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  #81  
Alt 16.03.2010, 18:21
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Zitat von Giannim Beitrag anzeigen
so billig wäre das gar nicht. mit int1 entdeckt man - denke ich - mit einer geringeren wahrscheinlichkeit. wenn du es auf du immer nur mit identität 1 suchst dauert es halt ein weilchen länger 7 spieler zu entdecken um diese zu befördern
ist mir schon klar,
nur ob ich trotzdem 7 befördern kann(sofern genug im jugikader sind) würde mich interessieren?
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  #82  
Alt 16.03.2010, 18:31
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Zitat von speedyy Beitrag anzeigen
ist mir schon klar,
nur ob ich trotzdem 7 befördern kann(sofern genug im jugikader sind) würde mich interessieren?
du kannst 21 spieler in der gesamten saison entdecken... und 7 in dein ateam fördern... ist das so schwer zu verstehen?
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  #83  
Alt 16.03.2010, 18:52
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Zitat von billy21 Beitrag anzeigen
du kannst 21 spieler in der gesamten saison entdecken... und 7 in dein ateam fördern... ist das so schwer zu verstehen?
wenn man bei TC Jugendarbeit betrieben hat uU ja, denn da hat sich die Menge der beförderbaren Jugis nach der Jugitrainerstärke bestimmt

zur Jugiarbeit:

ob das Gesamtsystem so ausgeklügelt ist, wie es auf den ersten Moment scheint, kommt letztendlich nur auf die Wahrscheinlichkeiten an, die die Intensität beeinflussen

wenn einer Würfelglück hat und an 20 Spieltagen in der Saison auf Int.1 bei allen anderen Reglern auf 10 jeden Spieltag einen Jugi findet, wäre das System wohl ad absurdum geführt

aber ich setze an dieser Stelle wieder mein Vertrauen in Kamil, dass er bereits die richtigen Wahrscheinlichkeiten im Verhältniss zu den Kosten berechnet hat

das bedingt zwar die ein oder andere Variable und dann so Pi mal Daumen die Kosten zu bestimmen ist mMn eher fahrlässig

und das die Jugendarbeit durch die Reglereinstellung sogar noch weit weniger kostet als bei TC stört scheinbar auch noch keinen

Wer hatte den bitteschön bei TC alle Module (neu und alt) zu Beginn der vierten Saison ausgebaut (und nichts anderes bedeutet es alle Regler auf 10 hochzufahren)? Ich erinnere mich da an Fixkosten von knapp 50 Mille und eine Bauzeit von fast anderthalb Saisonen

Jetzt reichen 2 Mille für ne ganze Saison auf Hochtouren

Naja, mir solls recht sein, ich werde es mir leisten können

PS: Das da noch TCs von Bankrottrisiko sprechen, klingt wie Hohn in meinen Ohren
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  #84  
Alt 16.03.2010, 18:53
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Zitat von billy21 Beitrag anzeigen
du kannst 21 spieler in der gesamten saison entdecken... und 7 in dein ateam fördern... ist das so schwer zu verstehen?
ja,was an meiner frage so schwer zu verstehn ist versteh ich nicht

du glaubst doch nicht ernsthaft,bei int1 sind 21 spieler zu entdecken?
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  #85  
Alt 16.03.2010, 18:55
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Super Arbeit die ihr da leistet, das Spiel nimmt schön langsam wirklich ansehbare Formen an!!
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  #86  
Alt 16.03.2010, 19:02
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Zitat von speedyy Beitrag anzeigen
ja,was an meiner frage so schwer zu verstehn ist versteh ich nicht

du glaubst doch nicht ernsthaft,bei int1 sind 21 spieler zu entdecken?
natürlich nicht.. da musst du natürlich eine höhere haben... ist doch logisch oder...? genaue zahlen wirst du dann erf. wenn du die jugend selber machst...
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  #87  
Alt 16.03.2010, 19:20
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Zitat von billy21 Beitrag anzeigen
natürlich nicht.. da musst du natürlich eine höhere haben... ist doch logisch oder...? genaue zahlen wirst du dann erf. wenn du die jugend selber machst...
nö,logisch wäre,bei niedriger int weniger entdeckungen,aber auch weniger beförderungen als die angekündigten 7/saison zu haben.

daher noch mal meinen frage:gibts auch bei niedriger int die vollen 7 beförderungen oder anteilsmäsig weniger?
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  #88  
Alt 16.03.2010, 19:33
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Zitat von speedyy Beitrag anzeigen
nö,logisch wäre,bei niedriger int weniger entdeckungen,aber auch weniger beförderungen als die angekündigten 7/saison zu haben.

daher noch mal meinen frage:gibts auch bei niedriger int die vollen 7 beförderungen oder anteilsmäsig weniger?
nein, geht doch ganz klar aus dem text hervor, oder nicht?
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  #89  
Alt 16.03.2010, 19:46
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danke... endlich mal einer der diesen speedy auch nicht versteht!!!!

unglaublich dieser bursche...
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  #90  
Alt 16.03.2010, 19:48
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Zitat von king_of_the_streets Beitrag anzeigen
hallo erstmal zusammen
also ich freu mich schon drauf, dauert auch nicht mehr lang gsd.
Das system habt ihr gut hinbekommen, doch da bleiben noch einige fragen offen:
1. Steht schon fest was für ein maximum an skills und taks mgl ist?
2. Sind für die weitere zukunft noch module oder jugitrainer geplant?
3. Wann kommt der trainermarkt?
4. Wenn man alles auf 10 hat, hat man ja eine ziemlich große chance das beste zu entdecken, speziell bei der spezifähigkeit, dann müsste theoretisch mehr als die hälfte spieler mit spezi sein, oder?
vl weiss wer was oder kann der ein oder andere eine antwort in erfahrung bringen

lg

hat wirklich keiner eine antwort darauf??
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