Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brainstorm-Thread - neue Ideen!
Maniachg
23.02.2017, 09:06
Das gibt es meiner Ansicht nach bereits:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=727377&highlight=taktik#post727377
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=498194&highlight=%FCberlegen+taktik#post498194
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=514476&highlight=taktik#post514476
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=727427&highlight=taktik#post727427
http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?p=1064185&highlight=taktik#post1064185
:biggrin1:
Was Leute im Forum meinen herausgefunden zu haben, deckt sich nicht mit dem was ich mir vorstelle. Ich will einen klaren Tooltipp, der mir sagt, was eine Taktik gegen eine andere, am besten in Kombination mit einer Aufstellung, für Vor- und Nachteile hat und so etwas gibt es definitiv nicht.
In meinen Augen sollte es (offizielle, leicht zu findende) Informationen darüber geben, welche Taktik in welcher Kombination mit welcher Aufstellung welche Stärken und Schwächen hat und wenn ich dann analysiere, wie der Gegner vermeintlich spielt, versuche ich mich darauf einzustellen. Ich hab hier 100 mal schon gelesen, dass Leute behauptet haben, zu wissen wie die Engine wirklich funktioniert. Geglaubt habe ich es keinem.
MFG
Maniac
Was Leute im Forum meinen herausgefunden zu haben, deckt sich nicht mit dem was ich mir vorstelle. Ich will einen klaren Tooltipp, der mir sagt, was eine Taktik gegen eine andere, am besten in Kombination mit einer Aufstellung, für Vor- und Nachteile hat und so etwas gibt es definitiv nicht.
In meinen Augen sollte es (offizielle, leicht zu findende) Informationen darüber geben, welche Taktik in welcher Kombination mit welcher Aufstellung welche Stärken und Schwächen hat und wenn ich dann analysiere, wie der Gegner vermeintlich spielt, versuche ich mich darauf einzustellen. Ich hab hier 100 mal schon gelesen, dass Leute behauptet haben, zu wissen wie die Engine wirklich funktioniert. Geglaubt habe ich es keinem.
MFG
Maniac
Ja genau das wäre perfekt und würde auch den Einsteigern sehr helfen :-D
tippkick
23.02.2017, 22:56
Hier sind anscheinend zu viele zu faul zum lesen und zum testen. Genau für solche Sachen gibt es die Friendlys. Will sich hier keiner mehr selbst etwas erarbeiten und herausfinden...
Und darum sind und bleiben die meisten halt Loser, die sich lieber beschweren, dass bei ihnen nix weitergeht und warum sie nicht in die 1. BuLi kommen, obwohl sie so ein wundervolles Team haben ... :biggrin1:
Das sind übrigens nicht zig-Seiten Posts, sondern nur 5 einzelne KAMIL-Posts, die sich mit Taktik beschäftigen. Und Kamil ist nicht irgendwer, der Sachen erfindet, sondern der hat das Spiel mitprogrammiert ...
Und Kamil ist nicht irgendwer, der Sachen erfindet, sondern der hat das Spiel mitprogrammiert ...
Das halte ich für eine Untertreibung. Kamil hat das Spiel programmiert.
Und darum sind und bleiben die meisten halt Loser, die sich lieber beschweren, dass bei ihnen nix weitergeht und warum sie nicht in die 1. BuLi kommen, obwohl sie so ein wundervolles Team haben ... :biggrin1:
Das sind übrigens nicht zig-Seiten Posts, sondern nur 5 einzelne KAMIL-Posts, die sich mit Taktik beschäftigen. Und Kamil ist nicht irgendwer, der Sachen erfindet, sondern der hat das Spiel mitprogrammiert ...
Aber genau das meine ich.... solche Sachen sollten für alle (Anfänger) sichtbar in der Hilfe vermerkt sein. Es hat doch kein neuer User Lust wochenlang das Forum zu durchstöbern, auf was er alles aufpassen muss ;-)
Außerdem weiß von den neuen keiner, wer "Kamil" ist :)
Ich denke, dass das von den Betreibern so gewünscht ist... sonst schließt man einfach einen ab, wenn man zufällig online ist. In diesem Fall geht man davon aus, dass man öfters in TC einsteigt, weil man einen guten Sponsor will ;-)
Dann sollte der aktuelle Sponsor zumindest erst nach dem Cupspieltag auslaufen. Dann hat man etwas mehr Zeit bis zum nächsten Spieltag.
Maniachg
24.02.2017, 10:04
Aber genau das meine ich.... solche Sachen sollten für alle (Anfänger) sichtbar in der Hilfe vermerkt sein. Es hat doch kein neuer User Lust wochenlang das Forum zu durchstöbern, auf was er alles aufpassen muss ;-)
Außerdem weiß von den neuen keiner, wer "Kamil" ist :)
Der erste Post dreht sich im Prinzip um genau das Thema hier:
Kamil: "Soll ich sagen, welche Taktik wogegen was taugt oder nicht" und meiner Meinung nach, ist Frage mit "ja" zu beantworten. Damals wurde sich dagegen entschieden und das ist imho falsch.
Vor allem geht derbe viel Spieltiefe verloren wenn man nur raten muss. Wenn es wirklich ein ausgeklügeltes "Stein, Schere, Papier" System hinter den Taktiken gibt, ist es doch total bescheuert, einem nicht die Spielregeln des Spiels zu verraten ...
Daher kann ich heute, wie auch damals (Habe antworten von meine Kumpel Iceman und mir in dem uralt Thread gefunden) die Einstellung der Leute nicht nachvollziehen, die gegen eine (echte) Offenlegung der Taktik Vor- und Nachteile sind.
Ich schließe mit zwei Zitaten von Kamil:
"ich glaube, das Problem das viele haben, ist, dass sie einfach nur ihre stärksten Taktiken spielen, weil sie keinen Anhaltspunkt haben, welche Taktik in welcher Situation besser wäre (auch wenn sie vielleicht nicht die stärkste ist)
LG
Kamil"
"Zitat:
Zitat von pauleta Beitrag anzeigen
Also kann man bei Unterlegenheit mit einer Taktik größere Konterchancen haben als mit einer anderen??
ja, kann man... aus diesem Grund kann es oft sinnvoll sein, auch mal eine schwächere Taktik zu spielen, wenn man davon ausgeht, dass man kaum in taktische Überlegenheit geraten wird... aber irgendwie spielt kaum jemand auf die Art und deshalb überlege ich eben, was man dagegen tun könnte
LG
Kamil"
und an der beschrieben Situation hat sich seit 2011 (So alt ist der Thread) nichts geändert.
MFG Maniachg
Daher kann ich heute, wie auch damals (Habe antworten von meine Kumpel Iceman und mir in dem uralt Thread gefunden) die Einstellung der Leute nicht nachvollziehen, die gegen eine (echte) Offenlegung der Taktik Vor- und Nachteile sind.
in diesem Thread hab ich jetzt kein Post gefunden, dass sich gegen eine Offenlegung ausspricht.
Es muss ja nicht gleich alles bis ins letzte Detail offen gelegt werden, aber eine Taktiken-Matrix, die beschreibt, welche Taktik gegen welche günstig bzw. ungünstig ist, wäre schon toll ... muss ja nicht in Zahlen beschrieben werden, sondern beispielsweise mit Ampelsystem.
Aus meiner Sicht würde nicht zu viel verraten werden, da ja das Taktikbingo trotzdem bleibt, sofern der Gegner nicht immer die gleiche Taktikreihenfolge spielt ...
in diesem Thread hab ich jetzt kein Post gefunden, dass sich gegen eine Offenlegung ausspricht.
Es muss ja nicht gleich alles bis ins letzte Detail offen gelegt werden, aber eine Taktiken-Matrix, die beschreibt, welche Taktik gegen welche günstig bzw. ungünstig ist, wäre schon toll ... muss ja nicht in Zahlen beschrieben werden, sondern beispielsweise mit Ampelsystem.
Aus meiner Sicht würde nicht zu viel verraten werden, da ja das Taktikbingo trotzdem bleibt, sofern der Gegner nicht immer die gleiche Taktikreihenfolge spielt ...
Sehe ich genau so... außerdem sieht man ja derzeit eh nicht, welche Reihenfolge bei den Taktiken der Gegner spielt ;-)
Ich schließe mit zwei Zitaten von Kamil:
[I]"ich glaube, das Problem das viele haben, ist, dass sie einfach nur ihre stärksten Taktiken spielen, weil sie keinen Anhaltspunkt haben, welche Taktik in welcher Situation besser wäre (auch wenn sie vielleicht nicht die stärkste ist)
LG
Kamil"
Eventuell meint Kamil, dass es besser ist bei Unterlegenheit eine TAktik zu spielen die weder der Trainer noch das Team beherrschen. Durch den sehr großen Taktischen Unterschied erzielt der Gegner meist weniger Tore, als wenn dieser Unterschied nur minimal ist. Vor allem Offensive und normale Taktiken sind bei knapper taktischer Unterlegenheit sehr anfällig auf 3 Gegentore im Viertel. Spielen muss man in dieser Situation wohl eher AWR/MD oder KO
Bsp:
Im Cup hab ich gegen das DS von waldgeist, Trainerstärke 12 im 1/4 AWR 5-4-1 kraftsparend/hart gespielt und konnte somit gut mauern, hätte ich HIS/OFF gespielt so hätte ich wohl 2-3 Tore bekommen
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10280963
LOK Vodka hat scheinbar auch so ähnlich in der 1. HZ agiert
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10281521
vor allem fällt der höhere TAW in der ersten HZ auf, und das nur mit Taktik 14:shock:
in diesem Thread hab ich jetzt kein Post gefunden, dass sich gegen eine Offenlegung ausspricht.
Es muss ja nicht gleich alles bis ins letzte Detail offen gelegt werden, aber eine Taktiken-Matrix, die beschreibt, welche Taktik gegen welche günstig bzw. ungünstig ist, wäre schon toll ... muss ja nicht in Zahlen beschrieben werden, sondern beispielsweise mit Ampelsystem.
