Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brainstorm-Thread - neue Ideen!
Hi,
dies ist ein Brainstorm-Thread. Postet alle Vorschläge die euch einfallen, egal ob es sich nur um eine Kleinigkeit oder um eine riesige Neuerung handelt. Hier passt absolut alles rein!
Ihr könnt natürlich auch andere Vorschläge diskutieren, oder durch ein schnelles "+1" eure Zustimmung kundtun.
Los geht's!
LG,
Thomas
Stiffler
17.01.2017, 10:51
Ein Upgrade auf 6 Spielabschnitte(á 15 Minuten) würde die Spieltiefe unermesslich steigen lassen und wünsche ich mir schon sehr lange.
In Kombination mit frei wählbar zu trainierenden Taktiken im Trainingslager wäre das :shock:
Vorlauf, wie bei der Fitneß auch, mit einer Handvoll Saisonen ausreichend. ;-)
Ich würde mir wünschen, dass es möglich sein sollte ein Team aus einem Jahrgang aus der eigenen Akademie zusammenstellen zu können und nicht nur 9 Spieler pro Saison ziehen zu dürfen. Um wie bereits einmal im Forum erwähnt, eine Gelddruckmaschine für reiche Teams zu verhindern, wäre dann eine Transfersperre ab dem 9 Jungi anzudenken.
Künftig sollte es auch möglich sein, im Trainingslager seine zu trainierende Taktiken individuell zu gestalten, um somit die von vielen Usern geforderte Taktikvielfalt zu fördern.
Betreffend Jugendakademie würde ich mir eine Anhebung der Qualität des Outputs wünschen. Vor allem finde ich das teilweise hohe Alter und die fehlenden Spezialfähigkeiten viele Spieler sehr bedenklich. Ist irgendwie ein bisschen zu viel Lotterie!
Der Scout sollte auch im eigenen Bundesland Talente finden können!
packolla
17.01.2017, 10:58
"Diese Auktion wurde den Admins zur Überprüfung gemeldet." nicht bei laufenden Aktionen anzeigen lassen. bzw. erst dann, wenn man sie selber melden will.
Dieser Schriftzug macht einen skeptisch, obwohl dann nur irgendwer mit dem gebotenen Preis nicht einverstanden war und diese dann gemeldet hat, obwohl doch alles in Ordnung war.
Ich würde mich freuen, wenn man Prämien ausloben kann, wenn man einen
Cup veranstaltet. Dies sollten keine weltbewegenden Summen sein. Aber
z.B. 100.000 Euro, oder 100 Credits oder eine Spielerumbenennung aus dem
eigenen Bestand.
Außerdem wird als Modus angezeigt "Jeder gegen Jeden" wenn man den
Cup-Modus auswählt, dies irritiert, denn es ist ja ein KO-System.
also :
Elfmeter/Freistöße im Spiel,
Torhüterwechsel,
Aufteilung der Spielzeit auf 6/6tel,
mehr Verletzungen im Spiel,
Einbau von jüngeren Spielern in Spitzenteams erleichtern...XP puschen :)
so erstmal..
Gruß Rudolf Eintracht Z.:-P
Es gibt ja einige Leute die Gefallen am Achievements-sammeln gefunden
haben. Im Moment haben da noch alle genug zu tun. Doch es wird die
Zeit kommen, wo einige fast alle haben.
Ich schlage deshalb vor, das jede Saison ein neues Achievement eingeführt/
dazugenommen wird. Dann wird auch der Saisonwechsel-thread aufgewertet,
weil man gerne wissen möchte, was kam denn diese Saison dazu ;-)
mir fehlt der SCOUT in der alten Ausrichtung.
Bitte wieder die alten Einstellungen einrichten. Da wurde ein SUPERgutes TOOL mit Spaßfaktor zerstört:evil::cry::cry:
shadow08
17.01.2017, 12:08
Nur eine Kleinigkeit für die Achievments, habe es bereits einmal erwähnt, es wäre toll wenn es dazu eine Rangliste in der Hall of Fame geben würd.
Damit man auf einen Blick sehen kann wer die Meisten hat und wo man sich selbst einreiht.
Hirschi92
17.01.2017, 12:08
Anmeldung eines zweiten Teams in einem anderen Land.
Damit wieder richtig Schwung ins Spiel reinkommt. Und sich die PC-Ligen wieder reduzieren. Natürlich nur unter bestimmten Regeln: zB. keine Gebote zwischen Teams von einem Nutzer.
Würde ins Spiel wieder ordentlich Schwung bringen. :-)
Hirschi92
17.01.2017, 12:09
mir fehlt der SCOUT in der alten Ausrichtung.
Bitte wieder die alten Einstellungen einrichten. Da wurde ein SUPERgutes TOOL mit Spaßfaktor zerstört:evil::cry::cry:
Silviii, würde ich sofort unterschreiben. :-);-)
Anmeldung eines zweiten Teams in einem anderen Land.
Damit wieder richtig Schwung ins Spiel reinkommt. Und sich die PC-Ligen wieder reduzieren. Natürlich nur unter bestimmten Regeln: zB. keine Gebote zwischen Teams von einem Nutzer.
Würde ins Spiel wieder ordentlich Schwung bringen. :-)
+1
..würde gerne Beiträge liken können, ähnlich Facebook :-)
delightful
17.01.2017, 12:23
Länderübergreifende Cups. Will mich nicht nur in friendly Cups mit den besten messen. (Aller länder)
Meist trifft man in cuos auf PC Teams zu Beginn und erst in der ko Runde kommt Spannung auf.
Vlt auch nur ne Champions league / cup einführen für alle Bundesligisten aller Länder (1. & 2.) Um das alles etwas aufzuwerten. Es sind 70 von 128 Startplätze menschlich, das heißt ein gros greift die Prämie ab ohne was zu tun. Wäre für mehr Spannung von Beginn an.
Ich wünsche mir mehr Nähe zur Realität. Ich habe gerade eine zweijährige Pause von DbdT hinter mir und bin gerade wieder frisch eingestiegen. Dabei habe ich gemerkt, dass das Spiel in manchen Bereichen sehr unrealistisch ist. Vor allem drei Dinge stören mich dabei:
Die Spielergehälter spielen überhaupt keine Rolle, weil sie viel zu gering ausfallen. Hier beraubt man sich selbst einer weiteren Facette, die das Spiel sehr viel interessanter und strategischer machen könnte. Es wäre sehr viel spannender, wenn man vor jeder Neuverpflichtung genau überlegen müsste, ob man sich das Gehalt des Spielers überhaupt leisten kann/will. Momentan sind die Spieler reine Anschaffungskosten. Man kauft sie einmal und besitzt sie dann für immer. Man könnte das Spielergehalt auch dazu benutzen, um die berühmt berüchtigte Kluft zwischen den Topteams und den Teams der unteren Ligen zu verkleinern, in dem man das Gehalt eines Spielers überproportional mit dessen Skills und Taktiken steigen lässt. Das würde dazu führen, dass je weiter oben man spielt, desto mehr Geld man für Gehaltskosten budgetieren muss und desto weniger Geld in Sachen investieren kann, die die Reichen nur noch reicher machen würden. Ein möglicher Nebeneffekt wäre auch eine Wiederbelebung des Transfermarkts, wenn manche Teams dazu gezwungen sind, den einen oder anderen Spieler verkaufen zu müssen, um sich die Gehälter für den restlichen Kader leisten zu können.
Die Korrelation zwischen Alter und Stärke eines Spielers ist viel zu unrealistisch. In Dbdt werden Spieler ständig stärker, auch wenn sie schon weit jenseits der 30 sind. Dazu kommt dann noch, dass es so gut wie keine langfristigen Verletzungen gibt, die die Entwicklung eines Spielers verhindern. Hier sollte es im Training einen klaren Skillabfall im gestiegenen Alter geben, bzw. Spieler sollten aufhören sich zu steigern, wenn sie mal 25, 26, 27 Jahre alt sind. Wer ganz oben mitspielen will, kann es sich aktuell kaum leisten, auch ein paar Spieler, die Anfang oder Mitte 20 sind, als Stammspieler einzusetzen. Ich weiß nicht, wie es anderen geht, aber ich persönlich habe nicht viel Lust, irgendwann mal eine Pensionistentruppe zu trainieren, nur um sportlichen Erfolg zu haben. Ich sehe in dieser Thematik unbedingt Handlungsbedarf und erachte es als eine der wichtigsten Zukunftsentscheidungen für das Spiel.
Es gibt nur einen wirklichen Weg, der langfristig nach oben führt: junge Spieler kaufen, auftrainieren und wieder verkaufen damit man sich einen besseren Trainer leisten und wieder neue junge Spieler kaufen kann. Man sollte sich über alternative Wege Gedanken machen, wie Teamchefs Geld machen können, ohne alle 2-3 Saisonen ihre halbe Mannschaft verkaufen zu müssen. Erhöhte Stadioneinnahmen (inkl. einer stärkeren Korrelation zwischen Zuschauerzahlen und sportlichen Erfolg!), erhöhte Meister- und Cupprämien oder eine lukrativere Jugendarbeit (z.B. mit der Möglichkeit, wie beim alten Teamchef seine Jugendinfrastruktur zu verbessern) wären Möglichkeiten, die mir spontan einfallen. Es sollte ein Anreiz geschaffen werden, sportlich erfolgreich zu sein und nicht einfach nur in einer der unteren Ligen im Mittelfeld herumzueiern, während man seine 10 Jugis auftrainiert.
Achja, und das Startkapital für Neuanfänger ist viel zu gering. Vor 2 Jahren konnte man noch problemlos 4-5 erfahrene Spieler für weniger als 10k kaufen und damit in die 4. UL kommen. Inzwischen gibt es solche Spieler kaum noch am Markt, bzw. sind sie viel teurer als vor 2 Jahren. Ich sehe absolut keinen Grund, der gegen eine Erhöhung des Startkapitals spricht.
bananajo
17.01.2017, 12:34
Anmeldung eines zweiten Teams in einem anderen Land.
Damit wieder richtig Schwung ins Spiel reinkommt. Und sich die PC-Ligen wieder reduzieren. Natürlich nur unter bestimmten Regeln: zB. keine Gebote zwischen Teams von einem Nutzer.
Würde ins Spiel wieder ordentlich Schwung bringen. :-)
Auch absolut dafür!
packolla
17.01.2017, 12:42
Länderübergreifende Cups. Will mich nicht nur in friendly Cups mit den besten messen. (Aller länder)
+1
Anmeldung eines zweiten Teams in einem anderen Land.
+1
Leihspieler würde mir noch auf die schnelle einfallen.
Bei Training/Ergebnisse erscheinen die Spieler in der Reihenfolge, wie sie im Buro/Spielerkader gereiht sind. Ausnahme: Wenn sie nach Rückennummer gereiht sind - dann funktioniert das nicht - wäre schön, wenn diese Kleinigkeit behoben werden könnte.
Ansonsten mein Uralt-Vorschlag: Der XP-Zuwachs sollte mit zunehmendem Alter genau so sinken, wie der Skill-Zuwachs. Dann hätte man schon mit 27, 28, 29 Jahren konkurrenzfähige Spieler für ganz oben ... - wäre auch realistischer ...
Ich wünsche mir mehr Nähe zur Realität. Ich habe gerade eine zweijährige Pause von DbdT hinter mir und bin gerade wieder frisch eingestiegen. Dabei habe ich gemerkt, dass das Spiel in manchen Bereichen sehr unrealistisch ist. Vor allem drei Dinge stören mich dabei:
Die Spielergehälter spielen überhaupt keine Rolle, weil sie viel zu gering ausfallen. Hier beraubt man sich selbst einer weiteren Facette, die das Spiel sehr viel interessanter und strategischer machen könnte. Es wäre sehr viel spannender, wenn man vor jeder Neuverpflichtung genau überlegen müsste, ob man sich das Gehalt des Spielers überhaupt leisten kann/will. Momentan sind die Spieler reine Anschaffungskosten. Man kauft sie einmal und besitzt sie dann für immer. Man könnte das Spielergehalt auch dazu benutzen, um die berühmt berüchtigte Kluft zwischen den Topteams und den Teams der unteren Ligen zu verkleinern, in dem man das Gehalt eines Spielers überproportional mit dessen Skills und Taktiken steigen lässt. Das würde dazu führen, dass je weiter oben man spielt, desto mehr Geld man für Gehaltskosten budgetieren muss und desto weniger Geld in Sachen investieren kann, die die Reichen nur noch reicher machen würden. Ein möglicher Nebeneffekt wäre auch eine Wiederbelebung des Transfermarkts, wenn manche Teams dazu gezwungen sind, den einen oder anderen Spieler verkaufen zu müssen, um sich die Gehälter für den restlichen Kader leisten zu können.
Die Korrelation zwischen Alter und Stärke eines Spielers ist viel zu unrealistisch. In Dbdt werden Spieler ständig stärker, auch wenn sie schon weit jenseits der 30 sind. Dazu kommt dann noch, dass es so gut wie keine langfristigen Verletzungen gibt, die die Entwicklung eines Spielers verhindern. Hier sollte es im Training einen klaren Skillabfall im gestiegenen Alter geben, bzw. Spieler sollten aufhören sich zu steigern, wenn sie mal 25, 26, 27 Jahre alt sind. Wer ganz oben mitspielen will, kann es sich aktuell kaum leisten, auch ein paar Spieler, die Anfang oder Mitte 20 sind, als Stammspieler einzusetzen. Ich weiß nicht, wie es anderen geht, aber ich persönlich habe nicht viel Lust, irgendwann mal eine Pensionistentruppe zu trainieren, nur um sportlichen Erfolg zu haben. Ich sehe in dieser Thematik unbedingt Handlungsbedarf und erachte es als eine der wichtigsten Zukunftsentscheidungen für das Spiel.
Es gibt nur einen wirklichen Weg, der langfristig nach oben führt: junge Spieler kaufen, auftrainieren und wieder verkaufen damit man sich einen besseren Trainer leisten und wieder neue junge Spieler kaufen kann. Man sollte sich über alternative Wege Gedanken machen, wie Teamchefs Geld machen können, ohne alle 2-3 Saisonen ihre halbe Mannschaft verkaufen zu müssen. Erhöhte Stadioneinnahmen (inkl. einer stärkeren Korrelation zwischen Zuschauerzahlen und sportlichen Erfolg!), erhöhte Meister- und Cupprämien oder eine lukrativere Jugendarbeit (z.B. mit der Möglichkeit, wie beim alten Teamchef seine Jugendinfrastruktur zu verbessern) wären Möglichkeiten, die mir spontan einfallen. Es sollte ein Anreiz geschaffen werden, sportlich erfolgreich zu sein und nicht einfach nur in einer der unteren Ligen im Mittelfeld herumzueiern, während man seine 10 Jugis auftrainiert.
Achja, und das Startkapital für Neuanfänger ist viel zu gering. Vor 2 Jahren konnte man noch problemlos 4-5 erfahrene Spieler für weniger als 10k kaufen und damit in die 4. UL kommen. Inzwischen gibt es solche Spieler kaum noch am Markt, bzw. sind sie viel teurer als vor 2 Jahren. Ich sehe absolut keinen Grund, der gegen eine Erhöhung des Startkapitals spricht.
Hierzu gibt es nicht mehr viel zu sagen - absolut dafür :thumb: ein must have!!! 8-)
Wappler2010
17.01.2017, 15:32
Ich wünsche mir für eine Flöhe eine Damen-Liga damit sie es nicht so schwer haben. ;-)
Anmeldung eines zweiten Teams in einem anderen Land.
Damit wieder richtig Schwung ins Spiel reinkommt. Und sich die PC-Ligen wieder reduzieren. Natürlich nur unter bestimmten Regeln: zB. keine Gebote zwischen Teams von einem Nutzer.
Würde ins Spiel wieder ordentlich Schwung bringen. :-)
würde sogar noch einen Schritt weiter gehen, und hab diesen Vorschlag eh schon 2 mal gebracht die letzten Jahre.
Mein Vorschlag, zusätzlich zu den aktuellen Ländern, noch einen weiteren Ligenbaum(europäische Liga, Internationale Liga, oder was auch immer) einzuführen.
welche User sollen in diesem neuen Ligenbaum spielen?
alle aktuellen und zukünftigen User sollen die Möglichkeit haben, aus ihrem Account heraus eine zweite Mannschaft zu erstellen. somit könnte man im aktuellen Land einfach weiter spielen, und zusätzlich in der neuen Liga, mit einem neuen Team durchstarten.
aus meiner Sicht gibt es folgende Vorteile:
-man hat alle Vorteile eines Neustarts, jeder beginnt bei 0, niemand muss einen Rückstand aufholen, man kann sich von Anfang an mit Hunderten anderen Usern messen.
-alle User aus deutschen, österreichischen, schweizer und englischen Ligen können gegeneinander antreten.
-durch die vielen neuen Teams(im Idealfall eine Verdoppelung) wird der Transfermark neu belebt.
-komplett neue User müssen im neuen Ligenbaum keine Rückstand aufholen, womit die Wahrscheinlichkeit dass sie beim Spiel bleiben erhöht wird
-kein direkter Eingriff auf die aktuellen Länder, hier kann alles normal weiterlaufen
-wenn ein User kein Interesse am neuen Ligenbaum hat, kann er es einfach ignorieren und ohne Veränderung wie bisher weiter spielen
-technische Umsetzung sollte Einfach funktionieren, neue Ligen wurden bereits eingeführt. ein Umschalten der 2 Mannschaften in einem Account sollte ebenfalls einfach umzusetzen zu sein.
lg Didi
Wäre es möglich auf der 1. Seite so was ähnliches wie eine Mind-Map zu erstellen...eventuell auch etwas wo man gleich einen Daumen hoch bzw. eine Bewertung abgeben kann?
packolla
17.01.2017, 16:41
Wäre es möglich auf der 1. Seite so was ähnliches wie eine Mind-Map zu erstellen...eventuell auch etwas wo man gleich einen Daumen hoch bzw. eine Bewertung abgeben kann?
bzw. eine Umfrage, in der man dann Abstimmen kann.
bzw. eine Umfrage, in der man dann Abstimmen kann.
eine richtige Umfrage würd ich erst im 2. Schritt machen, nachdem im 1. alle Ideen gesammelt und dokumentiert wurden!
Zwecks Übersicht am besten auf der 1. Seite im Thread zusammengefasst...
packolla
17.01.2017, 16:51
eine richtige Umfrage würd ich erst im 2. Schritt machen, nachdem im 1. alle Ideen gesammelt und dokumentiert wurden!
Zwecks Übersicht am besten auf der 1. Seite im Thread zusammengefasst...
Daumen hoch oder stimme abgeben hat für mich den gleichen effekt...
Übersicht wäre fein
Ich wünsche mir mehr Nähe zur Realität.
[...]
Die Korrelation zwischen Alter und Stärke eines Spielers ist viel zu unrealistisch. In Dbdt werden Spieler ständig stärker, auch wenn sie schon weit jenseits der 30 sind.
[...]
Ich bin grundsätzlich auch immer dafür das Spiel näher an die Realität zu führen, dennoch muss ich hier auch einen mahnenden Hinweis geben der hier mMn im Eifer des Gefechts nicht immer bedacht wird: Das aktuelle System mit XP als DER Faktor um erfolgreich zu sein ist so auf die Spitze getrieben wie in diesem Spiel zweifelsohne sehr realitätsfern, allerdings auch DER Grund warum es selbst den besten TCs nicht möglich ist dauerhaft in der Buli und um die Meisterschaft zu spielen. Bin ich hier mit Änderungen nicht vorsichtig wird der Aufschrei groß sein wenn es plötzlich nicht mehr allen (theoretisch) möglich ist mal Buli zu spielen, weil sich dort (und auch in den nächsthöheren Ligen) auf immer und ewig diejenigen die dieses Spiel am besten beherrschen festgesetzt haben. Ist auch realistisch, aber schwer demotivierend für den Großteil der User.
Ebenso problematisch ist es unbedacht mehr spielbeeinflussende Tiefe in das Spiel zu bringen womit der Aufwand um erfolgreich zu sein nachdrücklich erhöht wird - dann ist das Spiel für die breite Masse an Gelegenheitsusern unbrauchbar (Bsp.: wir führen Vertragslaufzeiten für Spieler ein -> wie lange wird jemand wohl noch bleiben wenn er nach 2 Wochen wieder rein schaut und plötzlich die halbe Mannschaft weg ist weil er nicht verlängert hat?!)
Maßnahmen hier können mMn immer nur in einem großen Gesamtkonzept geschehen, niemals nur als Einzelmaßnahme.
Stiffler
17.01.2017, 17:57
Ich bin grundsätzlich auch immer dafür das Spiel näher an die Realität zu führen, dennoch muss ich hier auch einen mahnenden Hinweis geben der hier mMn im Eifer des Gefechts nicht immer bedacht wird: Das aktuelle System mit XP als DER Faktor um erfolgreich zu sein ist so auf die Spitze getrieben wie in diesem Spiel zweifelsohne sehr realitätsfern, allerdings auch DER Grund warum es selbst den besten TCs nicht möglich ist dauerhaft in der Buli und um die Meisterschaft zu spielen. Bin ich hier mit Änderungen nicht vorsichtig wird der Aufschrei groß sein wenn es plötzlich nicht mehr allen (theoretisch) möglich ist mal Buli zu spielen, weil sich dort (und auch in den nächsthöheren Ligen) auf immer und ewig diejenigen die dieses Spiel am besten beherrschen festgesetzt haben. Ist auch realistisch, aber schwer demotivierend für den Großteil der User.
Ebenso problematisch ist es unbedacht mehr spielbeeinflussende Tiefe in das Spiel zu bringen womit der Aufwand um erfolgreich zu sein nachdrücklich erhöht wird - dann ist das Spiel für die breite Masse an Gelegenheitsusern unbrauchbar (Bsp.: wir führen Vertragslaufzeiten für Spieler ein -> wie lange wird jemand wohl noch bleiben wenn er nach 2 Wochen wieder rein schaut und plötzlich die halbe Mannschaft weg ist weil er nicht verlängert hat?!)
Maßnahmen hier können mMn immer nur in einem großen Gesamtkonzept geschehen, niemals nur als Einzelmaßnahme.
:up:
Mancher Vorschlag scheint nicht zu Ende bedacht (um nicht zu sagen Masseninkompatibel zu sein)
Danke
terminator85
17.01.2017, 18:31
Ich bin grundsätzlich auch immer dafür das Spiel näher an die Realität zu führen, dennoch muss ich hier auch einen mahnenden Hinweis geben der hier mMn im Eifer des Gefechts nicht immer bedacht wird: Das aktuelle System mit XP als DER Faktor um erfolgreich zu sein ist so auf die Spitze getrieben wie in diesem Spiel zweifelsohne sehr realitätsfern, allerdings auch DER Grund warum es selbst den besten TCs nicht möglich ist dauerhaft in der Buli und um die Meisterschaft zu spielen. Bin ich hier mit Änderungen nicht vorsichtig wird der Aufschrei groß sein wenn es plötzlich nicht mehr allen (theoretisch) möglich ist mal Buli zu spielen, weil sich dort (und auch in den nächsthöheren Ligen) auf immer und ewig diejenigen die dieses Spiel am besten beherrschen festgesetzt haben. Ist auch realistisch, aber schwer demotivierend für den Großteil der User.
Ebenso problematisch ist es unbedacht mehr spielbeeinflussende Tiefe in das Spiel zu bringen womit der Aufwand um erfolgreich zu sein nachdrücklich erhöht wird - dann ist das Spiel für die breite Masse an Gelegenheitsusern unbrauchbar (Bsp.: wir führen Vertragslaufzeiten für Spieler ein -> wie lange wird jemand wohl noch bleiben wenn er nach 2 Wochen wieder rein schaut und plötzlich die halbe Mannschaft weg ist weil er nicht verlängert hat?!)
Maßnahmen hier können mMn immer nur in einem großen Gesamtkonzept geschehen, niemals nur als Einzelmaßnahme.
+2, wenn ich den Daumen hoch von Stiffler dazuzählen darf!? ;-)
Hab da einige Vorschläge gelesen, wo sich scheinbar kaum bis gar keine Gedanken über sonstige Auswirkungen als die Gewünschte (=Positive) gemacht wurden.
=> Mein Vorschlag, um Ü30-Spieler realistischer und gleichzeitig weniger überragend zu machen, wären gehäuftere Skilldowns und mehr Verletzungen.
Am besten könnte man das vermutlich ins Training integrieren; wobei auch beim "Nichttrainieren" Verletzungen bei Freizeitaktivitäten passieren könnten. ;-):-P
Ich wäre für eine Erhöhung der Spielabschnitte auf 6, weil dadurch die taktische Variabiltät erheblich steigen würde und wieder mehr Potential zur Tüftelei bestehen würde.
Und ich wäre für eine Offenlegung der tatsächlichen Wirkung bzw. des Effekts der Spezialfähigkeiten. Auch wenn manche jetzt "Buhu" rufen, würde das mMn ebenfalls zu einer Erhöhung der taktischen Tiefe führen, da Spezialfähigkeiten dann gezielter eingesetzt werden können und mittlerweile auch wieder deutlich rarer am TM vertreten sind (was gut so ist);-)
seppderrapidler
17.01.2017, 19:36
seavas!
Ideen:
1. man sollte Spielerumbenennungen kaufen können!
2. es sollte mehr CPU-generierte Spieler geben, aber in allen Stärken, um konkurrenzfähig bleiben zu können.
3. der Schwerpunkt guter Spieler liegt auf XP; wollt ihr mir erzählen dass es in der Bundesliga keine jungen Spieler gibt? (Reus, Kimmich, oder die ganze Mannschaft von RB Leipzig usw.)
Nachdem meine Anregungen in den letzten Jahren ignoriert wurden, verkaufe ich ab Donnerstag meine ganze Mannschaft und wünsche euch allen ein schönes Leben!
mfg seppderrapidler
ps: letzter Post, schön wars!
1. Ich würde es nett finden, wenn die Namensdatenbank um gängige österreichische Familiennamen erweitert werden würde. Bei TC alt war z.B. mein Familienname auch dabei. Hier leider nicht mehr.
2. Mehr Startkapital und allgemein bessere Startkonditionen für Beginner. Ggf. gleich ein außerordentliches Bonus-Trainingslager, damit ein Neueinsteiger gleich zu Beginn motivierende Trainingssteigerungen und Spielspass hat. Ich kann nur aus eigener Erfahrung erzählen, als ich 2010 beim Neustart hier kurz dabei war. Ich hatte aber gleich beim ersten Training nur Minderungen und keine Steigerungen und habe umgehend aufgehört. Erst Ende 2013 brachten mich die Erinnerungen an TC alt hier zurück. Und seitdem läufts gut 8-)
3. ein Ligaspieltag u. Training pro Woche mehr.
Pink Flamingo
17.01.2017, 20:09
Ein Xp Maximum von 10 und 6 Abschnitte würden das Spiel realistischer und spannender machen.
Ich würde mich über folgende 2 Neuerungen freuen:
1. Spieler verleihen (so wie es auch in der Realität gängige Praxis ist)
2. Zinsen auf das vorhandene Kapital
Viele der bereits geposteten Vorschäge kann ich unterstützen, aber gleichzeitig sehe ich auch, wie ebenfalls schon gepostet wurde, die Gefahr, dass Änderungen "nach hinten losgehen" und entweder zu schnell kommen und in bestehende Strategien eingreifen oder die Balance des Spiels stark zu den Heavy Usern (oder umgekehrt - zugegeben weniger wahrscheinlich - zu den Gelegenheitsusern) verschieben. Ich nenne daher meine wichtigsten Wünsche auf der Prozessebene:
1. Einbinden der User in den ganzen Prozess von der Ideensammlung über die Priorisierung und die Planung bis hin zur Entscheidung. Hier möchte ich anmerken, dass das jetzt schon deutlich besser läuft als in früheren Jahren. Trotzdem gibt es immer wieder Verärgerung, z. B. weil abgestimmt wurde, dass eine Änderung kommen soll, aber keiner wusste, wie stark sich diese auswirken wird.
2. Erstellen eines langfristigen Plans über 20-40 Saisonen, sodass jeder die kommenden Änderungen in seine Strategie einfließen lassen kann. Der Plan muss nicht exakt sein - es reicht für manche Änderungen vielleicht auch, vorerst einmal kundzutun: "kommt sicher nicht vor Saison 50", und später kann man das konkretisieren.
3. Erstellen einer vollständigen Doku, aus der man ersehen kann, nach welchen Regeln das Spiel abläuft. Erstens erübrigt sich dann manche Diskussion, ob etwas ein Bug oder ein Feature ist, und zweitens kann man es dann von Anfang an als Strategiespiel betreiben. Derzeit muss man ja erst einmal herausfinden, was die Spielregeln sind - was zugegeben auch einen gewissen Reiz hat, aber einem neuen User mit Mentor einen immensen Vorteil gegenüber einem ohne Mentor gibt. Ich würde nicht unbedingt so weit gehen, das Zahlenwerk offenzulegen, aber die Doku sollte schon erklären, was einen positiven oder negativen Einfluss worauf hat.
Ich wäre für eine Erhöhung der Spielabschnitte auf 6, weil dadurch die taktische Variabiltät erheblich steigen würde und wieder mehr Potential zur Tüftelei bestehen würde.
Und ich wäre für eine Offenlegung der tatsächlichen Wirkung bzw. des Effekts der Spezialfähigkeiten. Auch wenn manche jetzt "Buhu" rufen, würde das mMn ebenfalls zu einer Erhöhung der taktischen Tiefe führen, da Spezialfähigkeiten dann gezielter eingesetzt werden können und mittlerweile auch wieder deutlich rarer am TM vertreten sind (was gut so ist);-)
+1 stark dafür
Neben dem Thema, was die älteren Spieler betrifft(Skill down, XP, Verletzung) hätte ich gerne Standards im Spiel, die unabhängig von der takt. Überlegenheit zu (Gegen-)Toren führen können
Eine Ausweitung der Skills mit Kopfball, Ballkontrolle, Schussgenauigkeit könnte das Austrainieren erschweren
Einen regelbaren Preis im Stadion, um auf die Auslastung Einfluss nehmen zu können
Im Cup sollten die Prämien bereits für den Einzug in die Gruppenphase ausgeschüttet werden....wäre interessanter für die unteren Ligen, und würde Mehreren Geld einbringen
tippkick
17.01.2017, 21:22
Ich kann nur aus eigener Erfahrung erzählen, als ich 2010 beim Neustart hier kurz dabei war. Ich hatte aber gleich beim ersten Training nur Minderungen und keine Steigerungen und habe umgehend aufgehört. Erst Ende 2013 brachten mich die Erinnerungen an TC alt hier zurück. Und seitdem läufts gut 8-)
Für mich war die Zeit mit 1-er und 2-er Trainer anfangs auch extrem zach.
Bin dafür, die 1er und 2er Trainer aufzulösen und den 3er Trainer als niedrigste Stufe zu implementieren.
