#161  
Alt 28.04.2009, 08:15
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Zitat:
Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Tach,

na da liest man schon sehr interessante Ergebnisse. Danke nochmals für die Publikation dieser Diskussionen für die Aussenstehenden.

Eine Anregung/Frage bezüglich der Anzeige: Könnte man es dann nicht so darstellen, dass die Steigerungen/Minderungen nur dann angezeigt werden, wenn sie eine 0,1er Stelle überschreiten? Dann wäre es übersichtlicher und nur leicht irreführend (weil ja dann eine 0,000001er Minderung angezeigt werden könnte, eine 0,09er Steigerung aber nicht, im Extremfall). So quasi Übersichtlichkeit vor Genauigkeit. Ich meine mit den zusätzlichen Kommastellen ergeben sich ja eh schon einige zusätzliche Informationen, da könnte man eine solche Lösung glaube ich schon verantworten.

Und, denkt bitte jemand an die Gelegenheitsuser! Die sind ja dann komplett überfordert... Diese schüchterne Spezies gehört geschützt .

mfg Spretilof
Der Vorschlag gefällt mir, ich glaube die Genauigkeit würde absolut ausreichen! Dann gibts halt pro Training nich 40 Steigerungen sondern nur ca. 10-20!

lg, rambo3
  #162  
Alt 28.04.2009, 08:17
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Also bei Intensität 0 so ein Ergebniss sollte normal nicht sein

Termine:


Gruppieren nach:





Training
Ballabwehr, Intensität 0

Trainer
5er, offensiv


Skill 50 Minderungen 5 Verbesserungen 1 Skill Down 0 Skill Up
Taktik 17 Minderungen 0 Verbesserungen 0 Skill Down 0 Skill UP




Spieler Julian Nestler bekommt einen Skill Down auf Schusskraft
  #163  
Alt 28.04.2009, 08:21
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@kamil:

mmn. gehört da wirklich was nachjustiert bez. einstellungen....

denn das automatisch bei skilltraining einige taktikminderungen dabei sind und im umgekehrten fall einige skillminderungen auftauchen sollte absolut eingedämmt werden...

heut probier ich das taktiktraining bei int. 6..

ergebnis: 1 taktik-skillsteigerung und 4 skillminderungen...
dazu 54 verschlechterungen im skillbereich...

die grundidee das der trainingsgegensatz fällt finde ich sehr gut jedoch wenn ich mir die ergebnisse ansehe von gestrigen skilltraining bzw. dem taktiktraining heute ist mmn. diese gewichtung VIEL zu groß...

gibt es ev. da doch bedenken bei euch oder wird das beinhart durchgezogen?
  #164  
Alt 28.04.2009, 08:25
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Zitat:
Zitat von Jokeraw Beitrag anzeigen
Hmmm. Das ist sicher nicht beabsichtigt

Warum? Keine Ahnung. Aber so überschrieben ist es.

Müsste:
Spieler Malte Max bekommt einen Skill-Up auf Kurzpass Spiel
heissen.

und der erste ist der Jörg. Nicht J?rg
Und wo hat der seine Skillsminderung? Das steht wahrscheinlich eben drüber.
Das heisst sicher Strafraumbeherrschung
  #165  
Alt 28.04.2009, 08:27
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Bei Training mit Int. 0 sind mMn auch zuviele Fitness und Kondiminderungen (wenn auch nur im Kommabereich) dabei.

Wenn mit geringer Intensität trainiert wird sollte das umgekehrt sein, zumindest im Fittnesbereich
  #166  
Alt 28.04.2009, 08:30
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und noch eines möchte ich zu bedenken geben:

höhere intensitäten haben zu viele vorteile bzw. wär jeder schlecht beraten mit niedriger int. zu trainieren!!! denn kondi/fitnessminderungen zb. hat man dadurch nicht mehr bzw. sind die ergebnisse mit höherer int. klar besser als im vergleich zu int. 0-4 zb.

finde die idee sehr gut die gepostet wurde im diskussionsbereich.... höhere int. = mehr minderungen im kondi/fitnessbereich und niedr. int. weit weniger minderungen bzw. so weit gehen das man dies ja honorieren könnt in dem man zb. in dem bereich sogar steigerungen (im minimalen bereich) hat...
  #167  
Alt 28.04.2009, 08:54
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Zitat:
Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
und noch eines möchte ich zu bedenken geben:

höhere intensitäten haben zu viele vorteile bzw. wär jeder schlecht beraten mit niedriger int. zu trainieren!!! denn kondi/fitnessminderungen zb. hat man dadurch nicht mehr bzw. sind die ergebnisse mit höherer int. klar besser als im vergleich zu int. 0-4 zb.

finde die idee sehr gut die gepostet wurde im diskussionsbereich.... höhere int. = mehr minderungen im kondi/fitnessbereich und niedr. int. weit weniger minderungen bzw. so weit gehen das man dies ja honorieren könnt in dem man zb. in dem bereich sogar steigerungen (im minimalen bereich) hat...
Dem stimm ich vollinhaltlich zu - wobei es natürlich aber auch auf die ingame Umsetzung bzw. Einbindung der KoFi Werte ankommt bzw. wie diese gewichtet werden.
  #168  
Alt 28.04.2009, 09:00
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Dem stimm ich vollinhaltlich zu - wobei es natürlich aber auch auf die ingame Umsetzung bzw. Einbindung der KoFi Werte ankommt bzw. wie diese gewichtet werden.
Naja der Kondiwert kann logischweise net steigen wennst mit geringer Intensität trainierst
  #169  
Alt 28.04.2009, 09:04
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Naja der Kondiwert kann logischweise net steigen wennst mit geringer Intensität trainierst
Nein - natürlich nicht - ich hab aber auch gemeint wie wichtig diese beiden Werte dann im Spiel sein werden.
Denn wenn sie für den Ausgang einer Partie bzw. für die Stärke einer Mannschaft nicht wirklich relevant sein werden, wären ja auch mehrere Minderungen durchaus eher verkraft- und hinnehmbar.
So wars gemeint.
  #170  
Alt 28.04.2009, 10:08
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Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Naja der Kondiwert kann logischweise net steigen wennst mit geringer Intensität trainierst
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.
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