf seinen Schultern tragen, und dabei auch die Nähe zu den Usern wahren: Diese Aufgabe ist auf Dauer einfach nicht zu bewältigen.
Jetzt stellt sich die Frage, was die Community konkret machen kann, um diesem Status quo entgegenzuwirken.
Ich kenne keine Planungen oder Gerüchte von der Betreiberfirma "mamma media", kann also nicht sagen, ob bereits hinter den Kulissen an einer Vergrößerung des Mitarbeiterteams gearbeitet wird.
In diesem Thread können nun beide Punkte ausgiebig diskutiert werden, vielleicht lässt sich ja die ein oder andere gute Idee finden.