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  #21  
Alt 06.10.2011, 14:56
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Zitat von coolMN Beitrag anzeigen
Ich weiß jetzt nicht, in wie fern das Thema schon mal angesprochen wurde (bin nicht so viel im Forum unterwegs), hier aber mal ein Vorschlag:

Meiner Meinung nach gibts es mittlerweile wirklich genug Features bei dbdt. Vielleicht sollte man sich in der nahen Zukunft überlegen, die Spielberechnungs-Engine weiterzuentwickeln und vor allem ABWECHSLUNGSREICHER zu gestalten. Es ist für mich alles irgendwie zu berechenbar, was bei einem Spiel herauskommt, z.B.

- kann ein taktisch unterlegenes Team in einem Abschnitt maixmal über Konter zu Torchancen kommen
- Begrenzung von drei Torchancen pro Abnschnitt (Maximal 12 Tore)
- kein Foul mit anschließendem Freistoß führt zu einem Tor
- einen Elfmeter habe ich überhaupt noch nie erlebt
- die Textblöcke könnten auch abwechslungsreicher werden (biete gerne meine Hilfe an!)

Generell möchte ich einfach sagen, das die ganze Engine zufälliger sein sollte, wie im richtigen Fußball halt auch! Vielleicht führt man eine Komponente "Tagesform" in der Berechnung ein, so dass ein eigentlich schwaches Team auch mal einen haushohen Favoriten schlagen kann!

Und eben die ganzen Begrenzungen (3 Chancen pro Abschnitt, 12 Tore pro Spiel, taktische Vorteile pro Abschnitt)... geht es nicht ohne die? Ich bin kein Programmierer, aber mehr Zufälligkeit würde das Spiel sicher noch besser machen!!!

Vielleicht kommen ja im Laufe dieses Threads noch bessere Vorschläge zusammen!

Und dass ihr mich nicht falsch versteht, ich liebe dbdt, aber in letzter Zeit flacht der Spielspaß auch trotz der neuen Features ein wenig ab!
Über dieses Thema muss man(n) sich immer Gedanken machen!

lg Jem
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  #22  
Alt 07.10.2011, 20:01
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einige ideen sind schon gekommen ... wären auch begrüßenswert ...

freistöße waren schon oft ein thema: ein freistoßtor wär ja nicht so abwegig. man baut hald derartige textblöcke einfach als chance ein. dann bleibt die regel mit den 12 toren ..

textblöcke erneuern: sowieso dauerbrenner

lg
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  #23  
Alt 08.10.2011, 10:28
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und weg mit der 0er taktikregel die ist hier nicht angebracht...
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  #24  
Alt 09.10.2011, 11:19
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Zitat von bagger Beitrag anzeigen
und weg mit der 0er taktikregel die ist hier nicht angebracht...
0er taktikregel .. was hab ich nicht mitbekommen?
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  #25  
Alt 09.10.2011, 12:51
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Zitat von Feidl Beitrag anzeigen
0er taktikregel .. was hab ich nicht mitbekommen?
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=2298670
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=2538577
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=2280213
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=1799986
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=1800008

glaube das erklärt alles es ist da unmöglich zu gewinnen.....
interessant da Verteidigung auch nur einen 2er hat aber Torabwehr, egal ob austrainierter Tormann oder lusche mit etwas Erfahrung, auf einen 7er torabwehr schreibt?
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Geändert von bagger (09.10.2011 um 13:01 Uhr)
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  #26  
Alt 09.10.2011, 13:31
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Du meinst wenn du beabsichtigt deine 0er Taktiken spielst kannst nicht gewinnen oder wie?
Die Summe der Chancen würde dir Recht geben

Hält Teams unten die sich da erst einmal eine goldene Nase verdienen. Kürzlich wurde einer für den UdM vorgeschlagen - das Echo dagegen war aber schon gewaltig
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  #27  
Alt 09.10.2011, 13:34
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http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=1800008

glaube das erklärt alles es ist da unmöglich zu gewinnen.....
interessant da Verteidigung auch nur einen 2er hat aber Torabwehr, egal ob austrainierter Tormann oder lusche mit etwas Erfahrung, auf einen 7er torabwehr schreibt?
Immer alles auf Fehler in der Engine zu schieben bringt dich nicht weiter. Du solltest lieber mal an deiner klar ersichtlichen Schwachstelle arbeiten. Das es hier keinen 0er Schmäh gibt zeigt schon die Anzahl deiner Torchancen!
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  #28  
Alt 09.10.2011, 13:49
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Zitat von MKnelangen Beitrag anzeigen
Immer alles auf Fehler in der Engine zu schieben bringt dich nicht weiter. Du solltest lieber mal an deiner klar ersichtlichen Schwachstelle arbeiten. Das es hier keinen 0er Schmäh gibt zeigt schon die Anzahl deiner Torchancen!
Mäk was meinst mit 0er Schmäh?

Das damalige 0er Dinges war doch "Positiv". Lieder weiß ich´s nicht mehr genau wie das ablief
War das nicht so dass man eine 0er Taktik spielte und dann nicht verlieren konnte
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  #29  
Alt 09.10.2011, 15:12
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Zitat von Stiffler Beitrag anzeigen
Mäk was meinst mit 0er Schmäh?

Das damalige 0er Dinges war doch "Positiv". Lieder weiß ich´s nicht mehr genau wie das ablief
War das nicht so dass man eine 0er Taktik spielte und dann nicht verlieren konnte
Was ist daran bitte positiv? Nicht umsonst wurde der damalige 0er Schmäh dann von Adminseite wieder bereinigt
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  #30  
Alt 09.10.2011, 15:15
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Bei TC alt war das glaube ich so, dass wenn ich eine 0er Taktik einsetze, auch der Gegner keine Torchance bekam. Egal. 7 Torchancen und kein Tor ist Pech, aber nicht Schuld der Engine. Kauf dir einen ordentlichen Stürmer!
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