Aus meiner Sicht würde nicht zu viel verraten werden, da ja das Taktikbingo trotzdem bleibt, sofern der Gegner nicht immer die gleiche Taktikreihenfolge spielt ...
bin ich absolut dafür!!!
Maniachg
24.02.2017, 13:39
in diesem Thread hab ich jetzt kein Post gefunden, dass sich gegen eine Offenlegung ausspricht.
Es muss ja nicht gleich alles bis ins letzte Detail offen gelegt werden, aber eine Taktiken-Matrix, die beschreibt, welche Taktik gegen welche günstig bzw. ungünstig ist, wäre schon toll ... muss ja nicht in Zahlen beschrieben werden, sondern beispielsweise mit Ampelsystem.
Aus meiner Sicht würde nicht zu viel verraten werden, da ja das Taktikbingo trotzdem bleibt, sofern der Gegner nicht immer die gleiche Taktikreihenfolge spielt ...
Der Thread selbst war ein Vote und "alles soll bleiben wie es ist" hat gewonnen, daher wurde nichts geändert und das fand ich damals schon idiotisch.
MFG Maniachg
Folgende Taktiken halte ich derzeit bei taktischer Überlegenheit für die jeweils besten ihrer Ausrichtung:
DEF: VSA (3-5-2)
NORM: DS (3-4-3)
OFF: BS (3-4-3)
Bei taktischer Unterlegenheit:
DEF: AWR (4-5-1; zum Kontern eventuell 3-5-2)
NORM: KO (4-5-1; zum Kontern eventuell DS 3-4-3/3-5-2 jedoch sehr toranfällig wenn die Voraussetzungen für Konter nicht gegeben sind
OFF: HIS (4-5-1)
Nicht konterbar: BS und VSA
theoretisch auch möglich:
offensive Taktiken benötigen wenige Stürmer (1) um erfolgreich zu sein
defensive Taktiken benötigen wenige VT (3) um erfolgreich zu sein
Welche Taktik welcher über/unterlegen ist könnte theoretisch auch von der Aufstellung abhängen...
Interessant bellou wären 2 Matrizen,
1.) Verhältnis/Auswirkungen der einzelnen Taktiken bei taktischer Überlegenheit
2.) Verhältnis/Auswirkungen der einzelnen Taktiken bei taktischer Unterlegenheit
die Komponente Skill Über/Unterlegenheit müsste auch noch irgendwie eingebaut werden, wobei sich die Frage stellt wo diese beginnt und welche Spieler dafür herangezogen werden, die komplett aufgestellte Mannschaft oder nur die Spieler, die am jeweiligen Spielzug teilnehmen...
Bin gespannt welche Erfahrungen ihr so gemacht habt; kann meine natürlich nicht wirklich empirisch nachweisen...meine Theorien sollen einfach zum Diskutieren anregen!
lieber Rrunner,
ich teile deine Begeisterung.
:-D8-)
so könnte eine Darstellung von Admin-Seite aussehen:
http://fs5.directupload.net/images/170224/uf43tvkq.jpg (http://www.directupload.net)
du und ich sind Hardcore-Tüftler.
Die Frage ist, ob so eine konkretisierende Darstellung tatsächlich den Spielspaß erhöht ...
Ich fokusiere mich wieder auf realistisch umsetzbarer Verbessungsvorschläge ...
lieber Rrunner,
ich teile deine Begeisterung.
:-D8-)
so könnte eine Darstellung von Admin-Seite aussehen:
http://fs5.directupload.net/images/170224/uf43tvkq.jpg (http://www.directupload.net)
du und ich sind Hardcore-Tüftler.
Die Frage ist, ob so eine konkretisierende Darstellung tatsächlich den Spielspaß erhöht ...
Ich fokusiere mich wieder auf realistisch umsetzbarer Verbessungsvorschläge ...
ja sieht sehr gut aus bellou, müsste nur noch der Kamil befüllen;)
Taktiken:
Ein wesentlicher Bestandteil von DbdT ist die Taktikwahl während des Spiels. Hier kann man die Charakteristika der eigenen Mannschaft ausarbeiten und weiterentwickeln. Je nach Taktikwahl sind mehr Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer der eigenen Mannschaft im Einsatz bzw. spielt auch die Mannschaft selbst offensiver oder defensiver.
Folgende Taktiken sind defensiv:
Abwehrriegel: Eine der defensivsten Varianten bei DbdT, in der ein Großteil der Verteidigung im Spiel entscheidend eingreift. Daher sollte man mindestens vier Verteidiger in der Mannschaftsaufstellung haben.
Vorsichtiger Spielaufbau: Defensive Variante von Kontrollierte Offensive.
Manndeckung: Ob zentral, links oder rechts, hier sind Abwehr und Teile des Mittelfeldes mit der Aufgabe betraut, hart in die Zweikämpfe zu gehen und den Gegnern so wenig Raum wie nur möglich zu geben.
Folgende Taktiken sind normal:
Kontrollierte Offensive: In der Abwehr steht die Null, im Mittelfeld werden unnötige Ballverluste vermieden und wenn dann ein Angriff folgt, dann geht's schnell.
Direktspiel: Mit schnellen Kombinationen aus der Abwehr und dem Mittelfeld in den Sturm und den Strafraum des Gegners kommen.
Kurzpass Spiel: Im Mittelfeld mittels schnellen "einmal Berührens" den Ball und Gegner laufen lassen, um dann die Löcher in der Abwehr mit Steilpässen auszunutzen. Die Stürmer sorgen für den Rest.
Folgende Taktiken sind offensiv:
Hoch in den Strafraum: Abschlussstarke Stürmer???, wobei die Pässe auch aus der Abwehr (Kann der Verteidiger einen Assist gutgeschrieben bekommen??? und aus dem Mittelfeld kommen können. Schüsse aus der zweiten Reihe natürlich nicht ausgeschlossen.
Brechstange: Die offensivste Variante. Benötigt gute Offensivspieler und mehrere Stürmer (=2,3??? manch einer war mit 4-5-1 wohl auch erfolgreich, um wirklich Erfolg zu haben.
Offensives Flügelspiel: Aufbau einer Flügelzange, links wie rechts. Wer dort die besten Spieler postiert und gute Stürmer im Zentrum (sind hier mehrere Stürmer in der Zentrale notwendig? 3-4-3 eher suboptimal??? stehen hat, wird schnell Zählbares aufs "Konto" bekommen.
Grundsätzlich sollte man gemäß der gewählten Taktik auch die Mannschaft aufstellen. Es spricht natürlich nichts dagegen offensive, normale und defensive Varianten zu mischen, jedoch sollte einem bewusst sein, dass man auch genügend Spieler in den Mannschaftsteilen zu Verfügung hat, deren Stärken dann zum Tragen kommen werden. Bei der Taktikwahl ist sicher der Tüftler gefragt.
Vielleicht könnte Kamil die Beschreibungen der 9 Taktiken etwas anpassen bzw. erweitern. Es muss ja nicht alles bis ins letzte Detail preisgegeben werden, aber vielleicht doch bei jeder Taktik ein kleine Tipp und nicht nur bei einigen...
Ich möchte noch einen neuen Umgang mit Geisterteams anregen. Es kommt
vor, das Teams während der Saison gesperrt oder abgemeldet werden und
dann plötzlich PC-Teams werden. Dies kann Saisonplanungen völlig über den Haufen werfen, weil Auf- und Abstieg auf einmal völlig anders werden.
Ich schlage deshalb vor, das Umstellungen auf PC-Teams immer erst beim
nächsten Saisonwechsel wirksam werden.
Außerdem ist ein Folgeeffekt, das diese Teams evtl. noch sehr stark sind,
und in den Folgesaisonen die Ligen dominieren, aber trotzdem absteigen.
Mein Wunsch dazu: wenn Teams dann bei Saisonwechsel zu PC-Teams
werden, werden die Trainer entfernt und alle Spieler die eine gewisse Stärke
haben automatisch gelöscht oder auf den Transfermarkt gestellt (dies rettet
evtl. Nationalspieler). Dann werden diese Teams "echte" PC-Teams und
niemand braucht sich deswegen mehr zu ärgern.
lieber Rrunner,
ich teile deine Begeisterung.
:-D8-)
so könnte eine Darstellung von Admin-Seite aussehen:
http://fs5.directupload.net/images/170224/uf43tvkq.jpg (http://www.directupload.net)
du und ich sind Hardcore-Tüftler.
Die Frage ist, ob so eine konkretisierende Darstellung tatsächlich den Spielspaß erhöht ...
Ich fokusiere mich wieder auf realistisch umsetzbarer Verbessungsvorschläge ...
Ja sowas wäre eine perfekte Hilfe ;-)
Eventuell meint Kamil, dass es besser ist bei Unterlegenheit eine TAktik zu spielen die weder der Trainer noch das Team beherrschen. Durch den sehr großen Taktischen Unterschied erzielt der Gegner meist weniger Tore, als wenn dieser Unterschied nur minimal ist. Vor allem Offensive und normale Taktiken sind bei knapper taktischer Unterlegenheit sehr anfällig auf 3 Gegentore im Viertel. Spielen muss man in dieser Situation wohl eher AWR/MD oder KO
Bsp:
Im Cup hab ich gegen das DS von waldgeist, Trainerstärke 12 im 1/4 AWR 5-4-1 kraftsparend/hart gespielt und konnte somit gut mauern, hätte ich HIS/OFF gespielt so hätte ich wohl 2-3 Tore bekommen
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10280963
LOK Vodka hat scheinbar auch so ähnlich in der 1. HZ agiert
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/anzeigen&id=10281521
vor allem fällt der höhere TAW in der ersten HZ auf, und das nur mit Taktik 14:shock:
Ja, habe die ersten beiden Viertel AWR gespielt, weil ich gegen sapaulo auswärts nur mit der besten Taktik eine Chance rausspielen kann.