Dann kann man als neuer Spieler recht schnell Erfolg sehen und bleibt eher dabei. Alles andere ergibt sich dann auch schneller daraus (Spieler verkaufen, besseres Team in kürzerer Zeit, usw.).
Mein Vorschlag, zusätzlich zu den aktuellen Ländern, noch einen weiteren Ligenbaum(europäische Liga, Internationale Liga, oder was auch immer) einzuführen.
aus meiner Sicht gibt es folgende Vorteile:
-man hat alle Vorteile eines Neustarts, jeder beginnt bei 0, niemand muss einen Rückstand aufholen, man kann sich von Anfang an mit Hunderten anderen Usern messen.
-alle User aus deutschen, österreichischen, schweizer und englischen Ligen können gegeneinander antreten.
-durch die vielen neuen Teams(im Idealfall eine Verdoppelung) wird der Transfermark neu belebt.
-komplett neue User müssen im neuen Ligenbaum keine Rückstand aufholen, womit die Wahrscheinlichkeit dass sie beim Spiel bleiben erhöht wird
lg Didi
Hallo!
Ich bin zwar schon einige Saisonen am "passiv spielen" und bin glaub nicht mehr so ganz auf dem laufenden, aber dazu hätte ich eine Frage - damit in der "neuen" Liga wirklich Chancengleichheit herrschen würde müsste man doch auch für die 2. Mannschaft ein eigenes Budget einsetzen oder nicht? - ansonsten würden sich die "reicheren" DBDT-Spieler vom Markt ein Team zusammenkaufen und damit wäre das Konzept "alle starten bei 0" wieder dahin. - oder hab ich da was falsch verstanden?
Ich muss ehrlich sagen für mich hört sich der Vorschlag einer "neuen Internationalen Liga" als höherrangig als das bisherige Ligasystem an daher eine (womöglich dumme) Idee:
Dabei stellt sich mir auch die Frage ob evtl. nicht bei Jugendspielern und der Jugendliga als 2. Team angesetzt werden könnte (und ja ich bin mir sicher, dass es darüber schon Diskussionen gab - aber wie gesagt ich hab die letzten 2 Jahre nicht viel vom Spiel mitbekommen). Würde die Jugendarbeit attraktiver machen und ebenso den Markt für Jugendspieler.
Eine Revolutionierung der Jugendliga wäre aus meiner Sicht eine "Unterordnung" des derzeitige Ligensystem womit die Nationalen Ligen immer noch höherrangig sind.
Sollte ich in diesem Post blödsinn gelabert haben dann tut's mir Leid!:oops::lol:
Ahja und was ich noch so gesehen habe - Trainingslager bei denen man die Taktiken wählen kann und 6 Spielabschnitte finde ich absolute TOP Ideen!!
PS: Sowas wie ein 2. Team könnte mich auch wieder zum aktiv spielen bewegen! ;)
lg Lask
...
Die Spielergehälter spielen überhaupt keine Rolle, weil sie viel zu gering ausfallen. Hier beraubt man sich selbst einer weiteren Facette, die das Spiel sehr viel interessanter und strategischer machen könnte. Es wäre sehr viel spannender, wenn man vor jeder Neuverpflichtung genau überlegen müsste, ob man sich das Gehalt des Spielers überhaupt leisten kann/will. Momentan sind die Spieler reine Anschaffungskosten. Man kauft sie einmal und besitzt sie dann für immer. Man könnte das Spielergehalt auch dazu benutzen, um die berühmt berüchtigte Kluft zwischen den Topteams und den Teams der unteren Ligen zu verkleinern, in dem man das Gehalt eines Spielers überproportional mit dessen Skills und Taktiken steigen lässt. Das würde dazu führen, dass je weiter oben man spielt, desto mehr Geld man für Gehaltskosten budgetieren muss und desto weniger Geld in Sachen investieren kann, die die Reichen nur noch reicher machen würden. Ein möglicher Nebeneffekt wäre auch eine Wiederbelebung des Transfermarkts, wenn manche Teams dazu gezwungen sind, den einen oder anderen Spieler verkaufen zu müssen, um sich die Gehälter für den restlichen Kader leisten zu können.
Die Korrelation zwischen Alter und Stärke eines Spielers ist viel zu unrealistisch. In Dbdt werden Spieler ständig stärker, auch wenn sie schon weit jenseits der 30 sind. Dazu kommt dann noch, dass es so gut wie keine langfristigen Verletzungen gibt, die die Entwicklung eines Spielers verhindern. Hier sollte es im Training einen klaren Skillabfall im gestiegenen Alter geben, bzw. Spieler sollten aufhören sich zu steigern, wenn sie mal 25, 26, 27 Jahre alt sind. Wer ganz oben mitspielen will, kann es sich aktuell kaum leisten, auch ein paar Spieler, die Anfang oder Mitte 20 sind, als Stammspieler einzusetzen. Ich weiß nicht, wie es anderen geht, aber ich persönlich habe nicht viel Lust, irgendwann mal eine Pensionistentruppe zu trainieren, nur um sportlichen Erfolg zu haben. Ich sehe in dieser Thematik unbedingt Handlungsbedarf und erachte es als eine der wichtigsten Zukunftsentscheidungen für das Spiel.
Es gibt nur einen wirklichen Weg, der langfristig nach oben führt: junge Spieler kaufen, auftrainieren und wieder verkaufen damit man sich einen besseren Trainer leisten und wieder neue junge Spieler kaufen kann. Man sollte sich über alternative Wege Gedanken machen, wie Teamchefs Geld machen können, ohne alle 2-3 Saisonen ihre halbe Mannschaft verkaufen zu müssen. Erhöhte Stadioneinnahmen (inkl. einer stärkeren Korrelation zwischen Zuschauerzahlen und sportlichen Erfolg!), erhöhte Meister- und Cupprämien oder eine lukrativere Jugendarbeit (z.B. mit der Möglichkeit, wie beim alten Teamchef seine Jugendinfrastruktur zu verbessern) wären Möglichkeiten, die mir spontan einfallen. Es sollte ein Anreiz geschaffen werden, sportlich erfolgreich zu sein und nicht einfach nur in einer der unteren Ligen im Mittelfeld herumzueiern, während man seine 10 Jugis auftrainiert
....
Insbesondere für 1. und 2. +111
Und noch ne Kleinigkeit: Beim Tippspiel auch Spieltagssiege mit (geringer) Creditprämie honorieren. Macht's attraktiver auch mal zwischendurch zu tippen...
also :
Elfmeter/Freistöße im Spiel,
Torhüterwechsel,
Aufteilung der Spielzeit auf 6/6tel,
mehr Verletzungen im Spiel,
Einbau von jüngeren Spielern in Spitzenteams erleichtern...XP puschen :)
so erstmal..
Gruß Rudolf Eintracht Z.:-P
Elfemeter und Freisöße wurde ich auch gut finden (eh auch schon mehrmals kund getan :))
da könnte man auch gleich einen SKill hinzufügen, der das austrainieren leicht schwieriger macht ;)
irgendwo hab ich gelesen --> " Spieler verleihen" --> das würde ich auch cool finden ;)
Hier habe ich etliche Ideen zusammengesammelt. Nachdem ich der Meinung bin, dass auch die besten Ideen, wenn sie in zu großer Anzahl umgesetzt werden und die Komplexität erhöhen, in ihrer Gesamtheit schaden können, habe ich die Ideen kategorisiert in "unbedenkliche" und "überlegenswerte":
unbedenkliche Ideen, die die Komplexität des Spiels nicht erhöhen
Spieleinsätze (statt der Durchschnittsbewertung) in der Kaderübersicht anzeigen
gemeinsamer Ligenbaum ("Weltligen" oberhalb der nationalen Ligenbäume), alternativ parallel zu den jetzigen Ligenbäumen
nur 1 Cup statt der diversen "Unterligencups", derentwegen man extra absteigt
Inflationsanpassung der Fixkosten, Spielergehälter etc., sodass sie im selben Verhältnis zur Geldmenge pro Klub stehen wie am Anfang des Spiels; weitere Anpassungen automatisch zu jedem Saisonwechsel
Team "in Konkurs schicken": Trainer, Spieler und Geld sind dann weg; Stadion, Historie, Awards und ein Großteil der Fanbasis bleiben; das Team startet neu in der untersten Ebene
Fitness in Frische umbenennen
korrekte betriebswirtschaftliche Bezeichnungen in den Finanzen
Tippspiel mit Länderspielen statt Bundesligen
mehr "echte" Werbung für die Sponsorverträge verkaufen und damit mehr Geld für die Weiterentwicklung hereinholen
überlegenswerte Ideen, die die Komplexität des Spiels erhöhen
Tormanntraining neben dem normalen Training durch einen extra Tormanntrainer
freie Taktikwahl im Trainingslager
6+2 Spielabschnitte
Standardsituationen mit Tormöglichkeit (auch bei taktischer Unterlegenheit)
Spieler verleihen oder Amateurmannschaft führen dürfen
ich finde einige Vorschläge bereits sehr interessant und kann diese auch durchaus unterstützen
habe noch einen weiteren was das Transfermodell angeht
aktuell gibt es ja nur spieler aus A,D,CH und ENG
grundsätzlich ist das ok, da das ja auch die spielbaren Ligen sind
aber: folgender Vorschlag...ich würde neben dem klassischen Auktionsbereich noch einen weiteren einführen. ich nenn ihn mal "Legionäre". in diesem Bereich wären einfach Computergenerierte Spieler aus anderen beliebigen Ländern (dann kann man auch mal nen Brasilianer im Team haben ;) )
-> diese Spieler könnte man dann zu einem realistischen Fixpreis für einen bestimmten Zeitraum X erwerben (ähnlich dem Trainer für z.B. 3 Saisons)
-> jedem User würden andere Legionäre erstellt werden je nachdem in welcher Klasse er spielt. Man könnte es aber auch generell klassenbezogen machen und einen Spielerpool für z.B. 2.Klasse generieren und aus diesem Pool könnte man Spieler verpflichten. Dann müsste man aber evtl auch daraus eine Art Auktion machen weil ja mehr User die selben Spieler zur Auswahl hätten.
-> ich würde natürlich auch Einschränkungen einbauen. z.B. jeder User dürfte maximal 3 oder 4 Legionäre im Team haben.
Vorteile wären meiner Meinung nach einerseits etwas näher an der Realität zu sein mit mehr Spielern aus anderen Ländern. Andererseits könnten User, die mitte der Saison entweder noch um den Aufstieg mitmischen wollen oder den Abstieg verhindern kurzfristig gute Spieler verpflichten, die sie auch weiterbringen (es macht das ganze auch etwas unberechenbarerer wenn man nicht automatisch davon ausgehen kann das ein User im Rückspiel mit nahezu der gleichen Aufstellung antritt). Und drittens würde man wieder etwas Geld aus dem Spiel nehmen denn da die Spieler generiert werden wird ja die bezahlte Summe wie auch beim Trainer quasi entsorgt und nicht einem anderen User überwiesen.
Ich fänds auch gut, wenn man Trainer mit der Stärke 6 einführt. Geld ist
ja wohl inzwischen genug dafür da.
Noch ein Punkt:
Die Regeln für die Einstellung der Spielphilosophie im Länderbewerb sollten wieder mehr Möglichkeiten zulassen, so wie in der ersten Länderspielsaison. Jetzt ist man ja gezwungen, jede Ausrichtung mit 15 Punkten zu versehen, das ist taktisch fad, und die sich daraus ergebenden sinnvollen Kombinationen sind ziemlich ausgereizt.
Ich versuche es erneut mit dem Wunsch nach einem Bankensystem.
Ob ich derzeit 50 Mille oder 100 Mille auf dem Konto habe, ist ja wurscht. Ob man dann Zinsen dafür bekommt oder einen Kredit aufnehmen muss, macht den Braten ja auch nicht mehr fett. Gibt's eigentlich in jedem Fussballmanager.
Aufstiegsbetrag von 50 k zu gering. Würde das auf 100 k erhöhen.
mir fehlt der SCOUT in der alten Ausrichtung.
Bitte wieder die alten Einstellungen einrichten. Da wurde ein SUPERgutes TOOL mit Spaßfaktor zerstört:evil::cry::cry:
Ganz deiner Meinung! +1
lg jem
Hallo!
Ich bin zwar schon einige Saisonen am "passiv spielen" und bin glaub nicht mehr so ganz auf dem laufenden, aber dazu hätte ich eine Frage - damit in der "neuen" Liga wirklich Chancengleichheit herrschen würde müsste man doch auch für die 2. Mannschaft ein eigenes Budget einsetzen oder nicht? - ansonsten würden sich die "reicheren" DBDT-Spieler vom Markt ein Team zusammenkaufen und damit wäre das Konzept "alle starten bei 0" wieder dahin. - oder hab ich da was falsch verstanden?
Ich muss ehrlich sagen für mich hört sich der Vorschlag einer "neuen Internationalen Liga" als höherrangig als das bisherige Ligasystem an daher eine (womöglich dumme) Idee:
lg Lask
natürlich hätte die 2te mannschaft ein eigenes budget, es wären 2 getrennte teams.
es sollte keine höher rangige Liga sein, sondern eine zusätzliche. sie könnte auch Italien, Spanien, Russland oder Polen heißen statt internationale liga.
ein weiterer großer Vorteil dieser neuen liga wäre es, dass diese änderung nicht nur für bestanduser ist, sondern vor allem auch für neue user. in kombination mit gutem marketing und einer gut durchdachten werbeaktion könnten neuuser nachhaltig gewonnen werden.
andere vorschläge sind nur für bestanduser interessant, dadurch können keine neuen user gewonnen bzw. gehalten werden, selbst wenn diese änderungen noch so gut wären.
Ein Xp Maximum von 10 und 6 Abschnitte würden das Spiel realistischer und spannender machen.
+1 was das XP Maximum betrifft, dadurch könnte man auch mit jüngeren Spielern in der BULI spielen
+1 für 6 Abschnitte, dadurch muss man mehr taktik trainieren, und es wird schwieriger austrainierte spieler zu bekommen. dadurch gibt es auch mehr varianten um erfolgreich zu sein, mehr änderungen am spielsystem, usw.
Die meiner Meinung nach am sinnvollsten Punkte:
1. 6 Taktikabschnitte
2. Erfahrungsbegrenzung
3. Leihspieler
ich bin zufrieden wie es ist, nur damit das auch einmal gesagt ist.
Kalinkabauat
18.01.2017, 10:13
ich bin zufrieden wie es ist, nur damit das auch einmal gesagt ist.
kann ich mich nur anschließen...
den Fitnesseinfluss kann man ja noch gar nicht wirklich einschätzen, wie sich dieser letztendlich in zig Saisonen auswirkt. Das bleibt denke ich mal spannend genug.
vllt zwei kleine Punkte:
- bearbeiten von Auktionsbeschreibungen bzw. Auktionsbeschreibungen von Jugendspielern (kein großer Aufwand)
- eventuell eigene Jugendliga mit Aufstellung usw
Hi,
bisher sind schon ein paar überlegenswerte Dinge dabei, danke.
Denkt daran dass alle Vorschläge willkommen sind, auch abstruse Dinge wie "Eishockeyabteilung" oder "3D-Live-Spiel"... vielleicht lässt sich ja jemand von so einer abwegigen Idee inspirieren, entwickelt sie weiter und auf den zweiten Blick ist sie gar nicht mehr so abwegig.
Aber postet weiterhin alles was euch einfällt, es muss nicht zwangsläufig etwas verrücktes sein ;-).
LG,
Thomas
Johnwood
18.01.2017, 11:00
[QUOTE=Rrunner;1367829]Ich würde mir wünschen, dass es möglich sein sollte ein Team aus einem Jahrgang aus der eigenen Akademie zusammenstellen zu können und nicht nur 9 Spieler pro Saison ziehen zu dürfen. Um wie bereits einmal im Forum erwähnt, eine Gelddruckmaschine für reiche Teams zu verhindern, wäre dann eine Transfersperre ab dem 9 Jungi anzudenken.
Hatte das selbe Problem dieses jahr ist ärgerlich wenn man nur 9 ziehn kann wobei ich voriges jahr 25 spieler gefunden habe musste den rest schön langsam verkaufen.
Betreffend Jugendakademie würde ich mir eine Anhebung der Qualität des Outputs wünschen. Vor allem finde ich das teilweise hohe Alter und die fehlenden Spezialfähigkeiten viele Spieler sehr bedenklich. Ist irgendwie ein bisschen zu viel Lotterie!
Wegen Spezialfähigkeiten stimmt hatte bei sovielen talenten nur 3 dabei, eine anhebung wäre Wünschentwert.
lg Johnwood
Das Spiel bietet so viele taktische Möglichkeiten, und der normale User
kann nur relativ wenige davon nutzen. Ich möchte deshalb dafür plädieren,
mehr Informationsmöglichkeiten zu schaffen.
Dies könnte z.B. dadurch geschehen, das man die Werte der gespielten Viertel
einzeln auflistet. Oder das man die Anfangsaufstellung des Gegners anzeigt,
die Taktiken die er spielt und welche seiner Einstellungen wann umgesetzt
wurden. So können weniger erfahrene User von den alten Hasen lernen. 8-)
In der Realität kann man ja auch sehen, was der Gegner auf dem Platz macht.
Hatte das selbe Problem dieses jahr ist ärgerlich wenn man nur 9 ziehn kann wobei ich voriges jahr 25 spieler gefunden habe musste den rest schön langsam verkaufen.
lg Johnwood [/COLOR]
ich finde es einfach sehr spannend, mit selbst entdeckten 16 jährigen Spielern zu beginnen. Von der Spielerstärke her wäre es mit dem derzeitigen "Qualitätsoutput" ja sowieso ein kleiner Nachteil gegenüber den am Markt eingekauften Spielern!
Ich wäre für eine Erhöhung der Spielabschnitte auf 6, weil dadurch die taktische Variabiltät erheblich steigen würde und wieder mehr Potential zur Tüftelei bestehen würde.
Und ich wäre für eine Offenlegung der tatsächlichen Wirkung bzw. des Effekts der Spezialfähigkeiten. Auch wenn manche jetzt "Buhu" rufen, würde das mMn ebenfalls zu einer Erhöhung der taktischen Tiefe führen, da Spezialfähigkeiten dann gezielter eingesetzt werden können und mittlerweile auch wieder deutlich rarer am TM vertreten sind (was gut so ist);-)
ganz klar dafür+1
Noch ein Vorschlag, der auch schon mal im Forum auftauchte:
Ich hätte gerne eine Budget-Rangliste.
Da anzunehmen ist, das es einige User gibt, die ihr Budget lieber für sich
behalten, könnte man nur den eigenen Platz dort anzeigen, und evtl. wie
hoch das Budget des jeweils direkt davor und danach Platzierten ist.
Anonym selbstverständlich.
bluebarcode
18.01.2017, 11:26
Was mir gefallen würde wäre wenn jugis nicht so schnell an Fitness verlieren, dafür alte spieler umso schneller - entspricht auch etwas der realität dass man mit zunehmendem Alter mehr regenerationsphasen braucht und als junger Hupfer englische Wochen durchspielen kann ohne Ende.
Oder was ich noch besser fände wäre wenn Junge spieler in Altersmässig gemischten Mannschaften mehr Erfahrung bekämen. das "von der Erfahrung der arrivierten Profitieren" hört man ja fast aus jeder Sportart.
Finde auch dass Spiele die knapp sind mehr Fit kosten sollten als 12:0 spiele - auf beiden Seiten.
Danke für das offene Ohr!
Hier habe ich etliche Ideen zusammengesammelt. Nachdem ich der Meinung bin, dass auch die besten Ideen, wenn sie in zu großer Anzahl umgesetzt werden und die Komplexität erhöhen, in ihrer Gesamtheit schaden können, habe ich die Ideen kategorisiert in "unbedenkliche" und "überlegenswerte":
unbedenkliche Ideen, die die Komplexität des Spiels nicht erhöhen
Spieleinsätze (statt der Durchschnittsbewertung) in der Kaderübersicht anzeigen
gemeinsamer Ligenbaum ("Weltligen" oberhalb der nationalen Ligenbäume), alternativ parallel zu den jetzigen Ligenbäumen
nur 1 Cup statt der diversen "Unterligencups", derentwegen man extra absteigt
Inflationsanpassung der Fixkosten, Spielergehälter etc., sodass sie im selben Verhältnis zur Geldmenge pro Klub stehen wie am Anfang des Spiels; weitere Anpassungen automatisch zu jedem Saisonwechsel
Team "in Konkurs schicken": Trainer, Spieler und Geld sind dann weg; Stadion, Historie, Awards und ein Großteil der Fanbasis bleiben; das Team startet neu in der untersten Ebene
Fitness in Frische umbenennen
korrekte betriebswirtschaftliche Bezeichnungen in den Finanzen
Tippspiel mit Länderspielen statt Bundesligen
mehr "echte" Werbung für die Sponsorverträge verkaufen und damit mehr Geld für die Weiterentwicklung hereinholen
+1 bei allen Punkten
überlegenswerte Ideen, die die Komplexität des Spiels erhöhen
Tormanntraining neben dem normalen Training durch einen extra Tormanntrainer ~ Würde vor allem Neueinsteigern den Weg zu schnellem Geld verbauen:-? -1
freie Taktikwahl im Trainingslager +1
6+2 Spielabschnitte+1
Standardsituationen mit Tormöglichkeit (auch bei taktischer Unterlegenheit)+1
Spieler verleihen oder Amateurmannschaft führen dürfen+1
Folgende Vorschläge kann ich nur unterstützen:
- Torwart sollte getauscht werden können, er sollte sich verletzen können
- Generell sollten sich die Spieler öfters verletzen , und auch die Motivation/Fitness/Frische sollte sich viel stärker und sprunghafter verändern inkl. Auswirkung auf den Spielerindex
- Erweiterung der Spielerskills mit einer festgelegten Skillobergrenze, sodass sich die Spieler von ihren Fähigkeiten her viel mehr unterscheiden, kein Spieler sollte überall gleich gut eingesetzt werden können (derzeit bei 120 Skillern ja der Fall) Folgende Spielertypen wären wünschenswert:
- harte kopfballstarke Innenverteidiger, Defensive Mittelfeldspieler
- Schnelle Flügelspieler offensiv oder eher defensiv (LV, RV)
- Spielstrategen eher passstark und Spielaufbau
- Dribbler, Abschlussstärke - unterschiedlich Stürmertypen
- etc.
Finde es wirklich schade, dass derzeit jeder Spieler alles werden kann. Wenn hier eine Einschränkung getroffen werden würde, könnte die Qualität von Scout/Akademieoutput auch wieder angehoben werden. Außerdem würde es den Transfermarkt extrem beleben und für den User viel interessanter machen, da er nicht wie derzeit nur XP/Kondi/Spezi suchen muss, sonder sein Team viel detaillierter zusammenstellen muss/darf;-)
Die unterschiedlichen Taktiken sollten auch mit unterschiedlichen Spielertypen besser/schlechter gespielt werden können. zb AWR/OFF
Frauenfußballabteilung als Zweitteam mit gemeinsamer Jugendabteilung :-)
Meine Wunschliste:
1, Kadermischung verbessern:
Die Kadermischung beeinflusst die xp der gesamten Teams im Spiel
- Durchschnittlicher Spieleralter (beste so ca. mit 27j bis 30j)
- je älter oder jünger desto mehr Einbußen der xp im Spiel
Vorteile wären: mehr Transfers, Abwägen zwischen xp und alter, zusätzlicher Strategie wie ich einen Kader aufbau
2, Training älter Spieler:
Derzeit wenn Spieler nicht trainiert werden verlieren sie keine Skills ist für ältere Spieler ein Vorteil! Deshalb sollte wenn nicht trainiert wird eine grundsätzliches Training eingestellt sein zb. Fitness auf Intensität 1
Ab 30J wäre es sinnvoll wenn Spieler mehr Skills verlieren in den nicht eingesetzten B und C Skills vor allem wenn ein Spieler zb. Stürmer ist und in den letzten 8Spielen nie als Verteidiger aufgestellt wurde verliert er mehr an seine C-Skills
3, Training allgemein:
Spieler sollten in ihren A-Skills besser steigen dh. ein Stürmer(Entdeckung) bei Torinstinkt besser als zb. ein Verteidiger
4, B-Mannschaft:
Bin voll dafür in einen anderen Land bis zb. 23J und keine Einnahmen wie Stadioneinahmen, Sponsoren etc. Aber es sollen Zusätzliche Kosten für dieses Team anfallen wie Trainer, Spieler etc. Jede Saison sollte man 3-4 Spieler in die A-Mannschaft hochziehen können.
5, Nationalteam:
Mehr Länder zb. könnte man sich die Wahrscheinlichkeit welche Nationalität der Spieler hat an der Fifa Rangliste anlehnen.
6, Nationaltrainer:
Nationaltrainerpunktesystem: Punkte durch Liga (Faktor 1) + wie erfolgreich als Nationaltrainer je Zielvorgabe (Faktor2) + wann war man das letzte Mal Nationaltrainer je länger es her ist desto mehr Punkte (Faktor 3)
Bewerbung für max. 3 Länder beste wird Nationaltrainer Zielvorgabe der Länder Anzahl der Spieler
7, 6Abschnitte und ein bis zwei Standards im Spiel
ich bin zufrieden wie es ist, nur damit das auch einmal gesagt ist.
bin auch sehr zufrieden und finde den bisher eingeschlagenen Weg der "kleinen Veränderungsschritte" weise. Die Jugendabteilung ist so spürbar attraktivier geworden und wie bei der Jugendabteilung könnte man auch in so kleinen Schritten bei den Prämien, Gehältern und Anfangsbudget Adaptionen probieren.
eine einzige massive Änderung - allerdings mit entsprechend langer Vorlaufzeit - würde ich doch befürworten: Am Rädchen "XP" könnte man drehen, damit nicht nur Beinahe-Pensionisten oben mitspielen können.
Ein Xp Maximum von 10 und 6 Abschnitte würden das Spiel realistischer und spannender machen.
Mir gefällt das mit einem XP Maximum eigentlich sehr gut ;-)
Ich lese immer 6 Abschnitte :shock: was machst dann bei einer Verlängerung das gleiche wie jetzt 2 Abschnitte?
Ich würde gleich 8 Abschnitte ( 90 Minuten ) bei Verlängerung 4 Abschnitte machen 8-)
- würde ich doch befürworten: Am Rädchen "XP" könnte man drehen, damit nicht nur Beinahe-Pensionisten oben mitspielen können.
der Nachteil wenn man bei der XP was macht ist man hat den Wechsel der Teams in den oberen Ligen nicht mehr weil dann viele die das Spiel ein bisschen verstehen immer oben bleiben :-?
was mir auch noch gut gefällt ist Elfmeter und Freistöße :thumb:
8 Abschnitte wär schon ein bisserl heftig da musst du ja zwangsläufig 2-4 abschenken (klar der Gegner auch...) außer du bist wirklich ein extremer Taktikvielfalttrainer da wird der Zufall (welche Taktik vom Gegner erwisch ich mit meinen) meiner Meinung nach zu groß und wie viele Torchancen würdest du dann pro Abschnitt generieren lassen?
...
der Nachteil wenn man bei der XP was macht ist man hat den Wechsel der Teams in den oberen Ligen nicht mehr weil dann viele die das Spiel ein bisschen verstehen immer oben bleiben :-?
was mir auch noch gut gefällt ist Elfmeter und Freistöße :thumb:
es kommt drauf an, wie stark man am Rädchen "XP" dreht. Ich glaube, dass das Spiel attraktiver wird, wenn es zumindest 2 Stratgien gibt, oben mitzuspielen, und nicht nur 1 Strategie.
außerdem ist es realistischer, wenn auch 27-Jährige in der obersten Spielklasse spielen
und es auch realistischer ist,
wenn mehrere Wege nach Rom führen ... ;-)
8 Abschnitte wär schon ein bisserl heftig da musst du ja zwangsläufig 2-4 abschenken (klar der Gegner auch...) außer du bist wirklich ein extremer Taktikvielfalttrainer da wird der Zufall (welche Taktik vom Gegner erwisch ich mit meinen) meiner Meinung nach zu groß und wie viele Torchancen würdest du dann pro Abschnitt generieren lassen?
Bisher hat sich noch niemand gegen mehr als 4 Abschnitte ausgesprochen.
Das tue ich hiermit:
Ich bin für weiterhin 4 Abschnitte:
Die Komplexität der Gegner-Analyse ist jetzt schon hoch und somit zeitintensiv. Wenn man 6 oder 8 Abschnitte einführt, dann regiert nur der Zufall, außer man beschäftigt sich stundenlang mit jeder Aufstellung mit wenig Wirkung.
wollt ihr das?
i brauch des net ...;-);-)
Veränderung des Erfahrungszuwachses.
Junge Spieler sollen schneller mehr Erfahrung bekommen. Je älter sie werden, desto geringer wird der Erfahrungszuwachs. Würde den Einbau von Jugendspielern in Spitzenteams reizvoller machen.
Bisher hat sich noch niemand gegen mehr als 4 Abschnitte ausgesprochen.
Das tue ich hiermit:
Ich bin für weiterhin 4 Abschnitte:
Die Komplexität der Gegner-Analyse ist jetzt schon hoch und somit zeitintensiv. Wenn man 6 oder 8 Abschnitte einführt, dann regiert nur der Zufall, außer man beschäftigt sich stundenlang mit jeder Aufstellung.
wollt ihr das?
i brauch des net ...;-);-)
mit 6 könnt ich mich noch anfreunden das könnte klappen aber bei mehr hab ich diesselben Probleme die du erwähnst den Zufall und man kann einfach genau nix mehr analysieren außer der Gegner spielt immer gleich...
packolla
18.01.2017, 16:37
Ich wäre für eine Aufstockung der Liga. auf 12 - 14 oder 16Teams. (bitte nicht Oefb nahe!)
Oder Es darf nur der Meister Aufsteigen
Finde es sehr schade, dass jede Saison 60% der Liga anders ist.
zniachterl
18.01.2017, 17:08
2 Kleinigkeiten, die ich schon mal erwähnt hatte und die auch recht einfach umzusetzen wären:
1.) Eine Mindestanzahl von (Hausnummer) 50 Spielen für "beste Spielerbewertung" im Klubhaus. Bei mir steht da schon ewig irgendein Bankerldrücker, der im Jahre Schnee nur gegen PC-Teams o.ä. ran durfte und dementsprechend gute Bewertungen hat. Aber eben grad mal ein paar Spiele.
2.) Eine Erweiterung der "Hall of Fame" um die Forum-Awards. Das würde die Community aufwerten und Spieler dazu animieren, bei G7, GS usw. mitzumachen.
lg, zniachterl
Gehört zu den Kleinigkeiten, gehört aber für vergessliche Spieler (wie ich es manchmal bin) unbedingt geändert. ;-)
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?t=76562
flipside
18.01.2017, 18:27
Hi,
dies ist ein Brainstorm-Thread. Postet alle Vorschläge die euch einfallen, egal ob es sich nur um eine Kleinigkeit oder um eine riesige Neuerung handelt. Hier passt absolut alles rein!
