#11  
Alt 19.01.2010, 16:17
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
all diese von euch beschrieben effekte hängen in erster linie von der anzahl neu generierter spieler ab.

wird der markt überschwemmt mit neuen spielern, dann wird das natürlich auswirkungen auf die preise haben.

das wird eben die kunst sein, dass die admins hier die richtige dosierung finden werden.

und zum punkt "geld wird aus dem spiel genommen":im februar kommen die sponsoren. das heißt, dass wieder geld reingepumpt wird.

die admins werden schon die richtige ballance finden. bisher haben sie uns auch nicht enttäuscht (außer vielleicht bazino)

ich bin überzeugt, dass das der richtige weg in dieser situation ist.
Hehehehe.
Ja hast sicher recht. Man braucht die richtige Dosierung. Das stimmt. Zuwenige und man erwirkt nichts. Zuviele und jeder hat dann einfach einen guten Spieler günstig. Bringt auch nichts. Genau richtig? Wow das abzuschätzen ist echt gewagt.

Was spricht gegen einen neuen generierten Spieler für jeden USER? Den kann jeder dann am Markt hauen (wenn er nicht paßt oder er Geld machen will oder weil er einfach crazy ist )
Bzw. ist der Spieler dann brauchbar, dann wird vielleicht eben ein anderer verkauft der nicht so 100 Prozentig paßt.
Wie gesagt das erachte ich als fairer und gleichbleibender als wenn man einfach Spieler am Markt haut.
Einstellung für den generierten Spieler pro User:
Alter zwischen 17-20 Jahre.
Gesamt: XY Skills.
Taktik: XY
Also wie beim Startkader nur nicht gesamt sondern eben genau auf einen Spieler die Spanne gemacht.

 

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