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  #91  
Alt 14.05.2011, 13:43
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Zitat von rudolf Beitrag anzeigen
Mäc hat Recht
das bekomme ich auch nicht hin
sehe zwar den Tipptag nochmal, muss aber mühevoll selber nachrechnen
Gruß: Rudolf MSV
Bei mir wird schon angezeigt, wie viel Punkte ich pro Spieltag gemacht hab!
Unter jedem Tipp steht: Punkte: ---

edit: aso, die Gesamtpunkte seh ich auch nicht!
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  #92  
Alt 14.05.2011, 14:15
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naja, das ist ja eine "kleinigkeit", die sich sicher mal programmieren lässt...
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  #93  
Alt 14.05.2011, 14:49
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Zitat von waldgeist Beitrag anzeigen
naja, das ist ja eine "kleinigkeit", die sich sicher mal programmieren lässt...
naja, es geht ja darum, daß Thomas meinte es ist praktisch schon abrufbar !
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  #94  
Alt 15.05.2011, 08:38
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Na klar, die Gesamtpunkte sind noch vergessen worden, aber ganz ehrlich, ein bissl Kopfrechnen schadet keinem...
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  #95  
Alt 15.05.2011, 13:18
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Na klar, die Gesamtpunkte sind noch vergessen worden, aber ganz ehrlich, ein bissl Kopfrechnen schadet keinem...
ohaa.. sag das nicht !
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  #96  
Alt 16.05.2011, 07:16
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Was mir noch nicht ganz gefällt, ist die Punktevergabe, aus folgendem Grund:

Bei einer Wettquote von z.B. 1,5 ist es (so weit ich weiß) normalerweise so, dass man den Einsatz zurückbekommt und 50% dazu, sprich:
Wenn man 100 Punkte gesetzt hat, hat man beim richtigen Tipp danach insgesamt 150 Punkte.

Beim Tippspiel hier ist es aber anders:
Tippt man richtig, erhält man den Einsatz + 1,5*Einsatz, sprich im Beispiel:
100 + 150 = 250 Punkte.

Das finde ich zu viel, vor allem deswegen, weil ein Falschtipper seinen Einsatz verliert und demnach noch mehr an Boden verliert.

Anders gesagt: Es ist derzeit zu "riskant, riskant" zu tippen, weil ein Fehltipp zu sehr gewichtet ist.
Das könnte man eben ganz einfach ändern, indem man eben bei ner Quote von 1,5 und nem Einsatz von 100 Punkten eben nicht 250, sondern nur 150 Punkte insgesamt erhält, also 50 Punkte gewonnen hat (womit man immer noch um 150 Punkte vor demjenigen liegt, welcher 100 Punkte bei diesem Spiel verloren hat).
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  #97  
Alt 16.05.2011, 08:19
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Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Was mir noch nicht ganz gefällt, ist die Punktevergabe, aus folgendem Grund:

Bei einer Wettquote von z.B. 1,5 ist es (so weit ich weiß) normalerweise so, dass man den Einsatz zurückbekommt und 50% dazu, sprich:
Wenn man 100 Punkte gesetzt hat, hat man beim richtigen Tipp danach insgesamt 150 Punkte.

Beim Tippspiel hier ist es aber anders:
Tippt man richtig, erhält man den Einsatz + 1,5*Einsatz, sprich im Beispiel:
100 + 150 = 250 Punkte.

Das finde ich zu viel, vor allem deswegen, weil ein Falschtipper seinen Einsatz verliert und demnach noch mehr an Boden verliert.

Anders gesagt: Es ist derzeit zu "riskant, riskant" zu tippen, weil ein Fehltipp zu sehr gewichtet ist.
Das könnte man eben ganz einfach ändern, indem man eben bei ner Quote von 1,5 und nem Einsatz von 100 Punkten eben nicht 250, sondern nur 150 Punkte insgesamt erhält, also 50 Punkte gewonnen hat (womit man immer noch um 150 Punkte vor demjenigen liegt, welcher 100 Punkte bei diesem Spiel verloren hat).
Oh, stimmt. Das ist tatsächlich etwas unglücklich und zwingt einen im Grunde dazu auf die sicheren Spiele zu wetten und Risiko weitestgehend zu vermeiden. Und ich hatte mich schon gewundert das kaum jemand Minuspunkte gemacht hat
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  #98  
Alt 16.05.2011, 13:18
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jawoll, et funzt gez

nie wieder Kopfrechnen

Danke
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  #99  
Alt 16.05.2011, 13:23
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Also ich habe z.B. bei einer Quote von 1,73 bei 200 Einsatz 346 Punkte bekommen, das paßt doch.


Es ist allgemein aber auch nicht zwingend so, daß 1,5 gleich "nur" insgesamt 150% (z.B. Pferderennen in D) bedeutet.
Es gibt beim Greyhoundrennen auch Quoten von 1/4 auf den Sieger, daß heißt, Du bekommt 125%.


Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Was mir noch nicht ganz gefällt, ist die Punktevergabe, aus folgendem Grund:

Bei einer Wettquote von z.B. 1,5 ist es (so weit ich weiß) normalerweise so, dass man den Einsatz zurückbekommt und 50% dazu, sprich:
Wenn man 100 Punkte gesetzt hat, hat man beim richtigen Tipp danach insgesamt 150 Punkte.

Beim Tippspiel hier ist es aber anders:
Tippt man richtig, erhält man den Einsatz + 1,5*Einsatz, sprich im Beispiel:
100 + 150 = 250 Punkte.

Das finde ich zu viel, vor allem deswegen, weil ein Falschtipper seinen Einsatz verliert und demnach noch mehr an Boden verliert.

Anders gesagt: Es ist derzeit zu "riskant, riskant" zu tippen, weil ein Fehltipp zu sehr gewichtet ist.
Das könnte man eben ganz einfach ändern, indem man eben bei ner Quote von 1,5 und nem Einsatz von 100 Punkten eben nicht 250, sondern nur 150 Punkte insgesamt erhält, also 50 Punkte gewonnen hat (womit man immer noch um 150 Punkte vor demjenigen liegt, welcher 100 Punkte bei diesem Spiel verloren hat).

Geändert von General_H (16.05.2011 um 13:26 Uhr)
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  #100  
Alt 16.05.2011, 17:01
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Zitat von General_H Beitrag anzeigen

Es ist allgemein aber auch nicht zwingend so, daß 1,5 gleich "nur" insgesamt 150% (z.B. Pferderennen in D) bedeutet.
Es gibt beim Greyhoundrennen auch Quoten von 1/4 auf den Sieger, daß heißt, Du bekommt 125%.
Ja freilich ist es nicht zwingend, ich halte es nur für irreführend und würde statt der Quote 1,1 halt lieber 2,1 stehen haben, weil dann der tatsächliche "Wert" der Quote widergegeben würde.

Und noch lieber wäre mir, es würde eben entsprechend der Quote 1,1 nur 10% "Gewinn" sein, damit es interessanter wird, Risikotipps abzugeben.
Das lohnt sich nämlich jetzt so gut wie gar nicht.
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