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  #21  
Alt 13.09.2011, 13:04
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Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
und: niemals würd ich gewinnen wollen als klar schlechteres team... wie es zb. bei einem duell gegen dich jetzt wär.
geh das macht ja den reiz aus einen übermächtigen gegner zuschlagen
und ausserdem wennst gewinnst warst immer der bessere
(bessere Taktiken gefunden mehr Spielberichte gelesen etc...)
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lg hyde3
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  #22  
Alt 13.09.2011, 13:05
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Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
also zufall ist was anderes wenn du eine taktikstärke von 15 hast und der gegner von 12 hilft ihm die 2punke auch nicht viel umkehrt schauts dann ganz schlimm aus
und ein bischen zufall ist immer gut siehe jugendak.

das hätte MEGA auswirkungen....


ein trainer mit taktikstärke 10 kostet ne mio mehr als einer mit nem 8er wert.

was du verlangst: ein manager der sich durch gutes wirtschaften ne mio mehr rausgeholt hat soll seinen ERSPIELTEN vorteil aus der hand geben dank zufallsgenerator....

sehr sinnvoll bei nem fußballmanager!



bzw. beide haben nen ähnlichen trainer.... einer hat aber stark ins taktiktraining investiert oder von beginn an geplant und dementsprechend eingekauft. also einen hart erarbeiteten kl. vorteil.
was passiert? dank taktikgenerator ist er taktisch unterlegen.... quasi pech gehabt... hättest dir doch keine gedanken machen sollen....

äußerst motiviertend...





UND: dieses jugibingo ist sowieso hirnrissig!!!

bzw. wurde ja schon nachgeholfen von den admins um diesem zufallsgenerator entgegenzuwirken!!
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  #23  
Alt 13.09.2011, 13:05
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Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
schwächere teams haben jetzt auch schon chancen und können gewinnen. selbiges kann auch ein team das auf x spielt....

gibt genug beispiele bis ganz oben:

glaubst du wirklich das team zb. vom österr. bl-meister war bei seiner auftaktniederlage wirklich schlechter als die von seinem gegner? ich glaube nicht.


eine zufallskomponente würde wieder nur eines bedeuten: die wertigkeit von taktik geht wieder zurück und das wollte man ja vermeiden bzw. ändern zb. durch die abschwächung der trainer auf den taktikwert.

vollkommen falsche richtung...



mir kommt schon eher vor das bei vielen der wunsch herrscht:

geh bitte admins: bauts mehr zufall ein .... weil ich will auch mal ohne plan/spieler/trainer/taktiksystem sprich einfach mal als klar schlechterer tc gewinnen...
weil ich eben per zufall zugelost bekam: gegners beste taktik -2 und meine beste taktik +2.


ALSO LEUTE... anstrengen sollte man sich schon müssen....


sonst wie gesagt: würfeln wir halt um die taktische überlegenheit... dann braucht keiner mehr planen/denken/wirtschafen usw.



dann nennen wir das spiel: du bist der zufallsmeister

Ich seh´s so dass die taktik dann noch wichtiger wird
Wie hyde eben schon meinte, Mit Taktikwert 15 wirst gegen Taktikwert 12 trotzdem gewinnen.
Würfeln mag i a net, doch wieso sollten nicht mal die kleinen der Liga die Großen schlagen können, ich fänds gut, zu berechenbar darf der Fußball nie sein, ob in der Realität oder gerade bei einem Manager
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  #24  
Alt 13.09.2011, 13:06
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Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
geh das macht ja den reiz aus einen übermächtigen gegner zuschlagen
und ausserdem wennst gewinnst warst immer der bessere

der reiz ist selbst ein team aufzubauen das gut genug ist sich mit anderen zu messen.

und leicht unterlegen kann man locker gewinnen bei dbdt.... zeigt quasi jeder gegner der dich schlägt denn skilltechnisch bist du sicher die nr.1
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  #25  
Alt 13.09.2011, 13:08
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Zitat von Vlbger93 Beitrag anzeigen
Bin grundsätzlich auch dafür alte Feautures oder gar die Spielengine weiterzuentwickeln anstatt neue Features zu programmiern...

