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  #11  
Alt 30.06.2010, 06:20
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Zitat:
Zitat von kamil Beitrag anzeigen
Hallo Teamchefs!

Um den Server etwas zu entlasten haben wir die Berechnungen nach dem Spiel (Erfahrungsgewinn, Moti- und Fitnessänderungen, Verletzungen, Karten usw.) zeitlich etwas mehr verteilt, sodass die ganzen Vorgänge jetzt insgesamt länger brauchen, aber den Server nicht mehr so stark auslasten.

Im Zuge dessen ist auch die Auszahlung der Sponsor-Gelder von 18:30 auf 20 Uhr verschoben worden. Auch werden die Trainer- und Spieler-Auktionen an Livespielen nicht mehr ab 18:30 sondern erst ab 20:30 abgearbeitet.

Liebe Grüße

Kamil
bis zu welcher Uhrzeit wird die Kaderaktualisierung in etwa durchgeführt sein?
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lg. gonzo5

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  #12  
Alt 30.06.2010, 06:21
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Zitat:
Zitat von SteetS Beitrag anzeigen
Hoffentlich loest es auch das Problem, da es ja anscheinend nicht nur an der Auslastung lag...
hoffentlich ja - woran lag es denn (noch), meinst du?

edit: hmm, habe jetzt auch immer wieder langsame momente bzw. recht lange ladezeiten, exklusiv hier.

Geändert von waldgeist (30.06.2010 um 06:24 Uhr)
  #13  
Alt 30.06.2010, 06:50
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Zitat:
Zitat von kamil Beitrag anzeigen
Hallo Teamchefs!

Um den Server etwas zu entlasten haben wir die Berechnungen nach dem Spiel (Erfahrungsgewinn, Moti- und Fitnessänderungen, Verletzungen, Karten usw.) zeitlich etwas mehr verteilt, sodass die ganzen Vorgänge jetzt insgesamt länger brauchen, aber den Server nicht mehr so stark auslasten.

Im Zuge dessen ist auch die Auszahlung der Sponsor-Gelder von 18:30 auf 20 Uhr verschoben worden. Auch werden die Trainer- und Spieler-Auktionen an Livespielen nicht mehr ab 18:30 sondern erst ab 20:30 abgearbeitet.

Liebe Grüße

Kamil
WOW, schön das ihr nach einer lösung gefunden habt, hoffe nur es bringt was.. wenn nicht auch nicht so schlimm, wenigstens sucht man nach lösungen (das freut mich)

lg
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Der wohl beste Spieler dieses Alters steht zum Verkauf!
  #14  
Alt 30.06.2010, 07:32
Schweng Status: Offline
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Eine gute Idee. Warum alles auf einen Haufen werfen, wenn noch rundherum so viel Zeit ist? Es muss ja nicht immer alles auf einmal berechnet werden.

Und die Aufstellung fürs nächste Spiel muss man ja nicht gleich um 18:30 Uhr wissen...
  #15  
Alt 30.06.2010, 10:46
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Na dann bin ich mal gespannt wie das ganze morgen ablaufen wird
  #16  
Alt 30.06.2010, 11:14
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Zitat:
Zitat von pompinio Beitrag anzeigen
Na dann bin ich mal gespannt wie das ganze morgen ablaufen wird
gemütlicher, würd ich sagen

schaden kanns jedenfalls nicht, wenn man die einzelnen berechnungen zeitlich aufteilt - ein hängenbleiben eines skripts kann man dadurch aber auch nicht verhindern...
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  #17  
Alt 30.06.2010, 12:56
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
gemütlicher, würd ich sagen

schaden kanns jedenfalls nicht, wenn man die einzelnen berechnungen zeitlich aufteilt - ein hängenbleiben eines skripts kann man dadurch aber auch nicht verhindern...
aber wenigstens die "lästigen" 15minuten direkt nachm spiel sollten besser laufen.. das is schonmal wichtig
  #18  
Alt 30.06.2010, 17:06
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finde auch das das eine gute idee ist den server zu entlasten weil wie schon angesprochen die 15 min nach dem spiel, da gehts wirklich rund
  #19  
Alt 03.07.2010, 12:00
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es wird wohl (und eh gut - viele user [viel werbung]) schon mal ps-stärkere brauchen...
  #20  
Alt 12.07.2010, 17:39
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witzig ist das ich meinen frisch gezogenen jugi noch nicht aufstellen kann... naja abwarten. wird auch mal gehen bis morgen
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