1
Abwehrriegel
Vollgas
normal
2
Abwehrriegel
Vollgas
normal
Es gibt aber Deff-Taktiken die anscheinend immer Tore erzielen, egal wie der Gegner steht (habe mehrmals gehört, dass bei VS fast immer was geht). Ich selber kenne mich mit Deff-Taktiken überhaupt nicht aus, weil ich nie Deff gespielt habe. Also ein Grund mehr die Taktiken etwas genauer zu beschreiben - so wie von Rrunner und Bellou vorgeschlagen.
Nicht viele werden es schaffen mit allen 3 Ausrichtungen in die höheren Ligen zu kommen nur um zu tüfteln damit man sich mit allen Varianten auskennt. Also das Tüftler-Argument fällt für mich auch weg.
Coppelius
25.02.2017, 15:07
Zur Erhöhung der Taktikvielfalt folgender Vorschlag:
Im Trainingslager soll neben den bisherigen Möglichkeiten folgende Erweiterung eingeführt werden: Einstellung von vier zu trainierenden Taktiken (sowohl bei Taks- als auch beim Misch-TL), wobei höchstens zwei aus demselben Bereich (DEF, NORM, OFF) sein dürfen.
Mir ist klar, dass die Trainersuche dann wohl noch schwerer würde (die Spielersuche auch, aber da fällt mir keine Lösung ein) - deswegen wäre anzudenken, die Trainer noch "offener" zu generieren (also z.B. ohne Taktikschwerpunkt).
Eine mehr oder weniger "Offenlegung" der Taktik-Engine wie oben dargestellt würde die Taktikvielfalt vermutlich auch unterstützen - also wäre ich da auch dafür.
Den Einfluss der XP auf die Taktikberechnung könnte man meinetwegen etwas senken.
lg,
Coppelius
Es gibt aber Deff-Taktiken die anscheinend immer Tore erzielen, egal wie der Gegner steht (habe mehrmals gehört, dass bei VS fast immer was geht). Ich selber kenne mich mit Deff-Taktiken überhaupt nicht aus, weil ich nie Deff gespielt habe. Also ein Grund mehr die Taktiken etwas genauer zu beschreiben - so wie von Rrunner und Bellou vorgeschlagen.
Glaub du liegst mit VSA richtig, scheinbar ist diese Taktik bei den sehr guten Teamchefs sehr beliebt, weil nicht konteranfällig und bei taktischer Überlegenheit sehr effizient
diese Beliebtheit spiegelt sich wohl auch durch die hohen Transfererlöse die solche Trainer erzielen wider. Als 4. Taktik wird dann auch noch gerne DS gewählt, mit 3-4-3 bei taktischer Überlegenheit wohl kaum aufzuhalten und bei Unterlegenheit auch zum Kontern geeignet...
Beispiele:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=899341
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=824280
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=908436
diese derzeit am Markt werden wohl auch sehr teuer werden...
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=959549
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=960524
vor allem Noack ist ein richtiger Kracher, wird sicher teuer
aja den hab ich noch vergessen
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=896940
leider konnte der Teamchef den nicht richtig einsetzen, die Schulung war auch nicht optimal, ist dann sehr oft bei AWR gekontert worden, VSA natürlich der Hammer, hab nie einen besseren gesehen!!!
Glaub du liegst mit VSA richtig, scheinbar ist diese Taktik bei den sehr guten Teamchefs sehr beliebt, weil nicht konteranfällig und bei taktischer Überlegenheit sehr effizient
diese Beliebtheit spiegelt sich wohl auch durch die hohen Transfererlöse die solche Trainer erzielen wider. Als 4. Taktik wird dann auch noch gerne DS gewählt, mit 3-4-3 bei taktischer Überlegenheit wohl kaum aufzuhalten und bei Unterlegenheit auch zum Kontern geeignet...
Beispiele:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=899341
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=824280
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=908436
diese derzeit am Markt werden wohl auch sehr teuer werden...
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=959549
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=960524
vor allem Noack ist ein richtiger Kracher, wird sicher teuer
aja den hab ich noch vergessen
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=transfer/bieten_trainer&id=896940
leider konnte der Teamchef den nicht richtig einsetzen, die Schulung war auch nicht optimal, ist dann sehr oft bei AWR gekontert worden, VSA natürlich der Hammer, hab nie einen besseren gesehen!!!
der thiede wäre für mich perfekt gewesen. Für den hätte ich alles getan :D
bei dem hätte ich 32 Takspunkte gehabt
tippkick
26.02.2017, 21:13
Der Thread gleitet vom Brainstorming in eine Taktikdiskussion ab ...
der thiede wäre für mich perfekt gewesen. Für den hätte ich alles getan :D
bei dem hätte ich 32 Takspunkte gehabt
wär natürlich mit HIS 7 ein Wahnsinnstrainer gewesen für dich, nur 2 Taktikpunkte die übrig geblieben wären...
dein aktueller ist aber auch ganz ok
Der Thread gleitet vom Brainstorming in eine Taktikdiskussion ab ...
stimmt, deswegen braucht es neue Vorschläge;-)
Eine Zusammenfassung der Vorschläge wär meine Idee!!!
stimmt, deswegen braucht es neue Vorschläge;-)
Eine Zusammenfassung der Vorschläge wär meine Idee!!!
Meldest du dich freiwillig? :-D
Meldest du dich freiwillig? :-D
glaub das ist die Aufgabe des dbdtDev, dann kann er auch gleich filtern, was umsetzbar ist und was auf keinen Fall möglich ist!!!
glaub 2 Monate Ideensammlung sind genug, wirklich neue Ideen sind ja schon länger nicht mehr hinzugekommen...
Ich würde mir wünschen, das beim Länderwettbewerb in der Tabelle und
bei den Spieltagen jeweils der Name des aktuellen Trainers angezeigt
wird anstatt der allgemeinen Angabe "Teamchef".
Glaub du liegst mit VSA richtig, scheinbar ist diese Taktik bei den sehr guten Teamchefs sehr beliebt, weil nicht konteranfällig und bei taktischer Überlegenheit sehr effizient
Nach eingehendem Durchforsten viele Spielberichte musste ich feststellen, dass VSA schon konterbar ist, wenngleich nicht so oft wie AWR/MD aber es ist möglich...trotzdem bei Überlegenheit wohl die beste DEF Taktik
Falls sich einige finden würden, die über die Taktiken diskutieren wollen, könnten man ja einen eigenen Thread dafür aufmachen...
Falls sich einige finden würden, die über die Taktiken diskutieren wollen, könnten man ja einen eigenen Thread dafür aufmachen...
Aber trotzdem bleibt es reine Spekulation... das beste wäre, wenn DEV hier wirklich mal eine offizielle Stellungnahme abgibt ;-)
shadow08
28.02.2017, 06:18
Das Beste wäre wenns in dem Thread hier endlich nicht mehr um die Taktik gehen würde. ;)
Das Beste wäre wenns in dem Thread hier endlich nicht mehr um die Taktik gehen würde. ;)
Stimmt, sondern um neue Ideen!!!;-)
...die hoffentlich auch umgesetzt werden
Maniachg
02.03.2017, 12:40
Ich denke es ist an der Zeit, dass von der offiziellen Seite mal alle Ideen zusammengetragen und bewertet werden.
Ich denke es ist an der Zeit, dass von der offiziellen Seite mal alle Ideen zusammengetragen und bewertet werden.
Das ist bereits passiert ;-). Es werden noch intern Dinge besprochen bis es dann weitere Infos gibt. Natürlich werden auch weiterhin alle Vorschläge gesammelt.
LG,
Thomas
Das ist bereits passiert ;-). Es werden noch intern Dinge besprochen bis es dann weitere Infos gibt. Natürlich werden auch weiterhin alle Vorschläge gesammelt.
LG,
Thomas
Schön zu hören, dass sich schon was tut :-D
Stiffler
02.03.2017, 15:18
Das ist bereits passiert ;-). Es werden noch intern Dinge besprochen bis es dann weitere Infos gibt. Natürlich werden auch weiterhin alle Vorschläge gesammelt.
LG,
Thomas
Logisch - dennoch: Spitze :up:
Als weiteren Vorschlag zur Änderung bitte aufnehmen:
Meiner Meinung wäre es dringend nötig die Fanbasen zwischen den 4 Ländern anzugleichen.
Champions League einführen als Cup der besten Teams von dbdt
Qualifizieren könnten sich die Meister, Vize, Cupsieger.
Umbauerteams (vor Saisonbeginn bekannt/absehbar) bekommen keinen Statplatz
In einem Brainstorm-Thread kommen viele Verbesserungsvorschläge.
Verbesserungsvorschläge zeigen Schwächen auf.
Ich glaube, dass es wichtig ist, auch darüber zu reden, warum dbdt so gut ist und warum wir es spielen.
die Kernstärken von dbdt.
Da könnten entscheidende Inputs für zielgruppengerechte Werbung dabei sein.
Vielleicht tun wir in diesem Thread (http://forum.du-bist-der-teamchef.at/showthread.php?t=72861&highlight=neue+User) wieder weiter? ;-):-D
Das ist bereits passiert ;-). Es werden noch intern Dinge besprochen bis es dann weitere Infos gibt. Natürlich werden auch weiterhin alle Vorschläge gesammelt.
LG,
Thomas
Klingt sehr sehr gut...bin gespannt!!!
Logisch - dennoch: Spitze :up:
Als weiteren Vorschlag zur Änderung bitte aufnehmen:
Meiner Meinung wäre es dringend nötig die Fanbasen zwischen den 4 Ländern anzugleichen.
Champions League einführen als Cup der besten Teams von dbdt
Qualifizieren könnten sich die Meister, Vize, Cupsieger.
