#171  
Alt 28.04.2009, 10:12
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Zitat:
Zitat von tango Beitrag anzeigen
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.
jo eigentlich scho, außer du hast so spieler wie die ogrisbrüder in dein kader dann sitzens eher beim wirten und verlieren an kofi

aber ernsthaft, da sollt ma scho a bissal was ändern, so das da zumindest die fitness steigt!
den wenn ma nur mit int. 0-3 trainiert tun die spieler wahrscheinlich eh nur die grashalme zählen oder in da nasebohren
  #172  
Alt 28.04.2009, 10:14
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Zitat:
Zitat von tango Beitrag anzeigen
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.
Hab ich eh auf der vorhergehenden Seite geschrieben
  #173  
Alt 28.04.2009, 10:19
Kamil
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Zitat:
Zitat von tango Beitrag anzeigen
Der Kondiwert nicht, aber die Fitness müßte eigentlich bei leichterem Training (Int. 0 -2 oder so) steigen.
das ist noch nicht implementiert, aber geplant

liebe Grüße

Kamil
  #174  
Alt 28.04.2009, 10:22
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Irgenwie sind das bei Int. 3 noch immer zuviele Minderungen


Termine:


Gruppieren nach:






Training
Ballabwehr, Intensität 3

Trainer
5er, offensiv


VERSCHLECHT.
VERBESSERUNGEN
SKILL DOWNS
SKILL UPS

Skills
30
8
2
1

Taktiken
30
0
0
0


Spieler Roman Pelzer bekommt einen Skill Down auf Passen


Spieler Justin Reinicke bekommt einen Skill Down auf Passen


Spieler Jan Kienzler bekommt einen Skill-Up auf Ballabwehr
  #175  
Alt 28.04.2009, 10:33
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Kann auch nur bestätigen, dass generell (unabhängig von der Intensität) viel zu viele Minderungen sind!
  #176  
Alt 28.04.2009, 12:13
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wenn man im Spielerkader nach Werten sortiert, werden die neuen Werte nicht in der Sortierung berechnet sondern immer noch die Startwerte. Wenn zb einer von 5 auf 8 gestiegen ist, ist er noch immer hinter einem der Anfangsskill 6 hatte und sich noch nie gesteigert hat.

Ausserdem nervt es wen man auf das Sortieren klickt, dass zuerst von 0 sortiert wird und nicht mit dem höchsten Wert abwärts
  #177  
Alt 28.04.2009, 12:23
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jetzt aber mal wieder ein Anzeigenbug:

im Spielerkader habe ich bei allen Skills (mittlerweile, danke @ kamil) ein Durchschnitt von 2
will ich das Training definieren steht der Balken überall auf 3 (Startwert)

also für eines müsst ihr euch entscheiden

ebenso habe ich Direktspiel auf 4, Kontr. Off. auf 4 und Kurzpass auf 3, aber im Durchschnitt stehen die Normalen Taktiken auf 5 (nur möglich wenn 4,9+4,9+3,9)

nach dem 13:00 Training stehen norm. Taktiken auf 6, der Rest immer noch bei 3,4 und 4

Nun noch ein Beitrag zum Training justieren:

Bereits jetzt steht für mich ausser Frage, dass dringen was an den Auswirkungen des Taktiktrainings getan werden muss!

Es sei mir ein Vergleich erlaubt:

Bei DBDT wird eine Taktik trainiert oder eine Taktikausrichtung. Dabei kommt es zu Verbesserungen im Kommabereich. Bei passender Ausrichtung des Trainers macht das je nach Intensität eine Verbesserung von 0-10 Skillpunkten (alle Verbesserungen addiert) aus, Im Schnitt ca. 5-6.

Bei TC wurden im Normalfall 2 Taktiken ausgewählt. Diese wurden trainiert und stiegen im Normalfall auch beide. Legt man die Steigerung analog um, macht das eine Verbesserung von 26 Skillpunkten (2 Skillpunkte pro Feldspieler) aus.

Das heißt, das Taktiktraining wurde um das 5-fache verlangsamt. Brauchte man vorher 1,5 Saisonen um 2 Taktiken auszutrainieren, braucht es jetzt 7 Saisonen.

Hinzu kommt, das Taktikskills analog zu Spielskills in Abhängigkeit von der Spielposition berechnet werden (völliger Nonsens). Dadurch wird die altbekannte Trainingsrotation auch noch für Taktiken eingeführt.
Des weiteren kommt hinzu, das Taktikskills mittlerweile nicht dauerhaft trainierbar sind, sondern auch noch im Falle eines Spielerwechsels verloren gehen.

Dadurch wird die Bedeutung von Taktiken ad absurdum geführt!

Wir kennen die Balance aus Taktik und Spielerskills im Spiel noch nicht, aber euerer Idee, dass DBDT-Spieler mehr Taktiken auftrainieren sollen ist diese Praktik absolut nicht zuträglich! Es sei denn, ich kann die Skills in Zukunft vernachlässigen.

Diesen Umstand kann nur eine Aufwertung des Taktiktrainings oder eine spürbare Abwertung im Spiel aufheben. Das analoge Anwenden der Spielerskill-Trainings-Berechnungs-Formel auf die Taktiken ist nicht möglich.

Gruß
  #178  
Alt 28.04.2009, 12:24
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Hab ich eh auf der vorhergehenden Seite geschrieben
Yep, hab`s grad auch gesehen.
__________________

  #179  
Alt 28.04.2009, 12:37
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denke, dass es auch besser wäre taktiken und skills gleichzeitig zu trainieren, da es sonst schon ein bissl wild ist, noch dazu wenn man bedenkt, dass man spieler auswechselt bzw diese in pension gehen....

so gibt es eigentlich nur eine variante: 16 jährige kaufen und bis zum bitteren Ende raufzüchten...
  #180  
Alt 28.04.2009, 12:39
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Zitat:
Zitat von ewok Beitrag anzeigen
denke, dass es auch besser wäre takitken und skills gleichzeitig zu trainieren, da es sonst schon ein bissl wild ist, noch dazu wenn man bedenkt, dass man spieler auswechselt bzw diese in pension gehen....

so gibt es eigentlich nur eine variante: 16 jährige kaufen und bis zum bitteren Ende raufzüchten...
und das muss in diesem Falle noch konsequenter als bei TC-Alt betrieben werden

das bringt wiederum weitreichende Folgen mit sich (siehe "willkür der Startkader")
kamil weiß sicher was damit gemeint ist, für den rest: gopamm.blog.de

 

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