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  #3121  
Alt 15.02.2010, 16:52
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ich trainiere zB morgen kondition. nicht weil ich glaube, dass es mir die engine danken wird, sondern weil es logisch ist, in der saisonpause kondi zu trainieren. kurz hab ich auch überlegt, morgen meinen spielern eine pause zu gönnen (wie es in der realität ja auch passiert) und gänzlich aufs training zu verzichten (hätte ich wenigstens keine skillminderungen). aber ich hab ja noch a bissl zeit, mir das zu überlegen
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  #3122  
Alt 15.02.2010, 17:07
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gibt ja noch mehr punkte:

die taktik ist jetzt mehr oder minder käuflich. besser wärs mmn gewesen, das alte taktiksystem zu adaptieren. man hätte ja einerseits taktikminderungen erhöhen können oder aber taktiken hinzufügen und ein spiel zB in 8 abschnitte unterteilen.

weiters hätte man bei transfers schlicht und einfach die einsätze des spielers auf die eingespieltheit des teams umlegen können - und schon wäre die taktik für einige spiele geschwächt usw.

auch ist es doch sehr seltsam, dass zB einzelne spieler ein geradezu geniales verständnis für offensive taktiken haben, bei defensiven sind sie aber dumm wie stroh. ist doch etwas sinnlos... vor allem definiert sich die stärke des spielers ja in erster linie über seine a-skills! ein super stürmer mit hervorragender off-tak ist bei def-tak plötzlich sogar ein hemmschuh fürs team?

eh schon zu spät und vorschläge wurden viele gebracht am anfang, nur waren die meisten nicht aufs schon vorhandene grundgerüst aufsetzbar.
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  #3123  
Alt 15.02.2010, 17:09
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und noch eins: dass man die xp & fitness nach einsätzen und nicht nach spieldauer berechnet, das ist noch immer nicht nachvollziehbar!

aber wie gesagt, das alte zu übernehmen war einfacher und schneller (und genau ums schneller gehts ja).
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  #3124  
Alt 15.02.2010, 17:19
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Grundsatzdiskussionen am Lagerfeuer, gut so!

bin echt gespannt wie der Kamil das lösen möchte/wird
natürlich müssen weiterhin Konter möglich sein
aber selbst ich als Konterliebhaber habe ihm die Problematik
detailliert aufgezeigt und für eine Korrektur plädiert.

derzeit ist es so dass du teilweise überhaupt keine def. Skills
brauchst um erfolgreich def. spielen zu können, mich würde
es sehr wundern wenn der Merkel einen Verteidiger im Sturm
spielen lassen würde, denn dann hätte er mal etwas nicht gecheckt!
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  #3125  
Alt 15.02.2010, 17:33
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so wie ich das sehe, werden die skills des ganzen teams beim kontern berücksichtigt. und wenn man da überlegen genug ist, dann fängt halt schon der stürmer den angriff ab, auch wenn der keine defskills hat. zumindest bei abwehrriegel ist die engine ja darauf eingestellt, dass ausnahmslos alle feldspieler verteidigungsarbeit machen, also auch die stürmer.
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  #3126  
Alt 15.02.2010, 17:34
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Sicherlich wird es kaum möglich sein, die Engine komplett umzukrempeln, aber so manches kann man vielleicht ja doch noch ändern

Bin auch gespannt, was sich da der Kamil noch einfallen lassen wird - grundsätzlich @Guse finde ich es schon ok, dass die Taktik nun zu einem Großteil an die Spieler gebunden ist (war ja bei TC-alt etwas, was von vielen gewünscht war).
Nur sollte man diese halt dann auch entsprechend aufwerten und für's Training attraktiver gestalten.

Zudem kann es nicht Sinn der Sache sein, dass man derzeit sogar durchkommt, wenn man viermal dieselbe Taktik spielt bzw. damit sogar manch einer Spiele gewinnt.
Es sollte bereits eine einmalige Taktikwiederholung einen wesentlichen Nachteil mit sich ziehen.
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  #3127  
Alt 15.02.2010, 17:35
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Zitat:
Zitat von swatch72 Beitrag anzeigen
gibt ja noch mehr punkte:

die taktik ist jetzt mehr oder minder käuflich.
Das ist doch gut so. Damit bekommt die Taktik endlich den Stellenwert, der ihr
gehört. Beim alten TC war das zum Vergessen. Einmal 20iger immer 20iger

Nur im Spiel wird die Taktik leider nicht so gewertet. Ein Trainer hat viel Einfluss beim Training und bei der Einstellung auf das Spiel und Motivation der Spieler.

Hier zählen aber die Taktikpunkte des Trainers zu angelbich 50%.
Und das ist sowas von unrealistisch, dass es zum ist.

Im Spiel sollte der Trainer nicht mehr als 10% Einfluss haben und die Taks der Spieler müssen gleichwertig den Skills eines Spielers sein.

Und die realen Spiele zeigen es immer wieder. Der Trainer kann zigfacher überdrüber Weltmeister sein. Ohne passende Spieler die es umsetzen können, kann er an der Linie nichts machen.

MfG
OMS
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  #3128  
Alt 15.02.2010, 17:39
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wo ich auf jeden Fall dagegen bin, weil für mich das Spiel dann total fade wird,
wäre ein totales vereinfachen auf "ich spiele einfach immer meine selben 4 starken Taktiken"
und hoffe darauf bei den Wahrscheinlichkeiten Glück zu haben.

was daran unlogisch sein soll das junge Spieler sich besser im Training entwickeln
kann ich leider auch nicht nachvollziehen und jung heißt derzeit eh <25.
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  #3129  
Alt 15.02.2010, 17:45
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
wo ich auf jeden Fall dagegen bin, weil für mich das Spiel dann total fade wird,
wäre ein totales vereinfachen auf "ich spiele einfach immer meine selben 4 starken Taktiken"
und hoffe darauf bei den Wahrscheinlichkeiten Glück zu haben.
Sowieso - aber das mit den Taktiken wäre ja gerade der Bereich, in dem das Tüfteln was bringen sollte. Z.B. welche Taktik wirkt gut gegen eine bestimmte andere, wie stelle ich mich am besten auf den Gegner ein, etc.
Ganz ohne Wahrscheinlichkeiten sollt's halt auch nicht sein, weil sonst wird's halt zu berechenbar...

Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
was daran unlogisch sein soll das junge Spieler sich besser im Training entwickeln
kann ich leider auch nicht nachvollziehen und jung heißt derzeit eh <25.
dass sich junge besser steigern sollten als alte, da seh ich kein Problem drin
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  #3130  
Alt 15.02.2010, 18:46
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uuuhhhh ... gerade eine mail vom Käufer des laut Spielerwerbung
"fast 4 Erfahrungsstürmer" bekommen und da steht drin er hat 3,3
nochmal Glück gehabt, hat mich auch ein wenig verwundert - bei 27.

da hätte ich jetzt gerne eine Blacklist, vielleicht mach ich mir eine private Liste!
(the gunners - gunner15)
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