Umbauerteams (vor Saisonbeginn bekannt/absehbar) bekommen keinen Statplatz
coole Idee mit der Champions League:th_dblthumb2:
Stiffler
03.03.2017, 20:00
coole Idee mit der Champions League:th_dblthumb2:
Der Vorschlag kam bereits öfters (nicht von mir), wollte ihn nur aufgegriffen haben weil ich mir nciht sicher bin ob er in diesem Thread bereits fiel.
Viel wichtiger aber:
Die Fanbasis überarbeiten ;-)
Der Vorschlag kam bereits öfters (nicht von mir), wollte ihn nur aufgegriffen haben weil ich mir nciht sicher bin ob er in diesem Thread bereits fiel.
Viel wichtiger aber:
Die Fanbasis überarbeiten ;-)
In welche Richtung soll das gehen?
derAlbertl
06.03.2017, 19:05
Friendly Partien könnten ev wie Cupspiele bzw noch geringer xp für die Spieler bringen. Somit würden Friendlys und vor allem Friendly-Cups attraktiver. Vielleicht keinen Fitnessverlust einbauen, damit die TeamchefInnen auch nicht gleich wieder die Freude verlieren ...
Jugendspiele:
(Aufstellung definieren können/Taktik einstellen können/Spielberichte...); bringt ev dem einen oder der anderen Spielspaß und hebt die Wertigkeit der Jugendtabelle.
Diese könnte übrigens auch unabhängig von der 1er Mannschaft sein. Also die Jugendmannschaft sollte unabhängig in einer anderen Ligahöhe sein, als die 1er Mannschaft. So könnte man auch Jugendbundesligen/Oberligen/Unterligen/Klassen machen.
Jugendtabelle: ev kleine Prämien wie bei der 1er Mannschaft (Torschützenkönig/Meisterpärmie/...) um die Jugend allgemein weiter zu attraktivieren.
... alles nur schnell im Brainstorm geschrieben (ist noch nicht komplett durchdacht) Die eine oder andere Änderung birgt sicherlich Probleme oder schwierigkeiten.
derAlbertl
07.03.2017, 08:55
Ich wünsche mir mehr Nähe zur Realität. Ich habe gerade eine zweijährige Pause von DbdT hinter mir und bin gerade wieder frisch eingestiegen. Dabei habe ich gemerkt, dass das Spiel in manchen Bereichen sehr unrealistisch ist. Vor allem drei Dinge stören mich dabei:
Die Spielergehälter spielen überhaupt keine Rolle, weil sie viel zu gering ausfallen. Hier beraubt man sich selbst einer weiteren Facette, die das Spiel sehr viel interessanter und strategischer machen könnte. Es wäre sehr viel spannender, wenn man vor jeder Neuverpflichtung genau überlegen müsste, ob man sich das Gehalt des Spielers überhaupt leisten kann/will. Momentan sind die Spieler reine Anschaffungskosten. Man kauft sie einmal und besitzt sie dann für immer. Man könnte das Spielergehalt auch dazu benutzen, um die berühmt berüchtigte Kluft zwischen den Topteams und den Teams der unteren Ligen zu verkleinern, in dem man das Gehalt eines Spielers überproportional mit dessen Skills und Taktiken steigen lässt. Das würde dazu führen, dass je weiter oben man spielt, desto mehr Geld man für Gehaltskosten budgetieren muss und desto weniger Geld in Sachen investieren kann, die die Reichen nur noch reicher machen würden. Ein möglicher Nebeneffekt wäre auch eine Wiederbelebung des Transfermarkts, wenn manche Teams dazu gezwungen sind, den einen oder anderen Spieler verkaufen zu müssen, um sich die Gehälter für den restlichen Kader leisten zu können.
Die Korrelation zwischen Alter und Stärke eines Spielers ist viel zu unrealistisch. In Dbdt werden Spieler ständig stärker, auch wenn sie schon weit jenseits der 30 sind. Dazu kommt dann noch, dass es so gut wie keine langfristigen Verletzungen gibt, die die Entwicklung eines Spielers verhindern. Hier sollte es im Training einen klaren Skillabfall im gestiegenen Alter geben, bzw. Spieler sollten aufhören sich zu steigern, wenn sie mal 25, 26, 27 Jahre alt sind. Wer ganz oben mitspielen will, kann es sich aktuell kaum leisten, auch ein paar Spieler, die Anfang oder Mitte 20 sind, als Stammspieler einzusetzen. Ich weiß nicht, wie es anderen geht, aber ich persönlich habe nicht viel Lust, irgendwann mal eine Pensionistentruppe zu trainieren, nur um sportlichen Erfolg zu haben. Ich sehe in dieser Thematik unbedingt Handlungsbedarf und erachte es als eine der wichtigsten Zukunftsentscheidungen für das Spiel.
Es gibt nur einen wirklichen Weg, der langfristig nach oben führt: junge Spieler kaufen, auftrainieren und wieder verkaufen damit man sich einen besseren Trainer leisten und wieder neue junge Spieler kaufen kann. Man sollte sich über alternative Wege Gedanken machen, wie Teamchefs Geld machen können, ohne alle 2-3 Saisonen ihre halbe Mannschaft verkaufen zu müssen. Erhöhte Stadioneinnahmen (inkl. einer stärkeren Korrelation zwischen Zuschauerzahlen und sportlichen Erfolg!), erhöhte Meister- und Cupprämien oder eine lukrativere Jugendarbeit (z.B. mit der Möglichkeit, wie beim alten Teamchef seine Jugendinfrastruktur zu verbessern) wären Möglichkeiten, die mir spontan einfallen. Es sollte ein Anreiz geschaffen werden, sportlich erfolgreich zu sein und nicht einfach nur in einer der unteren Ligen im Mittelfeld herumzueiern, während man seine 10 Jugis auftrainiert.
Achja, und das Startkapital für Neuanfänger ist viel zu gering. Vor 2 Jahren konnte man noch problemlos 4-5 erfahrene Spieler für weniger als 10k kaufen und damit in die 4. UL kommen. Inzwischen gibt es solche Spieler kaum noch am Markt, bzw. sind sie viel teurer als vor 2 Jahren. Ich sehe absolut keinen Grund, der gegen eine Erhöhung des Startkapitals spricht.
Mehr Nähe zur Realität (auch in Bezug auf Verletzungen/Champions League/Alter und Können der Spieler zB Alaba war schon mit 18 in der 1er Mannschaft der Bayern; zum Vergleich - setzt man einen 18-jährigen in der Teamchef-Bundesliga ein, wird man sicher nicht Meister!
+1
Schön wäre, wenn man das komfort-paket besitzt, dass man datum/uhrzeit auch bei jugendspielerverkäufen einstellen könnte
medicine66
12.03.2017, 07:21
Schön wäre, wenn man das komfort-paket besitzt, dass man datum/uhrzeit auch bei jugendspielerverkäufen einstellen könnte
Wie beim Turnier soll man auch in der Meisterschaft die Jugis aussuchen können, die spielen!!!
Was eindeutig Schwung und Dynamik reinbringen würde, wäre ein dritter Spieltag und ein drittes Training pro Woche. Es ist lähmend, wenn man Jahre (!!!) dafür aufwenden muss, um bei einem Computerspiel nach oben zu kommen, auch wenn man gut arbeitet.
In etwa so...
Spiele: Mo, Do, Sa
Training: Di, Fr, So
Cup: Di, Fr
Europacup: Mi, So
Friendly: Mi, So
Europacup wäre einfach nur cool... (Champions League, Cup der Cupsieger), natürlich ohne XP-Zuwachs und Fitness-Verlust
da kann ich mich nur anschliessen dass wäre eine bereicherung für den teamchef !!!!!!!!!!!!!
...wieder mal Jugendmeister geworden ;-) toll?:cry:
..naja, das liest man und ist wieder wech..echte Freude kommt da nicht auf :-(
..schade, da könnte man noch soo viel rausholen aus diesem Feature !
denke dabei nur an Eingriffsmöglichkeiten im Spielbetrieb...
außerdem, eine kleine Belohnung für den Meister-Teamchef sollte auch hier drinne sein...
Was eindeutig Schwung und Dynamik reinbringen würde, wäre ein dritter Spieltag und ein drittes Training pro Woche. Es ist lähmend, wenn man Jahre (!!!) dafür aufwenden muss, um bei einem Computerspiel nach oben zu kommen, auch wenn man gut arbeitet.
In etwa so...
Spiele: Mo, Do, Sa
Training: Di, Fr, So
Cup: Di, Fr
Europacup: Mi, So
Friendly: Mi, So
Europacup wäre einfach nur cool... (Champions League, Cup der Cupsieger), natürlich ohne XP-Zuwachs und Fitness-Verlust
Sicher einer der sinnvollsten Vorschläge :-D
terminator85
17.03.2017, 14:36
Sicher einer der sinnvollsten Vorschläge :-D
...naja, so mancher virtueller Spieler hätte an Sonntagen dabei ein Training und dann noch DREI Matches (LB, Europacup und Friendly)!
PS: Das wärs dann mit der "Verbandsspielzeit" um 17.00 Uhr. :mrgreen:
Was eindeutig Schwung und Dynamik reinbringen würde, wäre ein dritter Spieltag und ein drittes Training pro Woche. Es ist lähmend, wenn man Jahre (!!!) dafür aufwenden muss, um bei einem Computerspiel nach oben zu kommen, auch wenn man gut arbeitet.
In etwa so...
Spiele: Mo, Do, Sa
Training: Di, Fr, So
Cup: Di, Fr
Europacup: Mi, So
Friendly: Mi, So
Europacup wäre einfach nur cool... (Champions League, Cup der Cupsieger), natürlich ohne XP-Zuwachs und Fitness-Verlust
für mich wäre das zu viel ..
ich denk es passt ganz gut so .. für einen Ottonormalverbraucher, der einen Job,Familie, Hobbies hat genau richtig. Für jemanden der den ganzen Tag nichts weiß anzufangen, vielleicht zu wenig.
.. da gibts viele Sachen die, die Dynamik/Spielspaß ebenfalls verbessern, einige wurden bereits genannt.
