Zitat:
Zitat von oleander
Meines Erachtens passt da alles: In den Heimspielen hat das Team im Optimalfall eine Taktikbewertung von 26|25.
Mit einem Spieler weniger war es gestern 25|23.
Die Ranglistenplatzierung ist immer relativ zu den anderen Teams zu sehen, das darf man nicht vergessen.
|
Ich hab mir jetzt keine älteren Spiele der 2 Teams angesehen, aber mMn sind die Aufstellungen erklärbar, wie sie zustande gekommen sind.
Meine Vermutungen dazu:
1.) Ein verletzter/gesperrter Spieler bei Sc St.Stefan!
2.) Im anderen Fall (=bei Elterwater) ist es schon komplizierter, aber
zB gezogene Jugis, die dann aufgestellt und gekündigt werden, könnten solche Aufstellungen verursachen. Zusammen mit einem PA, um auf einmal gleich mehrere und verschiedene Spielaufstellungen speichern zu können, geht sowas dann locker über einen längeren Zeitraum (ohne dabei am TM aktiv sein zu müssen)!
zu den anderen Fragen:
Ja, dass durch weniger Spieler bessere Skill- und Taks-RL-Plätze rausschauen können, ist ein alter Hut. Diese Ranglisten sind für die Matches aber nicht wirklich entscheidend.
Mir persönlich ists ziemlich egal, was da angezeigt wird.
Der Takswert im Spiel wurde indem ein Spieler fehlt, wie oleander es schreibt bzw untersucht hat, auch ned erhöht. Wäre das der Fall, wäre es ein Bug und ein berechtigter Grund aufzuschreien.
(...So aber haben die 2 Teams einfach nur Xp liegen gelassen.
)
Man muss sich da grundsätzlich fragen:
Wieso soll ein Team zu zehnt gleich chancenlos sein?
In der Realität kann so eine nummerische Unterlegenheit ein Team das eine oder andere Mal ja auch kompensieren.
=> So gesehen, sind es tolle Beispiele dafür, dass die Engine gut programmiert wurde.
PS: In den BuLis war es fast immer fatal, wenn man durch eine Rote nur mit 10 Spieler weitergespielt hat, aber weiter unten ist der ca eine Takspunkt durch andere Faktoren (HV, mehr Xp, Trainer) durchaus leicht zu kompensieren.