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-   -   DBDT braucht das ELO-Ranking! (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?t=51973)

riccir 18.05.2011 16:11

DBDT braucht das ELO-Ranking!
 
Da ja jedes gute Spiel auch von guten Statisiken lebt fehlt dem Spiel die gute alte ELO-Zahl!

Als Anleihe würde ich die Schachversion nutzen. Bei der Fussballversion wird zum Beispiel auch die Tordifferenz mit einbezogen, was ich aber bei dbdt ablehnen würde, das dies einfach zuviel das Ergebnis mit beeinflussen würde. In der Realität gibt es selten 12-0 Ergebnisse. Auch eine Gewichtung des Spieles(Liga-Cup-Friendly) finde ich wettbewerbsverfälschend, wobei ich Friendly gar nicht einbeziehen würde, um jede Form von ELO-Hochtreiberei gleich von vorhinein auszuschließen.

Zur Formel braucht man(jetzt wirds kompliziert ;) ):

Ta1 - ELOalt Heimteam
Ta2 - ELOalt Auswärtsteam
W1 - Wahrscheinlichkeit Heimteam (Da sollte der Heimvorteil mitberücksichtigt werden)
W2 - Wahrscheinlichkeit Auswärtsteam
S1 - 0(Niederlage), 0.5(Unentschieden), 1(Sieg) Heimteam
S2 - 0(Niederlage), 0.5(Unentschieden), 1(Sieg) Auswärtsteam
Tn1 - ELOneu Heimteam
Tn2 - ELOneu Auswärtsteam

W1 = [1/(1+10^(|Ta2-Ta1|/400))]*Heimvorteil(zB für 10% mit 1.1 multiplizieren), wobei |Ta2-Ta1| max. 400 betragen darf
W2 = 1-W1

=> Tn1 = Ta1 + 10*(S1-W1)
=> Tn2 = Ta2 + 10*(S2-W2)

Beispiel:

Ta1 und Ta2 - 1000 Punkte
Heimsieg:
Tn1 = 1004.50
Tn2 = 995.50
Unentschieden:
Tn1 = 999.50
Tn2 = 1000.50
Auswärtssieg:
Tn1 = 994.50
Tn2 = 1005.50

Beispiel meine erste Saison nach 18 Spielen:

FC Sagerberg 1051,01
1. FC Männergruppe 1042,47
FC Superfund Linz 1017,64
Algenios Kremser 1016,89
FC Gonzo der Zerstörer 1014,95
KS Cracovia 1009,72
1.FC Torpedo 993,78
BAIKONUR KOSMONAUTEN 984,94
SV Scholz Grödig 942,87
Gunners Neuhofen 925,73

Programmiertechnisch sollte das keine allzuschwere Aufgabe sein. Die Spielergebnisse sind eh alle da. Einmal komplett durchgerechnet und das Werkl läuft :)

Coppelius 18.05.2011 16:16

Ja wär lustig, sowas.
Wobei wir halt schon diverse Ranglisten haben. Und du musst bedenken, dass viele Teams ja irgendwann radikal umbauen - da ist es doch dann irgendwie komisch, dass einer "ELO-mäßig" ganz vorne dabei ist (zumindest für einige Zeit noch), das Team aber ganz schwach ist...

Naja, ich denke, dass die Ranglisten prinzipiell genügen. Aber ein ELO-System, wieso nicht?

PS: die Fanbasisrangliste sollte eigentlich auf so etwas Ähnlichem wie einem ELO-System basieren, insofern ist die Frage, ob man das dann noch überhaupt braucht...

Stiffler 18.05.2011 16:16

What the Fuck is ELO? :shock:

:-D

Coppelius 18.05.2011 16:18

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 806198)
What the Fuck is ELO? :shock:

:-D

Im Schach erhält jeder Spieler nach ner gewissen Anzahl (7) an gewerteten Partien eine ELO-Zahl.
Diese soll Auskunft über die Stärke des Spielers geben.

Zum Beispiel ist die niedrigste Zahl 1000 (in Österreich), die theoretisch höchste Zahl 3400 (glaub ich).