Werbung ist wahrscheinlich das A und O, aber gute Werbung kostet eben auch was ;)
für mich wäre das zu viel ..
ich denk es passt ganz gut so .. für einen Ottonormalverbraucher, der einen Job,Familie, Hobbies hat genau richtig. Für jemanden der den ganzen Tag nichts weiß anzufangen, vielleicht zu wenig.
.. da gibts viele Sachen die, die Dynamik/Spielspaß ebenfalls verbessern, einige wurden bereits genannt.
Werbung ist wahrscheinlich das A und O, aber gute Werbung kostet eben auch was ;)
Genau so sehe ich das auch. Die Intensität passt für User mit Familie. Studenten wird es fad. Allen wird man es nicht recht machen können.
WanObi2000
18.03.2017, 14:23
Was eindeutig Schwung und Dynamik reinbringen würde, wäre ein dritter Spieltag und ein drittes Training pro Woche. Es ist lähmend, wenn man Jahre (!!!) dafür aufwenden muss, um bei einem Computerspiel nach oben zu kommen, auch wenn man gut arbeitet.
In etwa so...
Spiele: Mo, Do, Sa
Training: Di, Fr, So
Cup: Di, Fr
Europacup: Mi, So
Friendly: Mi, So
Europacup wäre einfach nur cool... (Champions League, Cup der Cupsieger), natürlich ohne XP-Zuwachs und Fitness-Verlust
Einen Internationalen Bewerb zu erstellen, ist eine gute Idee!
Den Rest naja...
Die Spielgeschwindigkeit finde ich optimal!!
Und das man meist nur mit einem konsequenten Weg nach oben kommt der natürlich mittlerweile Jahre dauert ist auch in Ordnung.
Sollen die die oben sind, die jahre investiert haben um dort zu landen auf einmal innerhalb eines Jahres "entrohnt" werden. Nicht fair und nicht realistisch.
Junge Spieler kaufen trainieren und verkaufen um an Geld zu kommen ist auch in echt die beste methode, neben Sponsoren und Stadion einnahmen um an Geld zu kommen,
Merken:
DER WEG IST DAS ZIEL!!! :lol:
Mein Vorschlag wäre noch Spieler ab ca 28 Jahren wieder an Skills fallen zu lassen. Das ist in echt auch so das man abbaut, bis auf einige ausnahmen.
Erfahrung und Taktik können noch zunehmen.
Es sollte so sein das die spieler mit 26-32 jahre ihren höhepunkt haben.
Ausnahmen bestätigen die regel!
Und das Spiel sollte sich noch mehr von ganz austrainierten Spielern trennen!
In echt spielen auch nicht überall messis und ronaldos.
Auch hier ausnahmen bestätigen die regel. ;-)
ev. könnte man auch Spielerumbenennungen kaufen (via credits)
ev. könnte man auch Spielerumbenennungen kaufen (via credits)
Könnte man. Kleiner nachteil --> es würde glaub der community sehr schaden (tippspiele, GS, G7, usw ).
Vllt begrenzen auf 1 pro saison
Thorsir85
22.03.2017, 09:11
Spieler Umbenennungen kaufen +1
Ein weiteres Team im Ausland möglich +1
Startkapital erhöhen +1
Thorsir85
22.03.2017, 09:37
Hallo Leute,
ich bin noch relativ neu im Spiel und kann von daher nicht soviel zur Spieltiefe vorschlagen. Habe aber trotzdem ein paar Ideen durchdacht und will sie hier mal auflisten.
Layout und Design: Ich wollte als ich mich angemeldet hatte einen Kumpel dazu holen. Er meinte das Spiel sehe zu alt aus. Als wäre es auch den 90ern. Vielleicht könnte man hierzu mal eine Totalrenovierung durchführen und sowie bei Fifa eine obere Menüleister einführen mit Kästchen dadrunter.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/e0e20d-1490188755.jpg
Neues Design (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=e0e20d-1490188755.jpg)
Ligen umbenennen:
Schweiz: 1.
Bundesliga in Super Liga umbenennen.
Deutschland:
1. Oberliga in 3. Liga umbenennen.
2. Oberliga in Regionalliga umbenennen.
1. Unterliga in 1. Oberliga umbenennen.
2. Unterliga in 2. Oberliga umbenennen.
Unterliga in Landesliga umbenennen.
3. Unterliga in 1. Landesliga umbenennen.
4. Unterliga in 2. Landesliga umbenennen.
England: 1.
Bundesliga in Premiere League umbenennen, oder wenn nicht möglich, einfach Englische Liga. 2. englische Liga, 3. usw.
Ligen erweitern:
Jeweils alle ersten Ligen auf 20 Teams erweitern und 2 Spiele pro Spieltag.
Klubhaus: Alle deutschen, schweizer, österreichischen und englische Meister der verschiedenen Länder in einer Liste festhalten. Wenn man die Daten bis zur ersten Saison hat, ansonsten ab Saison 39/40.
Trainer: Ein Trainer steigert sich beim Erfolg und verschlechtert sich beim Misserfolg
Finanzen: Möglichkeit an die Börse zu gehen um zusätzlich Geld verdienen zu können.
Eine Suchfunktion einführen so dass man die Vereinshistorie von anderen Teams aufsuchen kann.
Trainer: Ein Trainer steigert sich beim Erfolg und verschlechtert sich beim Misserfolg
Die Suchfunktion gibt's eh schon.
Dass sich ein Trainer weiterentwickelt, ist eine gute Idee. Ich würde es aber eher so sehen, dass er mit den Erfolgen nicht besser wird, sondern teurer. Lernen tut man ja bekanntlich am meisten aus Fehlern, also sollte er durch Niederlagen besser werden. :lol:
Was meinst Du mit "2 Spiele pro Spieltag"? Dass jede Mannschaft am selben Tag gegen 2 Gegner hintereinander spielt, ohne dass man dazwischen die Möglichkeit hat, auf das Ergebnis des ersten Spiels zu reagieren?
Ligen erweitern:
Jeweils alle ersten Ligen auf 20 Teams erweitern und 2 Spiele pro Spieltag.
Die ersten Ligen auf 20 Teams erweitern finde ich gar nicht so schlecht...dann würden die Teams in der 1. BL wohl nicht soooo schnell umbauen, derzeit steigen ja 40% jede Saison ab:shock:
2 Spiele pro Spieltag finde ich nicht gut, da man dann auf Verletzungen und rote Karten schlecht reagieren kann
Ich würde pro Woche von 2 auf 3 Ligaspiele und von 2 auf 3 Trainings gehen, glaub das ist ein guter Kompromiss um das Spiel attraktiver zum machen
Thorsir85
22.03.2017, 13:14
Die Suchfunktion gibt's eh schon.
Dass sich ein Trainer weiterentwickelt, ist eine gute Idee. Ich würde es aber eher so sehen, dass er mit den Erfolgen nicht besser wird, sondern teurer. Lernen tut man ja bekanntlich am meisten aus Fehlern, also sollte er durch Niederlagen besser werden. :lol:
Was meinst Du mit "2 Spiele pro Spieltag"? Dass jede Mannschaft am selben Tag gegen 2 Gegner hintereinander spielt, ohne dass man dazwischen die Möglichkeit hat, auf das Ergebnis des ersten Spiels zu reagieren?
Ok danke für den Tipp. Habe das mit der Suchfunktion der Vereinshistorie wieder gelöscht, da es das schon gibt.
2 Spiele pro Spieltag, bspw. eines um 9 Uhr Vormittags und eines um 17 Uhr.
Thorsir85
22.03.2017, 13:36
Ich würde pro Woche von 2 auf 3 Ligaspiele und von 2 auf 3 Trainings gehen, glaub das ist ein guter Kompromiss um das Spiel attraktiver zum machen
Also Dienstags und Freitags hat man ja das Training um 9 Uhr und dann ein Cup Spiel um 17 Uhr.
So könnte man das auch in den führenden Ligen umsetzen. Montags um 9 Uhr ein Ligaspiel starten und um 17 Uhr noch eins. Also für die, die in der ersten Liga sind mit jeweils 20 Mannschaften.
Die Ligen mit nur 10 Mannschaften haben dann alles wie es bereits ist mit nur einem Ligaspiel am Tag.
shadow08
22.03.2017, 13:47
Also Dienstags und Freitags hat man ja das Training um 9 Uhr und dann ein Cup Spiel um 17 Uhr.
So könnte man das auch in den führenden Ligen umsetzen. Montags um 9 Uhr ein Ligaspiel starten und um 17 Uhr noch eins. Also für die, die in der ersten Liga sind mit jeweils 20 Mannschaften.
Die Ligen mit nur 10 Mannschaften haben dann alles wie es bereits ist mit nur einem Ligaspiel am Tag.
Genau in der Bundesliga wärs wohl am unpassendsten, weil dort hat man mehr mit Gegneranalyse und Einstellungen zu tun für jedes einzelne Spiel. ;)
Zitat von Thorsir85: Layout und Design:[/B] Ich wollte als ich mich angemeldet hatte einen Kumpel dazu holen. Er meinte das Spiel sehe zu alt aus. Als wäre es auch den 90ern. Vielleicht könnte man hierzu mal eine Totalrenovierung durchführen und sowie bei Fifa eine obere Menüleister einführen mit Kästchen dadrunter.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/e0e20d-1490188755.jpg
Neues Design (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=e0e20d-1490188755.jpg)
das Layout ist wirklich etwas 90er-Style. aber ich finds ganz ok. ist leider via Tab oder Handy absolut unspielbar (Trainings/Aufstellungen). da wärs vielleicht eine Idee dass die vorgeschlagene Aufstellung f. Spiel (und Tarining) schon automatisch eingestellt ist und man bei Bedarf ändert. (zB Copy letzte Einstellung).
terminator85
22.03.2017, 13:59
Genau in der Bundesliga wärs wohl am unpassendsten, weil dort hat man mehr mit Gegneranalyse und Einstellungen zu tun für jedes einzelne Spiel. ;)
Es wäre ein Schritt in Richtung Profi-Liga für die Allerbesten.
