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  #1  
Alt 18.03.2010, 11:05
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Zitat von billy21 Beitrag anzeigen
wiso günstiger?

also - wenn du jetzt jugendförderung auf vollgas betreibst.. dass heisst du investierst alles regler auf 10 - ziehst dann jugis.. und dann .. wenn du keine kohle mehr hast, hättest du ja im alten schema einfach die suche wieder auch 0 gedreht.. aber die skillregler.. die du ja im vorhinnein schon bezahlt haben würden bleiben.. also auf 10

jetzt ist es ja so, dass die regler sich bei 0 suche von 10 pro spieltag wieder runterschrauben.. dass heisst du musst wieder die skillregler kaufen, bzw. wieder investieren... und nach 10 spieltagen nicht suche, ist alles wieder auf 0...

daher wundert es mich, dass du hier was günstigeres siehst?!?!?!?
oder verstehe ich hier was falsch?
Gehe die beiden Varianten anhand des alten Modells mal durch:

Variante 1: drehe alle Regler auf 1 notiere die Kosten
drehe alle Regler auf 2 notierte die Kosten usw.


Variante 2: drehe alle Regler auf 10 und die Intensität auf 1, notiere doe Kosten, drehe die Int. auf 2 notiere die Kosten, usw.

Siehst Du den Unterschied?
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  #2  
Alt 18.03.2010, 11:08
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Zitat von Bookie Beitrag anzeigen
Gehe die beiden Varianten anhand des alten Modells mal durch:

Variante 1: drehe alle Regler auf 1 notiere die Kosten
drehe alle Regler auf 2 notierte die Kosten usw.


Variante 2: drehe alle Regler auf 10 und die Intensität auf 1, notiere doe Kosten, drehe die Int. auf 2 notiere die Kosten, usw.

Siehst Du den Unterschied?
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......
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  #3  
Alt 18.03.2010, 11:10
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Zitat von bigbob Beitrag anzeigen
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......
Das ist schon korrekt, das ist widerum der Nachteil für´s kostengünstigere rauffahren
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  #4  
Alt 18.03.2010, 11:11
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Zitat von bigbob Beitrag anzeigen
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......
komme in den chat.. da können wir gerne drüber diskutieren.. ich glaube du verstehst nicht ganz was ich meine.. bzw. die neuerungen sind!!
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  #5  
Alt 18.03.2010, 11:39
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Zitat von bigbob Beitrag anzeigen
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......

Naja, sagen wir es so: Für die generelle Jugi-Suchenden wird es unangenehmer. Für die wirklichen Spezialisten, die ihre 7 Top-Jugis pro Saison entdecken und nur das Beste vom Besten wollen, ist es jetzt natürlich um einiges billiger und vor allem auch konfortabler geworden.... Aber es sei ihnen vergönnt
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  #6  
Alt 18.03.2010, 12:13
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ich finde es gut, dass die admins reagiert haben...
jetzt ist es für leute, die nur auf 10 bei allem suchen wollen, teurer, wenn sie es sich nicht die ganze zeit leisten können/wollen. stimmt das so?
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  #7  
Alt 18.03.2010, 12:25
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Zitat:
Zitat von sturmfan10 Beitrag anzeigen
ich finde es gut, dass die admins reagiert haben...
jetzt ist es für leute, die nur auf 10 bei allem suchen wollen, teurer, wenn sie es sich nicht die ganze zeit leisten können/wollen. stimmt das so?
Nein

Noch mal zum mitmeiseln:

Alte Variante:
Die Intensität der Spielersuche fällt sofort auf 0, während alle Regler auf 10 eingefroren sind.

Will ich wieder auf Intensität 10 suchen, muss ich alle Intensitätsstufen die ich durchlaufe von 1-10 mit den vollen Kosten multiplizieren!

also:
1*1000
2*1000
3*1000
4*1000
5*1000
6*1000
7*1000
8*1000
9*1000
10*1000

mach insgesamt 55.000 (die Summen sind zur vereinfachung fiktiv)

Neue Variante:
Die Intensität der Spielersuche fällt sofort auf 0, während alle Regler von 10 pro Spieltag um 1 fallen.

Will ich wieder auf Intensität 10 suchen, muss ich alle Intensitätsstufen die ich durchlaufe von 1-10 mit den dann niedrigeren Kosten multiplizieren, da im Hintergrund die Fixpreise für die Module mit jeder Stufe gefallen sind!

also
1*500 (wieder fiktiv, alle Regler stehen auf 5)
2*500
3*500
4*500
5*500
6*600
7*700
8*800
9*900
10*1000

macht insgesamt nur 40500

verständlich?
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  #8  
Alt 18.03.2010, 12:29
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Zitat:
Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
Nein

Noch mal zum mitmeiseln:


verständlich?
aber wenn ich ja nur auf alle reglern auf 10, die int natürlich ausgenommen, suchen will, ist es teurer, oder?
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  #9  
Alt 18.03.2010, 12:31
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Zitat von sturmfan10 Beitrag anzeigen
aber wenn ich ja nur auf alle reglern auf 10, die int natürlich ausgenommen, suchen will, ist es teurer, oder?
nein, gerade wenn ich nur auf 10 suchen will, ist es günstiger

die Regler fallen doch im Hintergrund und stehen nicht von Anfang an auf 10
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  #10  
Alt 18.03.2010, 12:13
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muss sagen, die Adaptionsgeschwindigkeit taugt mir

und bitte spamts den Kamil und den Thomas net alle mit Mails voll, wenn er hier jeden Fred liest das schaff/will net mal ich

@Kamil/Thomas:

Was haltet ihr von der Idee, den Multiplikator von einer Größe X Teamabhängig zu gestalten?

Welche Größe das ist und wie diese definiert sein könnte, muss freilich noch diskutiert werden.

Aber mir schwebt so eine Art Fanbasis/Teamstärke vor, evtl. in Abhängigkeit von der Ligazugehörigkeit, die den Multiplikator anpasst und auf diesem Wege die Kosten noch variabler gestaltet.

Wenn man an dieser Stelle die Gesamtgeldmenge im Spiel einbringt, könnt man sich auf diesem Weg eine saisonale Anpassung (quasi einen Inflationsquotienten) der Kosten sparen, da sich die Kosten zu jedem Stichtag (einmal im Monat zB) ändern.

Mal ein rein theoretischer Vorschlag zum diskutieren
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