Ihr könnt natürlich auch andere Vorschläge diskutieren, oder durch ein schnelles "+1" eure Zustimmung kundtun.
Los geht's!
LG,
Thomas
siehe zitat & link unterhalb.
was mir grad spontan eingefallen is:
(keine ahnung ob das schon jemand vorgeschlagen hat)
ein nettes neues feature wäre so eine art "bastle dir deine eigenen alerts".
ein tool, wo man text, uhrzeit und link eingibt wie zb
'baue dein stadion aus bis spätestens tt.mm.jjjj 00:00 uhr' oder
'biete auf spieler x bis spätestens ......'
dazu kann man so ähnlich wie bei den quicklinks die kategorie auswählen wie
zb: spielerübersicht, (stadion)ausbau, etc.
wie bei den liga/friendly aufstellungen halt.
wär ganz praktisch sowas ;-)
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?t=65506
tippkick
18.01.2017, 20:39
Denkt daran dass alle Vorschläge willkommen sind, auch abstruse Dinge wie "Eishockeyabteilung" oder "3D-Live-Spiel"... vielleicht lässt sich ja jemand von so einer abwegigen Idee inspirieren, entwickelt sie weiter und auf den zweiten Blick ist sie gar nicht mehr so abwegig.
Marco Van Basten´s Vorschläge für Shootout im Eishockey-Style bewirken anscheinend Inspiration ... :biggrin1:
Aufwertung des Live-Spiels:
Unterbrechungsfenster für 2 Minuten bei einer Standardsituation. Freistöße und Elfmeter können selbst durchgeführt (oder abgewehrt) werden. Geschicktes Einstellen von Geschwindigkeit, Drall und Winkel sind Erfolgskriterien. Falls innerhalb der 2 Minuten keine Einstellung getroffen wurde, wird die Standardsituation automatisch ausgeführt.
Ich wäre für eine Aufstockung der Liga. auf 12 - 14 oder 16Teams. (bitte nicht Oefb nahe!)
Oder Es darf nur der Meister Aufsteigen
Finde es sehr schade, dass jede Saison 60% der Liga anders ist.
bei 16 Teams würde eine Saison 16 Wochen dauern
jetzt "nur" 10 Wochen.
ich würde 16 zu viel/lange finden ...
Ein Fanshop wäre superLeiberl, Kaffeetassen,Schal ,Pickerl,usw usw
Lg Dietze
packolla
18.01.2017, 22:19
bei 16 Teams würde eine Saison 16 Wochen dauern
jetzt "nur" 10 Wochen.
ich würde 16 zu viel/lange finden ...
Irgendwer hat gepostet, aufstockung auf 3 Spiele/Training pro Woche,
dann wären wir wieder bei 10 Wochen...
Irgendwer hat gepostet, aufstockung auf 3 Spiele/Training pro Woche,
dann wären wir wieder bei 10 Wochen...
dann schon ;)
dann müsste aber ein Friendly gestrichen werden ;)
Die Frage wäre auch, wie man verhindern könnte, dass bundesligataugliche Mannschaften (aufgrund massivem finanziellen Überschuss) in der bspw. 1. Klasse bzw. 4. Unterliga spielen. Mir fällt da im Moment nicht wirklich was ein, wenn man nicht drastisch in die Spielmechanik eingreift.
Bsw. Ligenzuteilung zum Start der neuen Saison nach Durchschnittsspielstärke in der letzten Saison incl Cupspielen (Taktik auch mit einbezogen) vielleicht. Da könnte man mehrere Ligen überspringen und jeder hätte die Chance durch intensive Verbesserung der Spielerstärke schnellstmöglich weiter nach oben zu kommen, ohne Monate mit 12:0 Siegen warten zu müssen.
ZB: Ich bin in die 1. Klasse abgestiegen und habe 100 Mille auf dem Konto. Ich kaufe mir zu Saisonanfang eine komplette Mannschaft und steige so im Spielerranking auf. In der nächsten Saison spiele ich aufgrund meiner Spielerdurchschnittsstärke in der 2. Oberliga. Eine ganz neue Idee mit einigen neuen Vorteilen ... Umgekehrt ginge es natürlich auch. Ich habe es satt in der 2. BL zu spielen, verkaufe meine Mannschaft und steige in der nächsten Saison gleich in die 4. UL ab. Meistertitel gäbe es natürlich. Jedoch keine Auf/Absteiger im herkömmlichen Sinn mehr.
Einige von euch schreiben immer, dass das Spiel realitätsnäher gestaltet werden könnte. Aber es ginge auch in die andere Richtung mit einigen Vorteilen. Spannung pur, da alle Mannschaften ungefähr gleich stark sind.
Dieser Punkt könnte Spielfreude ins Spiel bringen, wenn man nicht darauf pocht, alle 2 Monate um eine Liga auf/abzusteigen. Dies würde auch mal das obere Drittel etwas durcheinander mischen :not_worthy:. Zudem wird der Punkt, dass eine Saison 2 Monate dauert, von vielen als "zu lang" angesehen, abgeschwächt. Dies würde damit fallen, da in zwei Monaten ein Aufstieg von der 4. UL in die BL möglich wäre :shock:.
Und bei jedem Saisonstart wäre es Spannung pur, wo ich mit meiner Leistung in der letzten Saison nun lande !!
digital010
19.01.2017, 06:51
Hier sind wirklich einige gute Vorschläge dabei!! :th_dblthumb2:
Natürlich wäre es wünschenswert, wenn man das Spiel realitätsnäher macht. Skill- und Erfahrungsmonster dürften nicht so dominant sein wie sie es aktuell sind. Einige von euch haben bereits die jungen Wilden, wie z.b. Neymar,... angesprochen. Genau dies wär der richtige Weg, um nicht erst nach 17 Saisonen in der Bundesliga spielen zu können!! :lol:
- Spielergehälter erhöhen
- Aufstiegsprämien erhöhen
- Relegation um Auf- und Abstieg (nur 1 Meister und 2 Absteiger)
- Trainerstärke mind. 3
- Verletzungen realitätsnaher machen
- Standardsituationen (Elfmeter im Spiel)
- Beibehaltung der 4 Spielabschnitte (reicht aus meiner Sicht)
- Transferauktion bei Spieler im Spielerkader verlinken
- Eingriff ins Livespiel --> Spielerwechsel
Hoff ich hab nichts vergessen - alle anderen Dinge sollte so beibehalten werden, finde ich. Mir gefällts! 8-):-D
Großes Lob an unseren Admin Thomas :th_dblthumb2:
Danke, LG Digi
Eingriffe ins Livespiel habe ich mir auch überlegt. Mir würde es gefallen, weil ich eh oft ein Livespiel laufen habe, wenn ich am PC bin. Aus Sicht der Allgemeinheit halte ich es aber für falsch. Man soll keinen Vorteil im Spiel haben, nur weil man gerade montags und donnerstags zwischen 17:00 und 17:45 on-line sein kann. Es ist ein rundenbasiertes Spiel, und das soll es auch bleiben.
packolla
19.01.2017, 08:51
dann schon ;)
dann müsste aber ein Friendly gestrichen werden ;)
Nein müsste nicht.:
zB. Di, Do, Sa Training
Mo, Mi, Fr Ligaspiel
Di, Sa Cup
Do, So Friendly
(So Länderspiel)
Cup reichen 2. (Da eine Verdoppelung der Teilnehmer nur 1 Cuprunde mehr macht)
shadow08
19.01.2017, 08:58
2 Kleinigkeiten, die ich schon mal erwähnt hatte und die auch recht einfach umzusetzen wären:
1.) Eine Mindestanzahl von (Hausnummer) 50 Spielen für "beste Spielerbewertung" im Klubhaus. Bei mir steht da schon ewig irgendein Bankerldrücker, der im Jahre Schnee nur gegen PC-Teams o.ä. ran durfte und dementsprechend gute Bewertungen hat. Aber eben grad mal ein paar Spiele.
2.) Eine Erweiterung der "Hall of Fame" um die Forum-Awards. Das würde die Community aufwerten und Spieler dazu animieren, bei G7, GS usw. mitzumachen.
lg, zniachterl
+1
Sind 2 sehr gute Punkte und sollte man einfach umsetzen können.
mind.hrhr
19.01.2017, 10:21
In der nächsten Saison spiele ich aufgrund meiner Spielerdurchschnittsstärke in der 2. Oberliga. Eine ganz neue Idee mit einigen neuen Vorteilen ... Umgekehrt ginge es natürlich auch. Ich habe es satt in der 2. BL zu spielen, verkaufe meine Mannschaft und steige in der nächsten Saison gleich in die 4. UL ab. Meistertitel gäbe es natürlich. Jedoch keine Auf/Absteiger im herkömmlichen Sinn mehr.
finde die idee gut, das könnte man auch für PC teams machen. ich bin seit saisonen in keiner liga mehr gewesen, in der alle mannschaften aktiv und konkurrenzfähig gewesen wären.
auflöser die neu aufbauen, pc teams, inaktive teams mit random aufstellung und taktik. alle diese fälle könnte man in eine definierte ligahöhe per sofort runterstufen.
wäre sowohl für die aufbauer als auch für die aktiven spieler sinnvoll.
dann würde das spiel auch aufgewertet werden, weil was bringt es in einer saison 6 spiele gegen auflöser zu spielen. gar nichts ausser 18 pkt.
Nachwuchsmeister sollte schon irgendwie belohnt werden, zB mit Umbenennung oder Reisegutschein für den Scout - der sollte übrigens wieder wesentlich günstiger werden.
Und hier noch der heutige Output bei Jugendarbeit Stufe 10:
Tormann 17J. Stärke 6-7 2Sp.
Stürmer 14 J. Stärke 6-8 2Sp.
Der Spaß kostet 130.000, verkaufen kann ich sie um 0-1 Euro...
finde die idee gut, das könnte man auch für PC teams machen. ich bin seit saisonen in keiner liga mehr gewesen, in der alle mannschaften aktiv und konkurrenzfähig gewesen wären.
auflöser die neu aufbauen, pc teams, inaktive teams mit random aufstellung und taktik. alle diese fälle könnte man in eine definierte ligahöhe per sofort runterstufen.
wäre sowohl für die aufbauer als auch für die aktiven spieler sinnvoll.
dann würde das spiel auch aufgewertet werden, weil was bringt es in einer saison 6 spiele gegen auflöser zu spielen. gar nichts ausser 18 pkt.
ja das denke ich auch. Wenn man von dem Auf und Absteigen in eine nächtshöhere/niedrigere Liga, engstirnig wie man ist, mal weg geht, wäre das Spiel viel interessanter. Alles andere könnte ja bleiben. Meisterpokal, Award, Prämien, sogar der Serienmeister, etc. :-)
MMn wäre so etwas bei der Ligenberechnung in der Saisonpause sicher umsetzbar. Durchschnittswert Skills/Taktiken im Spiel und Cup (wichtig um Ligenparker die den Cup mit schnell gekauften Superspielern gewinnen wollen mit einzubeziehen*) zusammenzählen, durch die Anzahl der Spiele dividieren/oder mit Trainerstärke muliplizieren und das ergibt einen Wert den man mit anderen Teams vergleichen oder in eine Liste einordnen kann. Aus dieser Liste wird die Ligenzuteilung für die folgende Saison durchgeführt und ich denke mit einem Haufen positiver Effekte wie schon beschrieben...
PC Teams kann und wird es geben. Aber nur eine Saison lang. Danach würden sie automatisch hinten angereiht. Die Ligenberechnung könnte man ja mit dem Loginlog kombinieren. Sollte ein TC bspw. einen Monat oder eine ganze Saison nicht eingeloggt sein, wird seine Mannschaft in der kommenden Saison ebenfalls in eine untere Liga verschoben - wie gesagt nur Brainstorming mit dem Versuch den Spielspass etwas zu erhöhen :-).
Sollte ich falsch liegen, korrigiert mich, aber ein großes Problem zur Usergewinnung für TC ist die lange Saisonzeit. Diese wäre damit verkürzt, da die Spielliga von der Spielleistung deiner Mannschaft abhängt und dadurch durchaus in kurzer Zeit einige Ligen übersprungen werden können. Den alten TCs werden da auch keine Plätze streitig gemacht, wenn Junge nachstreben. Das Quäntchen Erfahrung sollte doch noch zum Sieg über den Newbie reichen ^^.
*Darf es sein, dass die Spieler in den unteren Ligen/Klassencups bessere Spieler u. Taktikbewertung haben, wie in der BL, nur weil diese unbedingt den Cup gewinnen wollen - Spielspaß für einen, Spielfrust für alle anderen!?
vienna38
19.01.2017, 11:42
Dann würde ich gerne auf einen Beitrag von mir nochmal aufmerksam machen:
Die Fitness-Skala:
http://fs5.directupload.net/images/160706/b94hynkq.png (http://fs5.directupload.net/images/160706/kil32j5h.png)
Meiner Meinung nach ist das "Doppelklick" Feature zwar auch sehr toll, allerdings baut man sich in der Regel ein Team auf und kennt dann seine Spieler halbwegs (Skilltechnisch). Allerdings ist die Fitness schnell mal verändert. Da könnte man sich viel mühe ersparen, indem man dann die Skala sieht anstatt jeden Spieler durchzucklicken, wie die aktuelle Fitness aussieht bzw. nebenbei noch ein Fenster offen zu haben vom Kader.
Man könne dieses Feature eventuell auch mit einer Checkbox versehen, falls man diese Skala nicht wünscht, bzw könnte man dies auch mit allen anderen Werten umsetzen, indem man einfach ein Auswahlfeld macht.
Da man ja die Werte ohnehin im Kader auch ablesen kann, ist die kein Leistungssteigendes Feature, sondern lediglich eine Vereinfachung für die Anwender.
LG vienna38
Maniachg
19.01.2017, 13:48
Balancen der Erfahrung:
Im Moment ist es so, dass man mit einem Team unter 33 Jahren keinen Blumentopf gewinnen kann, weil jüngere Spieler schlichtweg zu wenig Erfahrung haben. Daher muss hier entschieden nachgebessert werden. Der Status quo ist so weit weg von der Realität, wie sonst nichts anderes. In meinen Augen, gibt es genau 2 Möglichkeiten das zu tun:
1) Entkoppeln der Erfahrung und der Taktik
2) Rapide Verschlechterungen der Skills eines Spielers ab 30
Mfg Maniachg
ChiefFred
19.01.2017, 14:51
Spieler sollten am Trainingstag Skills verlieren, wenn kein Training eingestellt wurde!
Das würde die Dominanz der Erfahrung zugunsten der Skills abschwächen und verhindern, dass man eine Altherrentruppe bis zur Pensionierung auf hohem Level halten kann (ich habs gemacht die letzten Saisonen, aber es kam mir immer wie ein "Trick" vor, kein Training einzustellen...). Außerdem ist es auch sehr unrealistisch - ohne Training sinkt bekanntlich sehr wohl das Niveau von Fähigkeiten ;-)
ein großer MINUS Punkt in diesem Spiel ist, dass man nur mit alten, erfahrenen Spielern ganz oben mitspielen kann.
Gründe dafür sind die taktische Überlegenheit durch Erfahrung und dass alte Spieler mehr Skills haben als jüngere.
Man müsste an diesen beiden Punkten ansetzen um hier eine Verbesserung zu schaffen.
zur Taktik:
setzt sich aus folgenden Punkten zusammen
-Taktikpunkte Spieler (sind oben fast immer austrainiert)
-Taktikpunkte Trainer (über mehrere Saisonen fix, man versucht 1-2 Taks auf über 10 zu haben)
-Erfahrung (steigert sich langsam, bis irgendwann Maximum erreicht)
-Heimvorteil (nicht beeinflussbar)
Sollte man jetzt das Erfahrungsmaximum niedriger ansetzen, wäre die taktische Vielfallt noch mehr eingeschränkt und hängt komplett vom Trainer ab.
Hier sollte man ansetzen um mehr taktische Möglichkeiten zu erlangen. Zuerst war ich von der Idee begeistert mit 6 Abschnitten, aber Bellous Einwand, dass es dann mehr Richtung Glückspiel geht stimmt natürlich.
Deshalb ein anderer Vorschlag, und zwar dass man die Taktikpunte bei den Spielern erweitert, und somit kein Maximum erreicht werden kann. zB: dass Taktiken aus anderen Ausrichtungen auch Einfluss auf die gespielte Taktik haben. zB: offensive Taktiken und deffensive beeinflussen auch die normalen Taktik.
trainiert man jetzt viel Taktik, können die Spieler nicht bei den Skills austrainiert werden, deshalb muss sich der user entscheiden eher Richtung Skills oder mehr auf Taktiken setzen. Aber dass beides austrainiert ist, so wie aktuell, schränkt die Vielfallt des Spieles ein.
ein anderer Punkt ist es auch jüngere Spieler in die BULI zu bringen.
vlt sollte man Punkte wie Schnelligkeit, Unbekümmertheit, usw. berücksichtigen, und zwar so, dass ein junger, schneller Spieler, einem alten Spieler Paroli bieten kann.
Eine Idee wäre es, dass ein 16järiger beim Skill Schnelligkeit 20 und bei Unbekümmertheit 18 hat, während ein alter Spieler lediglich Schnelligkeit 6 und Unbekümmertheit 2 hat. wenn diese zusätzlichen Skills auch in die Indexberechnung miteinfließen, dann ist der Qualitätsunterschied der beiden Spieler deutlich geringer.
diese zusätzlichen Skills könnten ebenfalls trainierbar sein, oder fix verankert, wichtig jedoch, dass sie mit steigendem Alter abnehmen.
dadurch kann auch ein 25 jähriger einem 35 jährigen Paroli bieten.
vlt. gibt es auch noch ein paar Bonuspunkte für ein Team, je näher man am idealen Durchschnittsalter(zB: 27) eines Teams ist. könnte sich sowohl taktisch, skillmäßig oder auch erfahrungstechnisch auswirken. nennen könnte man dies Harmonie oder Stimmung im Team.
guensch1
19.01.2017, 20:48
Es wäre wünschenswert, wenn man bei der Spieleraufstellung auch die Rückennummer zu sehen wäre, da ich die Rückennummer wie viele anderen Spieler nach Stärke nummeriert habe.
Den momentan muss ich bei der Aufstellung immer mit Kuli aufschreiben welche die stärksten Spieler sind.:cry:
guensch1
19.01.2017, 20:52
Hallo Manfred
Ich hab den Sinn nicht verstanden wenn du kein Training einstellst. Was gewinnst du dabei ?
guensch1
19.01.2017, 21:01
Ganz deiner Meinung! +1
lg jem
Bin genauso deiner Meinung, es müssten auch mehr Spieler gefunden werden.
ChiefFred
19.01.2017, 21:08
Hallo Manfred
Ich hab den Sinn nicht verstanden wenn du kein Training einstellst. Was gewinnst du dabei ?
dass sie NICHT schlechter werden - wenn alle Spieler gleich alt sind, dann wird das Team ab einem gewissen alter mit jedem training schlechter statt besser ;-)
ahja, und außerdem hat man keine zusätzlichen Fitnessverluste
guensch1
19.01.2017, 21:12
Schön wäre es wieder wenn man wie beim alten Teamchef Sportakademien und Stadien bauen könnte Oder Trainer mit hochwertiger Ausbildung generieren kann. Bzw. Akademien und Ausbildungsstätten selbst finanzieren und bauen kann, natürlich sollte man dann auch dementsprechend je nach Ausbildungshöhe und Bauweite Spieler , Trainer und Zuschauer bekommen.8-)
guensch1
19.01.2017, 21:14
Danke für die Antwort und ich hoffe dir geht es gut. Ach ja ich bin Vater geworden.
LG Günter
Hallo Manfred
Ich hab den Sinn nicht verstanden wenn du kein Training einstellst. Was gewinnst du dabei ?
du gewinnst, dass die Spieler keine Minderungen erhalten...
ChiefFred
19.01.2017, 21:27
Danke für die Antwort und ich hoffe dir geht es gut. Ach ja ich bin Vater geworden.
LG Günter
schon wieder? :mrgreen:
bei mir is es in einem halben jahr soweit :prost2::-D
alles gute auch dir :thumb:
guensch1
19.01.2017, 21:35
Gratuliere !!!
Nein nicht schon wieder, ich dachte du wusstest nichts vom ersten. Ich glaube einer reicht uns. Wirst sehen ist mega anstrengend.
Danke für die Antwort und ich hoffe dir geht es gut. Ach ja ich bin Vater geworden.
LG Günter
+1
Glückwunsch ! :-P
Gratuliere !!!
Nein nicht schon wieder, ich dachte du wusstest nichts vom ersten. Ich glaube einer reicht uns. Wirst sehen ist mega anstrengend.
Trotzdem das Beste, was einem im Leben passieren kann :-D
shadow08
20.01.2017, 08:24
Deshalb ein anderer Vorschlag, und zwar dass man die Taktikpunte bei den Spielern erweitert, und somit kein Maximum erreicht werden kann. zB: dass Taktiken aus anderen Ausrichtungen auch Einfluss auf die gespielte Taktik haben. zB: offensive Taktiken und deffensive beeinflussen auch die normalen Taktik.
trainiert man jetzt viel Taktik, können die Spieler nicht bei den Skills austrainiert werden, deshalb muss sich der user entscheiden eher Richtung Skills oder mehr auf Taktiken setzen. Aber dass beides austrainiert ist, so wie aktuell, schränkt die Vielfallt des Spieles ein.
Da könnten auch die 6 Abschnitte helfen, denn dadurch genügen die üblichen 3 Taktiken nicht mehr, dann bräuchte man keine Taktikpunkte erweitern.
Falls aber aus den 6 Abschnitten nichts wird, könnte man es eventuell auch so lösen.
Noch eine andere Idee zur Grundproblematik: Wir waren uns ja ziemlich einig, dass es fad ist, ganz oben mit lauter austrainierten 120-Skillern, 20 XP und perfekten 4 Taktiken gegeneinander anzutreten. Dass das nicht mehr gehen wird, ist schon einmal durch die Fitness-Trainingsverschlechterung erledigt. Jedoch ist das erste, was man weglässt, wenn sich nicht mehr alles ausgeht, die 4. Taktik (früher gab's sogar Mannschaften mit 5 Taktiken). Als ewiger Verfechter der Taktikvielfalt gefällt mir das nicht. Ich schlage daher vor:
Neben frei wählbaren Taktiken im Trainingslager soll es generell zu einer Parallelisierung von Skilltraining und Taktiktraining kommen. Beides soll unabhängig von einander eingestellt werden können, und beides soll an jedem Trainingstag hintereinander stattfinden. (Realitätsbezug: erst eine Stunde Taktikunterricht im Seminarraum, und dann ab auf den Platz zum körperlichen Training!) Die Fitness-Einbußen sollen dann nur auf das Skilltraining wirken. (Im Seminarraum braucht man nicht topfit zu sein.)
Im Ergebnis hätten wir dann immer noch die schwere Entscheidung zwischen XP und Fitness (besser: Frische), könnten aber parallel dazu 4 bis 6 Taktiken hochziehen und variantenreich spielen. Nebenbei hilft das auch der Trainerproblematik. Je mehr Taktiken ein Kader hat, desto leichter finde ich einen passenden Trainer, um den sich nicht 10 andere mit Millionengeboten prügeln.
Ich wäre für eine Beschleunigung des Spiels. 1 Spieltag mehr pro Woche - ist mehr Action und somit auch mehr Aktivität.
Zudem wäre ich für eine deutliche Erhöhung der Spielergehälter. Vor allem alte, austrainierte Spieler sollten spürbar teurer werden. Somit würde man bei Pensi-Verpflichtungen immer auch mit einem Auge aufs Budget schauen müssen. mMn sollten die Spieler so teuer werden, das selbst Bundesligisten Schwierigkeiten haben sollten einen 11-Mann-Kader mit voll austrainierten Spielern und voller Erfahrung zu bezahlen.
Dies würde für eine Belebung des Transfermarktes sorgen und es würden wesentlich mehr Strategien möglich sein. Das stupide Neuaufbauen eines Kaders würde somit wegfallen und das Spiel würde auf Dauer deutlich an Spannung und Interaktion gewinnen.
Ich wäre für eine Beschleunigung des Spiels. 1 Spieltag mehr pro Woche - ist mehr Action und somit auch mehr Aktivität.
Zudem wäre ich für eine deutliche Erhöhung der Spielergehälter. Vor allem alte, austrainierte Spieler sollten spürbar teurer werden. Somit würde man bei Pensi-Verpflichtungen immer auch mit einem Auge aufs Budget schauen müssen. mMn sollten die Spieler so teuer werden, das selbst Bundesligisten Schwierigkeiten haben sollten einen 11-Mann-Kader mit voll austrainierten Spielern und voller Erfahrung zu bezahlen.
Dies würde für eine Belebung des Transfermarktes sorgen und es würden wesentlich mehr Strategien möglich sein. Das stupide Neuaufbauen eines Kaders würde somit wegfallen und das Spiel würde auf Dauer deutlich an Spannung und Interaktion gewinnen.
der Grundgedanke mit den Gehältern ist gut, jedoch so nicht umsetzbar, da es bereits zahlreiche User mit Zig Millionen am Konto gibt, diese User werden sich dann in der BULI herumtreiben.
und es gibt auch Möglichkeiten dies zu umgehen, zuerst viel Geld ansammeln, und dann rauf in die BULI. dann werden viele auf diese Schiene aufspringen, und wir haben wieder das gleiche Resultat.
meiner Meinung nach sollte man auf anderen Wegen versuchen jüngere Spieler in die BULI zu bringen.
man braucht Anreize, Boni oder andere Vorteile wenn man junge Spieler einsetzt.
der Grundgedanke mit den Gehältern ist gut, jedoch so nicht umsetzbar, da es bereits zahlreiche User mit Zig Millionen am Konto gibt, diese User werden sich dann in der BULI herumtreiben.
und es gibt auch Möglichkeiten dies zu umgehen, zuerst viel Geld ansammeln, und dann rauf in die BULI. dann werden viele auf diese Schiene aufspringen, und wir haben wieder das gleiche Resultat.
meiner Meinung nach sollte man auf anderen Wegen versuchen jüngere Spieler in die BULI zu bringen.
man braucht Anreize, Boni oder andere Vorteile wenn man junge Spieler einsetzt.
JA, ich weiß, es gibt ein paar mit zig-Millionen am Konto, doch das würde sich recht schnell bereinigen. Und wer mehr Geld halt spielt oben mit, so ist es nun mal - auch im echten Leben....
Ich glaube nicht, dass zahlreich Spieler dann Geld ansammeln würden um später oben mitzuspielen, wenn ja, dann wäre es auch OK, denn Geld erhält man hauptsächlich durch den Transfer von Spielern, dH: zahlreiche junge Spieler kommen auf den Markt - zudem würde die Ansammlung von Kohle zahlreiche Saisonen in Anspruch nehmen - sicher mehr als aktuell ein Komplettumbau.
Ich bin schon ewig bei DbdTc (und seinen Vorgängern) dabei... und im Prinzip ist das Paket mit all seinen Features genial und es freut mich, dass hier einiges passiert ist in jüngerer Vergangenheit!
Ich habe nur einen Wunsch! Und dieser Wunsch ist essentiell, eine neue und bessere Spielberechnung! Aktuell sind die Spiele selbst furchtbar langweilig und einseitig, ein Underdog wird immer verlieren und ein Favorit immer gewinnen - Remis gibt es nur selten und selbst die sind meist erwartbar.
Ich sage die aktuelle Spielberechnung ist einfach zu simpel und ausrechenbar! :cry:
Mein Vorschlag wäre, dass man jüngeren Spielern einen Bonus für Beweglichkeit und Spritzigkeit gibt. Das soll einen kleinen Ausgleich für die Erfahrung geben. Ein 35 jähriger Spieler hat eben schon ein paar Abnützungserscheinungen.
Ich weiß jetzt nicht, ob es bereits vorgeschlagen wurde, aber eine Idee meinerseits wäre ein individuell erstellbarer Trainingsplan. Hab mir das so vorgestellt, dass man an jedem Tag (außer vor Ligaspielen) ein Training ansetzen kann.
Umbauer können so schneller ihre Spieler hochtrainieren
die Fitness der Spieler geht natürlich schneller runter
jeder Teamchef wird quasi "gezwungen" sich etwas mehr mit dem Training auseinanderzusetzen (wie oft und mit welcher Intensität er seine Spieler trainiert)
Als zusätzliches Feature wär mir noch in den Sinn gekommen, für jedes Training individuell die Spieler auswählen zu können, die daran teilnehmen. Natürlich sinkt bei Spielern, die kaum zum Trainieren kommen die Motivation bzw. sie bauen gewisse Skills schneller ab.
Ist nur ein Vorschlag, der mir gerade in den Sinn gekommen ist. :)
Freundliche Grüße
Lob
Hi.
Bin ein großer fan von realitätsnähe und mich stören hier diesbezüglich ein paar dinge in einem sonst großartigen spiel, auch verglichen mit andern fussballmanagern. - in den manchen beiträgen findet sich schon ähnliches. optische änderungen der handhabung bespreche ich hier nicht. des is für den spielspass ned wichtig.
1.) die erfahrung gehört entlinearisiert. am anfang großer zuwachs, am ende wenig oder keiner (mit talentbezogenen maxima?). dann gibts auch entlinearisierte mannschaftentwicklungen, die komplettumbauten sind letzlich fad und nicht realistisch. vielleicht genügts auch einfach die bedeutung der erfahrung deutlich zu reduzieren. oder bei 10 zu kappen.
2.) die spielergehälter / der stadionausbau / stadionerhalt gehört wesentlich teuerer gemacht. auch überpropertional. dann sammelt sich das geld nicht oben.
3.) Ich hab in den letzten saisonen keine umkämpften spiele mehr gehabt. abgesehen von ein/zwei cupspielen. entweder ich gewinn 9:0 oder verliere 3:0. kein 3:2 / 2:1 von untentschieden ganz zu schweigen. die vielfälltigen taktischen möglichkeiten, die das spiel bietet sind dann sinnlos, weil es sich nicht auszahlt darüber nachzudenken. wahrscheinlich ists in oberen ligen besser...
Wie genau man diese verbesserungen am geschicktesten herbeiführt, dafür fehlt mir dann letzlich der tiefe einblick, es würde das spiel aber wesentlich interessanter machen.
g
erwin
Ich bin schon ewig bei DbdTc (und seinen Vorgängern) dabei... und im Prinzip ist das Paket mit all seinen Features genial und es freut mich, dass hier einiges passiert ist in jüngerer Vergangenheit!
Ich habe nur einen Wunsch! Und dieser Wunsch ist essentiell, eine neue und bessere Spielberechnung! Aktuell sind die Spiele selbst furchtbar langweilig und einseitig, ein Underdog wird immer verlieren und ein Favorit immer gewinnen - Remis gibt es nur selten und selbst die sind meist erwartbar.