Das kann man mögen oder auch nicht.
Mein Kritikpunkt wären eher die "Englischen Spieltage"! Diese Doppelbelastung samt Fitnessverlust (oder übermässigen XP-Zuwachs im Vergleich zu den anderen Ligen) würde die Balance des Spiels durcheinander bringen.
Dazu besteht immer die Gefahr, dass sich ein Spieler verletzt oder eine Rote Karte einfängt und dann am Nachmittag wenige Stunden später in der Aufstellung fehlt.
Thorsir85
22.03.2017, 14:28
Es wäre ein Schritt in Richtung Profi-Liga für die Allerbesten.
Das kann man mögen oder auch nicht.
Mein Kritikpunkt wären eher die "Englischen Spieltage"! Diese Doppelbelastung samt Fitnessverlust (oder übermässigen XP-Zuwachs im Vergleich zu den anderen Ligen) würde die Balance des Spiels durcheinander bringen.
Dazu besteht immer die Gefahr, dass sich ein Spieler verletzt oder eine Rote Karte einfängt und dann am Nachmittag wenige Stunden später in der Aufstellung fehlt.
Meine fehlende Spielerfahrung. Gut das Leute Ahnung haben. Dann würde das am selben Tag keinen Sinn machen.
Wobei realistisch fällt ein Spieler mit einer roten Karte sowieso aus und muss durch einen unbelasteten Spieler ersetzt werden. Wie es im Spiel ist, weiss ich noch nicht.
Lieber Thorsir,
mich freut es sehr, dass du hier frischen Wind hereinbringst.
Einen kleinen Denkfehler möchte ich ergänzen bzgl. zwei Spiele pro Spieltag für die Profi-Liga.
20 Teams haben nicht doppelt so viele Spieltage wie 10 Teams.
20 Teams haben 38 Spieltage und 10 Teams haben 18 Spieltage ;-)
das geht sich also nicht gscheit aus ...
Thorsir85
22.03.2017, 16:02
Lieber Thorsir,
mich freut es sehr, dass du hier frischen Wind hereinbringst.
Einen kleinen Denkfehler möchte ich ergänzen bzgl. zwei Spiele pro Spieltag für die Profi-Liga.
20 Teams haben nicht doppelt so viele Spieltage wie 10 Teams.
20 Teams haben 38 Spieltage und 10 Teams haben 18 Spieltage ;-)
das geht sich also nicht gscheit aus ...
Stimmt, weil man sich selbst nicht zweimal mitrechnen kann. Es werden dann zwei Spiele dazu gerechnet.
Ok danke für den Tipp. Habe das mit der Suchfunktion der Vereinshistorie wieder gelöscht, da es das schon gibt.
2 Spiele pro Spieltag, bspw. eines um 9 Uhr Vormittags und eines um 17 Uhr.
Und wie stellst Du Dir das vor mit diesen 2 Spielen mit den Einstellungen?
Es gibt hier nämlich nicht nur Studenten, Arbeitslose und Beamte, die den ganzen Tag online sind. Da spielen viele Familienväter und -mütter und Arbeitende Menschen mit, die auch mal was anderes wie Haushalten, Kinder beschäftigen, kochen usw. erledigen müssen... :lol::lol:
Und wie stellst Du Dir das vor mit diesen 2 Spielen mit den Einstellungen?
Es gibt hier nämlich nicht nur Studenten, Arbeitslose und Beamte, die den ganzen Tag online sind. Da spielen viele Familienväter und -mütter und Arbeitende Menschen mit, die auch mal was anderes wie Haushalten, Kinder beschäftigen, kochen usw. erledigen müssen... :lol::lol:
Ja, Zeitintervalle zu verkürzen, würde die meisten stressen.
Die Gruppe der
"Familienväter und -mütter und Arbeitende Menschen mit, die auch mal was anderes wie Haushalten, Kinder beschäftigen, kochen usw. erledigen müssen"
ist ziemlich sicher in der Überzahl ...:lol::lol:
Die Möglichkeit ein Spiel auch neben Taufen, Hochzeiten und Begräbnissen "gut" spielen zu können, ist eine der herausragendsten Eigenschaften dieses Spiels.
Ja, Zeitintervalle zu verkürzen, würde die meisten stressen.
Die Gruppe der
"Familienväter und -mütter und Arbeitende Menschen mit, die auch mal was anderes wie Haushalten, Kinder beschäftigen, kochen usw. erledigen müssen"
ist ziemlich sicher in der Überzahl ...:lol::lol:
Die Möglichkeit ein Spiel auch neben Taufen, Hochzeiten und Begräbnissen "gut" spielen zu können, ist eine der herausragendsten Eigenschaften dieses Spiels.
:up: Deswegen liebe ich dieses Spiel, weil es eben Zeit braucht, bis was reift. Es ist ein Hobby, dass man einfach verfolgt. Ich gehe ja auch nicht 5 mal am Tag fischen, sondern eben nur 5 x im Jahr usw.
Stell Dir vor, Du bekommst ein Baby gleich mit 18 Jahren... oder es ist in 5 Jahren 18 Jahre alt...
Ich finde die Intensität so wie sie ist, hervorragend.
Grundsätzlich finde ich die Intensität auch ok, gegen eine Ausweitung auf 3 Ligaspiele und 3 Trainings pro Woche hätte ich jedoch auch nichts einzuwenden, da ja jeder auch wenn er noch auf so vielen Hochzeiten tanzt und X Kinder hat, wohl zumindest jeden Tag einen kurzen Blick ins Spiel wirft...
:up: Deswegen liebe ich dieses Spiel, weil es eben Zeit braucht, bis was reift. Es ist ein Hobby, dass man einfach verfolgt. Ich gehe ja auch nicht 5 mal am Tag fischen, sondern eben nur 5 x im Jahr usw.
Stell Dir vor, Du bekommst ein Baby gleich mit 18 Jahren... oder es ist in 5 Jahren 18 Jahre alt...
Ich finde die Intensität so wie sie ist, hervorragend.
der ist gut :th_dblthumb2:
du fangst mit 20 Jahren an das Spiel zu spielen und nach 5 Jahren bist 38 Jahre alt ob dann das Spiel viel spielen würden ??:pfeifen:
:up: Deswegen liebe ich dieses Spiel, weil es eben Zeit braucht, bis was reift. Es ist ein Hobby, dass man einfach verfolgt. Ich gehe ja auch nicht 5 mal am Tag fischen, sondern eben nur 5 x im Jahr usw.
Stell Dir vor, Du bekommst ein Baby gleich mit 18 Jahren... oder es ist in 5 Jahren 18 Jahre alt...
hab ich intellektuell leider nicht verstanden:cry:
5 Mal im Jahr fischen ist kein Hobby für mich...
Thorsir85
23.03.2017, 10:18
Und wie stellst Du Dir das vor mit diesen 2 Spielen mit den Einstellungen?
Ne das geht ja dann nicht. 20 Mannschaften wären dann ja 38 Spiele pro Mannschaft und nicht 36. Da machen 2 Spiele pro Spieltag keinen Sinn, weil es mit den 10er Ligen ungleich wäre. Auch wie bereits erwähnt bekämen die Mannschaften mit den 20er Ligen mehr XP was auch wiederrum unfair wäre.
Also wenn die Anzahl der Ligen erhöht wird, müssten alle Ligen mitziehen. 18 zB. sowie bei der Länderspielliga in allen Ligen. Das wären dann 34 Spiele und nicht 18. Die müsste man irgendwie in der Woche unterkriegen.
Stiffler
23.03.2017, 11:28
:up: Deswegen liebe ich dieses Spiel, weil es eben Zeit braucht, bis was reift. Es ist ein Hobby, dass man einfach verfolgt. Ich gehe ja auch nicht 5 mal am Tag fischen, sondern eben nur 5 x im Jahr usw.
Stell Dir vor, Du bekommst ein Baby gleich mit 18 Jahren... oder es ist in 5 Jahren 18 Jahre alt...
Ich finde die Intensität so wie sie ist, hervorragend.
Gutes Beispiel :up: wirklich prima.
Kaufst du dir Rute und Rolle und beginnst dann 3-5 Jahre später mit dem Fischen :lol:
Das spiegelt den IST Zustand meiner Einschätzung nach wesentlich besser als 5x/Tag fischen
Es gibt hier nämlich nicht nur Studenten, Arbeitslose und Beamte, die den ganzen Tag online sind. Da spielen viele Familienväter und -mütter und Arbeitende Menschen mit, die auch mal was anderes wie Haushalten, Kinder beschäftigen, kochen usw. erledigen müssen... :lol::lol:
Die Zielgruppe dürften nicht hauptsächlich Hausväter, Köche und Hobbyfischer (zwischen Rutenkauf und dem ersten Angeltrip :D) sein nehme ich an.
Langzeitstrategie ist Spitze, es soll auch etwas reifen. Aber bitte in einem angemessenen Rahmen.
Um diesen Manager wirklich in die Spitzengruppe zu heben müsste wohl ein tägliches Spiel her.
Dies wiederrum wäre mir allerdings auch zuviel.
Daher spreche ich mich klar für einen Kompromiß aus mit einem Spiel mehr pro Woche.
wie wärs mit einer automatischen Aufstellung Ligaspiel und Training (bei Bedarf änderbar mittels einfache Klicks) Dann wäre das Spiel auch am Tab oder Handy spielbar. So ist es ein reines Desktop-PC-Game. (ideal fürs Büro :-)) aber sonst....zuhause dreh ich kaum den PC extra auf wegen TC.
wie wärs mit einer automatischen Aufstellung Ligaspiel und Training (bei Bedarf änderbar mittels einfache Klicks) Dann wäre das Spiel auch am Tab oder Handy spielbar. So ist es ein reines Desktop-PC-Game. (ideal fürs Büro :-)) aber sonst....zuhause dreh ich kaum den PC extra auf wegen TC.
