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  #1  
Alt 08.12.2009, 20:00
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Zitat:
Zitat von herzleid Beitrag anzeigen
Also prinzipiell bin ich für diese hohe Gewichtung dieses Fitness-Werts, auch wenn maybe noch nicht die optimale abstimmung gefunden ist!

Um die Realität heranzuziehen: Ein Christiano Ronaldo im Formtief mit Fitness (Form) 2 von 10 ist halt auch um nichts besser als ein z.B. Jantscher in Top-Form!

Ob dieser Vergleich nun 100% stimmt oder nicht spielt hier nicht die Rolle, ich denke man sollte erkennen können was ich damit meine...
Auch denke ich das der Fitnesswert eine zentrale Rolle spielen kann und warum sollte man auch bei Teamchef nicht einen 18-Mann-Kader für eine erfolgreiche Saison benötigen!

Meine Kritikpunkte sind: Der Fitnesswert ist mir nicht "dynamisch" genug. In der momentanen Konstellation bräuchte ein Spieler warscheinlich 3 Saisonen Pause um von 1 in Topform (10) zu kommen! Des weiteren wäre es doch toll wenn auch noch andere Faktoren (z.B. Note im Spiel) in diesen Wert einfließen könnten!
Prinzipiell denke ich dass es möglich sein sollte, dass ein Spieler in einer Saison ca. 1 1/2 Form-Zyklen durchlaufen kann.

....nur so meine ganz spontane unreflektierte Meinung...

also sowass nenn ich mal ne tolle nachricht!
sehr gut formuliert und sehr verständlich geschrieben!
perfekt um die Fitness stimmt solange alles darin stimmt xD
thx
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  #2  
Alt 08.12.2009, 22:01
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die kritikpunkte stimmen nicht ganz. da die fitness dynamischer ist, geht es auch schneller, wenn man ihn pausieren lässt.

und man kann auch fitness trainieren. wie soll sich einer in fitness steigern, wenn er zu tode trainiert wird?

für mich ist das sehr balanciert...

aber es wäre wichtig, dass man, spielt man nur ein viertel, man auch weniger fitness abbaut.
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  #3  
Alt 27.10.2009, 18:47
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der Ansatz klingt (für mich) schon mal sehr gut!
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  #4  
Alt 27.10.2009, 11:26
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gestern sind bei mir 5 spieler in fitness um 1 gefallen (3 davon sind ausgewechselt worden). alle 5 sind zum ersten mal seit der änderung gefallen, also quasi nach 3 einsätzen.

2 tribünensitzer sind um 1 gestiegen, der eine nach 2 matches pause, der andere nach 3. endlich!!
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  #5  
Alt 27.10.2009, 12:55
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oder die stricherl bedeuten "skillups" der ersten nachkommastelle, also 1x grün wenn steigerung von zb 1,05 auf 1,13; 2x grün bei 1,07 auf 1,21; keine anzeige bei zb 1,02 auf 1,09; etc.
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  #6  
Alt 27.10.2009, 13:08
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Zitat:
Zitat von loskronos Beitrag anzeigen
oder die stricherl bedeuten "skillups" der ersten nachkommastelle, also 1x grün wenn steigerung von zb 1,05 auf 1,13; 2x grün bei 1,07 auf 1,21; keine anzeige bei zb 1,02 auf 1,09; etc.
Deine erste Theorie gefällt mir nach heutigen Wissensstand weit weit besser .

(11x in der Nachkommastelle steigen = kein Skill-Up = ?)
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  #7  
Alt 27.10.2009, 14:13
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Zitat:
Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Deine erste Theorie gefällt mir nach heutigen Wissensstand weit weit besser .

(11x in der Nachkommastelle steigen = kein Skill-Up = ?)
hast recht - das ginge sich nicht aus
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  #8  
Alt 29.10.2009, 20:30
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finde die überlegungen - z. b. vom ligakollegenh.nes - durchaus sympathisch.

die intention der fitness scheint aber derzeit so ausgelegt zu sein, dass sie so wichtig ist, dass man eben wechseln MUSS bzw. in weiterer folge fitnessschwache spieler austauschen wird am transfermarkt. und eben auch mal fleißig trainiert entsprechend...

mehr dynamik würde mir auch gefallen, jetzt mal schnell gesagt, und vielleicht etwas weniger einfluss der fitness...

aber wird nehmen ja nur an. haben ja noch nicht sooo viel erfahrung
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  #9  
Alt 30.10.2009, 08:02
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Na die Fitness nimmt generll zu viel einfluss auf den index. das kann ja nicht sein dass zb. ein spieler um einen fitnesspunkt fällt dann gleich 8% indexverlust hat...

genauso kanns nicht sein dass nach jedem spiel stammspieler in fitness fallen aber fast keine spieler in der fitness steigen.
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  #10  
Alt 30.10.2009, 11:31
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ja,in der aufbauphase ist fitness 0 ein brauchbares konzept,
sind die spieler dann top austrainiert kann man sie mit einer (oder vielleicht zwei??) saisonen fitnesstraining wieder auf 10 bringen.
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