Umfrageergebnis anzeigen: Die neuen Trainingslager sind (nur Absolventen stimmen ab)...
genau richtig 129 57,85%
zu schwach 82 36,77%
zu stark 12 5,38%
Teilnehmer: 223. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Antwort

 

  #311  
Alt 29.06.2011, 13:55
Benutzerbild von benlevent
benlevent Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Star-Legionär
Teamname: benlevent team
Platzierung: 10
S|U|N: 0|0|2
Rangliste: 1776
Registriert seit: 20.09.2008
Ort: Nö - Petzenkirchen kornfeldstr. 1/2/3
Beiträge: 7.706
Blog-Einträge: 2

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
was wird denn durch die intensitätsänderung bewirkt

entweder aufwerten und ich erziel mit taktik 300+, mit skill 300+ und misch je 100+(skill) und 200+(taks)
oder abwerten und ich erziel mit taktik 200+, mit skill 200+ und misch je 100
werte mal für einen tag auf sehr gut derzeit angenommen

und wer will kann die int. je nach seinem geldbeutel bestimmen. das nenn ich vielfältige entscheidungsmöglichkeiten


da das tl eh nix anderes ist, als ne normale trainingseinheit, lässt sich das aber schwerer programmieren, daher die fixierung auf int.5 und weiterhin nur die Option auf misch
so könnte mann es auch machen , mehr varienten und je nach geldbeutel kann man es sich nehmen .

lg
Mit Zitat antworten
  #312  
Alt 29.06.2011, 14:00
Benutzerbild von wokasuperstar
wokasuperstar Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Zweit-Divisionär
Teamname: SV Flavia Solva
Platzierung: 2
S|U|N: 2|0|0
Rangliste: 304
Registriert seit: 21.09.2008
Beiträge: 1.042

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von sapaulo Beitrag anzeigen
derzeit ist nur das mischlager wirklich interessant um auch andere strategien schmackhaft zu machen schlage ich folgendes vor

1, intensität änderung bei kondi, fitness, skill und taktik lager
2, fitness sollte wenn man auf trainingslager fährt auch über 10 steigen aber im spiel sollte die fitness nur mit 10 berechnet werden ziel dieses trainingslager wäre es einfach ohne rotation die saison mit einem kleinen kader zu überstehen (könnte eine neue strategie von mehreren teamchefs werden)
3, der unterschied zwischen den verschiedenen anlagen sollte größer ausfallen derzeit nicht viel unterschied
4, mischlager für taktiken d.h mann kann unterschiedliche taktiken auswählen würde den spiel sehr viel bringen
-> finde ich prinzipiell auch zumindest eine Überlegung wert.

Nur könntest du Punkt 3. vielleicht etwas präzisieren? Was genau meinst du, was sollte den Unterschied ausmachen?

Danke im Voraus!
__________________
FLAVIA SOLVA - UBI CONCORDIA - IBI VICTORIA!

Mit Zitat antworten
  #313  
Alt 29.06.2011, 14:13
Benutzerbild von sapaulo
sapaulo Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Regionalligist
Teamname: 1.FC Ritter
Platzierung: 9
S|U|N: 0|0|2
Rangliste: 1727
Registriert seit: 05.10.2009
Beiträge: 759
Standard

Zitat:
Zitat von wokasuperstar Beitrag anzeigen
-> finde ich prinzipiell auch zumindest eine Überlegung wert.

Nur könntest du Punkt 3. vielleicht etwas präzisieren? Was genau meinst du, was sollte den Unterschied ausmachen?

Danke im Voraus!
der unterschied z.b zwischen gut und sehr gut sollte ein bischen größer ausfallen hab die ergebnisse studiert und sehe nicht wesentliche unterschiede
__________________
mfg sapaulo
Mit Zitat antworten
  #314  
Alt 29.06.2011, 14:39
Benutzerbild von wokasuperstar
wokasuperstar Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Zweit-Divisionär
Teamname: SV Flavia Solva
Platzierung: 2
S|U|N: 2|0|0
Rangliste: 304
Registriert seit: 21.09.2008
Beiträge: 1.042

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von sapaulo Beitrag anzeigen
der unterschied z.b zwischen gut und sehr gut sollte ein bischen größer ausfallen hab die ergebnisse studiert und sehe nicht wesentliche unterschiede
ok - danke für die Erläuterung. Ich würde das noch vorsichtig bewerten und noch ein paar Ergebnisse abwarten abwarten, bevor man einen Schluß daraus zieht.
__________________
FLAVIA SOLVA - UBI CONCORDIA - IBI VICTORIA!

Mit Zitat antworten
  #315  
Alt 29.06.2011, 16:18
Benutzerbild von hek
hek Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Erstligist
Teamname: FC Schruns
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 5963
Registriert seit: 24.02.2009
Beiträge: 2.370

Awards-Schaukasten

Standard

Ich denke schon, dass ich alle Seiten gelesen habe. Nun schreiben einige immer wieder, dass reines Taktik oder Skill Training zu schlecht ist. Gibt es denn da überhaupt mehrere gepostete Ergebnisse? ich glaube, dass da nur einer ein reines Skill-TL gemacht hat, aber nur 1 Ergebnis ist ja doch etwas mager um gleich Schlussfolgerungen zu ziehen.
Mit Zitat antworten
  #316  
Alt 29.06.2011, 22:59
Benutzerbild von waldgeist
3-fach Premium-User 3-fach Premium-User 3-fach Premium-User waldgeist Status: Offline
Teamchefwoche-Redakteur, Organisator
Nationalteam-Stammkraft
Teamname: Tahiti Taifun
Platzierung: 2
S|U|N: 1|1|0
Rangliste: 745
Registriert seit: 18.09.2008
Beiträge: 10.645