Ich sage die aktuelle Spielberechnung ist einfach zu simpel und ausrechenbar! :cry:
Beweise Deine These, indem Du das offizielle Tippspiel gewinnst und dabei lauter richtige Tipps abgibst. 8-)
Ich find's durchaus herausfordernd, und auf Remis zu tippen traue ich mich nur selten.
Ich bin schon ewig bei DbdTc (und seinen Vorgängern) dabei... und im Prinzip ist das Paket mit all seinen Features genial und es freut mich, dass hier einiges passiert ist in jüngerer Vergangenheit!
Ich habe nur einen Wunsch! Und dieser Wunsch ist essentiell, eine neue und bessere Spielberechnung! Aktuell sind die Spiele selbst furchtbar langweilig und einseitig, ein Underdog wird immer verlieren und ein Favorit immer gewinnen - Remis gibt es nur selten und selbst die sind meist erwartbar.
Ich sage die aktuelle Spielberechnung ist einfach zu simpel und ausrechenbar! :cry:
ich hatte letzte Saison 9 Remis. Aber glaub mir anderst wäre es mir lieber gewesen. Hatte gestern mein 38tes Spiel in der 2.OL und ich habe zu 40% (15 Spiele) Unentschieden gespielt. auch das kann nerven ;)
ich wünsche mir noch dass mein Stürmer besser trifft ;)
Also ich würde mir wünschen, dass endlich wieder mal neue Dinge kommen in die man langfristig investieren kann.
z.B.: Ärzte, Physios, Co-Trainer, Fanshop, Marketingabteilung ....
Einfach Sachen die man kauft oder baut und die auf Dauer Vorteile bringen ;-)
Ich wäre dafür, die Woche zu straffen.
Statt 2 Spielen und 2 Trainings: 3 Spiele und 3 Trainings. Mo/Mi/Fr bzw. Di/Do/Sa.
Würde endlich mal mehr Dynamik ins Spiel bringen und es würde nicht Jahre dauern, eine Mannschaft aufzubauen. Es zieht sich wie ein Kaugummi und das ist total gegen den Zeitgeist. Dann würden sich mMn auch mehr Spieler anmelden bzw. dann auch dran bleiben.
ich hatte letzte Saison 9 Remis. Aber glaub mir anderst wäre es mir lieber gewesen. Hatte gestern mein 38tes Spiel in der 2.OL und ich habe zu 40% (15 Spiele) Unentschieden gespielt. auch das kann nerven ;)
ich wünsche mir noch dass mein Stürmer besser trifft ;)
Gut, es gibt häufig Remis - vor allem bei Mannschaften mit überdurchschnittlich starken TW und hohen Taktikwerten.
Nichts desto trotz sorgt die Spielberechnung nie für unerwartete oder überraschende Ergebnisse! Kann ja schon mal sein, dass es ein Remis statt einer Niederlage gibt, aber Underdogs können nie überraschen mit taktischen Geschick in Kombination einer Portion Glück.
Im Prinzip kann man einfach seine beste Elf aufstellen, seine 3-4 Taktikn spielen lassen (mehr trainiert ja keiner, wegen zu hoher Opportunitätskosten) und fertig.
Zumindest hat jetzt die Fitness Auswirkungen auf die Trainingsergebnisse, das hatte ich mir schon vor langer Zeit gewünscht, und ichb in froh dass es das jetzt gibt! Dadurch wird man unter Umständen eher zur Rotation bzw. größeren Kader gezwungen.
Ich mag DbdT ein wenig, früher war ich Fan, letztlich bbleib ich nur dabei weil ich in der Hoffnung bin irgendwann wieder Freude daran zu haben.
Nebenbei und viel intensiver beschäftige ich mich mit anstoss-online.de - der hat eine tolle Spielberechnung (damals noch ein A3-Entwickler programmiert) und hier darf ich mir für jedes kommende Spiel eine neue Aufstellung/System und Taktik überlegen und das kann am Ende echt toll funktionieren oder man verliert wegen Pech oder weil der Gegner besser eingestellt war.
Ich hoffe, dass mir das jetzt niemand übel nimmt, dass ich hier einen Konkurrenten erwähne, aber ich hätte gerne, dass man diesen Manager bzw. zumindest die dessen Spielberechnung etwas zum Vorbild nimmt. Weil dbdT hat natürlich auch andere Stärken! Ich stoße mich ja nur an der langweiligen und simplen Spielberechnung.
Maniachg
23.01.2017, 10:43
Einen hätte ich noch:
- Endlich offenlegen, was eien Taktik eigentlich wirklich tut:
Wo ist der unterschied, zwischen Abwehrriegel und vorstichtigem Spielaubau? Welche Taktik kann welche kontern und wieso? Im moment hofft man doch eigentlich nur, mit seiner eigenen guten Taktik, eine möglichst schlechte vom gegner zu erwischen. Wäre cool wenn man wüsste, wie man dann auch mit der schlechten ggf. noch kontern kann.
MFG Maniachg
shadow08
23.01.2017, 11:05
Nichts desto trotz sorgt die Spielberechnung nie für unerwartete oder überraschende Ergebnisse! Kann ja schon mal sein, dass es ein Remis statt einer Niederlage gibt, aber Underdogs können nie überraschen mit taktischen Geschick in Kombination einer Portion Glück.
Im Prinzip kann man einfach seine beste Elf aufstellen, seine 3-4 Taktikn spielen lassen (mehr trainiert ja keiner, wegen zu hoher Opportunitätskosten) und fertig.
Da würde mich jetzt interessieren wie genau du die Bundesligen und höheren Ligen beobachtest, denn ohne dies zu machen sollte man nicht über alles urteilen.
Du selbst warst ja bisher nie höher als in der 3. Unterliga und für die unteren Ligen gebe ich dir recht, da habe auch ich nicht getüftelt, aber weiter oben geht es nicht mehr ohne und da sind durchaus auch Überraschungen möglich. Habe schon mehr als genug selbst beobachtet und auch selbst mit meinem Team erzielt.
Auch die Behauptung mit den 3-4 Taktiken kann man so nicht stehen lassen, denn es gab und gibt User die andere Strategien verfolgen.
Man sollte also nicht seine eigene Meinung verallgemeinern. ;)
Das einzige was mir an der Spielberechnung immer komisch vorkam, dass es eine fixe Anzahl an möglichen Toren gibt, aber irgendwie hat halt auch das seinen Reiz.
Ich würde mir wünschen, dass es möglich sein sollte ein Team aus einem Jahrgang aus der eigenen Akademie zusammenstellen zu können und nicht nur 9 Spieler pro Saison ziehen zu dürfen. Um wie bereits einmal im Forum erwähnt, eine Gelddruckmaschine für reiche Teams zu verhindern, wäre dann eine Transfersperre ab dem 9 Jungi anzudenken.
Betreffend Jugendakademie würde ich mir eine Anhebung der Qualität des Outputs wünschen. Vor allem finde ich das teilweise hohe Alter und die fehlenden Spezialfähigkeiten viele Spieler sehr bedenklich. Ist irgendwie ein bisschen zu viel Lotterie!
Der Scout sollte auch im eigenen Bundesland Talente finden können!
Ich würde das mit den 9 Spieler pro Saison nicht ganz ändern sondern man kann sich Beförderungen ansparen ;-) dann braucht man auch keine Transfersperre ;-)
als Beispiel: in Saison 37 habe ich 6 Spieler von 9 Befördert somit habe ich in der Saison 38 12 Spieler die ich befördern darf ;-)
Das würde ich dann auch noch auf 14 oder 18 Begrenzen also mehr kann man sich nicht ansparen.
Ich würde das mit den 9 Spieler pro Saison nicht ganz ändern sondern man kann sich Beförderungen ansparen ;-) dann braucht man auch keine Transfersperre ;-)
als Beispiel: in Saison 37 habe ich 6 Spieler von 9 Befördert somit habe ich in der Saison 38 12 Spieler die ich befördern darf ;-)
Das würde ich dann auch noch auf 14 oder 18 Begrenzen also mehr kann man sich nicht ansparen.
programmtechnisch vermutlich relativ unkompliziert umsetzbar,
und
attraktiviert die Jugendabteilung
bin dafür
;-)
...
Ich stoße mich ja nur an der langweiligen und simplen Spielberechnung.
Ich kann nur das Wechsel-Tool von dbdt empfehlen.
wenn man sich damit beschäftigt, dann ist die Spielberechnung spannend und komplex ;-)
Ich würde mir wünschen (wie bereits vor ein paar Seiten erwähnt), dass automatisch Fitness Int. 1 trainiert wird wenn kein Training eingestellt wurde.
Desweiteren könnte man der Fitness erneut mehr Gewicht geben, indem man diese bei der Aufstellung berücksichtigen muss. Das heißt wenn ein Spieler zum Beispiel unter den Wert von 4 fällt, dann kann er nicht aufgestellt werden, da er nicht "fit" genug ist. Das würde sich ähnlich wie bei einer Rotsperre verhalten (trainieren würde er trotzdem). Außerdem könnte man zusätzlich den Verlust der Fitness bei Ligaspielen ans Alter der Spieler koppeln. Das heißt ältere Spieler verlieren mehr Fitness als Jüngere.
Diese Ansatz würde vielleicht verhindern/erschweren, dass man in den höheren Ligen nur mehr mit "Pensionisten-Teams" mit Minimalkader mithalten kann. Denn alte Spieler müssten dann trainieren und bauen Skills ab und wären außerdem nicht mehr in jeden Spiel einsetzbar. Man müsste dann die Kaderzusammenstellung dementsprechend austüfteln, dass Faktoren Kadergröße/Alter/Skills/Erfahrung "ideal" sind.
LG Aichi
PS.: Außerdem müsste man sich einen zweiten guten Torwart zulegen, da man den 1er-TW hin und wieder eine Pause gönnen müsste ;-)
Ich würde mir wünschen (wie bereits vor ein paar Seiten erwähnt), dass automatisch Fitness Int. 1 trainiert wird wenn kein Training eingestellt wurde.
Desweiteren könnte man der Fitness erneut mehr Gewicht geben, indem man diese bei der Aufstellung berücksichtigen muss. Das heißt wenn ein Spieler zum Beispiel unter den Wert von 4 fällt, dann kann er nicht aufgestellt zusätzlich den Verlust der Fitness bei Ligaspielen ans Alter der Spieler koppeln. Das heißt ältere Spieler verlieren mehr Fitness als Jüngere.
Diese Ansatz würde vielleicht verhindern/erschweren, dass man in den höheren Ligen nur mehr mit "Pensionisten-Teams" mit Minimalkader mithalten kann. Denn alte Spieler müssten dann trainieren und bauen Skills ab und wären außerdem nicht mehr in jeden Spiel einsetzbar. Man müsste dann die Kaderzusammenstellung dementsprechend austüfteln, dass Faktoren Kadergröße/Alter/Skills/Erfahrung "ideal" sind.
LG Aichi
werden, da er nicht "fit" genug ist. Das würde sich ähnlich wie bei einer Rotsperre verhalten (trainieren würde er trotzdem). Außerdem könnte man
PS.: Außerdem müsste man sich einen zweiten guten Torwart zulegen, da man den 1er-TW hin und wieder eine Pause gönnen müsste ;-)
+1
...dass die Fitness im Training eine große Rolle spielt...im Punktspiel selber aber wohl kaum, finde ich ehh... unrealistisch und paradox :shock:
deswegen sehr dafür!;-)
Ich würde das mit den 9 Spieler pro Saison nicht ganz ändern sondern man kann sich Beförderungen ansparen ;-) dann braucht man auch keine Transfersperre ;-)
als Beispiel: in Saison 37 habe ich 6 Spieler von 9 Befördert somit habe ich in der Saison 38 12 Spieler die ich befördern darf ;-)
Das würde ich dann auch noch auf 14 oder 18 Begrenzen also mehr kann man sich nicht ansparen.
Gute Idee
+1
Wappler2010
25.01.2017, 07:17
Also ich würde mir wünschen, dass endlich wieder .......... eine Marketingabteilung ....
..... die auf Dauer Vorteile bringt ;-)
Jaaaasa, das wäre wünschenswert , damit wieder neue Leute kommen. :-P
oder soll ich das Marketing übernehmen ??? :-P
tippkick
25.01.2017, 21:02
Jaaaasa, das wäre wünschenswert , damit wieder neue Leute kommen. :-P
oder soll ich das Marketing übernehmen ??? :-P
Ja, bitte mit Sprechchören und Team-Grölen aus der Shoutbox heraus. Eine andere Form von Mundpropaganda-Marketing ... :biggrin1:
Es wurde ja schon das ein oder andere mal eine Champions-League
vorgeschlagen. Ich möchte dies mal konkreter machen:
Teilnehmer könnten die jeweils ersten zwei Mannschaften eines jeden Landes
werden. Als Spieltermine bieten sich Dienstags und Freitags an, bevor der Cup
startet. Als Spielsystem ist eigentlich alles möglich. Als Liga, als KO-System
oder als Gruppenphase mit anschließendem KO-System.
Laufende Transfers zu bewerben, ist ja im Forum untersagt. Außer in der
Fußzeile in Postings. Was dazu führt, das manchmal jemand etwas postet,
nur um Werbung für einen Verkauf zu machen.
Ich möchte vorschlagen, das ein thread zur Verfügung gestellt wird,
in dem man Werbung für einen seiner Transfers machen darf. Pro zu verkaufenden
Spieler aber nur einmal.
Ich fände es gut, wenn es noch mehr kleine Belohnungen geben würde.
Z.B. eine Prämie für den Torschützenkönig im Cup, oder für den Gewinn
der Meisterschaft in der Jugendliga. Oder gleich für die ersten zwei.
Z.B. 30.000 / 15.000.
Außerdem könnten diese beiden Titel noch in den Award-Bereich aufgenommen
werden.
Wenn ich Jugendliche in meiner Jugend-Akademie habe, habe ich immer
Schwierigkeiten das jeweilige Talent genau zu sehen.
Wäre es vielleicht möglich, das man das Talent angezeigt bekommt
(Z.B. 6,5 - 8,5), wenn man mit der Maus darüber fährt - das wäre toll.
Wenn ich Jugendliche in meiner Jugend-Akademie habe, habe ich immer
Schwierigkeiten das jeweilige Talent genau zu sehen.
Wäre es vielleicht möglich, das man das Talent angezeigt bekommt
(Z.B. 6,5 - 8,5), wenn man mit der Maus darüber fährt - das wäre toll.
Gute Idee
+1
Wenn ich Jugendliche in meiner Jugend-Akademie habe, habe ich immer
Schwierigkeiten das jeweilige Talent genau zu sehen.
Wäre es vielleicht möglich, das man das Talent angezeigt bekommt
(Z.B. 6,5 - 8,5), wenn man mit der Maus darüber fährt - das wäre toll.
+1 guter Vorschlag
medicine66
27.01.2017, 07:11
Spieler muss pausieren, wenn er nur mehr Fitness 2 hat!
Denke, dass dadurch mehr Spieler in den Mannschaften sind.
Somit wäre auch der Transfermarkt aktiver oder die Jugend Abteilung!
Auch ein zweiter Tormann sollte Pflicht sein! Viele opfern halt einen Feldspieler, die können im Tor spielen. Umgekehrt nicht möglich!
Tormann Wechsel hätte auch was - und wenn es "nur" pro Halbzeit ist.
Ich würde das Trainingslager schon gerne ein paar Runden im Vorhinein einstellen können. Momentan ist das leider nicht möglich.
Eine 2D oder 3D Ansicht des Stadions wäre nett.
Eine 2D oder 3D Ansicht des Stadions wäre nett.
hi,
dies fände ich auch gut. Das Stadion im allgemeinen könnte mehr mit ins spiel
eingebunden werden.
- Parkplatz
- Gaststätten (Imbissbuden)
- Erlebnisse (kino, Einkaufscenter, Fan Shop, Klubhaus...)
- wie im Beitrag vorher, darstellung Sadion (Sitz-, stehplätze, überdachung)
(erinnerungen an Anstoss werden wach :-D )
Die zuschauerzahlen anpassen. 1. Liga Deutchland mit ca. 13.000 Zuschauer. kann nicht sagen was die teams als max. Kapazität haben.
würde mehr einnhamen ergeben.
ein paar kurze geanken. nicht wirkliche ausreichen formuliert, aber hoffe trotzdem verständlich
Grüße
Rothaus
waldgeist
01.02.2017, 21:36
hallo die runde.
für die postpolizei: ich habe mir den thread nicht durchgelesen. daher kann es sein, dass die vorschläge schon kamen, die ich hier mache. aber eigentlich ist es nicht so wichtig, da - selbst bei wiederholung - damit jedenfalls unterstrichen wird, dass es noch einen gibt, der folgendes wichtig findet:
1. weg vom "spieler sind erst ab 35 perfekt"
(ideen für diese umsetzung gibt es - auch von mir - genug)
2. 3D-animation des live-spiels (mit download auf pc wg. rechenleistung; natürlich zweifelhaft, weil das viel geld kostet/eventuell auf engine nicht übertragbar)
3. beschleunigung des spiels: 3 ligaspiele/3 trainings pro woche
4. engagement soll sich auszahlen: neue, die aktiv sind, sollen sich nicht leichter tun, erfolgreich zu sein (gegenüber neuen, die nicht so aktiv sind). ziel ist es dabei, neueinsteiger zu mehr aktivität zu ermutigen
5. comitteten user die möglichkeit geben, an der programmierung des spiels/an verbesserungen teil zu haben. die müssten halt programmieren, designen o. ä. können. das aber ohne zugriff auf die engine. überlegen, welchen benefit sie davon haben könnten. (so könnte man z. b. ohne realgeldeinsatz dinge wie "stadionansichten" realisieren. da gibt es sicher noch viel mehr bereiche).
6. weitere aufwertung/änderung der jugendarbeit: man darf einem spieler, den man selbst in der ja entdeckt hat und selbst befördert, ein gewisses quantum an taktikpunkten verteilen. dies fördert die intensivierung der jugendarbeit, und vor allem taktische rafinessen.
7. siehe oben und mehr: einen zustand herstellen, der es ermöglicht, mehr als 4 taktiken sinnvoll einzusetzen
8. mehr indiviuelle möglichkeiten beim training, ohne dass die balance verloren geht; z. B. eine gewisse auswahl an spielern anders trainieren als der rest (dafür muss es aber andernorts beim training abstriche geben)
9. ehrenamt im mentorensystem atraktiver machen, über nicht spielperformancefördernde goodies
10. mehr gewinnspiele
11. professionelle überlegungen reaktivieren, wie man kunden aquirieren kann und halten kann (teilweise s. o.); dabei evtl. professionelle user ins boot holen. was kriegen die dafür?
12. weitere, nicht spielbeeinflussende, premium-account-features schaffen zur finanziellen absicherung des spiels
13. belohung besonderer erfolge à la serienmeister wie in der realität, z. b. darf rapid 3 sterne führen. abgewandelt auf teamchef sollten derartiges überall, wo sinnvoll, für besonders erfolgreiche team im spiel aufscheinen
14. im bereich klubhaus eine für alle zugängliche statistik der meister der 2. und 1. bundesligen; ebenso des höchsten cups; evtl. auch aller cups.
15. das system: 12 tore maximal; 3 tore pro viertel auflockern/ändern/aufheben -> mehr spannung
16. in geringe maße auch den "zufall" bezüglich toren erhöhen (z. B. ein top-tormann unterschätzt einen jugi und krieg ein wiener-tor [sry, bin steirer] ;-) )
17. anreize setzen, sich am forum mehr zu beteiligen; für unterste ligen/neuanfänger durchaus auch ein spielrelevantes goodie; z. b. "schreib ins ligaforum und du bekommst 5000 überwiesen"; "animiere deine ligakollegen, auch zu schreiben, und nach 20 postings bekommt ihr nochmals 5000". - die finanzbalance dabei nicht vergessen. ziel hier ist, mehr postings zu generieren = bessere einnahmen für die betreiber; unterziel: user binden.
18. thinktanks belohnen: leute, die einen vorschlag gemacht haben, der umgesetzt wird und sich als erfolgreich erweist, belohnen
19. gelegenheitsuser haben bis zu einer gewissen ligahöhe einen "vorteil", darüber soll sich "tüfteln" noch mehr auszahlen
20. dieser punkt steht hier, damit es 20 punkte sind :-)
ich gehe davon aus, dass es dieses spiel - weil es sich zu rechnen scheint - noch lange zumindest in dieser form gibt. daher ist es auch möglich, änderungen so herbeizuführen, dass diese mit langfristigen strategien verträglich sind.
selbstverständlich wird dies nur ein kleiner teil an usern lesen, aber ich möchte das halt einmal dokumentiert haben; wesentlich ist, ob dies thomas/die betreiber lesen/bewerten.
lg wg
Die Hall of Fame könnte noch erweitert werden zb. die meisten Remis , größtes Stadion , usw..
man könnte auch den Rang anzeigen lassen zb. bin ich mit Hausnummer 200 Siegen an der XXten Stelle/Rang
hi,
dies fände ich auch gut. Das Stadion im allgemeinen könnte mehr mit ins spiel
eingebunden werden.
- Parkplatz
- Gaststätten (Imbissbuden)
- Erlebnisse (kino, Einkaufscenter, Fan Shop, Klubhaus...)
- wie im Beitrag vorher, darstellung Sadion (Sitz-, stehplätze, überdachung)
(erinnerungen an Anstoss werden wach :-D )
Die zuschauerzahlen anpassen. 1. Liga Deutchland mit ca. 13.000 Zuschauer. kann nicht sagen was die teams als max. Kapazität haben.
würde mehr einnhamen ergeben.
ein paar kurze geanken. nicht wirkliche ausreichen formuliert, aber hoffe trotzdem verständlich
Grüße
Rothaus
super idee ;-)
Hi,
dies ist ein Brainstorm-Thread. Postet alle Vorschläge die euch einfallen, egal ob es sich nur um eine Kleinigkeit oder um eine riesige Neuerung handelt. Hier passt absolut alles rein!
Ihr könnt natürlich auch andere Vorschläge diskutieren, oder durch ein schnelles "+1" eure Zustimmung kundtun.
Los geht's!
LG,
Thomas
Hallo Thomas,
gibt es irgendwann einmal auch eine übersichtliche Zusammenfassung vom "Gedankensturm" der User, wo eventuell auch abgestimmt werden kann?
Sind Änderungen auch im Kalenderjahr 2017 angedacht?
Lg
PS: Könntest du zur "Grundsteigerungswahrscheinlichkeitstheorie" bei 16 jährigen Spielern Stellung zu nehmen?;-)
Hallo Thomas,
gibt es irgendwann einmal auch eine übersichtliche Zusammenfassung vom "Gedankensturm" der User, wo eventuell auch abgestimmt werden kann?
Sind Änderungen auch im Kalenderjahr 2017 angedacht?
Lg
Das wäre natürlich Sinnvoll, dass man eine Liste mit allen Vorschlägen erstellt und dann darüber abgestimmt wird. Thomas könnte ja Änderungen die aus Betreibersicht nicht gewünscht sind oder zu aufwendig sind vorher aussortieren ;-)
gibt es irgendwann einmal auch eine übersichtliche Zusammenfassung vom "Gedankensturm" der User, wo eventuell auch abgestimmt werden kann?
Hi,
erstmal warten wir ab bis keine neuen Dinge mehr vorgeschlagen werden. Im Moment kommen ja zum Glück immer noch welche daher :-).
Danach schreibe ich alle zusammen die Sinn ergeben und eine gute Erweiterung oder Änderung wären. Falls bei einzelnen noch die Details diskutiert werden müssen kann es dazu Threads geben; ihr könnt aber auch in diesem Thread bereits diskutieren oder auch eigene Threads erstellen, das ist alles hilfreich.
Wenn die Details feststehen mache ich Aufwandsschätzungen und lege sie der sdo vor, die dann entscheidet ob etwas davon in Auftrag gegeben wird. Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!
Auf der anderen Seite werden Dinge wie zB 6 Abschnitte, bei denen der Nutzen gering ist, die aber wie in dem Fall grob geschätzt 100-150 Stunden Aufwand bedeuten, es nicht auf die Liste schaffen (hoher Aufwand und hoher Nutzen dagegen schon). Dennoch: alle sinnvollen Vorschläge werden notiert und überlegt.
LG,
Thomas
Die größte Baustelle ist und bleibt das Training!
Solange die besten Spieler im 35+ Alter sind, wird sich auch in Zukunft nichts am TM tun, ist weiherhin nicht in der Lage eine konstant gute Mannschaft in den oberen Ligen zu unterhalten und muss sich den Pensionsglückspiel beugen.
In der Entwicklung der Skills gehört altersbedingt eine Glockenstufe abgebildet, die in etwa Steigerungen bis um die 25j anfangs stärker und zunehmend schwächer zeigt. Zwischen 25-30 sollte das Training eher der Skillerhaltung dienen, anfangs leichter, zunehmend mit den Alter schwieriger. Ab 30j der Skillverfall zunehmend schneller, durch das Training wird der Verfall nur verlangsamt.
Das Pensionsbingo kann man dann weglassen, denn dann kann man sich überlegen, ob der 39j mit zwar besten Taktik- und Erfahrungswerten, aber schlechten Skillwerten besser ist, als ein gegenteiliger Spieler um die 25.
Die Breite der Spieler würde größer.
Man kann auch andere Variationen finden, um eine Spitzenmannschaft aufzubauen, nicht nur Totalumbau.
Der Tranfermarkt erwacht wieder aus dem Koma.
Das Pensionsdilemma erledigt sich von alleine.
Stiffler
04.02.2017, 11:19
Danke für die Stellungnahme Thomas. Schade aber nachvollziehbar dass die 6 Abschnitte erst mal nicht kommen.
Ob ihr von Community Seite her Vorschläge bekommt die mehr User bringen ist zu bezweifeln. Dies wird vor allem über Werbung funktionieren, idealerweise am deutschen Markt.
Einzig die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen könnte Vorteile bringen - 3 Spiele/Woche.
Die größte Baustelle ist und bleibt das Training!
Solange die besten Spieler im 35+ Alter sind, wird sich auch in Zukunft nichts am TM tun, ist weiherhin nicht in der Lage eine konstant gute Mannschaft in den oberen Ligen zu unterhalten und muss sich den Pensionsglückspiel beugen.
Der Vorschlag ist das Gegenteil von dem was gewünscht wird. Dauerhafte Etablierung in den oberen Ligen kann nicht im Sinne des Betreibers sein. Eigentlich logisch...
Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!
Ich bin nach wie vor der Meinung, das es sinnvoll sein kann, neuen Usern
gleich ein bisschen Spielgeld in die Hand zu geben, z.B. 1 Mio.
Außerdem sollten schon ein paar Spieler im Kader sein, die etwas wert sind,
und nicht nur 1-Euro-Spieler.
Und als Begrüßung vielleicht 1-2 Spielerumbenennungen.
Auch könnte man sich die Einführung von zusätzlichen kleineren Belohnungen
auch im unteren Ligenbereich vorstellen.
Was die Komplexität anbelangt: evtl. ist es für neue Spieler zu aufwendig,
sich durchs Forum durchzuwühlen oder die Hürde zu hoch, nach einem
Mentor zu fragen. Man könnte überlegen, neuen Usern automatisch einen
Ansprechpartner zuzuteilen, der sofort kontaktiert werden kann (falls sich
dafür einige Leute finden).
tippkick
04.02.2017, 12:25
Ich bin nach wie vor der Meinung, das es sinnvoll sein kann, neuen Usern
gleich ein bisschen Spielgeld in die Hand zu geben, z.B. 1 Mio.
Außerdem sollten schon ein paar Spieler im Kader sein, die etwas wert sind,
und nicht nur 1-Euro-Spieler.
Und als Begrüßung vielleicht 1-2 Spielerumbenennungen.
Dem kann ich was abgewinnen, da ist die Hürde für einen Neuanfang nicht sehr hoch. 3 Spiele pro Woche halte ich auch vertretbar. Live-Spiel mit Elfmetern/Freistößen sowie besonders die Traineruntergrenze von 3 hilft dabei, dass man das Ergebnis des eigenen Handelns recht rasch sieht. Ist m.E.n. wichtig, dass man schnell Feedback bekommt.
Hi,
erstmal warten wir ab bis keine neuen Dinge mehr vorgeschlagen werden. Im Moment kommen ja zum Glück immer noch welche daher :-).
Danach schreibe ich alle zusammen die Sinn ergeben und eine gute Erweiterung oder Änderung wären. Falls bei einzelnen noch die Details diskutiert werden müssen kann es dazu Threads geben; ihr könnt aber auch in diesem Thread bereits diskutieren oder auch eigene Threads erstellen, das ist alles hilfreich.
Wenn die Details feststehen mache ich Aufwandsschätzungen und lege sie der sdo vor, die dann entscheidet ob etwas davon in Auftrag gegeben wird. Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!
Auf der anderen Seite werden Dinge wie zB 6 Abschnitte, bei denen der Nutzen gering ist, die aber wie in dem Fall grob geschätzt 100-150 Stunden Aufwand bedeuten, es nicht auf die Liste schaffen (hoher Aufwand und hoher Nutzen dagegen schon). Dennoch: alle sinnvollen Vorschläge werden notiert und überlegt.
LG,
Thomas
Danke für die Infos. Ganz besonders freut es mich zu hören, dass die 6 Abschnitte nicht kommen :-D
Hi,
Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!
LG,
Thomas
Wie schon geschrieben, wenn man auf die Ligenaufstiege/abstiege um eine Stufe pfeift und zu Saisonbeginn nach einer Rangliste in Kombination mit einem Loginskript (untätige User hinten anreiht) neu sortiert, dann haben ua. die Neueinsteiger ihre Freude. Das kombiniert mit ein wenig mehr Spielstartkapital und einem Bankensystem ;-) und schon mehr Spieler sind da, da ein schnelleres Hocharbeiten möglich ist. Der Spielspaß wäre auch wieder mehr für die "alten Hasen" vorhanden, aber nu...
Dazu verweise ich auf meinen Beitrag etwas weiter vorne.
Das wäre vermutlich ohne größeren Zeitaufwand umsetzbar. Auf jeden Fall keine 150+ Stunden ;-) (excl. Bankensystem ^^)
oleander
05.02.2017, 10:13
Ein paar Gedanken:
Forum direkter in das Spiel einbinden
Viele User scheinen erst gar nicht den Weg in das Forum zu finden, obwohl es hier viel Wissen und zusätzliche spielfördernde Aktivität gibt.
Eine Möglichkeit wäre, auf jeder Seite oben bei der Hilfe z.B. die fünf relevantesten Forumsartikel zum Thema zu verlinken (= manuell von Usern gewählt, eventuell auch mit Bewertungssystem).
Link zum (leider teilweise veralteten) Wiki-Artikel könnte man aus seiner aktuellen Position herauslösen und in dieser Liste integrieren, wie auch gegebenenfalls Links zur "For Beginners-Serie" der Teamchefwoche.
Denkbar wäre auch, die letzten Beiträge des Ligaforums direkt unter der Ligatabelle anzuzeigen et cetera.
