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  #141  
Alt 09.06.2010, 09:27
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die ranglisten sind sowieso merkwürdig, nicht so leicht zu durchschauen. einmal ist man (ich) bei den skills auf platz 300, ein spiel später ohne änderungen platz 1300. das schwankt so sehr, da kann irgendwas nicht ganz rund laufen
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  #142  
Alt 09.06.2010, 16:21
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Zitat von gerwin Beitrag anzeigen
die ranglisten sind sowieso merkwürdig, nicht so leicht zu durchschauen. einmal ist man (ich) bei den skills auf platz 300, ein spiel später ohne änderungen platz 1300. das schwankt so sehr, da kann irgendwas nicht ganz rund laufen
das liegt einfach daran, dass viele teams extrem nah beisammen liegen, da kann ein fitnesspunkt weniger (das sind oft 8% im index!) eine menge ranglistenplaetze kosten.
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  #143  
Alt 09.06.2010, 22:33
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
das liegt einfach daran, dass viele teams extrem nah beisammen liegen, da kann ein fitnesspunkt weniger (das sind oft 8% im index!) eine menge ranglistenplaetze kosten.
ach ja? das wollt ich sowieso mal wissen, wie kommt der index zusammen? hatte einen jugi der gleich im ersten spiel index 24 hatte und jetzt bei 16 herumtümpelt.. liegt das alles an der fitness?
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  #144  
Alt 10.06.2010, 01:36
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Zitat von gerwin Beitrag anzeigen
ach ja? das wollt ich sowieso mal wissen, wie kommt der index zusammen? hatte einen jugi der gleich im ersten spiel index 24 hatte und jetzt bei 16 herumtümpelt.. liegt das alles an der fitness?
die fitness wirkt sich auf den index nur in 3 stufen aus: 1-3, 4-8 und 9-10. vor allem zwischen fitness 8 und 9 ist der indexsprung oft 8%. und die skillrangliste rechnet mit dem durchschnittlichen index
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  #145  
Alt 10.06.2010, 09:27
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die fitness wirkt sich auf den index nur in 3 stufen aus: 1-3, 4-8 und 9-10. vor allem zwischen fitness 8 und 9 ist der indexsprung oft 8%. und die skillrangliste rechnet mit dem durchschnittlichen index
aha sehr interessant.. und wie kommt die spielerbewertung zusammen? kommt oft vor dass zwar der index niedrig ist, dafür die spielerbewertung hoch ist. die zwei hängen wohl nicht voneinander ab?
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  #146  
Alt 10.06.2010, 11:31
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gar nicht. Die Bewertung hängt von seiner Leistung im Spiel ab. Grob gesagt, war er positiv an vielen Aktionen beteiligt steigt die Bewertung, hat er Mist gebaut, sinkt die Bewertung
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Alt 10.06.2010, 11:50
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
die fitness wirkt sich auf den index nur in 3 stufen aus: 1-3, 4-8 und 9-10. vor allem zwischen fitness 8 und 9 ist der indexsprung oft 8%. und die skillrangliste rechnet mit dem durchschnittlichen index
gibt's eigentlich schon vermutungen, ob die engine das spiel nur gemäß den indexwerten berechnet, oder mehr ins detail geht? sprich - ist es wurscht, ob mein spieler 9 oder 10 fitness hat? bzw. 5 oder 8, etc..

kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, und so gesehen ist die skill-rangliste, wenn sie nur die index-werte berücksichtigt, ja durchaus mit vorsicht zu genießen!
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  #148  
Alt 10.06.2010, 13:10
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Zitat:
Zitat von loskronos Beitrag anzeigen
gibt's eigentlich schon vermutungen, ob die engine das spiel nur gemäß den indexwerten berechnet, oder mehr ins detail geht? sprich - ist es wurscht, ob mein spieler 9 oder 10 fitness hat? bzw. 5 oder 8, etc..

kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, und so gesehen ist die skill-rangliste, wenn sie nur die index-werte berücksichtigt, ja durchaus mit vorsicht zu genießen!
ich denk schon, dass es fuers ligaspiel egal ist, ob fitness 9 oder 10. das modell dahinter ist wohl jenes, dass ein spieler entweder "nicht fit", "normal fit" oder "topfit" ist, aehnlich wie es damals die moti nur mit 0/5/10 (= nicht/normal/top motiviert) gab - ist uebrigens eh noch unklar, ob die moti nicht auch bei dbdt in stufen wirkt...
generell fliesst in ein spiel natuerlich mehr ein als nur der index. da gibts ja auch noch taktiken, den trainer, einen goalie (hat keinen index!) etc...

und ranglisten sind sowieso immer mit vorsicht zu geniessen, weil man
a) nicht weiss, wie eng die user eigentlich beisammen liegen und
b) man die eigene staerke auch bewusst oder unbewusst verschleiern kann (z.b. jugis einwechseln im letzten abschnitt bzw. mit jugis beginnen und gleich auswechseln)
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  #149  
Alt 10.06.2010, 13:21
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und ranglisten sind sowieso immer mit vorsicht zu geniessen, weil man
a) nicht weiss, wie eng die user eigentlich beisammen liegen und
b) man die eigene staerke auch bewusst oder unbewusst verschleiern kann (z.b. jugis einwechseln im letzten abschnitt bzw. mit jugis beginnen und gleich auswechseln)
Deswegen wäre ja eine Prozentanzeige, wie viel man in taktischer Hinsicht sowie bei den Skills gesamt von einer "perfekten Mannschaft" entfernt ist (einfach das Indexmodell auf die Mannschaft umgemünzt), begrüßenswert.
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  #150  
Alt 10.06.2010, 13:30
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egal wie aber absolute zahlen wären schon sehr gut. denn solange es sein kann, dass sich das team zwar verbessert, man durch verbesserungen der anderen aber in der rangliste zurückrutscht, kann man nicht viel damit anfangen. nette spielerei aber wenig nützlich
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