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Alt 16.08.2011, 20:58
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
1. dadurch dauert die Berechnung nach dem Livespiel bis zu einer Stunde kürzer.
versteht das jemand? ich nicht
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  #2  
Alt 16.08.2011, 21:11
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
versteht das jemand? ich nicht
ich verstehe das so, dass eine berechnungsschleife für alle spieler über eine bestimmte anzahl an datensätzen (saisonübergreifend) eingespart wird, was sich in einer einsparung der berechnungen nach den spielen auswirkt.
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Ungeändert von mind.hrhr (Heute um 22:22 Uhr)


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  #3  
Alt 16.08.2011, 21:43
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Zitat von mind.hrhr Beitrag anzeigen
ich verstehe das so, dass eine berechnungsschleife für alle spieler über eine bestimmte anzahl an datensätzen (saisonübergreifend) eingespart wird, was sich in einer einsparung der berechnungen nach den spielen auswirkt.
dann könnten aber maximal die ersten 2 ligaspiele betroffen sein (wenn sich ein spieler am letzten spieltag für 4 wochen verletzt), danach kann sich eine verletzung aus der vorsaison nicht mehr auswirken. irgendwie muss da doch was anderes dahinter stecken
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