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  #31  
Alt 24.05.2011, 21:39
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kannst du deine berechnungen etc. auch vereinfachen, mit ein paar stichhaltigen sätzen umschreiben, für leute wie mich?

elo ist natürlich bekannt.

aber ich hätte eine einfache alternative: einfach die highscore hernehmen, und da sollten alle user aufscheinen - nicht nur die pas.
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  #32  
Alt 24.05.2011, 21:51
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Zitat:
Zitat von TommyG. Beitrag anzeigen
Ich hab vor einiger Zeit und an mehreren Stellen schon vorgeschlagen, die Fanbasis mittels so eines elo-Systems zu berechnen. Möglicherweise passiert das ja auch - kann ich jetzt nicht sagen. Es kann aber auf jeden Fall auch nicht schaden, wenn die FB-Punkte öffentlich sichtbar sind, weil dann könnte sich aus denen eine realistische Rangliste ergeben, und dass die Zuschauer an diese Rangliste gekoppelt sein könnten, ist auch einleuchtend.

Also: Dafür. elo rulZ. Äh... Oder so...

PS: Mal im Ernst: Der Thomas sollte nicht vergessen, die Parameter bei der FB-Berechnung irgendwann wieder zurückzuschrauben, weil bisher kommt ja immer mehr Fanbase ins Spiel, weil ein Sieg mehr bringt als eine Niederlage abzieht. Das ist natürlich auch mitverantwortlich für eine Inflation.

Solang man die Zuschauerzahlen insgesamt erhöhen will, ist das so natürlich ein adäquates Mittel, aber sobald man sich über die Inflation aufregt und die eigentlich bremsen oder gar unterbinden will, muss das wieder auf eine symmetrische Berechnung umgesetellt werden.
Das gäbe Anlass, doch noch einmal darüber nachzudenken.
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  #33  
Alt 24.05.2011, 21:55
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ist die fanbasis-berechnung in allen komponenten so klar?

wenn es immer mehr wird muss man auch bedenken, dass dann auch mehr abgezogen wird - am markt z. b.
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  #34  
Alt 24.05.2011, 22:04
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Zitat:
Zitat von waldgeist Beitrag anzeigen
ist die fanbasis-berechnung in allen komponenten so klar?

wenn es immer mehr wird muss man auch bedenken, dass dann auch mehr abgezogen wird - am markt z. b.
Naja, das einzige was abgezogen wird, sind die Trainer und das Gehalt.
Der Rest ist ja nur eine Weitergabe von Geld. Als nicht zu unterschätzende Einnahmequelle fungieren auch noch die Sponsoren.
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  #35  
Alt 24.05.2011, 22:08
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bei jeden transfer von 1 mille fliegen 100.000 aus dem spiel etc.

ist doch ein guter filter?

ein problem wäre es nur, wenn die preise nach 10 saisonen ab jetzt auch noch deutlich steigen, für die spitzenspieler.

die spitzenspieler von heute sind wahnsinn gegenüber denen vor 5 oder 8 saisonen und die spitzenspieler in 10 saisonen werden die jetzigen in den schatten stellen.

erst dann ist das spiel auf diesem sektor fertig.

erst dann wird man sagen können: wenn die spielerpreise weiterhin eklatant steigen, wird es ein problem.

aber ein spieler, fast oder ganz austrainiert in den skills und in mehreren (also 5-6) taktiken austrainiert, wie es meiner meinung nach die obersten vielleicht 500 oder 1000 spitzenspieler bei dbdt in 10 saisonen sein sollten, der soll dann ruhig auch im verhältnis kosten - also sagen wir 10 mille. und 1 mille geht weg.
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  #36  
Alt 24.05.2011, 22:26
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Zitat:
Zitat von waldgeist Beitrag anzeigen
bei jeden transfer von 1 mille fliegen 100.000 aus dem spiel etc.

ist doch ein guter filter?

ein problem wäre es nur, wenn die preise nach 10 saisonen ab jetzt auch noch deutlich steigen, für die spitzenspieler.

die spitzenspieler von heute sind wahnsinn gegenüber denen vor 5 oder 8 saisonen und die spitzenspieler in 10 saisonen werden die jetzigen in den schatten stellen.

erst dann ist das spiel auf diesem sektor fertig.

erst dann wird man sagen können: wenn die spielerpreise weiterhin eklatant steigen, wird es ein problem.

aber ein spieler, fast oder ganz austrainiert in den skills und in mehreren (also 5-6) taktiken austrainiert, wie es meiner meinung nach die obersten vielleicht 500 oder 1000 spitzenspieler bei dbdt in 10 saisonen sein sollten, der soll dann ruhig auch im verhältnis kosten - also sagen wir 10 mille. und 1 mille geht weg.
Alles wahr! Ersteres hatte ich nicht bedacht.
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