Es stimmt natürlich dass die Desktop-Version am Handy schwer zu benutzen ist, aber was spricht dagegen, bei der Aufstellung die Smartphone-Ansicht zu wählen, oder gleich ganz die mobile Version oder App zu benutzen?
LG,
Thomas
... Da spielen viele Familienväter und -mütter und Arbeitende Menschen mit, die auch mal was anderes wie Haushalten, Kinder beschäftigen, kochen usw. erledigen müssen... :lol::lol:
...
Die Zielgruppe dürften nicht hauptsächlich Hausväter, Köche und Hobbyfischer (zwischen Rutenkauf und dem ersten Angeltrip :D) sein nehme ich an.
bitte verdreh dem Bookie nicht das Wort im Mund. Er hat auch die "Arbeitenden Menschen" genannt ...
Gutes Beispiel :up: wirklich prima.
Kaufst du dir Rute und Rolle und beginnst dann 3-5 Jahre später mit dem Fischen :lol:
Das spiegelt den IST Zustand meiner Einschätzung nach wesentlich besser als 5x/Tag fischen.
Die Zielgruppe dürften nicht hauptsächlich Hausväter, Köche und Hobbyfischer (zwischen Rutenkauf und dem ersten Angeltrip :D) sein nehme ich an.
Langzeitstrategie ist Spitze, es soll auch etwas reifen. Aber bitte in einem angemessenen Rahmen.
Um diesen Manager wirklich in die Spitzengruppe zu heben müsste wohl ein tägliches Spiel her.
Dies wiederrum wäre mir allerdings auch zuviel.
Daher spreche ich mich klar für einen Kompromiß aus mit einem Spiel mehr pro Woche.
Nein, das reimst Du Dir meine Aussagen jetzt für Dich passend zusammen. ;-)
Wenn ihr schon Vorschläge für eine höhere Intensität habt, dann müsst ihr aber auch das Gesamtkonzept betrachten. Einfach 1 Spiel mehr pro Woche fordern ist mMn nicht ganz durchgedacht.
Betrachte das Ganze und entwickle eine günstige Strategie.
Was haben wir zur Zeit:
Mo u. Do. Ligaspiel
Di u. Fr. Cup
Das sind die Pflichttermine
Friendlies laufen extra.
Also wenn man Ligaspiele erhöht muss man auch den Cup hochdrehen.
Das würde bedeuten. (ist hier nur ein Beispiel)
Mo/Mi/Fr Ligaspieltag
Do/Do/Sa Cup
Friendly daher nur mehr Sonntags
Auch die Trainings müsste man erhöhen:
die wären Di/Do/Sa.
Wäre alles möglich... (wahrscheinlich müssen hier die Serverkapazitäten hochgeschraubt werden -> Investition die Geld kostet...)
ABER und das ist das einzig wichtig hier: Was wäre hier der Vorteil?
X Studenten die Zeit haben und das wollen?
Y Familienväter die nicht so viel Zeit haben bzw. werden dies nicht wollen.
Möglicher Weise wollen es Studenten nicht und Familienväter schon. :lol:
(von Arbeitenden Menschen rede ich jetzt gar nicht mehr).
Die Frage ist letztendlich:
Will die Mehrheit das und will der Betreiber dies auch?
Ich denke es wäre schon eine Herausforderung die Möglichkeit einer Verletzung eines Tormannes zu programmieren, da würden ca. 90 % der TC-User Panik bekommen, weil sie nur einen Goalie haben... :lol::lol:
Nichts desto trotz, ich denke die Intensität passt so und ich bin fest der Überzeugung, dass wir nicht mehr werden nur weil wir 3 SPiele pro Woche haben. Es wird sich im Endeffekt die Waage halten, einigen wird es zu intensiv werden, andere freuen sich wieder darüber.
Alles wird man es nie recht machen können...
Ich möchte noch einen Vorschlag machen bezgl. der Nationaltrainer. Da wir ja
immer weniger werden 8-), werden einige Nationaltrainerjobs auch immer
uninteressanter in den ausgedünnten Ländereien.
Ich schlage deshalb vor, das, wenn bis 5 Tage vor Bewerbungsschluss sich
noch niemand auf den vakanten Posten beworben hat aus diesem Land, dann
dieser Job für alle freigegeben wird, die sich noch nirgends anders zur Wahl
gestellt haben. Internationale Trainer gibt es schließlich überall :lol:
tippkick
23.03.2017, 23:18
Ich möchte noch einen Vorschlag machen bezgl. der Nationaltrainer. Da wir ja
immer weniger werden 8-), werden einige Nationaltrainerjobs auch immer
uninteressanter in den ausgedünnten Ländereien.
Ich schlage deshalb vor, das, wenn bis 5 Tage vor Bewerbungsschluss sich
noch niemand auf den vakanten Posten beworben hat aus diesem Land, dann
dieser Job für alle freigegeben wird, die sich noch nirgends anders zur Wahl
gestellt haben. Internationale Trainer gibt es schließlich überall :lol:
Wäre eine gute Idee. Mich würd´s z.B. auch mal jucken, ein anderes Land zu trainieren ...
Ein kleiner Gag ist mir grad eingefallen.
Wie wär es, wenn man eine Gesamtsumme aller eingekauften und verkauften Spieler im Archiv anzeigen könnte. Vielleicht könnte man die Summen gegenüberstellen und abzüglich der Transfergebühr (und/oder diese gesondert) anzeigen. Gewinn oder Verlust.
Wäre sicher einfach umzusetzen, aber bitte nicht wieder nur für zahlende Credituser einsehbar ;-) . Vielleicht auch was für die hall of fame.
8-)
Stiffler
26.03.2017, 18:52
Nein, das reimst Du Dir meine Aussagen jetzt für Dich passend zusammen. ;-)
War eine gute Vorlage. Allerdings nicht polarisierender als deine grundsätzliche Aussage. ;-)
Wenn ihr schon Vorschläge für eine höhere Intensität habt, dann müsst ihr aber auch das Gesamtkonzept betrachten. Einfach 1 Spiel mehr pro Woche fordern ist mMn nicht ganz durchgedacht.
Betrachte das Ganze und entwickle eine günstige Strategie.
Was haben wir zur Zeit:
Mo u. Do. Ligaspiel
Di u. Fr. Cup
Das sind die Pflichttermine
Friendlies laufen extra.
Soweit korrekt. Insbesondere die Friendlys, die extra laufen, sind der springende Punkt.
Also wenn man Ligaspiele erhöht muss man auch den Cup hochdrehen.
Das würde bedeuten. (ist hier nur ein Beispiel)
Mo/Mi/Fr Ligaspieltag
Do/Do/Sa Cup
Friendly daher nur mehr Sonntags
Auch die Trainings müsste man erhöhen:
die wären Di/Do/Sa.
Wenn man den Cup zu Saisonbeginn startet, wie in vielen Ligen übrigens üblich, sollte sich das ausgehen mit 3x Liga/Woche plus 2x Cup/Woche.
Mo - Liga
Di - Training und Cup
Mi - Liga
Do - Friendly und Training
Fr - Liga
Sa - Training und Cup
So - Friendly und Länderbewerb
z.B.
Wäre alles möglich... (wahrscheinlich müssen hier die Serverkapazitäten hochgeschraubt werden -> Investition die Geld kostet...)
Das Friendly mehr Sonntags sollte der Server aushalten können.
Ich hab da allerdings nicht den Einblick :-?
ABER und das ist das einzig wichtig hier: Was wäre hier der Vorteil?
X Studenten die Zeit haben und das wollen?
Y Familienväter die nicht so viel Zeit haben bzw. werden dies nicht wollen.
Möglicher Weise wollen es Studenten nicht und Familienväter schon. :lol:
(von Arbeitenden Menschen rede ich jetzt gar nicht mehr)
Formeln wer wann was wo macht sollte der Betreiber kennen. Die Zielgruppe wurde sicherlich definiert.
Du wirst das nicht gerne hören, aber die Zielgruppe ist nicht der Arbeitende oder der Student oder der Vater. Eine Diskussion wie von deinem Kollegen versucht anzustoßen wer genau wann was oder ob da eine Aufzählung fehlt ist hier völlig unsinnig und hat mit der Thematik an sich aber mal überhaupt gar nichts zu tun, weswegen ich auch nicht darauf eingegangen bin.
Die Zielgruppe, nach meiner Vorstellung eines Betreibers, ist der, der Klicks generiert. Am besten täglich, am besten mehrmals.
Die Frage ist letztendlich:
Will die Mehrheit das und will der Betreiber dies auch?
Ich denke schon dass der Betreiber gewillt ist, das Potential dieses Langzeitstrategiespiels in bare Münze zu verwandeln.
Mehr Spiele pro Woche können ein Weg sein, dieses Ziel zu erreichen.
Ich denke es wäre schon eine Herausforderung die Möglichkeit einer Verletzung eines Tormannes zu programmieren, da würden ca. 90 % der TC-User Panik bekommen, weil sie nur einen Goalie haben... :lol::lol:
Nichts desto trotz, ich denke die Intensität passt so und ich bin fest der Überzeugung, dass wir nicht mehr werden nur weil wir 3 SPiele pro Woche haben. Es wird sich im Endeffekt die Waage halten, einigen wird es zu intensiv werden, andere freuen sich wieder darüber.
Es werden nicht plötzlich Dutzende, Hunderte oder Tausende beginnen Erfolg bei dbdt.at zu suchen.
Von 10 die anfangen, bleiben vielleicht 2 mehr, von 50 also 10, und von diesen 10 bringen wieder 2 jemanden neuen dazu.
usw
Alles wird man es nie recht machen können...
Nein, allen wird man es nie recht machen können. Vollkommen richtig.
