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  #371  
Alt 13.10.2014, 17:54
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Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
ja aber wenn man 7 14j und 7 15j im kader hat und zwei zieht wer bekommt dann die spiele
wer bekommt die spiele? bei 14jugendspieler wenn 2 neue dazu kommen also dann 16jugendspieler
kann mir da jemand eine auskunft geben
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lg hyde3
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  #372  
Alt 13.10.2014, 18:03
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Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
wer bekommt die spiele? bei 14jugendspieler wenn 2 neue dazu kommen also dann 16jugendspieler
kann mir da jemand eine auskunft geben
evtl wirds der zufall dann richten?
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  #373  
Alt 13.10.2014, 18:27
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Zitat von Steini Beitrag anzeigen
evtl wirds der zufall dann richten?
ja, so ist es.
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  #374  
Alt 13.10.2014, 18:36
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Reiner Zufall darum sollte man nur 14Spieler im Jugendkader haben.
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  #375  
Alt 13.10.2014, 19:26
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Zitat von chris1976 Beitrag anzeigen
Reiner Zufall darum sollte man nur 14Spieler im Jugendkader haben.
Reiner Zufall ist es mMn nicht.
Spieler, die frisch generiert wurden, bekommen mal fix ein Einstandsspiel.
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  #376  
Alt 13.10.2014, 19:36
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Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Reiner Zufall ist es mMn nicht.
Spieler, die frisch generiert wurden, bekommen mal fix ein Einstandsspiel.

also ist es ein nachteil wenn man nachwuchsförderung betreibt besser alle dazu kaufen

komisches system
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lg hyde3
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  #377  
Alt 13.10.2014, 20:11
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Zitat:
Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
also ist es ein nachteil wenn man nachwuchsförderung betreibt besser alle dazu kaufen

komisches system
seavas!

man könnte auch einfach jede Runde alle neu generierten Spieler im Jugendkader kündigen.
damit steuert man auch wer die Spiele und damit die Erfahrungspunkte bekommt

mfg seppderrapidler
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  #378  
Alt 13.10.2014, 20:37
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Zitat:
Zitat von chris1976 Beitrag anzeigen
Reiner Zufall darum sollte man nur 14Spieler im Jugendkader haben.
Zitat:
Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
also ist es ein nachteil wenn man nachwuchsförderung betreibt besser alle dazu kaufen

komisches system
Zitat:
Zitat von seppderrapidler Beitrag anzeigen

man könnte auch einfach jede Runde alle neu generierten Spieler im Jugendkader kündigen.
damit steuert man auch wer die Spiele und damit die Erfahrungspunkte bekommt
Naja, der Kader wird in jeder Runde auf 15 aufgestockt. Wobei ein so generierter Spieler auch immer gleich ein Spiel spielt. Er nimmt also einen der 14 vorhandenen Spielern ein Spiel weg.
=> Eigentlich müsste man 15 Spieler im Jugendkader haben und einen schwachen davon, mit weniger Spielen als die anderen Spieler, opfern. Das würde gut funktionieren.

Akademiespieler optimal durchbringen geht fast nicht.
Scoutjugis mit Akaspieler und gekaufte Spieler gleichzeitig im Jugendkader heranzüchten, geht nochmal schwerer.
...ABER Jugispiele sind eh überbewertet!!!

@Hyde: Ja, das System ist komisch!

PS: Keine Ahnung, wer immer alles perfekt haben will.
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  #379  
Alt 14.10.2014, 07:45
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Naja, der Kader wird in jeder Runde auf 15 aufgestockt. Wobei ein so generierter Spieler auch immer gleich ein Spiel spielt. Er nimmt also einen der 14 vorhandenen Spielern ein Spiel weg.
=> Eigentlich müsste man 15 Spieler im Jugendkader haben und einen schwachen davon, mit weniger Spielen als die anderen Spieler, opfern. Das würde gut funktionieren.

Akademiespieler optimal durchbringen geht fast nicht.
Scoutjugis mit Akaspieler und gekaufte Spieler gleichzeitig im Jugendkader heranzüchten, geht nochmal schwerer.
...ABER Jugispiele sind eh überbewertet!!!

@Hyde: Ja, das System ist komisch!

PS: Keine Ahnung, wer immer alles perfekt haben will.
bei der jungend ist einiges nicht ok
- scout jungs zu stark
- gezogene neue spieler sollen erst beim nächsten spiel einsatzbereit sein so könnte man das besser steuern
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lg hyde3
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  #380  
Alt 14.10.2014, 11:34
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Zitat von seppderrapidler Beitrag anzeigen
seavas!

man könnte auch einfach jede Runde alle neu generierten Spieler im Jugendkader kündigen.
damit steuert man auch wer die Spiele und damit die Erfahrungspunkte bekommt

mfg seppderrapidler
bist du dir da sicher.?
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