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  #1  
Alt 31.01.2017, 03:10
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Eine sehr übersichtliche Zusammenfassung, die ich in jedem Punkt nachempfinden kann.

Herzlichen Dank, Pink Flamingo

Spannend find ich auch die Idee von Rrunner, "durchgehend Vollgas" zu spielen:
These: Bei Vollgas nützen sich die besseren Spieler früher ab und daher bekommen die schwächeren Spieler später mehr Spielanteile.

Der Gedanke ist für mich völlig neu ...

So verhindert man deine These:
"Wenn ein Spieler viel schlechter als seine Mitspieler ist, hat er keine Aktionen und trainiert kaum bis garnicht."

Find ich kreativ, ich werde "durchgehend Vollgas" mindestens 9 Partien ausprobieren
Und nicht vergessen, wenn du dann Verteidiger-Skill trainierst, vorher ein paar auf den Kopf geben lassen, damit die Spieler ordentlich trainieren.
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  #2  
Alt 31.01.2017, 15:15
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@Bellou

Ja, das ist eine gute Idee. Generell hab ich keinen Unterschied durch die Intensität bemerkt. Ich glaube aber dass bei "kraftsparend" weniger Fitness Verlust entsteht, was auch ganz nützlich sein kann.
Für den Spezialfall, dass Spieler hinterher hinken, könnte es wirklich eine gute Lösung sein, vollgas zu spielen.
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  #3  
Alt 31.01.2017, 15:34
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Zitat:
Zitat von Pink Flamingo Beitrag anzeigen
Für den Spezialfall, dass Spieler hinterher hinken, könnte es wirklich eine gute Lösung sein, vollgas zu spielen.
Eventuell als Begleitmaßnahme, aber die Hauptmaßnahme ist für mich, solche Spieler erst zur Pause einzuwechseln.
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