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Alt 31.08.2010, 16:20
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Zitat von nixoblivion Beitrag anzeigen
nein ich glaub du siehst das falsch. es geht nicht darum, dass spieler, die nicht spielen mehr steigerungen bekommen sollen.
es geht darum, dass es nicht teams geben soll, die sich nur aufs hochtrainieren konzentrieren, um geld zu machen!

Dh. ein team, wo alle spieler auf fit. 0-4 sind, sollte doch einige einbußen im training bekommen!
Das führt dazu, dass teams wieder ein wenig mehr rotieren, was dem spiel ja gut tut (erinnern wir uns an Tc...)
Man muss ja nicht immer super auswechselspieler haben. es geht ja auch, dass man immer wieder mal einen etwas schwächeren verteidiger reinbringt!

Wenn du einen 16j jugi 2 saisonen lang jedes spiel einsetzt und ihn auf teufel komm raus trainierst, könnte er in den 3 saisonen beinahe die askills voll haben! um dies zu verhindern wäre die gekoppelte fitness nicht schlecht, so wird der jugi nicht in jedem spiel eingesetzt sondern zb. in 14/18 pro saison!
Ich zähle mich durchaus auch zu den Hochtrainierer und habe trotzdem hohe Fitness. Das eine hat mMn mit dem anderen nichts zu tun. Ob ich hochtrainiere oder nicht ist egal, entscheidend ist wieviel Mann ich habe. Bei einem 30 Mannkader, habe ich autoamtisch alle auf Fitness 9 oder 10. Bei einem 15 Mannkader eben nicht. Die Änderung würde also kleine Kaders schwächen udn somit indirekt große Kader stärken. Ich persönlich habe kein Problem damit, aber sehe jetzt schon große Vorteile für Teams mit großem Kader. Warum also noch mehr Vorteile?

Intensität ist eigentlich ein Bug, wenn wir uns ehrlich sind. Immer 10 bringt ja nichts, das wäre wirklich wichtig mal was zu ändern.

Die logischte Änderung wäre - aber da bin ich nicht begeistert: Bei Int. 10 müssen ältere Spieler brutal verlieren. Also Fitness z.B. -3. Nar das würde dann ganz extrem in die Richtung gehen: Reine Hochtrainierer Teams, die in der Liga verlieren vs. jene, die auch erfolgreichen spielen wollen.
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