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  #91  
Alt 02.11.2009, 14:37
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also blöckst du jetzt auch oder bloggst du?

ich würde einfach sagen hier wird ein wesentliches Element
von TC-Neu besprochen(diskutiert), die Fitness wurde mMn als
Steuerungselement für einen größeren Kader eingeführt.

da die momentane Umsetzung jedoch darauf hinaus läuft
das es in absehbarer Zeit eh nur noch Spieler mit 0 Fitness gibt
wurde der Ruf laut hier etwas nach zu bessern.

deshalb der Ansatz Fitness dynamischer zu programmieren
da darf meines Erachtens auch schon auch mal ein größerer Verlust her
nur müsst durch geeignete Gegenmaßnahmen auch eine schnellere
Regeneration möglich sein.

die noch immer nicht beantwortete Sache "wie verhält sich die Fitness
in der Saisonpause" sollte dann irrelevant werden,
3 Spiele Pause sollten genau so gewichtet sein wie während der Saison.
(in meiner Rechnung wären dann alle wieder fit,
würden jedoch bei hoher Belastung auch schnell wieder abbauen
je nach Kondi eben, also richtig dynamisch eben. )
ein zurücksetzen auf den Ausgangswert bevorzugt alle Spieler
die jetzt einen sehr hohen Wert haben und macht in der momentanen
Situation diejenigen mit niedrigen Ausgangswerten ziemlich wertlos,
da sie nicht steigerungsfähig sind, nichtmal durch sehr langes pausieren
und/oder trainieren.
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  #92  
Alt 02.11.2009, 14:43
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
ein zurücksetzen auf den Ausgangswert bevorzugt alle Spieler
die jetzt einen sehr hohen Wert haben und macht in der momentanen
Situation diejenigen mit niedrigen Ausgangswerten ziemlich wertlos,
da sie nicht steigerungsfähig sind, nichtmal durch sehr langes pausieren.
geh einfach davon aus, dass die fitness wie die kondi gehandhabt wird, nur halt auf die saison gesehen.

und es gab schon immer kondi-nieten, die man am transfermarkt durch bessere ersetzen hat müssen.

das muss du halt auch jetzt mit fitness-nieten machen.
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  #93  
Alt 02.11.2009, 14:47
Dean Status: Offline
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Weder noch, ich poste...

Auf der einen Seite denk ich mir halt wenn jeder den Wert Fitneß auf 0 hat, hat keiner Vorteile bzw Nachteile. Auf der anderen Seite bleibt der Faktor Anfangswert, manche sind 2 Spiele später auf dem Wert 0, dadurch fühlen sich manche schlimm benachteiligt und blöken dann nach Gerichtigkeit.

Gäbe es den TM schon könnte man bereits jetzt mit größeren Kadern darauf reagieren, wenn er da ist hält dich nichts mehr auf.

Abschließend kann ich bereits jetzt darauf reagieren indem ich entsprechendes Personal in den Spielen ran lasse btw. entsprechend trainieren lasse.

Wahrscheinlich haben wir alle etwas zu hoch angefangen mit der Trainingsintensität, deswegen jetzt aber nach 8 Spielen nach Verbesserungen zu schreien find ich nicht unbedingt als Top-Lösung, auch wenn ich dafür bin das man etwas "schrauben" könnte um es etwas anzupassen.
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  #94  
Alt 02.11.2009, 15:54
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gut du postest wie ein blogger, darauf können wir uns einigen.

ich hab mich hier nie beschwert des weiteren fühle ich mich
überhaupt nicht ungerecht behandelt!

trotzdem will ich darauf hinweisen das die momentane Situation
sicher keine größeren Kader produzieren wird, was ja,
da wiederhole ich mich gerne, von vielen gewollt und Intention
beim neuen Wert Fitness ist!
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  #95  
Alt 02.11.2009, 16:13
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
gut du postest wie ein blogger, darauf können wir uns einigen.
klingt fair

Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen


trotzdem will ich darauf hinweisen das die momentane Situation
sicher keine größeren Kader produzieren wird, was ja,
da wiederhole ich mich gerne, von vielen gewollt und Intention
beim neuen Wert Fitness ist!
Aber nur weil`s noch nicht möglich ist. Kann mir schon gut vorstellen dass man sich jeden Mannschaftsteil entsprechend verstärkt um auf fallende Fitneßwerte reagieren zu können.

Man wird sehen...
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  #96  
Alt 02.11.2009, 16:24
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Zitat:
Zitat von Dean Beitrag anzeigen

Aber nur weil`s noch nicht möglich ist. Kann mir schon gut vorstellen dass man sich jeden Mannschaftsteil entsprechend verstärkt um auf fallende Fitneßwerte reagieren zu können.

Man wird sehen...
na genau darum geht´s; es sollte verhindert werden
mit dem "richtigen" Spielermaterial wie gehabt nur mit
13 Feldspieler und optimaler Erfahrung aus zu kommen!!!
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  #97  
Alt 02.11.2009, 16:32
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Tja es kann bald zur Situation kommen, dass sich alle am Ende der Saison nochmal "schlechte" Spieler mit voller Fitness holen, wenn dann mal mehr Geld im Spiel ist. Wie damals, als pensionsreife Skillmonster gekauft wurden, um beispielsweise dem Abstieg zu entgehen.

Allgemein wird es interessant sein zu beobachten, wie sich die Sache (mit der derzeit eher wenig dynamischen) Fitness am Tranfsermarkt bemerkbar machen wird.
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  #98  
Alt 02.11.2009, 23:17
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eine koppelung der kondi als einflussfaktor für die fitness würde natürlich den wert kondition aufwerten.

aber grundsätzlich: hast deinen vorschlag auf dieser seite nochmals schön ausgearbeitet, h.nes, gefällt mir. macht imho sinn.
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  #99  
Alt 03.11.2009, 06:07
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Jetzt will ich mal eine offizielle Aussage über die Fitness, so kanns net weitergehen

Jetzt pausierten 2 Spieler die letzten 5 Spiele, keine Veränderung

Stimmt jetzt die Bookie Aussage, das die Spieler nur bis zu ihrem Maximum steigen und die dann nur weiter steigen wennst Fitness trainierst

Schön langsam wirds echt fad
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  #100  
Alt 03.11.2009, 06:32
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Jetzt will ich mal eine offizielle Aussage über die Fitness, so kanns net weitergehen

Jetzt pausierten 2 Spieler die letzten 5 Spiele, keine Veränderung

Stimmt jetzt die Bookie Aussage, das die Spieler nur bis zu ihrem Maximum steigen und die dann nur weiter steigen wennst Fitness trainierst

Schön langsam wirds echt fad
Volle Zustimmung, eine offiziele Aussage über den momentanen IST-Zustand kann doch absolut nicht schwer sein!

lg, rambo3
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