Erscheinungsbild an Verein anpassen
Für den ein oder anderen Teamchef trägt es vielleicht zur Spielidentifikation bei, wenn man das User Interface ein wenig customisieren könnte: Z.B. den aktuell schwarzen Hintergrund der ganzen Boxen durch eine der Vereinsfarben ersetzen, in den diversen Tabellen auch das Vereinswappen einfügen, und so weiter.
Wäre ein wenig "experimentell", was Farbgebung und Kontraste betrifft, aber das könnte dann jeder User für sich entscheiden, ob es so passt.
Spielerscout
Auf der Programmierung des Jugendscouts basierend könnte ein "Spielerscout" zusätzliche Strategiemöglichkeiten ins Spiel bringen:
Der Spielerscout könnte mehrmals (= geldabhängig) pro Saison nach gewählten Kriterien (Alter, Skills,...) auf Suche geschickt werden.
Wenn der Scout von seiner Suche zurückkehrt, erhält man wiederum eine Liste mit Spielern, die sich aus ungefähren Angaben zu jedem Spieler zusammensetzt: Z.B. Spieler X hat "5 bis 10 Defensivskills", "20 bis 30 Offensivskills", "10 bis 20 normale Taktiken", et cetera.
Plus ein "Handgeld", das man dem Spieler bei der Verpflichtung zahlen müsste.
Im Endeffekt wären das dann generierte Spieler, die abhängig vom investierten Geld auch richtig stark sein können: Natürlich könnte man umgekehrt für viel Geld ebenso einen eher schwachen Spieler erhalten, wenn es der Zufall nicht so gut meint.
Zusätzlich interessant wäre es, wenn diese Spieler explizit nicht aus den Ländern kommen, die es bereits im Spiel (in Ligenform) gibt: Die Spieler wären dann also "Legionäre" (-> mögliche Legionärsbeschränkung) aus neuen Ländern mit neuen Spielernamen (und eventuell auch neuen Spielergesichtern).
Verletzungen
Spricht etwas dagegen, die maximale Verletzungsdauer auf z.B. neun Spieltage (= halbe Saison, ca. 6 Monate in der Realität) zu erhöhen?
Des Weiteren könnte man auch die Verletzungsursachen angeben: Z.B. "Muskelverletzung im rechten hinteren Oberschenkel" oder "Knöchelbruch".
Das würde durchaus zur Immersion beitragen.
Statistikzentrum
Als Statistikfan würde mir persönlich ein umfassendes spielinternes "Statistikzentrum" sehr gut gefallen, wo "alles aus der Datenbank herausgeholt wird": Also z.B. meiste Tore und Vorlagen (insgesamt, pro Land, pro Ligastufe pro Land, pro Saison pro Ligastufe pro Land, ewig pro Ligastufe pro Land,...), Zuschauerzahlen, größte Stadien, et cetera.
Die Spitzenplatzierungen der verschiedenen Wertungen könnte man dann noch gesondert in der Hall of Fame herausheben.
Verletzungen
Spricht etwas dagegen, die maximale Verletzungsdauer auf z.B. neun Spieltage (= halbe Saison, ca. 6 Monate in der Realität) zu erhöhen?
Des Weiteren könnte man auch die Verletzungsursachen angeben: Z.B. "Muskelverletzung im rechten hinteren Oberschenkel" oder "Knöchelbruch".
Bitte nicht mehr Verletzungen einführen. Dies wäre zwar realitätsnaher, doch
es bringt doch nicht mehr Spielspaß sondern das Gegenteil.
Lieber positive Ausreisser z.b. bei den Zuschauern, beim Training oder Spieler
hat neue Freundin/Freund und erhält einen Motivationsschub.
Hi,
Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!
LG,
Thomas
Neue User sind wohl am ehesten durch verstärkte Werbung in Deutschland und Österreich zu generieren. Der englische und der schweizer Markt sind derzeit wohl eher uninteressant. (England 245 Vereine; Schweiz 148 Vereine; davon sicher sehr viele Teamchefs aus Österreich)
Für Neueinsteiger muss das mehr Spiel an Schnelligkeit und an Erfolg angepasst werden. Nur 2 Spiele und 2 Trainings in der Woche sind für den heutigen EDV-Gamer einfach komplett uninteressant. Deshalb glaub ich bleibt ein neuer User auch nicht lange im Spiel. Außerdem dauert es wohl mindestens 1 reales Jahr, bis der User halbwegs mitspielen kann...In Zeiten von Fifa, PES ist für viele der Aufwand für dbdt einfach zu groß.
Wenn das Spiel eher auf neue User ausgerichtet werden soll, dann muss aus meiner Sicht folgendes passieren:
- neue User müssen eine auf den ersten Blick unübersehbare und übersichtliche Spielanleitung erhalten, auch ein wenig in die Richtung wie das Spiel so funktioniert (Engine, Transfermarkt, Jugendakademie, Training, Trainer)
- Das Startkapital sollte auf mindestens 1 Mio EUR angehoben werden
- Das Stadion sollte schon besser ausgebaut sein
- Der Startkader muss viel besser sein, gute 16 jährige aber auch ein paar XP 10/15er Jungs die in einer Ausrichtung austrainiert sind
- in der Jugendakademie sollten ein paar Juwelen sein
- Wie bereits von einem anderen User erwähnt, sollte der Scout auch Spieler fernab vom Transfermarkt finden können, zb. einen 20 jährigen aus Brasilien, der dann gegen ein geringes Handgeld geholt werden kann
- Trainerstärke 1+2 sollten abgeschafft werden, somit starten neue Teamchefs automatisch mit einem 3er Trainer
- jede Woche 3 Ligaspiele und 3 Trainings, somit ist jeden Tag was los, was vor allem in der frühen Phase eines Neueinsteigers wichtig ist. Dieses du brauchst nur 15 min in der Woche investieren, hält keinen einzigen Neuanfänger länger im Spiel.
Für die aktuellen User:
- es sollte möglich sein, eine komplette Mannschaft (13 Spieler) des selben Jahrgangs aus der Jungiakademie ziehen zu können
- Skill und Taktiktraining in ein und demselben Training muss möglich sein, inkl. freie Taktikwahl im Trainingslager
- Verletzungsanfälligkeit älterer Spieler erhöhen inkl. Torwart, der auch getauscht werden können muss
- die Motivation muss volatiler werden, Formkrisen sollten eingebaut werden
- XP Zuwachs +30 muss stark verringert werden, bestes Fussballeralter muss so zwischen 28 - 32 Jahren liegen. Vielleicht sollte das Skill/Taktiktraining nicht mehr so lange dauern. Hier kann eine Skillobergrenze eingeführt werden zb. Spieler kann maximal 100 Skills erreichen die dann eher einen defensive Spieler definieren oder eher einen offensive etc. Die Spieler sollen sich einfach viel mehr in ihrer Spielanlage unterscheiden. Es soll nicht jeder Spieler gleich sein 120 Skills XP20 Kondi 20. Mehr Unterscheidungsmerkmale eventuell in Anlehnung an die Spezialfähigkeit, die nicht mehr als solche stehnbleiben soll sondern einfach den Spielertyp definieren sollte. Dies würde auch den TM für bestehende User wieder interessanter machen. Welche Spieler brauch ich für welche taktische Formation
- Elfmeter und Freistoßtore sollten im Spiel vorkommen
- Spieler sollten nicht ewig beim Verein bleiben können, Spielerverträge mit Ablaufdatum sollen eingeführt werden, wobei eventuell das Gehalt an die Ligahöhe angepasst werden muss...
Der Vorschlag ist das Gegenteil von dem was gewünscht wird. Dauerhafte Etablierung in den oberen Ligen kann nicht im Sinne des Betreibers sein. Eigentlich logisch...
Echt? Das eigentlich logische wäre natürlich, das ganze über das Gehalt zu steuern, sodass es quasi unmöglich ist, dauerhaft eine bundesligataugliche Spitzenmannschaft zu unterhalten und auch ein paar Mal runter zu gehen, um sich finanziell zu erholen. Und so nebenbei erwähnt würden auch mehr Spitzenspieler im TM gehandelt, deren Preise man nicht stemmen kann und die eigenen Spitzenspieler verlieren mit zunehmenden Alter an Leistung und Wert. So tauscht es sich automatisch aus.
Aber das ist ja offensichtlich ja nicht gewollt. Damit kommt man in die gegenwärtige völlig absurde Situation, dass 5 Vereine um den Titel spielen und 5 Vereine nicht, weil die einen Totalumbau starteten. Da geht doch einem das Herz auf bei solcher Kompetitivität oder?
Ganz nebenbei würde ich einer Art "Umbauerbutton" vorschlagen, wo jemand, der seine komplette Mannschaft verkauft die Chance bekommt, ganz unten anzufangen und damit mehr Mannschaften aufsteigen zu lassen, die um den Titel mitspielen.
Was gewünscht wird, und vor allem von WEM, ist auch so eine Frage. Die kleine, aber feine Clique, die dem Spiel den Stempel aufdrückt, oder vielleicht die 500 weniger, die sich in den letzten 3 Saisonen nicht mehr im Spiel blicken lies?
Stiffler
05.02.2017, 13:29
Echt? Das eigentlich logische wäre natürlich, das ganze über das Gehalt zu steuern, sodass es quasi unmöglich ist, dauerhaft eine bundesligataugliche Spitzenmannschaft zu unterhalten und auch ein paar Mal runter zu gehen, um sich finanziell zu erholen. Und so nebenbei erwähnt würden auch mehr Spitzenspieler im TM gehandelt, deren Preise man nicht stemmen kann und die eigenen Spitzenspieler verlieren mit zunehmenden Alter an Leistung und Wert. So tauscht es sich automatisch aus.
Aber das ist ja offensichtlich ja nicht gewollt. Damit kommt man in die gegenwärtige völlig absurde Situation, dass 5 Vereine um den Titel spielen und 5 Vereine nicht, weil die einen Totalumbau starteten. Da geht doch einem das Herz auf bei solcher Kompetitivität oder?
Ganz nebenbei würde ich einer Art "Umbauerbutton" vorschlagen, wo jemand, der seine komplette Mannschaft verkauft die Chance bekommt, ganz unten anzufangen und damit mehr Mannschaften aufsteigen zu lassen, die um den Titel mitspielen.
Was gewünscht wird, und vor allem von WEM, ist auch so eine Frage. Die kleine, aber feine Clique, die dem Spiel den Stempel aufdrückt, oder vielleicht die 500 weniger, die sich in den letzten 3 Saisonen nicht mehr im Spiel blicken lies?
In deinem Posting auf welches ich Bezug nahm:
Solange die besten Spieler im 35+ Alter sind, wird sich auch in Zukunft nichts am TM tun, ist weiherhin nicht in der Lage eine konstant gute Mannschaft in den oberen Ligen zu unterhalten und muss sich den Pensionsglückspiel beugen.
Da hatte ich raus gelesen, dass du einen dauerhaften Verbleib "oben" ermöglichen möchtest.
Aktuell ist nach 5-6 Saisonen (maximal) Ende. Länger kannst du dir auch mit Chinesen-Taks kein Team zusammens stellen. Für Offler und Defler sowieso weniger. Ein dauerhafter Verbleib in den oberen Ligen ist aktuell nicht möglich.
Der IST Zustand ist also nicht für die elitären 500 ausgerichtet. Nur so ist mMn dbdt.at neuen Usern vermittelbar.
aus meiner Sicht sind 2 Punkte ganz wichtig für dieses Spiel, zum einen neue User langfristig zu binden. zum anderen die Tatsache dass nur alte, erfahrene Spieler in den Teams ganz oben herum laufen, zu unterbinden.
bzgl. neue User:
-um User zu bekommen muss halt viel Werbung gemacht werden, das Schwierige jedoch ist es die neuen User dann auch zu halten.
------------------
-Es muss die Möglichkeit geschaffen werden, eine gewisse Perspektive einem neuen User zu geben. Aktuell würde ein Neueinsteiger Jahre brauchen um sich mit den Besten zu messen. Dies ist einfach viel zu lange.
o) 3 Spiele pro Woche sind für Heavy User sicher interessant, für Gelegenheitsuser vlt. aber zu viel. Das müsste man sich nochmals genauer ansehen.
o) Mir persönlich würde ein neuer Ligenbaum mit einem 2ten Team am Besten gefallen. Neue User könnten Erfahrungen im aktuellen Ligenbaum sammeln, und dann im neuen Ligenbaum zusammen mit allen anderen Usern bei 0 starten.
--------------------------
-Geld für Neueinsteiger
einfach nur mehr Geld für neue User aufs Konto legen finde ich schlecht, die neuen User sollten sich das Geld verdienen, in dem sie alle im Spiel befindlichen Möglichkeiten ausprobieren, und sich somit mit allen Möglichkeiten vertraut machen.
zB:
Training einstellen 5000
50 Skill ups 10.000
50 Taktik ups 10.000
Aufstellung 5000
Taktikeinstellung 10.000
Friendly ausmachen 10.000
Trainerkauf 10.000
Spielerkauf-/verkauf 10.000
Jugendscout 15.000
Trainingslager 20.000
100 Forumsbeiträge 30.000 (natürlich muss man hier aufpassen dass es nicht nur Schwachsinn ist)
Stadionausbau 20.000
usw.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X
Alte, erfahrene Spieler um Erfolg zu haben
davon muss man unbedingt weg kommen. alte Spieler in Skills einfach fallen zu lassen oder die Erfahrung zu begrenzen, bringen vlt. den Erfolg dass nicht mehr nur >35 jährige in der BULI herum laufen. aber dann sind es halt vlt. lauter 29-31 jährige. ist meiner Meinung nach auch nicht die optimale Lösung, sondern verschiebt nur das Problem.
aus meiner Sicht sollte es möglich sein mit Mischteams in der BULI zu spielen, so dass auch ein 22jähriger in der BULI spielt.
möglich wäre dies, wenn man zusätzliche Skills wie Schnelligkeit, Unbekümmertheit, oder ähnliches einführt. Skills bei denen junge Spieler gut sind, alte jedoch eher schwach. so dass zB: ein 25jähriger besser sein kann als ein 35jähriger
eine weitere Möglichkeit wäre ein Teamskill, zB: Harmonie im Team
4 35jährige Verteidiger harmonieren nicht so gut, weil jeder selbst ein Abwehrchef sein will.
2 35jährige und 2 22jährige würden besser harmonieren, weil die jungen von den alten lernen können.
lg Didi
Da hatte ich raus gelesen, dass du einen dauerhaften Verbleib "oben" ermöglichen möchtest.
Das ist mitnichten meine Intention!
Das Spiel hat sich zu einem Jo-Jo-Spiel degradiert, das kritisiere ich heftig.
Eine 16er Mannschaft bis zur Pensionierungswelle hochleveln mag ja einmal, vielleicht ein zweites Mal mit anderen Taktikschwerpunkt interessant sein. Und dann? Ein drittes Mal? Da spätenstens brechen die meisten weg. Welch andere Möglichkeiten bleiben da noch, um ein Team aufzubauen, das vielleicht die Chance hat BL zu spielen? Eine wäre natürlich, mit klugen Ein- und Verkäufen ein immer besseres Team zusammenzustellen, bis halt die Finanzen nicht mehr mitspielen. Dazu bräuchte es aber ein soliden TM. Der exsitiert zwischen 17 und 32 de facto nicht.
Das Training in dieser Form ist nicht mehr haltbar. An einen gewissen Alter muss der Spieler mit zunehmenden Skillverlusten auseinandergesetzt werden. Das verbreitert insgesamt die Spielerauswahl und der TM würde wieder reaktiviert werden. Da liegt meine Intention!
Alte, erfahrene Spieler um Erfolg zu haben
davon muss man unbedingt weg kommen....
aus meiner Sicht sollte es möglich sein mit Mischteams in der BULI zu spielen, so dass auch ein 22jähriger in der BULI spielt.
lg Didi
Das sehe ich ähnlich... die Erfahrung ist zurzeit total überbewertet. Wieso passt man das nicht einfach die Realität an? In den letzten Jahren waren die besten Spieler immer Ronaldo und Messi. Und die stehen noch nicht am Ende ihrer Karriere (XP 20) ;-)
oleander
06.02.2017, 09:21
Lösungsansatz zur "Altersproblematik":
Fitnessmaximum auf 20 erhöhen.
-> je älter ein Spieler, desto mehr Fitness verliert er (tendenziell) nach Training und Spiel
-> junge Spieler bleiben näher am Maximum und können (nahezu) durchgehend eingesetzt werden, ohne Leistung in Training und Spiel zu verlieren
Im Umkehrschluss wäre eine Anzeige der Realstärke eines Spielers (also inklusive Miteinberechnung der aktuellen Motivation, Fitness und Erfahrung) sinnvoll, weil man sich als "Durchschnittsuser" sonst erst wieder nicht sicher ist, wie viel Einfluss die jeweiligen Werte auf die Gesamtleistung haben.
Könnte so aussehen:
http://teamchefwoche.bplaced.net/images/fileupload/AnzeigeRealst%C3%A4rke_v2.png
Maniachg
06.02.2017, 13:25
Danke für die Stellungnahme Thomas. Schade aber nachvollziehbar dass die 6 Abschnitte erst mal nicht kommen.
Ob ihr von Community Seite her Vorschläge bekommt die mehr User bringen ist zu bezweifeln. Dies wird vor allem über Werbung funktionieren, idealerweise am deutschen Markt.
Einzig die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen könnte Vorteile bringen - 3 Spiele/Woche.
Der Vorschlag ist das Gegenteil von dem was gewünscht wird. Dauerhafte Etablierung in den oberen Ligen kann nicht im Sinne des Betreibers sein. Eigentlich logisch...
Sehe ich absolut nicht so wie Stiffler. Alle meine Freunde (6 oder 7 an der Zahl) haben aufgehört, als sie umbauen mussten, weil sie sich die 2 Jahre "nur Training und 0-12 klatschen bekommen" nicht antun wollten. Auch bei mir wird es so sein, wenn meine Recken in den Ruhestand gehen, gehe ich als TC mit... Denke so geht es vielen, ich denke nur der Hardcore-Kern kann sich immer wieder aufs neue motivieren x Jahre zu warten, bis wieder Spannung aufkommt.
mfg Maniachg
Sehe ich absolut nicht so wie Stiffler. Alle meine Freunde (6 oder 7 an der Zahl) haben aufgehört, als sie umbauen mussten, weil sie sich die 2 Jahre "nur Training und 0-12 klatschen bekommen" nicht antun wollten. Auch bei mir wird es so sein, wenn meine Recken in den Ruhestand gehen, gehe ich als TC mit... Denke so geht es vielen, ich denke nur der Hardcore-Kern kann sich immer wieder aufs neue motivieren x Jahre zu warten, bis wieder Spannung aufkommt.
mfg Maniachg
Wenn schon langjährige User aufgrund der extremen Trägheit des Spielsystems aufhören, wie sollen dann Neueinsteiger langfristig Lust aufs Spiel bekommen?
Die Spielintensität muss angepasst werden, mehr Trainings- und Ligaspiele (3/3) Pro Woche
Außerdem braucht es bei jungen Spielern viel zu lange, bis sie konkurrenzfähig sind...in der Realität kann ein Spieler mit 18 auch schon die Gegner schwindlig spielen. Aufgrund dieser extrem langen Zeitspannen hören die meisten dann nach dem 2/3. Komplettumbau wohl auf...
Stiffler
06.02.2017, 14:09
Sehe ich absolut nicht so wie Stiffler. Alle meine Freunde (6 oder 7 an der Zahl) haben aufgehört, als sie umbauen mussten, weil sie sich die 2 Jahre "nur Training und 0-12 klatschen bekommen" nicht antun wollten. Auch bei mir wird es so sein, wenn meine Recken in den Ruhestand gehen, gehe ich als TC mit... Denke so geht es vielen, ich denke nur der Hardcore-Kern kann sich immer wieder aufs neue motivieren x Jahre zu warten, bis wieder Spannung aufkommt.
mfg Maniachg
Mit Verlaub: Da ist`s nicht schade drum.
Der Weg jedem User die Möglichkeit geben zu können, erfolgreich zu sein, sehe ich als elementar wichtig an um neue User generieren zu können.
Deine 6 oder 7 Freunde würden niemals einen Manager beginnen in welchem die Möglichkeit ausgeschlossen ist, oben mitzuwirken.
Die Besserung sehe ich also in der Richtung von Rrunner, die Schlagzahl zu erhöhen. Echtzeit mehrere Jahre um in Österreich oder Deutschland Bundesliga spielen zu können ist alles andere als Zeitgemäß.
Wenn schon langjährige User aufgrund der extremen Trägheit des Spielsystems aufhören, wie sollen dann Neueinsteiger langfristig Lust aufs Spiel bekommen?
Die Spielintensität muss angepasst werden, mehr Trainings- und Ligaspiele (3/3) Pro Woche
Außerdem braucht es bei jungen Spielern viel zu lange, bis sie konkurrenzfähig sind...in der Realität kann ein Spieler mit 18 auch schon die Gegner schwindlig spielen. Aufgrund dieser extrem langen Zeitspannen hören die meisten dann nach dem 2/3. Komplettumbau wohl auf...
Würde ich zu 100% so unterschreiben ;-)
Also ich wäre auch dafür dass mindestens 1 training und min 1 Spiel in der Woche mehr ist als bisher dass mit dem Umbau kann ich bestätigen dass dauert sehr lange bis die Jugis einigermassen mithalten können und dass da so einige die Lust am Teamchef verlieren kann ich verstehen mir gings nicht anders beim Umbau jedes Spiel immer 0:12 . Und ich finde wenn sich mehr unter der Woche tut beim manager ist dass viel Interessanter siehe andere Managerspiele die teilweise jeden Tag Ligaspiele haben aber so oft muss es eh nicht sein aber 1 Trainig und 1 Spiel pro Woche mehr dass wäre schon echt eine Bereicherung für dass Spiel !!!!!und für alle Neueinsteiger sollte auch ein wenig mehr Startkapital oder bessere Spieler zur verfügung stehen mfg reptil
Eine Beschleunigung des Spiels durch Anhebung der Ligaspielfrequenz wird zuerst mehr User verscheuchen als anziehen.
terminator85
06.02.2017, 21:19
Eine Beschleunigung des Spiels durch Anhebung der Ligaspielfrequenz wird zuerst mehr User verscheuchen als anziehen.
Zuerst und auf ganz lange Sicht vermutlich auch!
...DENN: Was passiert, wenn man diesen Manager schon zigmale schnell durchgespielt hat? Man hört ganz auf.
Im Gegensatz dazu geht es mir persönlich so, dass mir die Ideen, was ich bei dbdt noch alles ausprobieren/spielen kann, mit dem jetzigen Spieltempo nicht ausgehen. Erst recht nicht, wenn sich die Rahmenbedingungen immer ändern! (Anm.: zB die Fitnessauswirkung aufs Training.) ;-)
Also mit dem derzeitigen Tempo bin ich auch mehr als zufrieden, bei mehr Spielen wäre mir das ganze aber zu arbeitsintesiv.
Noch ein paar Ideen:
Lizenzsystem:
Weil es sehr viel Umbauteams gibt könnte man ja diese schneller absteigen lassen. Hat den Vorteil, das Umbauer wieder rascher in Ligen kommen, in denen sie wieder mitspielen können, was positiv auf den Erhalt der gut aufgebauten Fanbasis auswirkt. Nachrücken sollen die Besten aus dem Cup oder die besten Drittplazierten.
4 Umbauteams in der Bundesliga, je 4 Teams in der 2. Bundesliga, und in der Oberliga schaut es auch nicht besser aus. Die besten Teams gehören nach oben, nur bei manchen geht es leider knapp nicht aus vor ihren Pensionierungen die höchste Ligaebene zu erreichen.
Kommunikation
Es gibt
* Die Shoutbox für alle und für die Liga
* Das Forum
* Das Kommentarfeld unter den Spielberichten, bei den Transaktionen, im Klubhaus
Die starke Fragmentierung führt dazu, dass diese Feature nur wenig genutzt werden.
Vielleicht kann man sich hier etwas überlegen, einige Dinge zusammen zu legen, zB Shoutbox Liga und Kommentare Spielberichte.
Eine iOS/Android freundlichere Forumsstruktur wäre sicher nicht zum Nachteil
Erfahrung
Da gab es schon viele Vorschläge, ich befürworte eine Modifikation dieses Faktors auf die Taktikberechnung.
Mein Senf dazu:
Im Grunde fehlt ein sogenannter "Team Chemie" Wert im Spiel, dieser sollte sich auf Taktikberechnung auswirken anstatt direkt die Erfahrung. Spielt ein Team (+ Trainer) lange zusammen, so darf man annehmen das auch die gespielten Taktiken mit der Zeit besser umgesetzt werden mit einem erreichbaren Maximum nach 7 oder 8 Saisonen (unter den best möglichsten Voraussetzungen). Hat ein Spieler schon eine hohe Erfahrung, sollte er sich schneller an das Team anpassen können und entsprechend weniger Zeit bis zum idealen Maximum benötigen.
gruß Kump
Vercingetorix
07.02.2017, 10:34
Hallo
Ich würde es begrüßen wenn es eine B-Mannschaft geben würde. Zb. dass man ab der 1. Unterliga eine B-Mannschaft erstellen kann. Man sollte schon eine realistische Chance haben ausschießlich mit der eigene Jugend recht weit zu kommen und sich dort zu halten ohne alle paar Saisonen bei null anfangen zu müssen. Natürlich soll man die Spieler nur nachziehen können und nicht kaufen und verkaufen. Bzw. in der B-Mannschaft überhaupt kein eigenes Kapital haben.
und ein Tormanntrainer wäre nice!
vielen Dank für die Aufmerksamkeit
Eine Beschleunigung des Spiels durch Anhebung der Ligaspielfrequenz wird zuerst mehr User verscheuchen als anziehen.
Das bezweifle ich stark und sehe das genau anders ;-)
Was mir noch gefallen würde, wäre eine echte Pokalauslosung statt einer
Setzliste ab der KO-Phase. Dies könnte man auch als Event an den Pokal-
Spieltagen um 19:00 oder 20:00 live stattfinden lassen.
Außerdem würde ich mir wünschen, das man im Pokal schon in den Voraus-
scheidungen und durch die Teilnahme an der Gruppenphase etwas Geld
verdienen kann. Ich spiele zumeist in der 1.Unterliga, und habe so gut wie
keine Möglichkeit im Pokal etwas zu verdienen, weil bei mir die Teams aus
der 2.Oberliga mitspielen. Man könnte z.B. eine Beteiligung an den Zuschauer-
Einnahmen bei jedem Pokalspiel einführen.
Was mir noch gefallen würde, wäre eine echte Pokalauslosung statt einer
Setzliste ab der KO-Phase. Dies könnte man auch als Event an den Pokal-
Spieltagen um 19:00 oder 20:00 live stattfinden lassen.
Außerdem würde ich mir wünschen, das man im Pokal schon in den Voraus-
scheidungen und durch die Teilnahme an der Gruppenphase etwas Geld
verdienen kann. Ich spiele zumeist in der 1.Unterliga, und habe so gut wie
keine Möglichkeit im Pokal etwas zu verdienen, weil bei mir die Teams aus
der 2.Oberliga mitspielen. Man könnte z.B. eine Beteiligung an den Zuschauer-
Einnahmen bei jedem Pokalspiel einführen.
dafür ;)
hab auch schon mal vor langer zeit geschrieben dass es Zuschauereinnahmen geben sollte und diese einfach 50/50 aufteilen.
Das würde den Neueinsteiger auch nochmal ein bisschen Sackgeld geben ;)
Was mir noch gefallen würde, wäre eine echte Pokalauslosung statt einer
Setzliste ab der KO-Phase. Dies könnte man auch als Event an den Pokal-
Spieltagen um 19:00 oder 20:00 live stattfinden lassen.
Außerdem würde ich mir wünschen, das man im Pokal schon in den Voraus-
scheidungen und durch die Teilnahme an der Gruppenphase etwas Geld
verdienen kann. Ich spiele zumeist in der 1.Unterliga, und habe so gut wie
keine Möglichkeit im Pokal etwas zu verdienen, weil bei mir die Teams aus
der 2.Oberliga mitspielen. Man könnte z.B. eine Beteiligung an den Zuschauer-
Einnahmen bei jedem Pokalspiel einführen.
Finde ich auch eine Klasse Idee :-D
tippkick
08.02.2017, 12:00
Als gundsätzliches Problem sehe ich, dass die meisten Vorschläge sehr in die Tiefe des Spiels gehen. D.h. sie richten sich an Spieler, die ohnehin sehr involviert sind und sich intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen.
Ziel muss aber sein, neue Spieler mal dazu zu bekommen, dass sie sich engagieren und längerfristig "hängen" bleiben. Und das geht nur, wenn die User immer wieder "nachschauen" wollen, was denn gerade passiert oder ob sich was entwickelt hat.
Das funktioniert recht gut bei den Posts im Forum, kann man aber auch beim Hype um die Achievements sehen (die im Grunde "nutzlos" sind): Hab´ ich jetzt noch immer 97 Fans oder sind es schon mehr?
Eine Idee ist daher, den Usern was "zum Bauen" (Stadion) zu geben oder eine Aufgabe, sich "um jemanden zu kümmern" und sie bei Laune zu halten (Fans). Der Bauschritt oder die Stimmungslage müsste teilweise beeinflussbar sein und sich sukzessive ändern.
Ich schreibe mal von der Leber weg:
Beispiel 1: "Bauen" vom Stadion
Man könnte den Ausbau und die Fortschritte visualisieren. Wie im echten Bau kann es zu Bauzeitüberschreitungen kommen. Wichtig ist, dass man stündlich sieht, wie sich das Stadium entwickelt; wo der Ultra-Fansektor ist und sich entwickelt; welches Layout das Stadium hat; welche Farben, Features und Flaggen das Stadium hat; die Qualität von Rasen, Kabinen und Anzeigetafel, Flutlicht, etc.;
Im Match kann der User und auch der Gegner sich das Heimstadion anschauen und Anregungen für den eigenen Ausbau holen: Man sieht, wieviele Fans kommen; wie stark sie mit dem Verein verbunden sind (durch Fahnen, Leibchen, Banner aus dem Fanshop)
Beispiel 2: "Pflegen" der Fans
Ein Index könnte beispielsweise feststellen, wieviele Fans es für diese Mannschaft überhaupt gibt und ein 2. Index die Bereitschaft festlegen, dass diese Fans auch ins Stadium kommen. Das wäre eine Submenge der gesamten Fanmenge.
Dieser Fanindex sollte steuerbar sein durch Massnahmen wie Stadionausbau, Fanshop, Fanaktionen, Medienarbeit, Marketing, usw. Der Fanindex sollte die Stimmungslage der Fans wiedergeben; die Stimmungslage äußert sich in der Reichweite: Wie oft sind diese Fans "Promoter" und sparen dafür Geld für Werbung, indem sie für ihre Mannschaft in den sozialen Netzwerken posten; wie oft gibt es Berichte in der Presse; welche Auswirkungen hat die Stimmungslage auf die Zuschauerzahl im nächsten Match?
