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  #1  
Alt 11.05.2016, 17:45
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tendenziell liegt da riccir nicht so falsch.
so radikal wie er sehe ich es aber nicht: der fitness-trainings-zusammenhang wird schon seine wirkung zeigen, da bin ich überzeugt.
aber der ganz große wurf war es noch nicht.

für eine große attraktivierung des spiels würde ich nicht am gehalt schrauben, sondern den xp-zuwachs mit steigendem alter reduzieren - genau so wie es beim skill-zuwachs im training passiert.
dann hätten wir schon mit zB 27 jahren konkurrenzfähige spieler, die teams würden heterogener zusammengesetzt sein und es würden dann tatsächlich viele wege nach rom führen ... wie im richtigen leben
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Geändert von Bellou (11.05.2016 um 17:48 Uhr)
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  #2  
Alt 11.05.2016, 18:11
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
für eine große attraktivierung des spiels würde ich nicht am gehalt schrauben, sondern den xp-zuwachs mit steigendem alter reduzieren - genau so wie es beim skill-zuwachs im training passiert.
Naja, Vom Alter soll es nicht unbedingt abhängig sein, sonst hat man ja wieder das Dillema das ein Spieler schlecht treinert, wenn seine Erfahrung maximiert sein soll oder er weniger Erfahrung sammelt wenn er gut trainieren soll.

Der Erfahrungseinfluss müsste nicht liniear sein, sonder exponentiell, dann ist es auch nicht mehr so wichtig, ob der Spieler mit 27 so und so viele Spiele erreicht oder erst mit 31.

gruß Kump
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  #3  
Alt 11.05.2016, 20:20
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Zitat:
Zitat von daKump Beitrag anzeigen
Naja, Vom Alter soll es nicht unbedingt abhängig sein, sonst hat man ja wieder das Dillema das ein Spieler schlecht treinert, wenn seine Erfahrung maximiert sein soll oder er weniger Erfahrung sammelt wenn er gut trainieren soll.

Der Erfahrungseinfluss müsste nicht liniear sein, sonder exponentiell, dann ist es auch nicht mehr so wichtig, ob der Spieler mit 27 so und so viele Spiele erreicht oder erst mit 31.

gruß Kump
ad 1. Absatz:
Das ist kein Dilemma, sondern ein Lemma, ein Schritt zur Lösung des Dilemmas, das du im 2. Absatz selbst beschreibst.

ad 2. Absatz:
ja, bin voll bei dir.
ob linear oder exponentiell ist dann zu operationalisieren und zu entscheiden.
gehn tut es darum, ob man es schafft, das spiel wieder eine spur realistischer zu gestalten ...
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Geändert von Bellou (11.05.2016 um 20:26 Uhr)
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