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  #161  
Alt 21.12.2012, 22:50
Hugo von Hofmannsthal Status: Offline
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Zitat von MMM Beitrag anzeigen
@hyde: Wenn Du eh nicht mehr weißt, was Du trainieren sollst, schieb doch ein paar Fitnesstrainings ein.
wenn die zuwenig Einsätze haben trainieren die ja nicht!!!
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  #162  
Alt 21.12.2012, 22:53
Hugo von Hofmannsthal Status: Offline
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Zitat von MMM Beitrag anzeigen
Die Erfahrung hingegen ist kumulativ. Was man einmal liegengelassen hat, ist für immer weg.
das ist der springende Punkt...wenn Fitness wieder unbedingt notwendig ist, braucht man den Spieler nur vor und nach der Saisonpause schonen und schon ist wer wieder topfit...Erfahrung holst du nie wieder auf!!!
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  #163  
Alt 21.12.2012, 23:22
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für mich ist der threat interessant, insgesamt aber klagen auf hohem niveau.

ich mag´ das spiel wirklich, wird mir und vielen anderen auch garantiert nicht langweilig. sonst wäre ich nicht seit 4 jahren dabei. gibt immer herausforderungen, möglichkeiten zum durchprobieren und spekulieren. was ich nicht mag, ist das herbeireden vom spielende u.dgl. blödsinn.

und ich finde es GUT, dass es keine garantie auf andauernde dominanz gibt und dadurch der glaube daran, auch mal ganz oben stehen zu können, erhalten bleibt (stichwort pensionierung). dauerdominanz ist eines der hauptprobleme vieler online-spiele und m.M. nach der hauptgrund, warum viele aufhören.
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  #164  
Alt 21.12.2012, 23:29
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Dass die 0-Fitness-Variante auf lange Sicht die bessere sein muss, wurde schon vor vielen Saisonen (weiß nicht mehr, von wem) überzeugend dargestellt:
Spielt ein Spieler alle Spiele der Saison, so erhält er +0,9 XP.
Wird ein Spieler wegen der Fitness nicht immer eingesetzt, sagen wir 12 von 18-mal, so erhält er pro Saison +0,6 XP.

Über 10 Saisonen hochgerechnet ergibt sich also ein XP-Unterschied von 3.
Der 0-Fitness-Spieler braucht dann nur ein paarmal nicht eingesetzt werden und ist mit Sicherheit um einiges besser, zumindest für die Taktikwertberechnung, als der zweite Spieler.
hmm, das könnte ich gewesen sein. zumindest kommt mir der Gedankengang
sehr logisch vor und ich hatte eigentlich auch mal vor, dass so zu machen

aus meiner Beobachtung heraus, habe ich aber festgestellt, dass im Schnitt
nur 4 Spiele Pause pro Saison ausreichen. die zwei Saisonpausentage dazu
und der Spieler ist am Anfang der nächsten Saison wieder dicke da mit Fi 9.
die Spieler auf Fi 10 zu halten ist eh völliger schwachfug, da hier viel zu viel
an Spielraum verschenkt wird!

zu dem rot markierten Teil möcht ich anmerken, dass der Spieler nur besser
ist, weil er in diesem Moment mehr XP hat, wie ein fitnessgleicher Spieler!
zur Taktikwertberechnung werden immer noch nur Taktikskills, XP und bei
der Wiederholung vielleicht auch Kondi (???) genutzt.

An dieser Stelle könnte man im übrigen auch ansetzen und die Fitness auch
auf die Taktikskills durchgreifen lassen. Kondi weiß ich halt nicht so recht,
müssten Konditrainer mal ein Statement zu abgeben.
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  #165  
Alt 22.12.2012, 08:50
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Zitat:
für mich ist der threat interessant, insgesamt aber klagen auf hohem niveau.

ich mag´ das spiel wirklich, wird mir und vielen anderen auch garantiert nicht langweilig. sonst wäre ich nicht seit 4 jahren dabei. gibt immer herausforderungen, möglichkeiten zum durchprobieren und spekulieren. was ich nicht mag, ist das herbeireden vom spielende u.dgl. blödsinn.