Dazu könnten für einen Fanshop auch gewisse Utensilien hergestellt und verkauft werden. Je nach Stimmungslage der Fans kaufen die Fans mehr oder weniger, und kommen mehr oder weniger gut ausgerüstet zum Match.
Im Match kann man (natürlich nicht im Detail) sehen, ob es bei roter Vererinsfarbe ein "rotes Meer" oder eher "rote Pünktchen" sind. Ein Dezibel-Index gibt wider, wie gut die eigenen und die gegnerischen Fans drauf sind, in welchen Mengen sie angereist sind und wie stark sie die eigene Mannschaft unterstützen.
Werden vom Manager die Vereinsfarben gewechselt, dann kann man z.B. das Stadium neu streichen lassen und neue Fanartikel verkaufen, was je nach Stimmungslage der Fans mehr oder weniger Fans bringt.
Beim Match tragen ein Teil der Fans immer noch die alten Farben, während die Hardcore-Fans schon die neuen Farben tragen. Abhängig von der Qualität der Fanarbeit braucht dieser im Fansektor sichtbare Wechsel der Farben wenige oder viele Matches.
--- FIN ---
Man sollte auswählen können welche jugis aus dem jugikader am spieltag zum einsatz kommen ...
Fritz Phantom
09.02.2017, 16:16
Als gundsätzliches Problem sehe ich, dass die meisten Vorschläge sehr in die Tiefe des Spiels gehen. D.h. sie richten sich an Spieler, die ohnehin sehr involviert sind und sich intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen.
Ziel muss aber sein, neue Spieler mal dazu zu bekommen, dass sie sich engagieren und längerfristig "hängen" bleiben. Und das geht nur, wenn die User immer wieder "nachschauen" wollen, was denn gerade passiert oder ob sich was entwickelt hat.
Das funktioniert recht gut bei den Posts im Forum, kann man aber auch beim Hype um die Achievements sehen (die im Grunde "nutzlos" sind): Hab´ ich jetzt noch immer 97 Fans oder sind es schon mehr?
Eine Idee ist daher, den Usern was "zum Bauen" (Stadion) zu geben oder eine Aufgabe, sich "um jemanden zu kümmern" und sie bei Laune zu halten (Fans). Der Bauschritt oder die Stimmungslage müsste teilweise beeinflussbar sein und sich sukzessive ändern.
Ich schreibe mal von der Leber weg:
Beispiel 1: "Bauen" vom Stadion
Man könnte den Ausbau und die Fortschritte visualisieren. Wie im echten Bau kann es zu Bauzeitüberschreitungen kommen. Wichtig ist, dass man stündlich sieht, wie sich das Stadium entwickelt; wo der Ultra-Fansektor ist und sich entwickelt; welches Layout das Stadium hat; welche Farben, Features und Flaggen das Stadium hat; die Qualität von Rasen, Kabinen und Anzeigetafel, Flutlicht, etc.;
Im Match kann der User und auch der Gegner sich das Heimstadion anschauen und Anregungen für den eigenen Ausbau holen: Man sieht, wieviele Fans kommen; wie stark sie mit dem Verein verbunden sind (durch Fahnen, Leibchen, Banner aus dem Fanshop)
Beispiel 2: "Pflegen" der Fans
Ein Index könnte beispielsweise feststellen, wieviele Fans es für diese Mannschaft überhaupt gibt und ein 2. Index die Bereitschaft festlegen, dass diese Fans auch ins Stadium kommen. Das wäre eine Submenge der gesamten Fanmenge.
Dieser Fanindex sollte steuerbar sein durch Massnahmen wie Stadionausbau, Fanshop, Fanaktionen, Medienarbeit, Marketing, usw. Der Fanindex sollte die Stimmungslage der Fans wiedergeben; die Stimmungslage äußert sich in der Reichweite: Wie oft sind diese Fans "Promoter" und sparen dafür Geld für Werbung, indem sie für ihre Mannschaft in den sozialen Netzwerken posten; wie oft gibt es Berichte in der Presse; welche Auswirkungen hat die Stimmungslage auf die Zuschauerzahl im nächsten Match?
Dazu könnten für einen Fanshop auch gewisse Utensilien hergestellt und verkauft werden. Je nach Stimmungslage der Fans kaufen die Fans mehr oder weniger, und kommen mehr oder weniger gut ausgerüstet zum Match.
Im Match kann man (natürlich nicht im Detail) sehen, ob es bei roter Vererinsfarbe ein "rotes Meer" oder eher "rote Pünktchen" sind. Ein Dezibel-Index gibt wider, wie gut die eigenen und die gegnerischen Fans drauf sind, in welchen Mengen sie angereist sind und wie stark sie die eigene Mannschaft unterstützen.
Werden vom Manager die Vereinsfarben gewechselt, dann kann man z.B. das Stadium neu streichen lassen und neue Fanartikel verkaufen, was je nach Stimmungslage der Fans mehr oder weniger Fans bringt.
Beim Match tragen ein Teil der Fans immer noch die alten Farben, während die Hardcore-Fans schon die neuen Farben tragen. Abhängig von der Qualität der Fanarbeit braucht dieser im Fansektor sichtbare Wechsel der Farben wenige oder viele Matches.
--- FIN ---
Ich finde das großartig. Mein Vorschlag wären noch Aktionen wie "Fantreffen", "Meisterfeier" oder so Dinge. Das steigert die Fanbasis, oder eventuell auch nicht. Einfach alles das von Anstoss 3 kopieren, was damals das Spiel zum besten Manager machte :) Die Schwarze Kasse trau ich mir hier gar nicht schreiben :)
Mir würde es gefallen wenn es beim Tippspiel noch eine Auswertung für
jeden Spieltag gäbe, und die zur Verfügung stehenden credits auf eine
Gesamtwertung und Spieltagswertungen verteilt werden.
Dadurch könnten auch Leute motiviert werden mitzumachen, die nur
mal ab und zu mittippen wollen.
Ich finde das großartig. Mein Vorschlag wären noch Aktionen wie "Fantreffen", "Meisterfeier" oder so Dinge. Das steigert die Fanbasis, oder eventuell auch nicht. Einfach alles das von Anstoss 3 kopieren, was damals das Spiel zum besten Manager machte :) Die Schwarze Kasse trau ich mir hier gar nicht schreiben :)
Was war die schwarze Kasse?
SomeOneKO
12.02.2017, 09:07
Hallihallo,
es ist genial, wenn man während eines Spiels eingreifen kann, indem man zum Beispiel einen Intensitäts- oder Spielerwechsel veranlassen kann
User die ein Spiel live sehen haben dann den Vorteil gegenüber nicht-live Zuseher, dass sie je nach Situation ins Spiel eingreifen können.
Ein kleinerer Punkt: Tormannwechsel
Danke und schönen Sonntag euch allen!
Liebe Grüße,
SomeOneKO
tippkick
12.02.2017, 23:03
Hallihallo,
es ist genial, wenn man während eines Spiels eingreifen kann, indem man zum Beispiel einen Intensitäts- oder Spielerwechsel veranlassen kann
User die ein Spiel live sehen haben dann den Vorteil gegenüber nicht-live Zuseher, dass sie je nach Situation ins Spiel eingreifen können.
Ein kleinerer Punkt: Tormannwechsel
Danke und schönen Sonntag euch allen!
Liebe Grüße,
SomeOneKO
Dann aber bitte nur mehr Spiele ab 20 Uhr ... :biggrin1:
Hallihallo,
es ist genial, wenn man während eines Spiels eingreifen kann, indem man zum Beispiel einen Intensitäts- oder Spielerwechsel veranlassen kann
User die ein Spiel live sehen haben dann den Vorteil gegenüber nicht-live Zuseher, dass sie je nach Situation ins Spiel eingreifen können.
Danke und schönen Sonntag euch allen!
Liebe Grüße,
SomeOneKO
Das wäre wirklich ne geile Idee ;-)
tippkick
13.02.2017, 08:58
Ich hätte gerne einen Skill "Trainer-Charisma", der sich geringfügig (multiplikativ?) auf die Fanbasis auswirkt und von 1-20 gehen kann.
Ein charismatischer Trainer bringt mehr Fans ins Stadion, ein wenig charismatischer weniger (egal wie gut er objektiv ist).
pompinio
14.02.2017, 07:56
Ich denke hier sollte einer der ersten Punkte sein, die verbessert gehören.
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10696063 :roll:
Bitte bitte, ich möchte Spiele sehen, keine Strafverifizierungen :-?
Danke für das Gehör
Es kann ja nicht schwer sein eine Standardaufstellung automatisch mit anderen Spielern aus dem Kader aufzufüllen oder? Und dies hätte sicher nur positive Auswirkung und keine negativen!
Bei Umsetzung aber bitte zu Saisonbeginn sonst verzerrt es womöglich laufende Ligen.
Ich bin für eine Skillobergrenze bei den Spielern...120 Skills sollten nicht mehr möglich sein. Das Taktiktraining sollte jedoch verbessert werden, entweder viel mehr Verbesserungen oder auch trainierbar bis ins hohe Alter und auch wie bereits erwähnt individuell wählbare Taktiken im Trainingslager. Ziel wie schon oft gefordert die Taktikvielfalt zu fördern!!!
Ich denke hier sollte einer der ersten Punkte sein, die verbessert gehören.
Es kann ja nicht schwer sein eine Standardaufstellung automatisch mit anderen Spielern aus dem Kader aufzufüllen oder? Und dies hätte sicher nur positive Auswirkung und keine negativen!
Bei Umsetzung aber bitte zu Saisonbeginn sonst verzerrt es womöglich laufende Ligen.
Bin mir ziemlich sicher dass ich die Aufstellung gemacht habe am Vorabend.
Standartaufstellung + Taktik kann ja vom Vorigen Spiel übernommen werden.
Kann ja nicht so viele Probleme machen. Oder?
Ich bin für eine Erhöhung der Skillgrenzen auf 25 oder 30. Dies hätte zur
Folge, das es keine Spieler mehr geben kann, die in allen Skills austrainiert
sind. Dies führt dann dazu, das ein Teamchef allein nicht mehr ein best-
mögliches Team selber hochtrainieren kann, und man auf Zukäufe in den
wenigtrainierten Bereichen angewiesen ist.
Dies führt zu einer Belebung des Transfermarktes, zu unterschiedlichen
Spielern (z.B. defensive und offensive MF-Spieler), zu neuen Überlegungen
wie man ein bestmögliches Team sich erschaffen kann, und nicht nur der
eine Einheitsweg, wie er momentan besteht.
Ich bin für eine Erhöhung der Skillgrenzen auf 25 oder 30. Dies hätte zur
Folge, das es keine Spieler mehr geben kann, die in allen Skills austrainiert
sind. Dies führt dann dazu, das ein Teamchef allein nicht mehr ein best-
mögliches Team selber hochtrainieren kann, und man auf Zukäufe in den
wenigtrainierten Bereichen angewiesen ist.
Dies führt zu einer Belebung des Transfermarktes, zu unterschiedlichen
Spielern (z.B. defensive und offensive MF-Spieler), zu neuen Überlegungen
wie man ein bestmögliches Team sich erschaffen kann, und nicht nur der
eine Einheitsweg, wie er momentan besteht.
Gute Idee :-D
Fritz Phantom
15.02.2017, 13:50
Was war die schwarze Kasse?
Da hat man immer Zuschauereinnahmen abzwacken können und damit den Schiri bestechen, den Koch der gegnerischen Mannschaft bestechen usw oder in die eigene Tasche wirtschaften können. Nichts was ich mir für DBDT wünsche, aber dort war es auf jeden Fall witzig.
Da hat man immer Zuschauereinnahmen abzwacken können und damit den Schiri bestechen, den Koch der gegnerischen Mannschaft bestechen usw oder in die eigene Tasche wirtschaften können. Nichts was ich mir für DBDT wünsche, aber dort war es auf jeden Fall witzig.
Haha hört sich irgendwie so an, wie es auch in der Realität vorkommt. Aber alle negativen Aspekte der Realität muss man wirklich nicht implementieren.
Aber man könnte den Spieß umdrehen und z.B.: einen Koch einstellen können der ziemlich teuer ist aber sich dafür z.B.: im Spiel positiv auf die Kondition oder Fitness auswirkt ;-)
Maniachg
15.02.2017, 14:43
Mit Verlaub: Da ist`s nicht schade drum.
Der Weg jedem User die Möglichkeit geben zu können, erfolgreich zu sein, sehe ich als elementar wichtig an um neue User generieren zu können.
Deine 6 oder 7 Freunde würden niemals einen Manager beginnen in welchem die Möglichkeit ausgeschlossen ist, oben mitzuwirken.
Die Besserung sehe ich also in der Richtung von Rrunner, die Schlagzahl zu erhöhen. Echtzeit mehrere Jahre um in Österreich oder Deutschland Bundesliga spielen zu können ist alles andere als Zeitgemäß.
Mit Verlaub: Dir ist klar, dass das hier ein sterbendes Spiel ist? Das wichtigste ist doch die Langzeitmotivation oder ein Spielsystem, dass so fluktuiert, dass die 1 - 3% Paying User bei Laune gehalten werden. Keine Ahnung was du beruflich machst, oder ob du schon mal mit derlei belangen auseinandersetzen musstest. Aber ein Spielsystem zu konzipieren, wo man nach dem Umbau X-Jahre warten muss, wo viele Spieler zum Umbau aufhören, sollte überdacht werden. Außer die Zahl der Neuanmeldungen ist Exorbitant hoch, um die Leaver abfedern zu können und das ist sie hier nicht. Ich finde das für die Entwickler ein gutes Feedback zu wissen, warum Spieler aufhören und ich hab hier mit einer echt großen Gruppe an Kumpels angefangen und die haben alle aufgehört, weil für sie der komplette Neustart zu ätzend war und langwierig war. Auch viele der Serienmeister (die ich nicht persönlich kannte) in der 1. BL haben sich zum Umbau verabschiedet.
Und solche Sprüche wie "Es ist nicht schade drum" wenn die Leute aufhören finde ich irgendwie ein bisschen ...
MFG
Maniachg
Maniachg
15.02.2017, 14:56
Ich bin für eine Erhöhung der Skillgrenzen auf 25 oder 30. Dies hätte zur
Folge, das es keine Spieler mehr geben kann, die in allen Skills austrainiert
sind. Dies führt dann dazu, das ein Teamchef allein nicht mehr ein best-
mögliches Team selber hochtrainieren kann, und man auf Zukäufe in den
wenigtrainierten Bereichen angewiesen ist.
Dies führt zu einer Belebung des Transfermarktes, zu unterschiedlichen
Spielern (z.B. defensive und offensive MF-Spieler), zu neuen Überlegungen
wie man ein bestmögliches Team sich erschaffen kann, und nicht nur der
eine Einheitsweg, wie er momentan besteht.
Ich finde die Idee besser, dass ein Spieler mit "Talent" auf die Welt kommt, was die Obergrenze für jeden einzelnen Skill einzeln per Zufallsgenerator auswürfelt.
Ein Beispiel:
Ich erzeuge einen Jugi (Stürmer) und der Startet mit den Obergrenzen:
Tackling: 8 (2)
Deckung 7 (2)
Spielaufbau 11 (4)
Passen 13 (3)
Torinstinkt 16 (5)
Schusskraft 19 (4)
Die Zahlen in den Klammern sind im Beispiel die Zahlen, welchen Wert der Spieler "bei Geburt" schon hat. Das fände ich viel realistischer, als ein Spieler, der wirklich alles perfekt kann und auf jeder Position gleich gut ist. So könnte man dann auch in Jugis investieren, die mit schlechten Startwerten (Wert in der Klammer) geboren werden, aber hohes Potential haben (Höhere Obergrenzen erreichen können). Die Summe der Obergrenzen könnte man ja bei den Jugis mit "potential" irgendwie darstellen.
MFG Maniachg
Stiffler
15.02.2017, 15:28
Mit Verlaub: Dir ist klar, dass das hier ein sterbendes Spiel ist? Das wichtigste ist doch die Langzeitmotivation oder ein Spielsystem, dass so fluktuiert, dass die 1 - 3% Paying User bei Laune gehalten werden. Keine Ahnung was du beruflich machst, oder ob du schon mal mit derlei belangen auseinandersetzen musstest. Aber ein Spielsystem zu konzipieren, wo man nach dem Umbau X-Jahre warten muss, wo viele Spieler zum Umbau aufhören, sollte überdacht werden. Außer die Zahl der Neuanmeldungen ist Exorbitant hoch, um die Leaver abfedern zu können und das ist sie hier nicht. Ich finde das für die Entwickler ein gutes Feedback zu wissen, warum Spieler aufhören und ich hab hier mit einer echt großen Gruppe an Kumpels angefangen und die haben alle aufgehört, weil für sie der komplette Neustart zu ätzend war und langwierig war. Auch viele der Serienmeister (die ich nicht persönlich kannte) in der 1. BL haben sich zum Umbau verabschiedet.
Und solche Sprüche wie "Es ist nicht schade drum" wenn die Leute aufhören finde ich irgendwie ein bisschen ...
MFG
Maniachg
Steht dir frei dies ... zu finden ;-)
Grundsätzlich ist es Schade wenn sich User entscheiden dbdt.at zu beenden. Im Einzelfall erklär- und nachvollziehbar.
Spieleprogrammierung steht nicht auf meinem Arbeitsalltag. Ich bin ein einfacher Benutzer der versucht das System zu verstehen, etwas Ablenkung sucht und akzeptieren kann, dass dbdt.at Epochen des Erfolges ebenso wie Epochen des Aufbaus beinhaltet.
In jedem Fall weiß ich was mir gefällt, und das ist dbdt.at.
Gründe für mich dies zu beenden sind also nicht im Spielsystem zu suchen, da spielen andere Faktoren eine Rolle wie Neid, Missgunst, Privilegierung, Intoleranz usw.
Und nein, das scheint mir also nicht so klar zu sein wie dir.
Du möchtest für dich und deine 6 abgewanderten Freunde die obersten Ligen buchen, nur so hältst du Langzeitmotivation aufrecht. Vorausgesetzt die spielerische Klasse ist vorhanden.
Welchen Grund hätten alle anderen Benutzer den Manager zu spielen? Warum sollten es alle anderen nicht deinen Freunden gleich tun und das Spiel beenden.
Das System dbdt.at hat sich bewährt. Es zählt für viele der Benutzer zu den besten im Netz.
Auf einem ganz anderem Blatt steht die Langwierigkeit, dort bin ich lange dafür dies (wesentlich) schnelllebiger zu gestalten. Dies ist im Gegensatz zum Grundsystem nicht im geringsten zeitgemäß.
Sehr viele inaktive, vielleicht auch deine Freunde, wären so beim Spiel geblieben.
Meine sind es. Noch.
Beste Grüße
Fritz Phantom
16.02.2017, 09:24
Haha hört sich irgendwie so an, wie es auch in der Realität vorkommt. Aber alle negativen Aspekte der Realität muss man wirklich nicht implementieren.
Aber man könnte den Spieß umdrehen und z.B.: einen Koch einstellen können der ziemlich teuer ist aber sich dafür z.B.: im Spiel positiv auf die Kondition oder Fitness auswirkt ;-)
Ja, also viele Dinge die hier genannt werden unterstütz ich voll und ganz. Das Spiel sollte schneller werden (3 Spiele die Woche), es sollte nicht möglich sein komplett austrainierte Spieler zu haben, die Wertigkeit der Erfahrung ist viel zu hoch, d.h. nur mit einem quasi Pensionistenteam was schaffen zu können ist grob unrealistisch und auf den Punkt einzugehen, ja, es wäre total witzig so etwas wie ein "Umfeld" erzeugen zu können. Also ein Betreuerteam, wie Jugentrainer, Konditrainer, Koch, Marketingabteilung, Anreise zu Auswärtsspielen, irgendwelche Gebäude Rund um das Stadion (z.B.: Museum, bessere Trainingsplätze, Ausbau einer Akademie, Fanshop...). Wenn das alles noch ein klein wenig grafisch aufbereitet ist, wäre das sicher super witzig.
Ja, also viele Dinge die hier genannt werden unterstütz ich voll und ganz. Das Spiel sollte schneller werden (3 Spiele die Woche), es sollte nicht möglich sein komplett austrainierte Spieler zu haben, die Wertigkeit der Erfahrung ist viel zu hoch, d.h. nur mit einem quasi Pensionistenteam was schaffen zu können ist grob unrealistisch und auf den Punkt einzugehen, ja, es wäre total witzig so etwas wie ein "Umfeld" erzeugen zu können. Also ein Betreuerteam, wie Jugentrainer, Konditrainer, Koch, Marketingabteilung, Anreise zu Auswärtsspielen, irgendwelche Gebäude Rund um das Stadion (z.B.: Museum, bessere Trainingsplätze, Ausbau einer Akademie, Fanshop...). Wenn das alles noch ein klein wenig grafisch aufbereitet ist, wäre das sicher super witzig.
100% Zustimmung! Wenn es ein solches Umfeld gebe, wo man Geld investieren kann, dann wäre das ein Traum :-D
Maniachg
16.02.2017, 10:34
Steht dir frei dies ... zu finden ;-)
Grundsätzlich ist es Schade wenn sich User entscheiden dbdt.at zu beenden. Im Einzelfall erklär- und nachvollziehbar.
Spieleprogrammierung steht nicht auf meinem Arbeitsalltag. Ich bin ein einfacher Benutzer der versucht das System zu verstehen, etwas Ablenkung sucht und akzeptieren kann, dass dbdt.at Epochen des Erfolges ebenso wie Epochen des Aufbaus beinhaltet.
In jedem Fall weiß ich was mir gefällt, und das ist dbdt.at.
Gründe für mich dies zu beenden sind also nicht im Spielsystem zu suchen, da spielen andere Faktoren eine Rolle wie Neid, Missgunst, Privilegierung, Intoleranz usw.
Und nein, das scheint mir also nicht so klar zu sein wie dir.
Du möchtest für dich und deine 6 abgewanderten Freunde die obersten Ligen buchen, nur so hältst du Langzeitmotivation aufrecht. Vorausgesetzt die spielerische Klasse ist vorhanden.
Welchen Grund hätten alle anderen Benutzer den Manager zu spielen? Warum sollten es alle anderen nicht deinen Freunden gleich tun und das Spiel beenden.
Das System dbdt.at hat sich bewährt. Es zählt für viele der Benutzer zu den besten im Netz.
Auf einem ganz anderem Blatt steht die Langwierigkeit, dort bin ich lange dafür dies (wesentlich) schnelllebiger zu gestalten. Dies ist im Gegensatz zum Grundsystem nicht im geringsten zeitgemäß.
Sehr viele inaktive, vielleicht auch deine Freunde, wären so beim Spiel geblieben.
Meine sind es. Noch.
Beste Grüße
Niemand will einen Stammplatz in der ersten Liga buchen und auch mit einer Beschleunigung des Spiels durch mehr Spiele / Trainings pro Woche und durch eine Abschwächung der Erfahrung, wodurch auch jüngere Teams erfolg haben könnten, würde das mit Sicherheit nicht per se gehen. Das einzige was ich sage ist, alle Leute die ich persönlich kannte und super viele erfolgreiche Spieler die ich nicht persönlich kannte, haben genau zum gleichen Zeitpunkt aufgehört:
Als der nächste Komplettumbau anstand.
Ich denke, dass das mit einer der Hauptgründe ist, hier aufzuhören, denn es wird auch meiner sein. Die Engine mit Gewalt schön zu reden und den Leuten Missgunst und Neid als Gründe für das Aufhören zu unterstellen, finde ich kurzsichtig und ignorant.
Ich wiederhole mich daher gern: Es kann in meinen Augen nur sinnvoll für die Entwickler sein zu wissen, warum die Leute hier aufhören und daran sollte man dann etwas ändern.
Das du zu den konservativen Usern gehörst, die am liebsten gar nichts ändern wollen, ist mir schon oft aufgefallen. Dazu sage ich nur, dass die Menschen vor 5000 Jahren noch mit dem Faustkeil hintern den Mammuts hergerannt sind, glücklicher Weise hab es aber Menschen, die doch mal auf die Idee gekommen sind, mal etwas anders zu machen :)
MFG
Maniachg
Stiffler
16.02.2017, 10:58
Mitnichten ist es so dass ich nichts ändern möchte, zitierst du im Übrigen selbst recht hübsch.
Im Großen und Ganzen hast du etwas falsch verstanden. Weshalb deine Freunde aufhörten weißt du selbst ja am Besten
Als der nächste Komplettumbau anstand.
Ignorieren wir trotzdem weiterhin alle die deswegen geblieben sind?
Für mich wären die genannten Aspekte Gründe aufzuhören, nicht das Spielsystem an sich. Ich unterstelle dies nicht deinem geschätztem Freundeskreis.
Denen habe ich unterstellt, dass sie sowieso aufgehört hätten wenn sie nicht bekommen was sie wollen.
Etwas zu ändern weil du es gut findest, muss nicht bedeuten dass es alle anderen gut finden. Mit Beleidigungen, zumal du offensichtlich nicht voll erfassen konntest was ich meine, kommst du ohnehin selten ans Ziel.
Spiele wie du sie forderst gibt es zu genüge. Dbdt ist zum Glück anders. Bedeutet ein anderer Weg dass es mehr User wie dich gibt, nun ja, ich bin sehr viel glücklicher dass es ist wie es ist ;-)
Übrigens:
Wer mit der Herde geht, folgt nur den Ärschen!
Niemand will einen Stammplatz in der ersten Liga buchen und auch mit einer Beschleunigung des Spiels durch mehr Spiele / Trainings pro Woche und durch eine Abschwächung der Erfahrung, wodurch auch jüngere Teams erfolg haben könnten, würde das mit Sicherheit nicht per se gehen. Das einzige was ich sage ist, alle Leute die ich persönlich kannte und super viele erfolgreiche Spieler die ich nicht persönlich kannte, haben genau zum gleichen Zeitpunkt aufgehört:
Als der nächste Komplettumbau anstand.
Ich denke, dass das mit einer der Hauptgründe ist, hier aufzuhören, denn es wird auch meiner sein. Die Engine mit Gewalt schön zu reden und den Leuten Missgunst und Neid als Gründe für das Aufhören zu unterstellen, finde ich kurzsichtig und ignorant.
Ich wiederhole mich daher gern: Es kann in meinen Augen nur sinnvoll für die Entwickler sein zu wissen, warum die Leute hier aufhören und daran sollte man dann etwas ändern.
Das du zu den konservativen Usern gehörst, die am liebsten gar nichts ändern wollen, ist mir schon oft aufgefallen. Dazu sage ich nur, dass die Menschen vor 5000 Jahren noch mit dem Faustkeil hintern den Mammuts hergerannt sind, glücklicher Weise hab es aber Menschen, die doch mal auf die Idee gekommen sind, mal etwas anders zu machen :)
MFG
Maniachg
finde deinen Post sehr schön, er spricht mir aus der Seele. habe schon unzählige Diskusionen hinter mir wo man mir immer erklärt hat dass eh alles super läuft, und wir einen rosigen Zukunft entgegensteuern wenn wir so weiter machen.
aus meiner Sicht kann es nur mit einer großer, einschneidenden Maßnahme zu einem Turnaround kommen. man muss etwas riskieren um wieder Schwung in die Sache zu bringen. aber immer dieses herumdrucken, und hier ein bissal, da ein bissal, so kommen wir nicht weiter. ist aber auch typisch österreichisch.
entweder es passiert mal etwas Großes um neue User langfristig zu halten, oder wir bewegen uns weiter auf der Abwärtsspirale richtung Grund und Boden.
Ja, also viele Dinge die hier genannt werden unterstütz ich voll und ganz. Das Spiel sollte schneller werden (3 Spiele die Woche), es sollte nicht möglich sein komplett austrainierte Spieler zu haben, die Wertigkeit der Erfahrung ist viel zu hoch, d.h. nur mit einem quasi Pensionistenteam was schaffen zu können ist grob unrealistisch und auf den Punkt einzugehen, ja, es wäre total witzig so etwas wie ein "Umfeld" erzeugen zu können. Also ein Betreuerteam, wie Jugentrainer, Konditrainer, Koch, Marketingabteilung, Anreise zu Auswärtsspielen, irgendwelche Gebäude Rund um das Stadion (z.B.: Museum, bessere Trainingsplätze, Ausbau einer Akademie, Fanshop...). Wenn das alles noch ein klein wenig grafisch aufbereitet ist, wäre das sicher super witzig.
Viele Deiner Punkte sind ja nicht neu, die wurden aber von einer angeblichen Mehrheit, die in meinen Augen nur eine überlaute Minderheit wiederspiegelt, niedergeprügelt.
Ein Beispiel aus dem Jahre 2014:
Da ich ja schon 2011 das Fehlen einer Smartphone App bemängelt habe und nach wie vor keine in Sicht ist, weiters Gedanken über das Spielsystem tätigte, gebe ich hier die Gedanken weiter, warum meiner Meinung nach TC in absehbarer Zeit sterben wird und wie man es retten könnte. Vor allem 2 Punkte machen dem Spiel zu schaffen:
1. Das Fehlen einer Smartphone-App
Das private Internetleben spielt sich nicht mehr zum grossen Teil am Desktop ab, sondern in der Smartphone-/Tabletwelt. Diesen ganz glasklar zu sehenden Trend wurde schlichweg ignoriert. Es fand keine Optimierung an das Spielmedium schlechthin statt und somit wurde der Grossteil der möglichen Spielneuanfänger wegen des unattraktiven Spielzuganges ausgeschlossen.
2. Das Spieltempo
Von allen möglichen taktischen Varianten hat sich die Komplettumbauervariante als die einzig verbliebene herauskristallisiert, in der man in Zukunft erfolgreich sein wird. Das wird auch ein Spielneuling schnell sehen. Aber was heisst das für ihn: Erstmal bis zu 2 Jahre investieren, um an soviel Geld zu kommen, um den Komplettumbau mit 16J plus 5er-Trainer starten zu können, und dann weitere bis zu 3 Jahre Zeit reinhängen, bis man eine konkurrenzfähige Mannschaft beisammen hat, um in höheren Gefilden mitspielen zu können. Einem älteren Semester wie mich sind 5 Jahre jetzt nicht die Welt, aber erklär das mal einen Jugendlichen, wieso er erst im Jahre 2020 so richtig ins spielen kommt, wenn er jetzt beginnt.
Mein persönliches Fazit
Wenn nicht an diesen beiden Punkten gedreht wird, ist auch durch Werbung kein Mitgliederzuwachs zu erwarten, der die natürlichen Abgänge kompensiert, und früher oder später wird TC aufgrund Unrentabilität eingestellt.
Das Spielprinzip selbst finde ich ja generell als gut durchdacht, nur bei ein paar kleinen, nicht den grossen Aufwand erforderden Veränderungen kann man dem Spiel wieder einen grossen zeitgemäßen Push verschaffen. Größeren Aufwand betreiben müsste man einzig bei der Programmierung der App.