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von MMM Beitrag anzeigen
Lieber Waldgeist, könntest Du vielleicht im Eröffnungsposting eine Tabelle dieser Art einrichten:
1. Spalte Trainerstärke
2. Spalte Alter des Spielers
3. Spalte mittel oder gut oder sehr gut
4. Spalte Anzahl Stricherl Skills des Spielers pro Trainingslagertag
5. Spalte Anzahl Stricherl Taktiken des Spielers pro Trainingslagertag

Wenn diese Tabelle auch nur zu einem Drittel befüllt wird, hat man daraus trotzdem mehr Information als aus den ganzen bisherigen, leider sehr unsystematischen Postings.
das ist eine gute idee - übersteigt aber meine fähigkeiten ein bissi und nach meinem arbeits-supergau hier kann ich teamchef auch nicht mehr soviel zeit widmen; aber es war nötig, dass das englische forum steht - damit potenzielle neue nicht vor dem nichts stehen.

bitte - falls das wer kann und machen mag, schreibt mir einfach eine pm, und ich gebe das selbstverständlich sofort ins eingangsposting inklusive namen des erstellers; weil: keine fremden federn!
Mit Zitat antworten
  #317  
Alt 29.06.2011, 23:44
Benutzerbild von AnteS.
AnteS. Status: Offline
Teamchefwoche-Redakteur
Star-Legionär
Teamname: SG Wettmafia 05
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 2450
Registriert seit: 19.09.2008
Beiträge: 7.133
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von sapaulo Beitrag anzeigen
derzeit ist nur das mischlager wirklich interessant um auch andere strategien schmackhaft zu machen schlage ich folgendes vor

1, intensität änderung bei kondi, fitness, skill und taktik lager
2, fitness sollte wenn man auf trainingslager fährt auch über 10 steigen aber im spiel sollte die fitness nur mit 10 berechnet werden ziel dieses trainingslager wäre es einfach ohne rotation die saison mit einem kleinen kader zu überstehen (könnte eine neue strategie von mehreren teamchefs werden)
3, der unterschied zwischen den verschiedenen anlagen sollte größer ausfallen derzeit nicht viel unterschied
4, mischlager für taktiken d.h mann kann unterschiedliche taktiken auswählen würde den spiel sehr viel bringen
feine zusammenfassung und punkt 2 find ich durchaus cool! macht ein
"sinnloses" tl speziell für ältere gut trainierte kader überlegenswert

punkt 1 wär zumindest ein anfang mit dem ich leben könnt fakt ist, es
muss ein gleichgewicht geschaffen werden gut, kondi muss es nicht gleich
300+ an einem TL-Tag (sehr gut 5er) geben. aber es muss sich lohnen
zumindest über alternativen zu grübeln, bevor man sich für das TL entscheidet
__________________
TC a.D. SGW 05
Mit Zitat antworten
  #318  
Alt 30.06.2011, 07:29
Benutzerbild von h.nes
1-fach Premium-User h.nes Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Star-Legionär
Teamname: FSC Royals
Platzierung: 1
S|U|N: 2|0|0
Rangliste: 127
Registriert seit: 19.09.2008
Ort: Wien-5haus
Beiträge: 8.219

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von sapaulo Beitrag anzeigen
der unterschied z.b zwischen gut und sehr gut sollte ein bischen größer ausfallen hab die ergebnisse studiert und sehe nicht wesentliche unterschiede
du kannst aus den hier geposteten Ergebnissen Schlüsse ziehen
hmmm ... für mich ist da noch ein zu wenig an Fakten am Tisch

deinen Änderungsvorschlägen bzw Feinjustierungen kann ich durchaus was abgewinnen
das geht zumindest in die richtige Richtung - Misch auf Int. 5 - Speziallager unbegrenzt
Mit Zitat antworten
  #319  
Alt 30.06.2011, 07:39
Benutzerbild von hek
hek Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Erstligist
Teamname: FC Schruns
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 5963
Registriert seit: 24.02.2009
Beiträge: 2.370

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
du kannst aus den hier geposteten Ergebnissen Schlüsse ziehen
hmmm ... für mich ist da noch ein zu wenig an Fakten am Tisch
Für mich auch, weiß selbst noch nicht was besser ist, also da gleich Änderungswünsche zu haben?? AnteS hat gemeint, dass sehr gut immer besser ist. Andere sagen, 3xgut sei besser. Gibt es Postings zu den Steigeurng bei Nicht-Misch? Habe ich kaum Daten gesehen, also wie kommt man zum Schluss, dass sich diese nicht rechnen?

Die Idee mit Fitness über 10 finde ich witzig und uaf den ersten Blick gut.
Mit Zitat antworten
  #320  
Alt 30.06.2011, 08:38
Benutzerbild von ChiefFred
ChiefFred Status: Offline
Moderator
Star-Legionär
Platzierung: 3
S|U|N: 0|2|0
Rangliste: 1777
Registriert seit: 19.09.2008
Beiträge: 8.063
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von hek Beitrag anzeigen
Ich denke schon, dass ich alle Seiten gelesen habe. Nun schreiben einige immer wieder, dass reines Taktik oder Skill Training zu schlecht ist. Gibt es denn da überhaupt mehrere gepostete Ergebnisse? ich glaube, dass da nur einer ein reines Skill-TL gemacht hat, aber nur 1 Ergebnis ist ja doch etwas mager um gleich Schlussfolgerungen zu ziehen.
vor allem: hat man das in relation gebracht, dass die reinen TLs weniger kosten als das misch-TL? nur die ergebnisse zu vergleichen, wäre irreführend...
__________________
Mit Zitat antworten

Antwort

Lesezeichen


Stichworte
schlecht


Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:15 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.