und ich finde es GUT, dass es keine garantie auf andauernde dominanz gibt und dadurch der glaube daran, auch mal ganz oben stehen zu können, erhalten bleibt (stichwort pensionierung). dauerdominanz ist eines der hauptprobleme vieler online-spiele und m.M. nach der hauptgrund, warum viele aufhören.
Bin absolut deiner Meinung. Bin noch nicht solange wie die meisten bei diesem Spiel und hoffe es besteht noch lange. Trotzallem sind ein paar Veränderungen nötig. Fitness muss die gleiche Wichtigkeit haben wie die Ehrfarung. Es würde das Spiel spannender machen und die eigene Taktik wie man sowohl Fitness als auch Ehrfahrung gut managet würde wieder schwieriger werden.Hoffe auf ein paar kleine Veränderungen in der Zukunft
lg team tourguide
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  #166  
Alt 22.12.2012, 11:00
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frohe weihnachten an alle nörgler und anatürlich auch an nichtnörgerl. die nörgler dürfen sich gerne einen guten vorsatz fürs neue jahr nehmen, nicht so viel zu nörgeln
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  #167  
Alt 22.12.2012, 15:47
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Zitat von Mr.Tzwain Beitrag anzeigen
frohe weihnachten an alle nörgler und anatürlich auch an nichtnörgerl. die nörgler dürfen sich gerne einen guten vorsatz fürs neue jahr nehmen, nicht so viel zu nörgeln
Dann wärs aber gach fad hier
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Jupp Jupp Hurra ?
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  #168  
Alt 19.04.2013, 10:47
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Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
ausgereizt stimmt näher kommen das geht nicht da die xp bleibt in zukunft werden nur mehr manschaften die bundesliga gewinnen die alles gleich altrige spieler haben das wird so ausschauen:
-sparen
-mit ca. 15mil auf der seite gehts los
-immer 5er trainer
-13-16j kaufen erf. starke
-immer die gleichen aufstellen
-eher schauen das man weiter unten spielt da holt man sich mehr cup erf.
-trainingslager immer auf sehr gut bis 20 und dann auf gut

na bravo wenn das der musterplan ist na bitte das will ich nicht es muss auch andere varianten geben für die zukunft
und dann hat man die möglichkeit 1-2saisonen ganz vorne mitzuspielen und dann geht das wieder von vorne los
Kann mich dieser Meinung nur anschließen. Leider.
Sehe genau diese Entwicklung bei immer mehr Spielern. Ist aber auch nicht anders möglich wenn man jemals in die Bundesliga kommen will.

Habe einige Arbeitskollegen die genau dieses System durchziehen.
13 Feldspieler mit Fitness 0 aber guter Erfahrung, Herbstmeister werden um Geld zu machen, danach absichtlich alle Spiele verlieren um ja nicht aufzusteigen, somit mehr CUP-Spiele um noch mehr Erfahrung zu sammeln, usw. Zum kalkulierten Zeitpunkt dann durch die Ligen nach oben marschieren und hoffen in 1 bis 2 Saison Bundesliga-Meister zu werden. Danach von vorne.

Un da zur Zeit die Erfahrung mit großem Abstand das Allerwichtigste ist, werden die Teamchefs mit diesem System immer mehr. Hat mann dieses System nicht von Anfang an durchgezogen (so wie ich) hat man eigentlich kein Chance.

Ich habs in Freundschaftspielen gegen meine Kollegen gesehen. Bessere Skills, gleiche Taktikwerte, gleiche Kondi, bessere Fitness, aber weniger Erfahrung.
Ergebniss = mit viel Glück mal ein Unentschieden, ansonsten keine Chance.

Ist dass die Zukunft von DbdT?
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  #169  
Alt 19.04.2013, 11:12
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ich möchte ich auch meine derzeitige einschätzung abgeben:

es ist einfach zu statisch. kontertore gegen deutlich überlegene teams sehr schwer, elfer, freistöße fehlen.

das 5er mittelfeld ist unabdingbar als deffi um angriffe zu fahren. darunter leidet der TAW, da ich max. 2 ST hab. aber naja - ich hab nicht auf eine perfekte mannschaft gesetzt, hab immer rotiert um fitte spieler zu haben (auch obwohl ich schon lange wusste, dass die XP einfach wiedermal viel zu stark gewichtet ist, und dei fitness eigtl nicht wirklich einfluss nimmt).

keine fitness, immernoch keine verletzungen und solche späße..

find ich schon schade
__________________
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  #170  
Alt 19.04.2013, 11:23
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Zitat:
Zitat von mind.hrhr Beitrag anzeigen
ich möchte ich auch meine derzeitige einschätzung abgeben:

es ist einfach zu statisch. kontertore gegen deutlich überlegene teams sehr schwer, elfer, freistöße fehlen.

das 5er mittelfeld ist unabdingbar als deffi um angriffe zu fahren. darunter leidet der TAW, da ich max. 2 ST hab. aber naja - ich hab nicht auf eine perfekte mannschaft gesetzt, hab immer rotiert um fitte spieler zu haben (auch obwohl ich schon lange wusste, dass die XP einfach wiedermal viel zu stark gewichtet ist, und dei fitness eigtl nicht wirklich einfluss nimmt).

keine fitness, immernoch keine verletzungen und solche späße..

find ich schon schade
mit der verletzung und fitness wäre einiges möglich das gut einzubauen wäre traumhaft
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lg hyde3
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