Meine Punkte zur Veränderung:
1. Eine Spieleapp
Das um und auf zum Spielzugang!
2. Spieltempo erhöhen
Von Montag bis Samstag jeden Tag Ligaspiel, somit innerhalb von 3 Wochen eine Saison gespielt. Dann kann man eine Woche pausieren für Saisonwechsel, wo man zB Trainingslager schicken, etc. durchführen könnte. Das schafft 13 Saisonen in einem Jahr und bringt ein motivierteren Zeithorizont für Umstellungen/Neuaufbau der Mannschaft mit sich. Gleichzeitig kann man Cup und Friendlys spielen. zB 17:00 Liga, 19:00 Cup und 21:00 Friendly. Wer Länderspiele braucht, findet man sicher auch noch was.
3. Erfahrung abschaffen
Wie von Oleander vorgeschlagen unterstütze ich das. Würde zu mehr taktischen Varianten führen. Erfahrung kann man genausogut durch die Skills abbilden.
4. Training verändern, Höchstgrenze 20 abschaffen
Anstatt linarer Steigerung eine logarithmische einführen. Das würde zB bedeuten, dass eine Steigerung von 1 auf 2 sehr schnell gehen würde, aber eine Steigerung von 20 auf 21 sehr aufwändig wäre. Dies schafft taktische Variation. Damit kann auch die Höchstgrenze fallen. Die Alleskönnermonster wären dann Geschichte.
Auch das Alter im Training stärker einbinden. zB bis 25J gute Steigerungen, bis 30J eher das Halten der Skills, ab 30J der Kampf gegen den Verfall.
5. Abschaffen der haupttaktischen Ausrichtungen Defensiv, Normal, Offensiv
Im Training die Abschaffung des def, nor und off Training, als auch bei den Trainern die Hauptausrichtung, das schafft Variation. So kann jeder seinen persönlichen Geschmack an taktischer Ausrichtung ausleben. Durch die Vielseitigkeit ausgelöst den Trainermarkt vergrössern, damit auch der passende zu finden ist.
6. Abschaffung der Defragmentierung der Ligen
Das gegewärtige System hat zu keinen erhöhten Spielspass und halten der Spieler geführt. Meine persönliche Preferenz wäre Weltliga. Damit kann man alle potenziellen Spieler dieser Welt ins Spiel einbinden.
7. Fitness und Motivation stärker einbinden
Mit dem Wegfall der Erfahrung kann man grössere Kader bilden, damit man eine Überspielbarkeit durch höhere Verletzungsanfälligkeit, hervorgerufen durch fehlende Fitness, verhindert. Fehlende Spiele drücken natürlich die Moti und damit die Leistungsfähigkeit. Das jonglieren dieser zwei als taktische Variation.
ps.: Falls mir noch etwas einfallen sollte, editiere ich es dazu.
Punkt 1 und Punkt 7 wurden wohl in der Zwischenzeit umgesetzt bzw. eingebracht. Da ging es um wenig. Die anderen Punkte waren und sind natürlich etwas explosiver.
Problematisch wird es, wenn Wortführer dieses Spiel mit folgenden Aussagen, die immer wiederkehrend bei solcher Thematik ausgesprochen werden sich in die Diskussion einbringen:
Ignorieren wir trotzdem weiterhin alle die deswegen geblieben sind?
Für mich wären die genannten Aspekte Gründe aufzuhören, nicht das Spielsystem an sich.
Da fragt man sich was das eigentlich soll. Von den über 5000 Spielern, die beim Relaunch des Spieles 2009 begonnen haben, sind vielleicht noch 1000 übriggeblieben. Ist das als Erfolg zu werten? Wer sich mit Aktivität und am Beispiel der bewussten Cupanmeldungen in den unteren Ligen beschäftigt sieht, dass der Pfeil nach unten geht.
WIe problematisch das Einführen von Neuerungen ist, das man ja am Thema Fitness gesehen. Bei größeren Themen wie Training kann man ja sich ausrechnen, was los sein wird.
Da es genau darum geht,
aus meiner Sicht kann es nur mit einer großer, einschneidenden Maßnahme zu einem Turnaround kommen. man muss etwas riskieren um wieder Schwung in die Sache zu bringen. aber immer dieses herumdrucken, und hier ein bissal, da ein bissal, so kommen wir nicht weiter. ist aber auch typisch österreichisch.
entweder es passiert mal etwas Großes um neue User langfristig zu halten, oder wir bewegen uns weiter auf der Abwärtsspirale richtung Grund und Boden.
bleibt Thomas in meinen Augen nur eine Option:
TC 2.0 so wie es ist normal weiterlaufen lassen, parallel dazu
TC 3.0 einführen und mit all den Neuerungen neu durchstarten.
lg Ricci
Stiffler
16.02.2017, 14:18
Im Forum von dbdt.at im Jahre 2017 ein Posting von 2014 zu zitieren, in dem das (nahende) Ende von dbdt.at bereits im Jahre 2011 vorausgesagt wurde :lol:
Da ich ja schon 2011 das Fehlen einer Smartphone App bemängelt habe und nach wie vor keine in Sicht ist, weiters Gedanken über das Spielsystem tätigte, gebe ich hier die Gedanken weiter, warum meiner Meinung nach TC in absehbarer Zeit sterben wird und wie man es retten könnte.
Prima Unterhaltung :up:
Es steht und fällt mit Werbung. Da kannst ändern was du möchtest.
Dass es auch erwähnt wurde:
Ich kann mit dem momentanen Tempo leben, hätte allerdings nichts gegen ein schnelleres Vorgehen.
Ob man nun täglich Teamchef braucht, ich weiß nicht :-?
Jedem wird man es nicht Recht machen können. Ein Stück weit bin ich da schon Kompromißbereit.
2. Spieltempo erhöhen
Von Montag bis Samstag jeden Tag Ligaspiel, somit innerhalb von 3 Wochen eine Saison gespielt. Dann kann man eine Woche pausieren für Saisonwechsel, wo man zB Trainingslager schicken, etc. durchführen könnte. Das schafft 13 Saisonen in einem Jahr und bringt ein motivierteren Zeithorizont für Umstellungen/Neuaufbau der Mannschaft mit sich. Gleichzeitig kann man Cup und Friendlys spielen. zB 17:00 Liga, 19:00 Cup und 21:00 Friendly. Wer Länderspiele braucht, findet man sicher auch noch was.
Übrigens, noch ein Posting aus 2011:
Auf den restlichen Post muss ich denke ich nicht eingehen, denn leider wird uns nicht geglaubt, egal wie oft wir schreiben dass es keine Pläne gibt, dbdt einzustellen
Original (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showpost.php?p=854895&postcount=32)
Vl ist meine Idee nicht die wichtigste und vl auch mangels Kenntnis der Engine im Trainung überhaupt erforderlich, aber es nervt mich gewaltig, wenn Spieler offenbar gegen gewisse Gegner aufstellen, dies aber gegen andere so unterlassen, dass die Spiele strafverifiziert und mit lauter 3-er Bewertungen für den Gegner enden.
Ohne Böswilligkeit zu unterstellen grantelt es mich da einfach und ich frage an, ob diesem Treiben Einhalt geboten werden kann.
Wie gesagt, wenn nicht möglich, nicht wichtig oder zwecks Training gar nicht erforderlich: Schwamm drüber und danke für die Aufmerksamkeit.
MbG
Strider
Zum Thema Spieltempo: Wenn jeden Tag ein Ligaspiel ist und dazu noch Cup und Friendlies, kommt man aber ganz schön in Stress. Bei mir ist es vielleicht anders als bei den Usern, denen es zu langsam geht: Ich habe mit Browsergames meistens dann aufgehört, wenn ich der Meinung war, dass sie mir mehr Stress als Spaß verursachen. Als Perfektionist kann ich halt auch nicht so leicht irgendwas einstellen, ohne groß darüber nachzudenken ...
Noch schlimmer ist es, wenn man auf Urlaub fährt. Natürlich ist es im Jahr 2017 nicht mehr so wie 2005, dass man im Urlaub zittern muss, ob man überhaupt einen funktionierenden und leistbaren Internetzugang haben wird. Trotzdem konzentriere ich mich im Urlaub lieber auf etwas anderes als auf so ein Spiel. Mit den Ligaspielen geht es jetzt relativ gut, sie für 2 bis 3 Wochen vorher einzustellen. Cup ist da schon schwieriger, weil man im Cup erst aufstellen kann, wenn der Gegner feststeht. Jetzt stelle ich mir vor, ich müsste mich in einem zweiwöchigen Urlaub um 14 Ligaspiele und 14 Cupspiele kümmern. Das wäre für mich ein Grund, mit dem Spiel aufzuhören.
Ich denke, es gibt genug Spiele, die man intensiv durchspielen kann. Die spielt man aber nicht jahrelang. DBDT ist ein Langzeit-Strategiespiel und von der Grundkonzeption sehr, sehr gut. Noch keinem Spiel bin ich so lange treu geblieben.
Es gibt vieles zu verbessern, aber es sollte nicht ein ganz anderer Spieltyp daraus werden. Es sollte weiterhin für jeden nebenbei spielbar bleiben und keine Vorteile für Vollzeit-Zocker bieten, und es sollte rundenbasiert bleiben und keine Live-Eingriffe zu bestimmten Uhrzeiten erfordern.
terminator85
16.02.2017, 17:16
Nachdem ich mich hier bisher ziemlich zurückgehalten hab ein paar grundsätzliche Dinge worüber wir hier eigentlich diskutieren:
Interessant ist schon mal folgendes: (Anm.: Hab da ein beliebiges "Streitthema" herausgenommen)
Auf der Seite 4 hier wurde die Abschaffung der 1er+2er-Trainer und dann auf Seite 5 wurde die Einführung von 6er-Trainern "gefordert"! Was ist nun sinnvoll??? :noidea:
=> Da alle oder zumindest eine gesicherte Mehrheit für eine gute Idee zu begeistern, wird bestimmt schwierig.
...und das ist schon mal ein ganz großes Problem, wenn man bei dbdT etwas verändern will. Was für einen gut klingt, ist für jemand anderen vielleicht der größte Fehler, den man bei dbdT machen kann.
Man könnte es grob und ein wenig überspitzt formuliert so zusammenfassen:
(Anm.: =Ein sinnbildliches Beispiel; %-Angaben sind jeweils auf alle User von dbdT bezogen!)
"70% der User wollen Veränderungen, davon wollen 20% in die eine Richtung was ändern und 10% in die andere. Weitere 40% würden nur an anderen Bereichen bei dbdT was ändern. Ändert man dann etwas, das 20% fordern, sind die 10% komplett angefressen und dazu noch die 30%+ die 40% (=70%), denen das NEUE nicht besser gefällt als die alte Variante."
=> WIR SUCHEN ABER NEUERUNGEN, DIE DBDT ZU EINEM NOCH BESSEREN ONLINESPIEL MACHEN UND DAS FÜR MÖGLICHST VIELE USER!!!
(...und ja nicht auf die schweigende Masse an Nichtforumsusern vergessen, die grundsätzlich keine Meinung preisgeben und dennoch -gern- dbdT spielen!)
Sicher wärs zunächst mal interessant, wenns...
A.) Jugendtrainer, Co-Trainer, TW-Trainer, Teamarzt, Physiotherapeut, Teampsychologe und dergleichen gäbe bzw.
B.) neue Stadienzubauten gibt wie zB Fitnesszentrum, Fanshops, Parkplätze, Jugendakademie oder was auch immer!
Man muss sich dabei aber auch folgendes überlegen, wenn man so etwas fordert:
Wie wird es konkret umgesetzt.
...UND DA SPRICHT EIN WICHTIGER DBDT-GRUNDSATZ DAGEGEN: DIE DURCHLÄSSIGKEIT NACH OBEN SOLL MÖGLICHST GUT SEIN.
Sprich jeder sollte die Chance haben, dass man mal BuLi spielen kann. Das ist aktuell gegeben. Dazu muss man nur genügend Fleiß, Geduld und Wissbegierigkeit aufbringen!
...und wenn man den Dreh erst mal draussen hat, ists deutlich einfacher als gedacht! ;-)
Wenn ich so überlege, welche Bedeutung 6er Trainer, diverse anderes Personal oder auch Zubauten haben (könnten), gibts eigentlich nur 2 Möglichkeiten:
I) Man gibt Geld aus, um damit in Folge mehr Geld zu lukrieren (=zB direkt durch Fanshops oder irgendwelche indirekten Dinge, die die Fanbasis erhöhen!)
=> Davon wird der Geldadel gefördert!
Wenn dann müsste man auch an anderen Schraben (zB Spielergehälter) drehen, wobei ein Superreicher immer ein Superreicher bleiben wird.
II) Man kann sich etwas kaufen, dass den Matcherfolg (bzw die Jugendarbeit) verbessert!!!
Als Beispiel dafür: Der eine Verein kann sich einen Motitrainer leisten und fährt dann dank der besseren Moti im Team über den Gegner drüber.
=> Davon wird Geldadel gefördert und bevorzugt und hängt die Neuuser -noch- weiter ab, als jetzt!
=> SICHER, solche Veränderungen klingen immer gut, weils wieder was zu tun gibt! In letzter Konsequenz muss man aber auch an die -negativen- Folgen denken!
btw: Für Teams, die wenig(er) Geld haben, kann es frustrierend wirken, wenn man sich so vieles nicht leisten kann! Hab ähnliches ganz kurz mal beim TCalt erlebt als ich die Jugendakademie fertig hatte und dann gabs -für mich- sündteure NEUE MODULE, wo ich mir die allerteuersten Ausbaustufen dann nicht mehr leisten konnte, bevor das Game dann geschlossen wurde. :roll:
PS@ALLE, die in diese Richtung ihre Vorschläge gaben: Fällt euch ein gangbarer Weg so etwas ins Spiel einzubauen ein, der dbdT wirklich zum besseren Spiel macht???
Immer komplizierter bzw komplexer werden, ist bei einem eh schon aufwendigen Spiel nicht immer besser! ;-)
Schon gar nicht, wenn der Schwerpunkt eher im sportlichen Bereich und weniger beim Finanzmanagement liegt bzw liegen soll, wenn ich die Adminaussagen aus der Frühzeit dbdT`s richtig interpretiere. ;-)
terminator85
16.02.2017, 17:46
Nun aber zu den Ideen, was man bei dbdT besser machen könnte:
Idee A)
=> Da die 6 Abschnitte laut Admin-Tom eh ned kommen werden, hätte ich zwei dazu ähnliche Vorschläge, die weniger in aktuelle langfristige Konzepte reinpfuschen würden und dennoch mehr Spannung in die Livematches bringen!
1.) Pro Spiel kann es zusätzlich zu den 12 Chancen bis zu 2 Elfer geben.
Damit könnte man auch 14:0 gewinnen ODER auch trotz Takshoheit im 4.Viertel noch seine 1:0 Führung aufgrund zweier Elfer verlieren, weil man zu aggressiv verteidigt.
2.) Wie wäre es, wenn man die straffe Takshoheit pro Viertel aufhebt und man bei knapper Taksunterlegenheit eine der 3 Chancen zuerkannt bekommt!?
Das würde sowohl den ziemlich vorentscheidenden HV, der bei Duellen von perfekten Teams so manches Match verödet, entschärfen, ABER auch sonst macht es jedes Match unberechenbarer.
Ein Beispiel dazu: Hat man die 1.Chance im 4. Viertel, heißt das noch lang nicht, dass der Gegner nicht noch die weiteren 2 Chancen zugesprochen bekommt. Das würde die Matches um einiges spannender machen!!!
Dazu würde beides die Matches realistischer machen.
btw: Falls die Elfer bei uns Usern gut ankommen, könnte man später auch noch Freistöße und Eckbälle/Corner im gleichen Stil einführen.
Ich persönlich denke, dass solche zusätzliche bzw detailiertere kleine Tools sinnvoll umzusetzen sind, wenn sie mit der aktuellen Matchberechnung gut abgestimmt sind!
Was haltet ihr von solchen neuen Matchsituationen??? :noidea:
Eine sehr gravierende Änderung, die einige der öfter genannten Ziele unterstützen würde, wäre folgende:
Idee B)
Wie wärs, wenn man die XP aus der Taksberechnung komplett rausnimmt und dafür die Gesamtanzahl der Spielertaks als Kriterium hergenommen wird, um nicht lauter 20er Werte aus den gespielten Taks sich gegenseitig neutralisieren zu lassen und im Cup dann nur der Trainer entscheidet???
=> Damit wären Spieler auch im niedrigeren Alter schon BuLi-tauglich! Der Nachteil, dass 26j mit 10er Xp zB nur schwer ihre Torchancen verwerten gegen Ü30-TWs mit 20 Xp, würde bestehen bleiben. Das reicht aber als "Bestrafung" der mangelnden Xp.
Allerdings wäre es leichter taktisch mitzuhalten und es würde Mehrtaksteams fördern.
Beides sind Dinge, die von diversen Usern seeehr oft gefordert werden. ;-)
PS: Da ich von dieser Änderung profitieren würde, würde ich es bevorzugen, wenn sowas seeeeehr langfristig umgesetzt wird. Schließlich soll bei dbdT ein fairer und herausfordernder Wettbewerb herrschen! :cool:
...
2.) Wie wäre es, wenn man die straffe Takshoheit pro Viertel aufhebt und man bei knapper Taksunterlegenheit eine der 3 Chancen zuerkannt bekommt!?
Das würde sowohl den ziemlich vorentscheidenden HV, der bei Duellen von perfekten Teams so manches Match verödet, entschärfen, ABER auch sonst macht es jedes Match unberechenbarer.
Ein Beispiel dazu: Hat man die 1.Chance im 4. Viertel, heißt das noch lang nicht, dass der Gegner nicht noch die weiteren 2 Chancen zugesprochen bekommt. Das würde die Matches um einiges spannender machen!!!
Dazu würde beides die Matches realistischer machen.
...
Das ist bereits die Realität:
Bei knapper Taksüberlegenheit gibt es nur 1 Angriff. Und Konter können Angriffe umdrehen ...
Ich finde, dass es eine kombinierte Torwart- Spielertrainingmöglichkeit geben soll. Es ist schwer Torwarte zu trainieren, weil die Spieler dann gar nichts machen und umgekehrt.
Entweder eine Kombination, oder einen zusätzlichen Tormanntrainer.
tippkick
16.02.2017, 22:30
Ich habe mit Browsergames meistens dann aufgehört, wenn ich der Meinung war, dass sie mir mehr Stress als Spaß verursachen. Als Perfektionist kann ich halt auch nicht so leicht irgendwas einstellen, ohne groß darüber nachzudenken ...
Das war für mich auch der Grund, mit den anderen Browsergames aufzuhören.
Grundsätzlich stellt sich die Frage, was der Betreiber mit dbdt so vor hat!
Wenn er sehr viele neue User für das Spiel gewinnen will, die auch über einen längeren Zeitraum aktiv bleiben sollen, so muss er unbedingt die Spielintensität erhöhen. Derzeit braucht man ja um die BL einmal zu erreichen wohl 2 reale Jahre:shock: da hört doch jeder vorher auf. Vor allem wenn er noch mit keiner der Vorgängerversionen in Kontakt gekommen ist!!!
Will er nur die "heavy user" zufriedenstellen, so muss er nur hin und wieder kleine Änderungen vornehmen und einfach hoffen, dass ein Umbau auf den anderen folgt...mMn gibt es maximal 100 Teamchefs die immer wieder umbaun und dann irgendwann wieder in den Bundesligen der unterschiedlichen Länder landen...der Rest sind mehr oder weniger tote Teams die das Spiel nicht verstehen und durch völlig irrsinnige Transfers, das Geld für die Experten zur Verfügung stellen...
Wenn der Betreiber sich dafür entscheidet, ein Online Spiel für eine kleine Expertenrunde anzubieten ist es für mich auch ok, wobei ich dies Aufgrund der Aussagen der Verantwortlichen wohl eher nicht glaube!!!
Mein Vorschlag wäre das Training auf zumindest 4 Trainings pro Woche zu erhöhen und auch die Ligaspielanzahl auf 3-4 Spiele pro Woche. Somit würden die Saisonen nicht so ewig lange dauern. Für den absoluten Neuling ist die derzeitige Spielgeschwindigkeit wohl eher ein Trauerspiel.
Mich würde eine Auswertung interessieren, wieviel der in den letzten 2 Jahren neu ins Spiel gefundenen User, wirklich noch aktiv sind und sich regelmäßig (täglich) einloggen...glaub das sind nicht viele!!!
aus dem Jahre 2015!
Bevor wir von aussen in den Transfermarkt eingreifen sollten wir abwarten wie er sich in den nächsten Monaten durch Userzuwachs und den Jugendänderungen entwickelt. Gerade wird eine Google-Werbekampagne (spezielles Target Deutschland!) vorbereitet. Das dauert aber alles seine Zeit. Durch die erste kleine Facebookkampagne hatten wir immerhin als ersten postiven Schritt, auch wenn es das Kraut noch nicht allzu fett gemacht hat, im September die meisten Registrierungen seit April 2013 :-)
Ein neues von euren Vorschlägen inspiriertes Feature, das direkt als Einstiegshilfe an neue User gerichtet ist, wird auch bereits entwickelt!
LG,
Thomas
wie läuft es so mit den neuen Usern???
Mein Vorschlag wäre das Training auf zumindest 4 Trainings pro Woche zu erhöhen und auch die Ligaspielanzahl auf 3-4 Spiele pro Woche. Somit würden die Saisonen nicht so ewig lange dauern. Für den absoluten Neuling ist die derzeitige Spielgeschwindigkeit wohl eher ein Trauerspiel.
Ich denke das dies 2 ganz zentrale Punkte sind. Derzeit ist es einfach unglaublich langwierig und es dauert jede Strategie einfach ewig ;-)
Maniachg
17.02.2017, 13:44
Mitnichten ist es so dass ich nichts ändern möchte, zitierst du im Übrigen selbst recht hübsch.
Im Großen und Ganzen hast du etwas falsch verstanden. Weshalb deine Freunde aufhörten weißt du selbst ja am Besten
[/B]Ignorieren wir trotzdem weiterhin alle die deswegen geblieben sind?
Für mich wären die genannten Aspekte Gründe aufzuhören, nicht das Spielsystem an sich. Ich unterstelle dies nicht deinem geschätztem Freundeskreis.
Denen habe ich unterstellt, dass sie sowieso aufgehört hätten wenn sie nicht bekommen was sie wollen.
Etwas zu ändern weil du es gut findest, muss nicht bedeuten dass es alle anderen gut finden. Mit Beleidigungen, zumal du offensichtlich nicht voll erfassen konntest was ich meine, kommst du ohnehin selten ans Ziel.
Spiele wie du sie forderst gibt es zu genüge. Dbdt ist zum Glück anders. Bedeutet ein anderer Weg dass es mehr User wie dich gibt, nun ja, ich bin sehr viel glücklicher dass es ist wie es ist ;-)
Übrigens:
Wer mit der Herde geht, folgt nur den Ärschen!
Ich wüsste nicht, wo ich dich beleidigt habe. Ich bin nur komplett gegensätzlicher Meinung wie du, mehr nicht. Ich halte deine Ansätze für genauso un-durchdacht und kurzsichtig wie du meine, allerdings denke ich, dass du beruflich nicht aus einem Umfeld kommst, um die Dinge hier objektiv bewerten zu können, meine Wenigkeit hingegen schon.
Wie du an der Reaktion einiger User sehen solltest, sehen den Sachverhalt ja wirklich auch einige andere wie ich. Ich stehe also mit meiner Meinung nicht alleine und der Grund, warum die dbtc über mehrere Jahre nicht weiterentwickelt und nur laufen gelassen wurde, untermauert doch, dass nicht alles so Zucker war, wie du es dir einbildest. Eigentlich wurde das Projekt schon aufgegeben und da offensichtlich die geringen Einnahmen noch die Betriebskosten gedeckt haben, hat Thomas das Ganze einfach nur nicht abgeschaltet. Wie man vor dieser Tatsache so die Augen verschließen kann, ist mir unschlüssig.
MFG
Maniachg
I
Wie du an der Reaktion einiger User sehen solltest, sehen den Sachverhalt ja wirklich auch einige andere wie ich. Ich stehe also mit meiner Meinung nicht alleine und der Grund, warum die dbtc über mehrere Jahre nicht weiterentwickelt und nur laufen gelassen wurde, untermauert doch, dass nicht alles so Zucker war, wie du es dir einbildest. Eigentlich wurde das Projekt schon aufgegeben und da offensichtlich die geringen Einnahmen noch die Betriebskosten gedeckt haben, hat Thomas das Ganze einfach nur nicht abgeschaltet. Wie man vor dieser Tatsache so die Augen verschließen kann, ist mir unschlüssig.
MFG
Maniachg
Ich sehe es auch so ähnlich...solange die Kosten gedeckt sind, wird es wohl weiterlaufen! Jedoch werden sicher nur Änderungen vorgenommen werden, die theoretisch neue User bringen!!! Die unglücklichen Änderungen in letzter Zeit (Fitness/Trainings Koppelung; Abwertung des Scouts,) haben wohl keine neue User gebracht, sondern nur bestehende vergrault!
Die Idee mit einem eigenen dbdt 3.0 mit einer viel intensiveren/schnelleren Spielabfolge ist wohl die einzige Möglichkeit, neue User auch an das Spiel zu binden und motiviert eventuell auch bestehende User weiterzumachen.
Ich sehe es auch so ähnlich...solange die Kosten gedeckt sind, wird es wohl weiterlaufen! Jedoch werden sicher nur Änderungen vorgenommen werden, die theoretisch neue User bringen!!! Die unglücklichen Änderungen in letzter Zeit (Fitness/Trainings Koppelung; Abwertung des Scouts,) haben wohl keine neue User gebracht, sondern nur bestehende vergrault!
Die Idee mit einem eigenen dbdt 3.0 mit einer viel intensiveren/schnelleren Spielabfolge ist wohl die einzige Möglichkeit, neue User auch an das Spiel zu binden und motiviert eventuell auch bestehende User weiterzumachen.
Mit der Idee kann ich gar nix anfangen... wenn es Änderungen gibt, dann muss es die für alle geben. Wenn man die User jetzt nochmals aufteilt, in ein altes und neues TC, dann bleiben (meiner Meinung nach) gar keine mehr übrig...
dann bleiben (meiner Meinung nach) gar keine mehr übrig...
wird wohl darauf hinauslaufen...
Stiffler
18.02.2017, 11:06
Mit der Idee kann ich gar nix anfangen... wenn es Änderungen gibt, dann muss es die für alle geben. Wenn man die User jetzt nochmals aufteilt, in ein altes und neues TC, dann bleiben (meiner Meinung nach) gar keine mehr übrig...
:up:
Eh kaum User.
Die Einstellung des Games eine Frage der Zeit.
Seit gefühlt 6 von 8 Jahren auf dem rapide absteigendem Ast.
Da ist doch der einzig logische Weg die User aufzuteilen sag mal ;-)
Die Grundsatzidee erachte ich persönlich allerdings als korrekt:
Das Spiel schneller zu gestalten. Das richtige Maß muss man dann finden.
Ein dritter Spieltag/Woche würde da schon helfen.
Die unglücklichen Änderungen in letzter Zeit (Fitness/Trainings Koppelung; Abwertung des Scouts,) haben wohl keine neue User gebracht, sondern nur bestehende vergrault!
..das sehe ich auch so :-(
..der Spielspass sollte für neue (alte) User unbedingt erhöht werden..
kleine Gimmiks könnten dazu beitragen..z.b. Generierung von klasse Spielern, welche dann ohne Ablöse zum eigenen Team ( in den unteren Klassen) stoßen, meinetwegen bei 10 mal hintereinander Aufstellung machen oder so !
das Stadion sollte eine schöne Graphik bekommen, mehr Einstellungsmöglichkeiten...
...mehr überraschende Ergebnisse ..auch mal Siege für taktisch unterlegene Teams durch Konter, Elfmeter, Freistoßtore usw. ;-)
Rudolf Eintracht Z.:-)
:up:
Eh kaum User.
Die Einstellung des Games eine Frage der Zeit.
Seit gefühlt 6 von 8 Jahren auf dem rapide absteigendem Ast.
Da ist doch der einzig logische Weg die User aufzuteilen sag mal ;-)
Die Grundsatzidee erachte ich persönlich allerdings als korrekt:
Das Spiel schneller zu gestalten. Das richtige Maß muss man dann finden.
Ein dritter Spieltag/Woche würde da schon helfen.
Für den bestehenden User muss wohl nicht viel gemacht werden, ab und zu kleine goodies und es passt
Ich hab das Gefühl, dass es dem Betreiber darum geht: Neue User die durch bezahlte Werbung ins Spiel finden, sollen sich auch täglich einloggen (um Werbung zu konsumieren) und sollten auch das Spiel sehr lange als aktive User betreiben. Schaut man sich die Aktivitätenrangliste an so fällt schon auf wie wenig User eigentlich wirklich aktiv spielen. Glaub nämlich dass für die Werbung auch die Logins pro User über einen bestimmten Zeitraum wichtig sind und nicht nur die Anzahl an Neuanmeldungen.
Um neue User länger zu binden muss aus meiner Sicht das Spiel viel viel schneller gestaltet werden!!! Mindestens 3 Trainings und 3 Spieltage pro Woche, besser noch mehr!
:up:
Eh kaum User.
Die Einstellung des Games eine Frage der Zeit.
Seit gefühlt 6 von 8 Jahren auf dem rapide absteigendem Ast.
Da ist doch der einzig logische Weg die User aufzuteilen sag mal ;-)
Die Grundsatzidee erachte ich persönlich allerdings als korrekt:
Das Spiel schneller zu gestalten. Das richtige Maß muss man dann finden.
Ein dritter Spieltag/Woche würde da schon helfen.
Da bin ich ja beruhigt, dass ich nicht der einzige bin, der das für einen Schwachsinn hält ;-)
Wie bereits mehrfach erwähnt, sehe ich den 2 Punkt genau so... es muss mehr Spieltage und ev. auch Trainings geben ...
Ad Beschleunigung des Spiels durch Erhöhung der Spiele-Frequenz:
Es ist eine herausragende Qualität dieses Spiels, dass man genug Zeit hat, dem realen Leben mit Beruf, Familie und Freunden, immer den Vorzug geben zu können und trotzdem dieses Spiel zufriedenstellend spielen zu können. Das wäre durch eine Beschleunigung des Spiels gefährdet.
Wenn man will, dass man in kürzerer Echtzeit ganz oben mitspielen kann, dann sollte man am Rädchen "XP" drehen.
es wäre einfach realistischer, wenn schon 25-jährige ein Bundeligateam stellen könnten.
(..)
Ad Beschleunigung des Spiels durch Erhöhung der Spiele-Frequenz:
Es ist eine herausragende Qualität dieses Spiels, dass man genug Zeit hat, dem realen Leben mit Beruf, Familie und Freunden, immer den Vorzug geben zu können und trotzdem dieses Spiel zufriedenstellend spielen zu können. Das wäre durch eine Beschleunigung des Spiels gefährdet.