Wie zum Beispiel der Marktwert, Trainer, Standards...
Du widersprichst dir, denn einerseits möchtest du alte Features verbessern und keine Neuen programmieren, unter diese neuen fallen aber die von dir angesprochenen Standards. Diese gibt es ja derzeit nicht, lediglich gibt es ein paar Textblöcke in denen solche Begrifflichkeiten verwendet werden.
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  #26  
Alt 13.09.2011, 13:10
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Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
das hätte MEGA auswirkungen....


ein trainer mit taktikstärke 10 kostet ne mio mehr als einer mit nem 8er wert.

was du verlangst: ein manager der sich durch gutes wirtschaften ne mio mehr rausgeholt hat soll seinen ERSPIELTEN vorteil aus der hand geben dank zufallsgenerator....

sehr sinnvoll bei nem fußballmanager!



bzw. beide haben nen ähnlichen trainer.... einer hat aber stark ins taktiktraining investiert oder von beginn an geplant und dementsprechend eingekauft. also einen hart erarbeiteten kl. vorteil.
was passiert? dank taktikgenerator ist er taktisch unterlegen.... quasi pech gehabt... hättest dir doch keine gedanken machen sollen....

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UND: dieses jugibingo ist sowieso hirnrissig!!!

bzw. wurde ja schon nachgeholfen von den admins um diesem zufallsgenerator entgegenzuwirken!!
das leben ist ein spiel und der fussball erst recht

jugibingo finde ich super hab zwar draufgezahlt aber na gut man kann nicht immer gewinnen
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  #27  
Alt 13.09.2011, 13:11
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Zitat von Stiffler Beitrag anzeigen
Ich seh´s so dass die taktik dann noch wichtiger wird
Das Gegenteil ist der Fall, die Taktiken werden abgewertet wenn man jederzeit befüchten muss das einem der antrainierte Vorteil aufgrund einer Gegentaktik einfach genommen wird und umgekehrt hat man keinen Grund Taktiken noch zu trainieren, wenn man eh hin und wieder ein Viertel quasi geschenkt bekommt
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  #28  
Alt 13.09.2011, 13:13
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Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
der reiz ist selbst ein team aufzubauen das gut genug ist sich mit anderen zu messen.

und leicht unterlegen kann man locker gewinnen bei dbdt.... zeigt quasi jeder gegner der dich schlägt denn skilltechnisch bist du sicher die nr.1
und taktisch darf ich mich nicht verbessern siehe letztes spiel stärkste taktik 3konter bekommen in einen viertel mit einer def. aufstellung 4-5-1
def musst immer taktikschwächer sein was soll das?
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  #29  
Alt 13.09.2011, 13:15
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Zitat von MKnelangen Beitrag anzeigen
Du widersprichst dir, denn einerseits möchtest du alte Features verbessern und keine Neuen programmieren, unter diese neuen fallen aber die von dir angesprochenen Standards. Diese gibt es ja derzeit nicht, lediglich gibt es ein paar Textblöcke in denen solche Begrifflichkeiten verwendet werden.
Naja, Standards sind in meinen Augen keine Features sondern eher eine Verbesserung/Weiterentwicklung der Engine

Lg
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  #30  
Alt 13.09.2011, 13:21
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Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
und taktisch darf ich mich nicht verbessern siehe letztes spiel stärkste taktik 3konter bekommen in einen viertel mit einer def. aufstellung 4-5-1
def musst immer taktikschwächer sein was soll das?
So ein Quatsch, schau dir das Spiel nochmal genau an und du wirst sehen das keiner dieser Konter zu einer Chance gereicht hat. Dies lag zwar sicherlich u.a. an deinen Skills, zu einer gleich großen Prozentzahl aber auch an der defensiven Taktik, in deinem Fall AWR. In diesem Bereich hat der Defi nämlich deutliche Vorteile und mit etwas offensiveren def-Taks (vor allem Manndeckung) lassen sich ziemlich problemlos Angriffe durchbringen.

Ein schönes (Bei)Spiel mit etlichen Gegenangriffen auf beiden Seiten und letztlich keiner einzigen entstehenden Chance daraus war übrigens unser einziges Duell in einem Friendly.
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