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  #111  
Alt 29.04.2011, 14:51
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Der Fantasie sind ja bekanntlich keine Grenzen gesetzt... Irgendein Vorgang bzw. Algorithmus muss ja dahinter stecken, damit sich die Kugel in bestimmten Bahnen auf dem Spielfeld hin und her bewegt, vielleicht ist das Ganze dann tatsächlich an Werte der einzelnen Akteure geknüpft.

Alleine, die Chance, da wirklich Gesetzmäßigkeiten dahinter zu erkennen, ist natürlich verschwindend gering. Vielleicht hilft die Visualisierung dennoch, einige bisherige Gedankengänge bezüglich der Engine klarer zu definieren.
da gibts sicher wieder leute die sich schon einbilden was herausgelesen zu haben^^
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  #112  
Alt 29.04.2011, 15:48
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naja, sicherlich kann man was herauslesen: die spielzüge sind visualisiert.
so scheint es mir; hatte gestern nur minutenweise gelegenheit, kurz mal als neugier zu schauen.
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  #113  
Alt 29.04.2011, 17:23
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Nein, es ist auch nicht dazu gedacht dass man irgendwas rauslesen kann. Das wäre ja ein Vorteil für Videorekorder-Besitzer.

Der einzige Sinn dahinter ist der, dass man sieht wenn sich eine Chance auftut und man dadurch etwas "mitfiebern" kann, damit das Live-Spiel nicht langweilig ist . Wem das keinen Spass macht, der kann ja den Spielverlauf ausschalten .


LG,
Thomas
Ich halte immer noch daran fest, dass man nichts herauslesen kann.
Alles was man in die Visualisierung hineininterpretieren KÖNNTE, kann man leichter, verständlicher und vor allem zuverlässiger aus dem Ticker herauslesen.
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  #114  
Alt 29.04.2011, 17:33
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die spielzüge scheinen visualisiert. das kann man "herauslesen".

aber die standen ja auch schon vorher da. - also extra-wissensgewinn, wage ich zu behaupten, gibt es dadurch nicht.

gut auch, dass es thomas nicht so angelegt hat. ich freue mich schon auf das erste live-spiel, das ich ganz verfolgen kann.

für mich ein tolles, gelungenes feature! weit, weit über elferschießen oder jugendtabelle anzusiedeln.
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  #115  
Alt 29.04.2011, 18:10
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war im ersten Moment überascht und wusste nicht was los ist- aber es ist einfach super,toll -nur weiter so
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  #116  
Alt 29.04.2011, 18:48
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Ich hab das auch schon ein bisschen bewundern können ist auf alle fälle eine feine Animation! und man kann schon vom Spielverlauf etwas ablesen.
__________________
Ich suche einen Stürmer mit Def Taktiken (mind. 30)
und mind. 70 Skills oder mehr! Falls du einen hast bitte PN an mich.
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  #117  
Alt 30.04.2011, 16:31
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Zitat von Miadriana Beitrag anzeigen
Ich hab das auch schon ein bisschen bewundern können ist auf alle fälle eine feine Animation! und man kann schon vom Spielverlauf etwas ablesen.
also respekt vor der programmiertechnischen leistung des teams kann man nur alle hochachtung aussprechen

ob man da jetzt was rauslesen kann oder nicht - sei dahingestellt.

es ist jedenfalls eine visualisierung gelungen, die ihresgleichen unter den fussballmanagern im netz sucht.

gratulation und weiter so!!!
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Ungeändert von mind.hrhr (Heute um 22:22 Uhr)


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  #118  
Alt 02.05.2011, 16:07
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Manchmal wird der Spielball noch in der Farbe des Angreifers "umrundet" und "leuchtet" dann z.B. rot oder grün auf. Hat das einen Zweck? Ist es dann gerade besonders gefährlich?
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  #119  
Alt 02.05.2011, 16:11
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Zitat von Afu Beitrag anzeigen
Manchmal wird der Spielball noch in der Farbe des Angreifers "umrundet" und "leuchtet" dann z.B. rot oder grün auf. Hat das einen Zweck? Ist es dann gerade besonders gefährlich?
Ja, da bahnt sich eine Torchance an, die aber natürlich auch gekontert werden kann.
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  #120  
Alt 02.05.2011, 16:22
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ich find auch, dass es dabei einfach um den witz geht während dem livespiel auf was anderes zu starren als auf den weißen fleck, wo der nächste text kommen soll... und nicht um irgendwas erahnen zu können... (so nebenbei: sämtliche ergebnisse sind sowieso im vorhinein berechnet, ob man jetzt 2 sekunden länger wartet oder nicht is ziehmlich egal )
folglich: super feature.
eine sache wär noch.. es wär cool wenn man die uhrzeit zumindest klein auch nochmal über dem spielfeld einblenden könnte... ich muss ständig rumscrollen!
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