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  #81  
Alt 02.11.2009, 13:05
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
für mich steht außer zweifel, dass es mindestens 2 einflussfaktoren gibt:
1. trainingsintensität
2. anzahl der spieleinsätze.
Auf deine und Tahiti`s Antwort, in welcher mehr oder weniger deutlich heraus zu lesen ist dass die Trainingsinten. Auswirkungen hat, stellt sich mir grad eine völlig neue Frage:

Trainier ich mit Inten. 1 ist es dann möglich das die Fitneß zugar steigt ?

Wenns keine Erkenntnisse gibt probier ich das aus morgen...
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  #82  
Alt 02.11.2009, 13:14
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Zitat:
Zitat von Dean Beitrag anzeigen
Auf deine und Tahiti`s Antwort, in welcher mehr oder weniger deutlich heraus zu lesen ist dass die Trainingsinten. Auswirkungen hat, stellt sich mir grad eine völlig neue Frage:

Trainier ich mit Inten. 1 ist es dann möglich das die Fitneß zugar steigt ?

Wenns keine Erkenntnisse gibt probier ich das aus morgen...
Mit max. Intensität 3 kannst du Fitnesssteigerungen erreichen. Diese sind (zumindest mit den derzeitigen Trainern) aber nur bis zu 2 Stricherl möglich. Also das bringt am Ende des Tages sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr wenig... Niedrige Intensität -> min. 5 Trainings für eine Steigerung; 5 Trainings = 5 Spiele -> durchschnittlich wohl eine Senkung in Fitness.

Jetzt hast du pro Training ungefähr 2-3 Spieler die dir so in Fitness steigen. 11 Spieler können aber mindest nach einem Spiel fallen (sagen wir 2 tun es) -> Es wird nix bringen...

Beim Fitnesstrainings selbst läuft natürlich alles anders, war nur für "Nichtfitnesstrainingsvarianten" .

mfg Spretilof
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  #83  
Alt 02.11.2009, 13:20
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Zitat:
Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Mit max. Intensität 3 kannst du Fitnesssteigerungen erreichen. Diese sind (zumindest mit den derzeitigen Trainern) aber nur bis zu 2 Stricherl möglich. Also das bringt am Ende des Tages sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr wenig... Niedrige Intensität -> min. 5 Trainings für eine Steigerung; 5 Trainings = 5 Spiele -> durchschnittlich wohl eine Senkung in Fitness.

Jetzt hast du pro Training ungefähr 2-3 Spieler die dir so in Fitness steigen. 11 Spieler können aber mindest nach einem Spiel fallen (sagen wir 2 tun es) -> Es wird nix bringen...

Beim Fitnesstrainings selbst läuft natürlich alles anders, war nur für "Nichtfitnesstrainingsvarianten" .

mfg Spretilof
WOW

Jetzt gehts dann aber bald ins Detail oder

Des is auf jeden Fall mal a großes Danke Wert die Information, und läßt mir Spielraum für einige Experimente als da wären:
Trainingsintensität runter schrauben, Tatsächlich mal in Fitneß (Alternativ Kondi) trainieren, das ganze mal 2 Trainings beobachten und dazu evtl fleißig wechseln und nicht zu vergessen die Systemumstellung damit ich "gut" wechseln kann sofern das schon möglich ist
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  #84  
Alt 02.11.2009, 13:33
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Zitat:
Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Also das bringt am Ende des Tages sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr wenig...
mfg Spretilof
nein und ja:

nein, denn es bringt am ende des tages sehr viel, da weniger spieler in der fitness fallen werden.

ja, denn es bringt dir fast gar nix, wenn man glaubt, damit die fitness steigern zu können.
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  #85  
Alt 02.11.2009, 13:39
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Ich fänds super, wenn sich die Fitness wirklich verändern würde. Also nicht nur im minimalen Kommabereich, wie es jetzt ist.

lg
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...
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  #86  
Alt 02.11.2009, 13:48
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Zitat:
Zitat von quirin Beitrag anzeigen
Ich fänds super, wenn sich die Fitness wirklich verändern würde. Also nicht nur im minimalen Kommabereich, wie es jetzt ist.

lg
A bissl dran schrauben würd net schaden denk ich.
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  #87  
Alt 02.11.2009, 13:54
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Zitat:
Zitat von Dean Beitrag anzeigen
Aso

Kein Bissl auf die Fitneß? Kann i mir gar net vorstellen...

Was geht dann auf die Fitneß?

- Spielminuten?
- Trainingsintensität?
- Anzahl Spiele?

ich kann es mir auch nicht vorstellen.
wissen tu ich es natürlich nicht,aber es klingt für mich logisch.
ausserdem ermöglicht es eine fülle neuer taktikmöglichkeiten,wenn man auch mal zb als drastisch unterlegenes team ein spiel mit kraftsparend abschenkt um fitness für wichtige partien zu schonen uvm.

hab bisher mit normaler intensität keine fitnessprobleme,daher stell ich es mal als möglichkeit in den raum.
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  #88  
Alt 02.11.2009, 14:00
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Zitat von Dean Beitrag anzeigen
A bissl dran schrauben würd net schaden denk ich.
ich würde es so lassen, wie es jetzt ist.
denn es wurde eine wesentliche forderung von teamchef-alt erfüllt.
die fitness verhält sich über eine ganze saison gesehen wie die kondition über ein spiel gesehen.
damit wird erreicht, dass man bei aufstellung und training a bissl mehr berücksichtigen muss und dass man einen ausgeglichenen kader sich aufbauen muss, der sowohl am ende jedes spiels noch genug kondition hat und am ende jeder saison noch genug fitness besitzt.
am beginn der neuen saison wird verloren gegangene fitness eh wieder aufgefüllt, genauso wie zu beginn jeden spiels, die kondition wieder da ist.
also ich find die fitness sehr gut umgesetzt.
__________________
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  #89  
Alt 02.11.2009, 14:21
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
ich würde es so lassen, wie es jetzt ist.
denn es wurde eine wesentliche forderung von teamchef-alt erfüllt.
die fitness verhält sich über eine ganze saison gesehen wie die kondition über ein spiel gesehen.
damit wird erreicht, dass man bei aufstellung und training a bissl mehr berücksichtigen muss und dass man einen ausgeglichenen kader sich aufbauen muss, der sowohl am ende jedes spiels noch genug kondition hat und am ende jeder saison noch genug fitness besitzt.
am beginn der neuen saison wird verloren gegangene fitness eh wieder aufgefüllt, genauso wie zu beginn jeden spiels, die kondition wieder da ist.
also ich find die fitness sehr gut umgesetzt.
Wie immer: Pro und Contra - beides zu verstehen.

I habs schon mal gefragt: Wieso blöken eigentlich doch so viele nach einer besseren Umsetzung?
Wen jeder höhere Fitneß hat bleibts sich doch wieder gleich

Oder wollts ihr bloß bessere Spiele sehen - lol
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  #90  
Alt 02.11.2009, 14:34
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@bellou

Gibts davon eigentlich irgendwo a Bestätigung, das die Fitness am Ende der Saison wieder angepasst wird?

Wenn ja, wohin wird sie angepasst?

lg, rambo3
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