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  #1  
Alt 14.04.2016, 19:46
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Zitat:
Zitat von Rrunner Beitrag anzeigen
wieviel bekommt der Jugendspieler pro Spiel an XP? sind es 0.025 oder 0.03?

bei 36 x 0.03 wären das XP 1.08

Glaub die Start XP gibt es nicht mehr...
das heisst es fangen jetzt alle fix bei null an ??
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Das DBDT-Nationalteam !!
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  #2  
Alt 14.04.2016, 19:49
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Zitat:
Zitat von Bischi Beitrag anzeigen
das heisst es fangen jetzt alle fix bei null an ??
ja "glaub" es ist so...
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  #3  
Alt 14.04.2016, 21:34
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Hi!

Ich bin am überlegen mit der Jugendarbeit zu starten.
Kann mir hemand sagen mit welchen Kosten ich pro Spieltag rechnen muss wenn alles auf Stufe 10 läuft.

Danke!
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  #4  
Alt 14.04.2016, 22:19
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Zitat:
Zitat von Lynyrd Beitrag anzeigen
Hi!

Ich bin am überlegen mit der Jugendarbeit zu starten.
Kann mir hemand sagen mit welchen Kosten ich pro Spieltag rechnen muss wenn alles auf Stufe 10 läuft.

Danke!
128.928 Euros
__________________


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  #5  
Alt 15.04.2016, 17:51
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Zitat:
Zitat von Lynyrd Beitrag anzeigen
Hi!

Ich bin am überlegen mit der Jugendarbeit zu starten.
Kann mir hemand sagen mit welchen Kosten ich pro Spieltag rechnen muss wenn alles auf Stufe 10 läuft.

Danke!
@lynyrd: So wie McPrinzessin es schreibt: 128.928 € pro Spieltag sind es MAXIMAL. Sinnvoller ist es aber weniger Suchintensität einzuschalten. Da bist eher bei 25-50k pro Spieltag an Ausgaben.
Am besten du schaust es dir aber selbst mal an! Dazu musst du den Suchint.-Regler mal einschalten. Dann kannst auch die anderen Regler betätigen und oben wird dann angezeigt, wieviel deine aktuellen Einstellungen jeweils kosten würden. Das ganze ist unverbindlich, solang du nicht unten auf speichern gehst!
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  #6  
Alt 14.04.2016, 20:34
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Zitat von Bischi Beitrag anzeigen
das heisst es fangen jetzt alle fix bei null an ??
Ja, so ist es!

Nicht umsonst war der aktuelle 16j-Jahrgang der eine "Goldene". Die Preise der Jugis haben das nur nicht richtig widergerspiegelt.
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  #7  
Alt 14.04.2016, 20:44
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Ja, so ist es!

Nicht umsonst war der aktuelle 16j-Jahrgang der eine "Goldene". Die Preise der Jugis haben das nur nicht richtig widergerspiegelt.
Wohl aufgrund der seit dieser Saison bestehenden Fitness/Trainingserfolgs Abhängigkeit!

Stimmt es eigentlich, dass die Trainingsergebnisse in den nächsten 3 Saisonen bei Jungis mit Fitness besser sind als die Ergebnisse bisher???
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  #8  
Alt 14.04.2016, 23:53
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Zitat:
Zitat von Rrunner Beitrag anzeigen
Wohl aufgrund der seit dieser Saison bestehenden Fitness/Trainingserfolgs Abhängigkeit!

Stimmt es eigentlich, dass die Trainingsergebnisse in den nächsten 3 Saisonen bei Jungis mit Fitness besser sind als die Ergebnisse bisher???
Glaube ehrlich gesagt dass es daran lag, dass der Markt einfach vollkommen überschwemmt war mit 16-jährigen, es wollte ja jeder sein finanzielles Stück vom goldenen Generationskuchen.

Und nein, bessere Ergebnisse gibt es (ziemlich sicher) nicht. Es gibt ein Admin-Statement das klar sagt, dass die Ergebnisse bei voller Fitness in etwa den aktuellen (also denen VOR der Änderung) entsprechen. Glaube nicht dass mit dem "in etwa" (wenns überhaupt ganz bewusst so formuliert wurde) gemeint wurde dass sogar mehr möglich wäre. Wär auch vom Ansatz für mich der falsche Weg, die Spieler waren ja bislang eigentlich immer schon viel zu früh austrainiert..
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  #9  
Alt 15.04.2016, 17:49
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Zitat von Rrunner Beitrag anzeigen
Wohl aufgrund der seit dieser Saison bestehenden Fitness/Trainingserfolgs Abhängigkeit!

Stimmt es eigentlich, dass die Trainingsergebnisse in den nächsten 3 Saisonen bei Jungis mit Fitness besser sind als die Ergebnisse bisher???
NEIN, mMn zeichnete sich der "Goldene Jahrgang" dadurch aus, dass er sowohl die alte Start-XP noch hatte, ABER auch gleichzeitig schon die Jugendturniere mit ihnen möglich waren.
=> Da ergaben sich diese Xp-Monster mit bis zu 2 Xp (Anm.: Mit mehreren Turnieren (bis zu 8) und ein wenig Glück wäre für die blutjungen 16j sogar über 2,5 Xp drinnen gewesen)

...ABER es gab scheinbar nicht mehr Umbauer deswegen.
Wie gedacht, ist der Run auf einen Neuanfang ausgeblieben.
Naja, die Trainingsabhängigkeitvon der Fitness, die immer mehr kommt, ist eher ein Nachteil gegenüber schon bestehenden Umbauerteams, die noch ohne Trainingsverluste munter drauf los spielen und trainieren lassen können.

Da gibts noch keine offiziellen und sicheren Zahlen dazu.
mMn kann es jetzt vermutlich vereinzelt zu besseren Trainingsergebnissen kommen aufgrund von Rundungsunterschieden. Insgesamt wird die Trainingsfreudigkeit darunter aber leiden (oder der Xp-Wert der einzelnen Spieler, so dass sie erst wieder unbrauchbar werden).
=> Das Training wird mMn eine größere Herausforderung als bisher.
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  #10  
Alt 15.04.2016, 17:51
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Zitat von Donot Beitrag anzeigen
Glaube ehrlich gesagt dass es daran lag, dass der Markt einfach vollkommen überschwemmt war mit 16-jährigen, es wollte ja jeder sein finanzielles Stück vom goldenen Generationskuchen.
Ja, daran lag es. Viel Angebot, wenig Nachfrage!
Jeder, der fix Einnahmen aus Jugiverkäufen einplant, kann dadurch finanzielle Probleme bekommen. Diese Variante gabs mal (mit den Scoutjugis)! Jetzt und in Zukunft wird der Markt für junge Spieler deutlich mehr schwanken!
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