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  #1  
Alt 02.02.2010, 17:01
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der ist mir schon bekannt, aber ich war bisher zu faul das nochmal auf
mein Team zurück zu rechnen, und der Fredl hat da schon vorher
Daten(gesammt Summen Skills/Kondi-Fitness/Taks) von Teamchefs gesammelt.
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  #2  
Alt 02.02.2010, 17:47
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Achso. Sorry wusste ich nicht.
na dann muss er selbst antworten.
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  #3  
Alt 02.02.2010, 20:48
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also, kurzum:

Erstens, jeder Trainer sollte in der Summe 14 Taktikpunkte haben

Wenn dem bei einem nicht so ist, melde sich derjenige am Schafott, auf das ich den Trainer richten kann

die Verteilung war freilich reine Glückssache
nicht mal Ausrichtung hat eine Rolle gespielt

Zweitens, behaupte ich, wurde die Skillanpassung der ursprünglich generierten Startteams unter "verschärften" Bedingungen durchgeführt.

Das Problem an der ganzen Geschichte war nämlich, das nur die Alterskennzahlen und die Erfahrungswerte gemittelt und im Zusammenhang mit den Skills angepasst wurden, aber die Skills den Spielern erhalten blieben.

Dadurch wurde aus einem skillstarken 16-jährigen mit durchschnittlicher Erfahrung und 9 A-Skills ein 28-jähriger mit 9 A-Skills und unterdurchschnittlicher Erfahrung

Neue Teams werden, so weit ich das aus den Spielerverkäufen abschätzen kann anders generiert. Die Skills stehen nicht in Abhängigkeit zum Alter wie bei der Anpassung. Nur mehr die Erfahrung wird in Abhängigkeit zum Alter bestimmt. Daher sind plötzlich junge "Skillmonster" möglich.

Dadurch ist es möglich durch viele Anmeldungen den Traumkader zu finden. Alles in allem wenn dem so ist eine himmelschreiende Ungerechtigkeit, aber ich nehme mein Team so wie es ist und würde den Namen der SGW nie für ein Zweitteam hergeben.

Drittens: Endlich wieder SA-Training
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Geändert von AnteS. (02.02.2010 um 20:50 Uhr)
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  #4  
Alt 03.02.2010, 10:11
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Zitat:
Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
Das Problem an der ganzen Geschichte war nämlich, das nur die Alterskennzahlen und die Erfahrungswerte gemittelt und im Zusammenhang mit den Skills angepasst wurden, aber die Skills den Spielern erhalten blieben.

Dadurch wurde aus einem skillstarken 16-jährigen mit durchschnittlicher Erfahrung und 9 A-Skills ein 28-jähriger mit 9 A-Skills und unterdurchschnittlicher Erfahrung

Neue Teams werden, so weit ich das aus den Spielerverkäufen abschätzen kann anders generiert. Die Skills stehen nicht in Abhängigkeit zum Alter wie bei der Anpassung. Nur mehr die Erfahrung wird in Abhängigkeit zum Alter bestimmt. Daher sind plötzlich junge "Skillmonster" möglich.
Das wäre zwar eine Erklärung, aber ich muss das Standardargument Lord bringen. 18 Jahre, Erfahrung naja, aber Start-Hauptskillanzahl: 17. Damit war er von Anfang an der Stärkste (oder knapp dran, rechne jetzt nicht nochmal alles zurück). Das wiederlegt diese Theorie ja quasi. Oder ist der Lord ein Bug? Diese Aussage will ich nie hören

Btw. glaube ich, dass der Lord vor der Anpassung älter war. Habe zwar dadurch andere U20-Spieler verloren, aber...

@Lehrer/Beamte: Alle Halbjahre wieder die Diskussion

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