Agreed!!!!
Da bin ich ja beruhigt, dass ich nicht der einzige bin, der das für einen Schwachsinn hält ;-)
finde deine Wortwahl ein wenig unglücklich!!!:-?
beim Brainstorming sollten im 1. Schritt wohl alle Ideen gesammelt werden...
Ad Beschleunigung des Spiels durch Erhöhung der Spiele-Frequenz:
Es ist eine herausragende Qualität dieses Spiels, dass man genug Zeit hat, dem realen Leben mit Beruf, Familie und Freunden, immer den Vorzug geben zu können und trotzdem dieses Spiel zufriedenstellend spielen zu können. Das wäre durch eine Beschleunigung des Spiels gefährdet.
Wenn man will, dass man in kürzerer Echtzeit ganz oben mitspielen kann, dann sollte man am Rädchen "XP" drehen.
es wäre einfach realistischer, wenn schon 25-jährige ein Bundeligateam stellen könnten.
ich finde das eigentlich auch sehr gut und von mir aus müsste man auch gar nichts ändern! Es geht aber glaub den Betreiber nur darum wie er es schaffen kann, neue User zu generieren, die auch langfristig am Spiel teilnehmen!!!
Wär interessant zu erfahren, wieviel Neuanmeldungen der letzten 2 Jahre noch wirklich spielen bzw. wie oft sie sich einloggen
Glaub es sind immer die selben 100 User die im Spiel und im Forum aktiv sind
Wenn der Betreibe jedoch keine neuen User haben will, kann er das Spiel gerne so lassen!
Stiffler
18.02.2017, 13:40
Für den bestehenden User muss wohl nicht viel gemacht werden, ab und zu kleine goodies und es passt
Ich hab das Gefühl, dass es dem Betreiber darum geht: Neue User die durch bezahlte Werbung ins Spiel finden, sollen sich auch täglich einloggen (um Werbung zu konsumieren) und sollten auch das Spiel sehr lange als aktive User betreiben. Schaut man sich die Aktivitätenrangliste an so fällt schon auf wie wenig User eigentlich wirklich aktiv spielen. Glaub nämlich dass für die Werbung auch die Logins pro User über einen bestimmten Zeitraum wichtig sind und nicht nur die Anzahl an Neuanmeldungen.
Um neue User länger zu binden muss aus meiner Sicht das Spiel viel viel schneller gestaltet werden!!! Mindestens 3 Trainings und 3 Spieltage pro Woche, besser noch mehr!
An Bellou und chrii's Reaktion siehst du schon dass selbst das schwer wird.
Schade eigentlich, ein dritter Spieltag/Woche wäre das Minimum - und sollte sich ausgehen Familie, Freunde, Beruf und Hobbys unter einen Hut kriegen zu können.
An Bellou und chrii's Reaktion siehst du schon dass selbst das schwer wird.
Schade eigentlich, ein dritter Spieltag/Woche wäre das Minimum - und sollte sich ausgehen Familie, Freunde, Beruf und Hobbys unter einen Hut kriegen zu können.
Das denke ich auch.
Versetzt euch mal in die Lage eines Neuanfängers. Man meldet sich an und legt die Aufstellung fest. Mit 2 Spieltagen pro Woche dauert es ewig, bis man etwas Geld gesammelt hat um sich Spieler/Trainer/Trainingslager usw. leisten zu können. Und nur die wenigsten haben Lust Monate zu warten, bis sie endlich eine halbwegs brauchbare Mannschaft haben ;-)
tippkick
18.02.2017, 16:31
finde deine Wortwahl ein wenig unglücklich!!!:-?
beim Brainstorming sollten im 1. Schritt wohl alle Ideen gesammelt werden...
Korrekt. Ziel des Brainstormings ist es, Ideen zu sammeln, nicht zu werten (auch wenn´s schwer fällt).
Ich möchte noch eine Idee in den Ring werfen - einen Cup unter Gleichen. ;-)
Eine zusätzliche Spielmöglichkeit für alle, für die es noch nicht genug "Betrieb"
gibt.
Das besondere an dem Cup soll sein, das alle aus allen Ländern teilnehmen
können, und zwar nicht mit ihren eigenen Teams, sondern mit extra nur für
eine Cup-Saison generierten Teams, die alle ziemlich ähnlich sind.
Dies könnte z.B. so aussehen: Alle Werte eines Spielers (Erfahrung, Skills,
Taktiken, Motivation etc.) erhalten den Wert 15, plus eine Modifikation von
+3 bis -3. Zusätzlich werden Trainer zur Auswahl gestellt, bei denen es
ähnlich gemacht wird.
Damit könnte man einen Wettbewerb schaffen, wo sich alle mit anderen
unter gleichen Vorraussetzungen messen, und zeigen können was sie
spieltechnisch draufhaben. 8-)
Ich möchte noch eine Idee in den Ring werfen - einen Cup unter Gleichen. ;-)
Eine zusätzliche Spielmöglichkeit für alle, für die es noch nicht genug "Betrieb"
gibt.
Das besondere an dem Cup soll sein, das alle aus allen Ländern teilnehmen
können, und zwar nicht mit ihren eigenen Teams, sondern mit extra nur für
eine Cup-Saison generierten Teams, die alle ziemlich ähnlich sind.
Dies könnte z.B. so aussehen: Alle Werte eines Spielers (Erfahrung, Skills,
Taktiken, Motivation etc.) erhalten den Wert 15, plus eine Modifikation von
+3 bis -3. Zusätzlich werden Trainer zur Auswahl gestellt, bei denen es
ähnlich gemacht wird.
Damit könnte man einen Wettbewerb schaffen, wo sich alle mit anderen
unter gleichen Vorraussetzungen messen, und zeigen können was sie
spieltechnisch draufhaben. 8-)
Jetzt werde ich nochmal betonen, dass es sich hier nur um meine Meinung handelt!!!!
Aber ich halte davon nichts. Das wäre vermutlich ein rießen Programmieraufwand und würde meiner Meinung nach nur wenige interessieren. Ich denke die meisten wollen ihr eigenes Team weiterentwickeln und nicht irgendwo ein 2 Team betreuen und den ganzen Aufwand x2 betreiben.
Also ich hätte kein interesse daran auch noch ein 2 Team zu betreuen und quasi wieder bei 0 anzufangen, auch wenn das alle tun müssten.
Ich möchte noch eine Idee in den Ring werfen - einen Cup unter Gleichen. ;-)
Eine zusätzliche Spielmöglichkeit für alle, für die es noch nicht genug "Betrieb"
gibt.
Das besondere an dem Cup soll sein, das alle aus allen Ländern teilnehmen
können, und zwar nicht mit ihren eigenen Teams, sondern mit extra nur für
eine Cup-Saison generierten Teams, die alle ziemlich ähnlich sind.
Dies könnte z.B. so aussehen: Alle Werte eines Spielers (Erfahrung, Skills,
Taktiken, Motivation etc.) erhalten den Wert 15, plus eine Modifikation von
+3 bis -3. Zusätzlich werden Trainer zur Auswahl gestellt, bei denen es
ähnlich gemacht wird.
Damit könnte man einen Wettbewerb schaffen, wo sich alle mit anderen
unter gleichen Vorraussetzungen messen, und zeigen können was sie
spieltechnisch draufhaben. 8-)
..das erinnert mich stark an den WM-extra Bewerb, den es schon gab,..
terminator85
19.02.2017, 13:47
..das erinnert mich stark an den WM-extra Bewerb, den es schon gab,..
Also mich erinnert es eher an den LB! ;-)
btw: Denke, sowas ähnliches war auch schon als APP bzw Minispiel vom Admin im Gespräch irgendwo im Forum!? :noidea:
Die Idee ist OK! Es wäre ideal für jeden, dem dbdt zu langsam ist und der sich einfach nur sportlich/taktisch mit anderen messen will!
Das Manko ist der Programmieraufwand.
Mir kommt vor, das Problem wird zu eindimensional gesehen.
These: Neue User hören wieder auf, weil sie merken, dass es 3 reale Jahre dauern würde, bis sie ganz oben in der Bundesliga sind.
Ich glaube das so nicht.
Erstens: Wenn man schnell in der 1. BuLi sein will, kann man ja in der Schweiz anfangen. Dort geht das wesentlich flotter.
Zweitens: Ganz oben (i. e. 1. BuLi Österreich) ist sowieso nur Platz für 10. Wenn wir ein vernünftiges Wachstum hinlegen und >2000 aktive User haben, muss man realistischerweise einsehen, dass es viele nie schaffen werden, zu den Top 0,5% zu gehören. Hier bei DBDT hat man wenigstens die Möglichkeit, sich durch Ausdauer über viele Monate (Schweiz) bis Jahre (Österreich) nach oben zu arbeiten, auch wenn man sonst keine speziellen Vorteile hat (z. B. Insiderwissen, besonderes Geschick beim Spieler-Trading). Bei anderen Spielen wird man es als Neuer nie in die Top 0,5% schaffen, weil der Startvorteil der Arrivierten überhaupt nicht aufzuholen ist.
Drittens: Es gibt auch außerhalb des Ligenbaums sehr viel, aus dem man sich Spielspaß holen kann. Einem Neuen bieten der erste Meistertitel, der erste Cuptitel, der Ausbau des Stadions, die Verpflichtung eines besseren Trainers und das Züchten erster Jugendspieler genug Interessantes für viele Monate. Dazu kommen noch Awards, Achievements und Friendly-Cups. Ich würde einmal schätzen, das erste Jahr DBDT wird sicher nicht fad.
Viertens: Wenn es dann fad wird, weil man alles halbwegs leicht Erreichbare geschafft hat und es nur mehr um die höheren Ziele geht, muss man einsehen, dass sich Spreu vom Weizen trennen wird. Die Frage ist: Wieviele von denen, die nach ca. 1 Jahr weggehen, würden bleiben, wenn sie die Chance auf "ganz oben" binnen kürzerer Zeit als 3 Jahren sehen würden?
Fünftens: Angenommen, wir verkürzen alles auf 20% Dauer, sodass es vom Komplettumbau bis zum BuLi-Titel in 5 Monaten geht (wenn man alles richtig macht und das nötige Glück hat): Würden die User dann länger DBDT spielen, oder würden sie nicht vielmehr kürzer dabeibleiben?
Ich weiß es nicht, und deshalb poste ich heute die folgende Idee:
Ehestbaldige Einführung eines automatischen Fragebogens, auf den jeder User hingewiesen wird, der DBDT x Monate gespielt hat und sich danach y Monate nicht mehr eingeloggt hat (Untergrenze x, um Eintagsfliegen und Fakes auszuschließen). Der Fragebogen soll Feedback liefern, warum die Leute mit dem Spiel aufgehört haben. Er soll aber auch nach den Zielen fragen, um herauszufinden, wie viele Monate/Jahre die Leute länger dabei geblieben wären, wenn bestimmte Rahmenbedingungen anders wären. Dabei kann man vorgeben:
* wenn das Spieltempo höher wäre
* wenn es mehr interessante Zwischenziele gäbe
* wenn es weniger aufwändig wäre
* wenn es eine bessere Doku gäbe
* etc.
Abhängig davon lässt sich dann gezielt etwas verbessern. Auch nicht unwichtig ist natürlich die Sicht des Betreibers: Welche User sucht er? Welche, die jahrelang treu bleiben, oder welche, die ein Spiel in 6 Monaten intensiv durchspielen und dann wieder weg sind?
... und deshalb poste ich heute die folgende Idee:
Ehestbaldige Einführung eines automatischen Fragebogens
gute Idee ;-)
Ich verstehe nicht ganz wohin sich dieser Thread entwickelt? Ich dachte es ginge darum, dass bestehende User ihre Wünsche hier äußern können und nicht eine Diskussion darüber, wie man mehr User gewinnen könnte.
Meiner Meinung nach ist es nämlich völlig egal welche Veränderungen vorgenommen werden, dadurch wird es nicht mehr oder weniger User geben. Dieses Spiel ist ein Nischenprodukt und wird es wohl bleiben. Manche bleiben lange dabei, manche nicht (völlig egal was sich ändert). Würden zb. mehr Spiele pro Woche stattfinden, dann würde das einige User zum länger bleiben bewegen und andere vergraulen. Der Unterschied wäre m.M.n. marginal.
PS: ... und wenn einige nach 2-3 Umbauten keine Lust mehr haben, dann ist das wohl ein natürlicher (Alterungs)prozess. Denn wer spielt schon 30 Jahre ein wenig komplexes Onlinespiel (wobei ich für Änderungen bei der XP sehr aufgeschlossen bin)!
Ich fände es gut wenn es die Möglichkeit geben würde eine U23 anzumelden sozusagen als 2. Mannschaft um die jungen Spieler an die erste Mannschaft heranzuführen. ...würde das Spiel realistischer machen und man könnte die Jugi Förderer so belohnen...
Beim Teamvergleich wäre es cool wenn es eine ewige Statistik anzeigt mit S/U/N und Torverhältnis
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:
Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:
Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=team/spielerdatenblatt&ID=2442842&code=3a814f6231453070a427635fa2a28bf2
Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10281528
Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...
Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß
Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:
Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:
Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=team/spielerdatenblatt&ID=2442842&code=3a814f6231453070a427635fa2a28bf2
Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10281528
Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...
Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß
Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß
sehr bitter :shock::shock:
Ich fände es gut wenn es die Möglichkeit geben würde eine U23 anzumelden sozusagen als 2. Mannschaft um die jungen Spieler an die erste Mannschaft heranzuführen. ...würde das Spiel realistischer machen und man könnte die Jugi Förderer so belohnen...
Das ist ne super Idee... aber man könnte einführen, dass diese Mannschaften bis maximal 1 UL oder so aufsteigen dürfen...
Maniachg
21.02.2017, 08:13
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:
Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:
Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=team/spielerdatenblatt&ID=2442842&code=3a814f6231453070a427635fa2a28bf2
Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10281528
Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...
Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß
Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß
Das Problem kenne ich noch aus Zeiten vor meinem letzten Umbau. Das wurde dann im Forum immer nur wegdiskutiert. Man muss ja nicht mal zwingend direkt die Balancekeule rausholen, meine Forderung damals war immer, die Engine nur mal ein wenig offen zu legen. Vielleicht gibt es ja bestimmte offensive Taktiken, die bestimmte Mittelfeld- und Defensive Taktiken kontern und andere nicht, nur weiß es niemand.
Bin damals von den selbsternannten "Tüftlern" immer direkt verbal niedergeknüppelt worden. Das es ja alles total cool sei, nicht zu wissen, wie die Engine wirklich funktioniert. Stifler dein Einsatz ^^
MFG
Maniachg
Stiffler
21.02.2017, 10:49
Das Problem kenne ich noch aus Zeiten vor meinem letzten Umbau. Das wurde dann im Forum immer nur wegdiskutiert. Man muss ja nicht mal zwingend direkt die Balancekeule rausholen, meine Forderung damals war immer, die Engine nur mal ein wenig offen zu legen. Vielleicht gibt es ja bestimmte offensive Taktiken, die bestimmte Mittelfeld- und Defensive Taktiken kontern und andere nicht, nur weiß es niemand.
Bin damals von den selbsternannten "Tüftlern" immer direkt verbal niedergeknüppelt worden. Das es ja alles total cool sei, nicht zu wissen, wie die Engine wirklich funktioniert. Stifler dein Einsatz ^^
MFG
Maniachg
Wer war gemein zu Dir Kind? Wen soll ich ausschimpfen :boxing:
Um in deiner Milieusprache zu bleiben:
Selbst wenn die Keule stecken bleibt, der selbsternante Game-"Programmierer" hat Recht zu kriegen und selbstverständlich ist die Diskussion krass anzunehmen. Alles andere ist voll uncool. Alter!!1!11!!
Der gepostete Spielbericht liest sich auf den ersten Blick tatsächlich bitter.
Freilich, man kann die fehlenden Informationen der Engine verantwortlich machen.
Natürlich, man kann die 7:1 Chancen gegenüber stellen.
Oder aber die Werte vergleichen.
Lass die beiden ein Friendly spielen mit genau den Einstellungen. Dinique nimmt irgendeine andere Formation außer 3-5-2; 4-2-4, 3-3-4
Das Spiel geht nicht verloren. Wetten?
:prost:
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:
Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:
Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=team/spielerdatenblatt&ID=2442842&code=3a814f6231453070a427635fa2a28bf2
Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10281528
Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...
Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß
Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß
Wirklich heftig so ein Spiel, da du ja wirklich überall überlegen warst...
Von der Aufstellung her, wäre bei taktischer Überlegenheit ein 3-4-3 wohl besser...eventuell ist gegen Defler im 1/4 HIS mit 4-5-1 (kraftsparend) nicht so schlecht
dein Gegner hat wohl mit seiner 5-4-1 Aufstellung und den taktischen Einstellungen alles richtig gemacht. Sein Trainer ist auch sehr stark
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=890834
wobei deiner ja auch nicht schlecht ist
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=866274
Das Problem kenne ich noch aus Zeiten vor meinem letzten Umbau. Das wurde dann im Forum immer nur wegdiskutiert. Man muss ja nicht mal zwingend direkt die Balancekeule rausholen, meine Forderung damals war immer, die Engine nur mal ein wenig offen zu legen. Vielleicht gibt es ja bestimmte offensive Taktiken, die bestimmte Mittelfeld- und Defensive Taktiken kontern und andere nicht, nur weiß es niemand.
Bin damals von den selbsternannten "Tüftlern" immer direkt verbal niedergeknüppelt worden. Das es ja alles total cool sei, nicht zu wissen, wie die Engine wirklich funktioniert. Stifler dein Einsatz ^^
MFG
Maniachg
Ich wär auch dafür die Engine etwas mehr offen zu legen...
mit HIS ist es theoretisch möglich AWR/MD zu kontern, VSA nicht konterbar
mit OFF/BS sind Konter wohl eher nicht möglich, OFF ist konterbar, BS eher weniger
MF TAktiken: DS gut zum Kontern aber auch konterbar; KPS/KO hab ich leider keine Kentnisse
Mich würde interessieren welche Taktik gegen welche Gegentaktik überlegen/unterlegen ist!
Wirklich heftig so ein Spiel, da du ja wirklich überall überlegen warst...
Dinique war nicht überall überlegen:
Bei den Torgefährlichkeitswerten (TGW) und Torabwehrwerten (TAW) war er klar unterlegen, was den Schluss zulässt, dass Blade im 3. Viertel - als er das Tor schoss - nicht mit 541, sondern viel offensiver spielte und Dinique viel zu offensiv stand. TGW und TAW sind letztlich für den Torerfolg die entscheidenden Indikatoren, sofern Torchancen vorliegen ...
Zudem ist Blade das Taktikbingo voll aufgegangen, da er mit seiner besten Taktik Dinique genau bei seiner schlechtesten erwischt hat.
Solche Spiele kommen vor und sind besonders bitter, Dinique, aber es kommen wieder Spiele, in denen sich das Blatt wendet ... ;-)
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...
Ich wär auch dafür die Engine etwas mehr offen zu legen...
Da schließe ich mich an!
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...
Sehe ich eigentlich auch so, wenns wie in diesem Fall auch manchmal sehr bitter ist ;-)
Dinique war nicht überall überlegen:
Bei den Torgefährlichkeitswerten (TGW) und Torabwehrwerten (TAW) war er klar unterlegen, was den Schluss zulässt, dass Blade im 3. Viertel - als er das Tor schoss - nicht mit 541, sondern viel offensiver spielte und Dinique viel zu offensiv stand. TGW und TAW sind letztlich für den Torerfolg die entscheidenden Indikatoren, sofern Torchancen vorliegen ...
Zudem ist Blade das Taktikbingo voll aufgegangen, da er mit seiner besten Taktik Dinique genau bei seiner schlechtesten erwischt hat.
Solche Spiele kommen vor und sind besonders bitter, Dinique, aber es kommen wieder Spiele, in denen sich das Blatt wendet ... ;-)
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...
Da hast du natürlich Recht bellou, interessant wären die Gründe, warum ein eigentlich überlegenes Team bei TGW und TAW plötzlich so unterlegen ist...haben DEF Taktiken da einen Vorteil?
Ich glaube das Blade im 3/4 5-4-1 gespielt hat oder maximal 4-5-1 bzw. der Assistgeber nicht im Sturm stand aufgrund des Angrifftextes, kann mich aber auch täuschen...am besten wär wenn Blade einfach verrät wie er gespielt hat...
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...
grundsätzlich auch genial, aber es sollten dann doch alle taktischen Ausrichtungen einmal drannkommen...
Da hast du natürlich Recht bellou, interessant wären die Gründe, warum ein eigentlich überlegenes Team bei TGW und TAW plötzlich so unterlegen ist...haben DEF Taktiken da einen Vorteil?
Ich glaube das Blade im 3/4 5-4-1 gespielt hat oder maximal 4-5-1 bzw. der Assistgeber nicht im Sturm stand aufgrund des Angrifftextes, kann mich aber auch täuschen...am besten wär wenn Blade einfach verrät wie er gespielt hat...
naja:
nicht immer, aber meistens erreicht man mit offensivem Spielsystem (zB 343) höhere TGW als mit defensivem (zB 541). Daher vermute ich, dass Blade im 3. Viertel etwas anderes wie 541 spielte, da ein TGW von 17 schon ziemlich gut ist und mit 541 nur sehr selten erreicht wird.
naja:
nicht immer, aber meistens erreicht man mit offensivem Spielsystem (zB 343) höhere TGW als mit defensivem (zB 541). Daher vermute ich, dass Blade im 3. Viertel etwas anderes wie 541 spielte, da ein TGW von 17 schon ziemlich gut ist und mit 541 nur sehr selten erreicht wird.
grundsätzlich logisch, ich hab aber auch die Erfahrung gemacht, wenn nur 1 Angriff im Viertel erfolgt, der TGW tendenziell höher ist...kann aber auch Blödsinn sein
Stiffler
21.02.2017, 16:09
Dinique war nicht überall überlegen:
Bei den Torgefährlichkeitswerten (TGW) und Torabwehrwerten (TAW) war er klar unterlegen, was den Schluss zulässt, dass Blade im 3. Viertel - als er das Tor schoss - nicht mit 541, sondern viel offensiver spielte und Dinique viel zu offensiv stand. TGW und TAW sind letztlich für den Torerfolg die entscheidenden Indikatoren, sofern Torchancen vorliegen ...
Zudem ist Blade das Taktikbingo voll aufgegangen, da er mit seiner besten Taktik Dinique genau bei seiner schlechtesten erwischt hat.
Solche Spiele kommen vor und sind besonders bitter, Dinique, aber es kommen wieder Spiele, in denen sich das Blatt wendet ... ;-)
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...
Grundsätzlich korrekt! :up:
Aber:
Blades stärkste Taktik ist vsa. Das Tor wurde scheinbar mit ar erzielt.
Außer du meintest mit bester Taktik die für den Torerfolg wahrscheinlichste ;-)
grundsätzlich auch genial, aber es sollten dann doch alle taktischen Ausrichtungen einmal drannkommen...
Normalerweise stimme ich da auch zu, aber 7 Chancen und davon 5 mit dem besten Stürmer. Und diesmal war ich halt der Leidtragende. Es ging immerhin um den BuLi-Aufstieg.
Letzte Saison ging es ohne Probleme 2:0 für mich aus. Und ich habe in dieser Zeit einen besseren Trainer und bessere Stürmer angeschafft.
Als Offler wird man halt ausgekontert, läuft gegen eine Deff-Wand, braucht den Super-Trainer weil die Chancen generiert werden müssen und auswärts ist man sowieso immer chancenlos...
Ich dachte halt, dass die Heimspiele der einzige sichere Faktor ist den ich noch habe. Aber nix da... :twisted:
Trotzdem danke für die Anteilnahme! :hail::hail::hail:
Normalerweise stimme ich da auch zu, aber 7 Chancen und davon 5 mit dem besten Stürmer. Und diesmal war ich halt der Leidtragende. Es ging immerhin um den BuLi-Aufstieg.
Letzte Saison ging es ohne Probleme 2:0 für mich aus. Und ich habe in dieser Zeit einen besseren Trainer und bessere Stürmer angeschafft.
Als Offler wird man halt ausgekontert, läuft gegen eine Deff-Wand, braucht den Super-Trainer weil die Chancen generiert werden müssen und auswärts ist man sowieso immer chancenlos...
Ich dachte halt, dass die Heimspiele der einzige sichere Faktor ist den ich noch habe. Aber nix da... :twisted:
Trotzdem danke für die Anteilnahme! :hail::hail::hail:
Ja aus dem Grund möchte ich auch weg von den Off Taktiken... aber leider habe ich schon einen 5er Trainer in der Warteschleife :cry:
Maniachg
22.02.2017, 08:16
Als es bei mir damals immer so ausging, hatte ich 3 austrainierte Mittelfeldtaktiken und war heim in der ersten deutschen Liga auch fast immer drei von vier Vierteln überlegen. Im Prinzip nur das wiederholende Viertel nicht. Meine Spieler lagen alle zwischen 110 - 120 SKillz und trotzdem lief es öfter so, wie in dem Spiel.
Das es solche Spiele gibt, finde ich nicht schlimm, dass ich nicht genau wusste wieso, das hat mich genervt. Ich hab es einfach nicht verstanden, da ich in meinen Überlegenen Vierteln super offensiv gespielt habe und in meinem unterlegenen sogar 5-4-1 und trotzdem.
es müsste halt sowas geben wie:
Brechstange-positiv: = +2 TORGEFÄHRLICHKEIT gegen Kurzpassspiel; +3 TORGEFÄHRLICHKEIT gegen Direktspiel; ...
Brechstange-negativ: + 20% Change auf Konter gegen VSA; +10 % Chance auf Konter gegen XYZ; ...
und sowas in die Richtung irgendwie für jede Taktik, dann kann ich mir ansehen, wie der Gegner sonst immer spielt und welche Taktiken er nutzt und kann meine Taktiken viel intelligenter auswählen.
Wenn BS meine beste Taktik ist aber z.B. eine 30% oder 40% Chance hat, von VSA gekontert zu werden, lass ich sie vielleicht in so einem Spiel trotzdem weg und spiele ne andere doppelt oder was auch immer. Aber wenn ich nicht weiß, was welche Taktik wirklich bringt, dann ist es alles nur Rätselraten und sowas hasse ich.
MFG Maniachg
Ich würde gerne im Voraus einen Sponsor abschließen können (so wie beim Trainerkauf), welcher dann automatisch nach Ablauf des aktuellen Sponsor aktiviert wird.
Grund: Wenn morgen ein Sponsor abläuft, dann hat man nur ein kurzes Zeitfenster um einen neuen zu finden, bis am Freitag das dritte Spiel in der Gruppenphase des Cups stattfindet. Hat man dann mal keine Zeit oder man findet nur schlechte Sponsoren, fällt man um die Prämie für den Aufstieg in die k.O. Runde um.
Ist mir leider schon mal passiert. :-x
Normalerweise stimme ich da auch zu, aber 7 Chancen und davon 5 mit dem besten Stürmer. Und diesmal war ich halt der Leidtragende. Es ging immerhin um den BuLi-Aufstieg.
Letzte Saison ging es ohne Probleme 2:0 für mich aus. Und ich habe in dieser Zeit einen besseren Trainer und bessere Stürmer angeschafft.
Als Offler wird man halt ausgekontert, läuft gegen eine Deff-Wand, braucht den Super-Trainer weil die Chancen generiert werden müssen und auswärts ist man sowieso immer chancenlos...
Ich dachte halt, dass die Heimspiele der einzige sichere Faktor ist den ich noch habe. Aber nix da... :twisted:
Trotzdem danke für die Anteilnahme! :hail::hail::hail:
..habe nie die Strichel gezählt oder mich mit Taktikdezimalzahlen auseinandergesetzt..das macht mir keinen Spass ;-)
..in deinem Spiel hat der gegnerische Goalie ne 10 bekommen, das heißt für mich weltklasse und fehlerfrei ! warum die Engine das so gemacht hat...keine Ahnung aber wer schon länger DbdT spielt, hatte soch ein Spiel bestimmt auch schon mal erlebt... ich ganz sicher schon:-)
nachdem der erste Ärger verflogen war, habe ich mir dann gesagt,
iss ja wie im richtigen Fußball, es gewinnt nicht immer der bessere 8-)
in diesem Sinne... Gutes Spiel, Rudolf Eintracht Z
Ich würde gerne im Voraus einen Sponsor abschließen können (so wie beim Trainerkauf), welcher dann automatisch nach Ablauf des aktuellen Sponsor aktiviert wird.
Grund: Wenn morgen ein Sponsor abläuft, dann hat man nur ein kurzes Zeitfenster um einen neuen zu finden, bis am Freitag das dritte Spiel in der Gruppenphase des Cups stattfindet. Hat man dann mal keine Zeit oder man findet nur schlechte Sponsoren, fällt man um die Prämie für den Aufstieg in die k.O. Runde um.
Ist mir leider schon mal passiert. :-x
Ich denke, dass das von den Betreibern so gewünscht ist... sonst schließt man einfach einen ab, wenn man zufällig online ist. In diesem Fall geht man davon aus, dass man öfters in TC einsteigt, weil man einen guten Sponsor will ;-)
tippkick
22.02.2017, 21:03
es müsste halt sowas geben wie:
Brechstange-positiv: = +2 TORGEFÄHRLICHKEIT gegen Kurzpassspiel; +3 TORGEFÄHRLICHKEIT gegen Direktspiel; ...
Brechstange-negativ: + 20% Change auf Konter gegen VSA; +10 % Chance auf Konter gegen XYZ; ...
Das gibt es meiner Ansicht nach bereits:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=727377&highlight=taktik#post727377
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=498194&highlight=%FCberlegen+taktik#post498194
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=514476&highlight=taktik#post514476
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=727427&highlight=taktik#post727427
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=1064185&highlight=taktik#post1064185
:biggrin1:
Das gibt es meiner Ansicht nach bereits:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=727377&highlight=taktik#post727377
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=498194&highlight=%FCberlegen+taktik#post498194
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=514476&highlight=taktik#post514476
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=727427&highlight=taktik#post727427
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=1064185&highlight=taktik#post1064185
:biggrin1:
Grundsätzlich ganz tolle Links!;-)
Cool wäre wenn du den Status Quo kurz dokumentieren könntest...
was ist wirklich wahr und hat sich empirisch nachweisen lassen und was war nur eine Ente!!!
Grundsätzlich ganz tolle Links!;-)
Cool wäre wenn du den Status Quo kurz dokumentieren könntest...
was ist wirklich wahr und hat sich empirisch nachweisen lassen und was war nur eine Ente!!!
Ja das wäre ein super Service ... ich bin zu faul zig Seiten nachzulesen ;-)
shadow08
23.02.2017, 08:39
Hier sind anscheinend zu viele zu faul zum lesen und zum testen. Genau für solche Sachen gibt es die Friendlys. Will sich hier keiner mehr selbst etwas erarbeiten und herausfinden...
Und in diesem Thread sollte es eigentlich um was ganz anderes gehen.
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