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  #1  
Alt 27.03.2011, 10:27
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Zitat:
Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Also die gängige Theorie zur Kondition ist doch etwas anders:

- Pro Spielaktion verliert ein Spieler einen gewissen Teil seiner Kondition (einen absoluten Wert natürlich, keinen relativen ).
- Ab dem Zeitpunkt wo keine Kondition mehr vorhanden ist, wird pro Spielaktion die Spielstärke "weggefressen"
- Eine Auswechslung "bei Müdigkeit" wird nur dann ausgeführt, wenn der Spieler eine gewisse Spielstärke (absolut festgelegt) unterschreitet. Wenn der Spieler also so gut ist, dass er trotz den Verlusten wegen zu schlechter Kondi, noch immer stärker ist als diese Grenze (die am Anfang dieses Spiels definiert wurde und relativ gering ist!), dann wird der nicht ausgeführt. Also kein Beweis für die Stärke eines kondischwachen Spielers, sondern einfach mal Grundvoraussetzung für einen Spieler, für den man mehr als 1 Euro ausgibt

Hoffe das war verständlich

mfg
sehr schöne erklärung, lieber spreti, die eigtl nichts mehr offen lässt.

deine zusammenfassung bringt mich aber zum punkt, dass man müdigkeit vielleicht in erschöpfung umbenennen sollte - das würde mit der markierten Passage besser zusammenpassen.

ps: vielleicht eignet sich der beitrag gar fürs Wiki?
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Ungeändert von mind.hrhr (Heute um 22:22 Uhr)


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Alt 28.03.2011, 09:55
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Zitat:
Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Also die gängige Theorie zur Kondition ist doch etwas anders:

- Pro Spielaktion verliert ein Spieler einen gewissen Teil seiner Kondition (einen absoluten Wert natürlich, keinen relativen ).
- Ab dem Zeitpunkt wo keine Kondition mehr vorhanden ist, wird pro Spielaktion die Spielstärke "weggefressen"
- Eine Auswechslung "bei Müdigkeit" wird nur dann ausgeführt, wenn der Spieler eine gewisse Spielstärke (absolut festgelegt) unterschreitet. Wenn der Spieler also so gut ist, dass er trotz den Verlusten wegen zu schlechter Kondi, noch immer stärker ist als diese Grenze (die am Anfang dieses Spiels definiert wurde und relativ gering ist!), dann wird der nicht ausgeführt. Also kein Beweis für die Stärke eines kondischwachen Spielers, sondern einfach mal Grundvoraussetzung für einen Spieler, für den man mehr als 1 Euro ausgibt

Hoffe das war verständlich

mfg
soweit war mir das alles klar.
nur eine frage bewegt mich immer noch, bzw hab ich mich auch noch nicht so darum gekümmert:
die gespielte "INTENSITÄT" in jedem abschnitt in bezug auf die kondition.
wieviel kondi verliere ich bei intensität kraftsparend oder vollgas?!
index?! hab da keinen plan.
müsste ja bei vollgas 2 punkte pro aktion verlieren...
und was hat das wiederum mit dem index zu tun.
hab da keinen plan
würde da auch gerne jeden spieler seperat einstellen oder von-bis-zonen festlegen (kondi 1-5 spielt kraftsparend, 6-8 normal, 9+ vollgas) .. naja..

vielleicht weiss einer von euch darüber mehr.
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  #3  
Alt 28.03.2011, 14:24
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Also bisher kann man NICHT für einzelne Spieler für das Spiel die Int./Fairness festlegen, diese Option gilt fürs die auf dem Spielfeld befindlichen Spieler insgesamt.

Also ich kann nur soviel sagen, daß einige Faktoren entscheidend sind, wieviel Fitness verloren wird im Spiel, kommt auch auf den Gegner an und wieviele Aktionen ein Spieler somit im Spiel hat.

Absolut in Zahlen kann man das durchschnittlich sicherlich nicht genau aufschlüsseln, sodaß jeder TC daraus 100% ableiten kann.

Allerdings verliert mMn ein Spieler meist weniger als 1 Fitnesspunkt, ich glaube mehr als 2 (wobei das wohl eher 1,x sind) geht in einem Ligaspiel nicht.

Vielleicht hilft das weiter.


Zitat:
Zitat von milchreis Beitrag anzeigen
soweit war mir das alles klar.
nur eine frage bewegt mich immer noch, bzw hab ich mich auch noch nicht so darum gekümmert:
die gespielte "INTENSITÄT" in jedem abschnitt in bezug auf die kondition.
wieviel kondi verliere ich bei intensität kraftsparend oder vollgas?!
index?! hab da keinen plan.
müsste ja bei vollgas 2 punkte pro aktion verlieren...
und was hat das wiederum mit dem index zu tun.
hab da keinen plan
würde da auch gerne jeden spieler seperat einstellen oder von-bis-zonen festlegen (kondi 1-5 spielt kraftsparend, 6-8 normal, 9+ vollgas) .. naja..

vielleicht weiss einer von euch darüber mehr.
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  #4  
Alt 28.03.2011, 11:27
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Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Also die gängige Theorie zur Kondition ist doch etwas anders:

- Pro Spielaktion verliert ein Spieler einen gewissen Teil seiner Kondition (einen absoluten Wert natürlich, keinen relativen ).
- Ab dem Zeitpunkt wo keine Kondition mehr vorhanden ist, wird pro Spielaktion die Spielstärke "weggefressen"
- Eine Auswechslung "bei Müdigkeit" wird nur dann ausgeführt, wenn der Spieler eine gewisse Spielstärke (absolut festgelegt) unterschreitet. Wenn der Spieler also so gut ist, dass er trotz den Verlusten wegen zu schlechter Kondi, noch immer stärker ist als diese Grenze (die am Anfang dieses Spiels definiert wurde und relativ gering ist!), dann wird der nicht ausgeführt. Also kein Beweis für die Stärke eines kondischwachen Spielers, sondern einfach mal Grundvoraussetzung für einen Spieler, für den man mehr als 1 Euro ausgibt

Hoffe das war verständlich

mfg
Besser kann mans gar nicht erklären!!
Super und danke Spretilof!!
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