Die besten Spieler der Welt haben ca. 2700 Elopunkte.
Gute Hobbyspieler ca. 2000.

Je nachdem, wie stark ein Gegner ist und welches Ergebnis erzielt wurde, bekommt man dann Punkte dazu bzw. abgezogen.

Simplonstefan 18.05.2011 16:20

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 806198)
What the Fuck is ELO? :shock:

:-D

...:amen:...

Stiffler 18.05.2011 16:22

Zitat:

Zitat von Coppelius (Beitrag 806203)
Im Schach erhält jeder Spieler nach ner gewissen Anzahl (7) an gewerteten Partien eine ELO-Zahl.
Diese soll Auskunft über die Stärke des Spielers geben.

Zum Beispiel ist die niedrigste Zahl 1000 (in Österreich), die theoretisch höchste Zahl 3400 (glaub ich).

Die besten Spieler der Welt haben ca. 2700 Elopunkte.
Gute Hobbyspieler ca. 2000.

Je nachdem, wie stark ein Gegner ist und welches Ergebnis erzielt wurde, bekommt man dann Punkte dazu bzw. abgezogen.

Vielen herzlichen Dank :thumb: :not_worthy:

Es gibt zugar Treffer wenn man googelt, auch nicht das schwerste :-D

Und warum gleich wieder braucht man das bei DbdT? Bzw. dass es nicht ganz so abschmetternd klingt: was verspricht man sich davon, wären die ELO werte bei uns Zeitnah brauchbar oder hängen sie doch immer zu stark vom Trainer ab? ;-)

MKnelangen 18.05.2011 16:23

Ganz ehrlich, ich brauch's net. Wenn's kommen sollte ist's mir aber auch recht:lol:

PS: 1887:-?

Coppelius 18.05.2011 16:25

@Stiffler: ja wie gesagt, direkt unbedingt brauchen tut man's nicht...:lol:

Zitat:

Zitat von MKnelangen (Beitrag 806213)

PS: 1887:-?

PPS: knapp noch weniger...:lol:

riccir 18.05.2011 16:31

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 806212)
Vielen herzlichen Dank :thumb: :not_worthy:

Es gibt zugar Treffer wenn man googelt, auch nicht das schwerste :-D

Und warum gleich wieder braucht man das bei DbdT? Bzw. dass es nicht ganz so abschmetternd klingt: was verspricht man sich davon, wären die ELO werte bei uns Zeitnah brauchbar oder hängen sie doch immer zu stark vom Trainer ab? ;-)

Was braucht man schon in einer virtuellen Welt? ;) Es sind die kleinen, feinen Dinge, die ein Spiel an laufen halten. :)
Der ELO-Wert wäre genau gleich zeitnah wie die anderen Statistiken und hängt nur von Spielausgang Sieg-Unentschieden-Niederlage ab. Beide gehen mit ihren Wert ins Spiel und der Ausgang dieses Spieles bestimmt den neuen Wert.

Feidl 18.05.2011 16:32

Ta1 - ELOalt Heimteam
Ta2 - ELOalt Auswärtsteam
W1 - Wahrscheinlichkeit Heimteam (Da sollte der Heimvorteil mitberücksichtigt werden)
W2 - Wahrscheinlichkeit Auswärtsteam
S1 - 0(Niederlage), 0.5(Unentschieden), 1(Sieg) Heimteam
S2 - 0(Niederlage), 0.5(Unentschieden), 1(Sieg) Auswärtsteam
Tn1 - ELOneu Heimteam
Tn2 - ELOneu Auswärtsteam

so für die ganz blöden (wie mich ;-) )

ist also quasi eine zusammenlegung der taktikrangliste, gewichtung heimteam (bei heimspiel), gewichtung auswärtsteam (bei auswärtsspiel) und eingerechnet die siege, Xerln und unentschieden??

ja sicher nicht schlecht .... wenns so is ... ich nehm sehr gerne die ranglisten zum analysieren meiner gegner her ..

aber sollte man mit den skills nicht auch irgendwas machen??

lg


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