In einer modernen, neuen Welt. In der in Minuten ganze Texte, Bilder, Storys über die Welt verbreitet werden können, mutet es extrem altmodisch an Jahre auf ein Ziel hinzuarbeiten.
Ich finde mich damit ab, kann das akzeptieren. Viele Neulinge nicht. Und ich kann das nachvollziehen.
Dieses tolle Spiel sollte also bitte auch dann noch existieren, wenn du und viele andere, kein Interesse mehr daran haben.
Ob dies mit den momentanen Gegebenheiten ausreicht, bezweifle ich langsam aber sicher.
:yo:
Dieses tolle Spiel sollte also bitte auch dann noch existieren, wenn du und viele andere, kein Interesse mehr daran haben.
Ob dies mit den momentanen Gegebenheiten ausreicht, bezweifle ich langsam aber sicher.
2 gravierende Probleme aus meiner Sicht durch die Trägheit des Spiels:
- sehr viele die 2-3 mal umgebaut haben, machen es ein 4. Mal wohl nicht mehr (braucht man sich nur diverse Ligaforen durchlesen) und hören auf
- neue User spielen vielleicht ein halbes Jahr und hören dann wieder auf, da sich Erfolg wohl erst nach Jahren einstellt.
Will der Betreiber wirklich die Anzahl der Spieler steigern, so muss an der Schraube der Spielgeschwindigkeit gedreht werden.
Aktivität:
Saison 37........2.050
Saison 38........1.929
Saison 39........1.819
schaut nicht gerade nach Wachstum aus, und das obwohl es scheinbar in GER eine Werbeoffensive gab...
oleander
27.03.2017, 09:25
DbdT spiegelt gewissermaßen die "allgemeine Geschwindigkeit" von vor zehn, fünfzehn Jahren wider: Durch die extensive Nutzung der "neuen" Medien hat sich in der Zwischenzeit halt alles noch einmal deutlich beschleunigt.
Im Endeffekt muss jeder Mensch für sich selbst die Entscheidung treffen, ob er dieses Tempo noch mitgehen möchte bzw. kann. Wirklich gesund ist diese Reizüberflutung (für den heutigen Menschen) auf Dauer nicht, das kann eigentlich jeder im Selbstversuch ausprobieren.
Für DbdT lassen sich in der Folge zwei Rückschlüsse ziehen:
Man setzt auf Quantität und erhöht die Anzahl an Spiele und Trainings (= objektive Spielgeschwindigkeit). Damit würde man in einen umkämpften Markt in Konkurrenz mit deutlich größeren Managerspielen treten, die über ein Vielfaches an Ressourcen verfügen.
Oder man verbessert das bestehende Spiel gezielt in Details, und setzt eben genau auf jene kleinere "Zielgruppe", die sich nicht zwingend jeden Tag mit DbdT beschäftigen kann oder möchte.
Die Conclusio ist meines Erachtens:
Je schneller ein Spiel, desto höher die Userfluktuation. Man spielt für eine vergleichsweise kurze Zeit (Tage bis Monate) intensiv, und wechselt irgendwann zu einem anderen Spiel, das "neue" Reize bietet.
Oder anders gesagt: In dem Zeitraum, den es alleine DbdT schon gibt, werden auf Geschwindigkeit ausgelegte Managerspiele zig Mal eingestellt, "neu erfunden", und dann erst wieder abgelöst. Das können sich Branchengrößen leisten.
DbdT hingegen ist tatsächlich ein Spiel "von Usern für User", das in dieser Form eine wirklich starke Userbindung erlaubt: Man hat die volle Entscheidungsfreiheit über die Zeit, die man investieren möchte, und wird nicht, so seltsam es eigentlich klingt, "vom Spiel unter Druck gesetzt, das Spiel spielen zu müssen".
WanObi2000
27.03.2017, 11:43
DbdT spiegelt gewissermaßen die "allgemeine Geschwindigkeit" von vor zehn, fünfzehn Jahren wider: Durch die extensive Nutzung der "neuen" Medien hat sich in der Zwischenzeit halt alles noch einmal deutlich beschleunigt.
Im Endeffekt muss jeder Mensch für sich selbst die Entscheidung treffen, ob er dieses Tempo noch mitgehen möchte bzw. kann. Wirklich gesund ist diese Reizüberflutung (für den heutigen Menschen) auf Dauer nicht, das kann eigentlich jeder im Selbstversuch ausprobieren.
Für DbdT lassen sich in der Folge zwei Rückschlüsse ziehen:
Man setzt auf Quantität und erhöht die Anzahl an Spiele und Trainings (= objektive Spielgeschwindigkeit). Damit würde man in einen umkämpften Markt in Konkurrenz mit deutlich größeren Managerspielen treten, die über ein Vielfaches an Ressourcen verfügen.
Oder man verbessert das bestehende Spiel gezielt in Details, und setzt eben genau auf jene kleinere "Zielgruppe", die sich nicht zwingend jeden Tag mit DbdT beschäftigen kann oder möchte.
Die Conclusio ist meines Erachtens:
Je schneller ein Spiel, desto höher die Userfluktuation. Man spielt für eine vergleichsweise kurze Zeit (Tage bis Monate) intensiv, und wechselt irgendwann zu einem anderen Spiel, das "neue" Reize bietet.
Oder anders gesagt: In dem Zeitraum, den es alleine DbdT schon gibt, werden auf Geschwindigkeit ausgelegte Managerspiele zig Mal eingestellt, "neu erfunden", und dann erst wieder abgelöst. Das können sich Branchengrößen leisten.
DbdT hingegen ist tatsächlich ein Spiel "von Usern für User", das in dieser Form eine wirklich starke Userbindung erlaubt: Man hat die volle Entscheidungsfreiheit über die Zeit, die man investieren möchte, und wird nicht, so seltsam es eigentlich klingt, "vom Spiel unter Druck gesetzt, das Spiel spielen zu müssen".
Gut zusammengefasst ;-)
Danke lieber Oleander,
du sprichst mir aus dem Herzen - :-D
terminator85
27.03.2017, 18:00
Danke lieber Oleander,
du sprichst mir aus dem Herzen - :-D
Ja, Oleander trifft es genau auf dem Punkt! ;-)
=> Inzwischen gäbs hier im thread dafür ein +3, falsch er Vorschläge gemacht hätte! Leider ists "nur" eine Situationsbeschreibung!
PS: Denke andere hier schon vorgebrachte Ideen/Neuerungsvorschläge als eine minimale Spielbeschleinigung auf 3 MS-Spiele pro Saison sind sinnvoller!
...
PS: Denke andere hier schon vorgebrachte Ideen/Neuerungsvorschläge als eine minimale Spielbeschleinigung auf 3 MS-Spiele pro Saison sind sinnvoller!
Die XP fände ich als ein gutes Rädchen zum Drehen, um eine "minimale Spielbeschleinigung" reinzubekommen ...
Nein, allen wird man es nie recht machen können. Vollkommen richtig.
In einer modernen, neuen Welt. In der in Minuten ganze Texte, Bilder, Storys über die Welt verbreitet werden können, mutet es extrem altmodisch an Jahre auf ein Ziel hinzuarbeiten.
Ich finde mich damit ab, kann das akzeptieren. Viele Neulinge nicht. Und ich kann das nachvollziehen.
Dieses tolle Spiel sollte also bitte auch dann noch existieren, wenn du und viele andere, kein Interesse mehr daran haben.
Ob dies mit den momentanen Gegebenheiten ausreicht, bezweifle ich langsam aber sicher.
:yo:
Da kann ich dir nur zustimmen :-D
DbdT spiegelt gewissermaßen die "allgemeine Geschwindigkeit" von vor zehn, fünfzehn Jahren wider: Durch die extensive Nutzung der "neuen" Medien hat sich in der Zwischenzeit halt alles noch einmal deutlich beschleunigt.
Im Endeffekt muss jeder Mensch für sich selbst die Entscheidung treffen, ob er dieses Tempo noch mitgehen möchte bzw. kann. Wirklich gesund ist diese Reizüberflutung (für den heutigen Menschen) auf Dauer nicht, das kann eigentlich jeder im Selbstversuch ausprobieren.
Für DbdT lassen sich in der Folge zwei Rückschlüsse ziehen:
Man setzt auf Quantität und erhöht die Anzahl an Spiele und Trainings (= objektive Spielgeschwindigkeit). Damit würde man in einen umkämpften Markt in Konkurrenz mit deutlich größeren Managerspielen treten, die über ein Vielfaches an Ressourcen verfügen.
Oder man verbessert das bestehende Spiel gezielt in Details, und setzt eben genau auf jene kleinere "Zielgruppe", die sich nicht zwingend jeden Tag mit DbdT beschäftigen kann oder möchte.
Die Conclusio ist meines Erachtens:
Je schneller ein Spiel, desto höher die Userfluktuation. Man spielt für eine vergleichsweise kurze Zeit (Tage bis Monate) intensiv, und wechselt irgendwann zu einem anderen Spiel, das "neue" Reize bietet.
Oder anders gesagt: In dem Zeitraum, den es alleine DbdT schon gibt, werden auf Geschwindigkeit ausgelegte Managerspiele zig Mal eingestellt, "neu erfunden", und dann erst wieder abgelöst. Das können sich Branchengrößen leisten.
DbdT hingegen ist tatsächlich ein Spiel "von Usern für User", das in dieser Form eine wirklich starke Userbindung erlaubt: Man hat die volle Entscheidungsfreiheit über die Zeit, die man investieren möchte, und wird nicht, so seltsam es eigentlich klingt, "vom Spiel unter Druck gesetzt, das Spiel spielen zu müssen".
Genau das meinte ich, ich hatte mich nur zu blöd ausgedrückt. Grats DAnke Oleander. Perfekt beschrieben. :up:
tippkick
27.03.2017, 20:34
Vorschlag: Friendly mit eigenem Team: A-Mannschaft gegen B-Mannschaft, sollte sich bei vollem Kader ausgehen. Dann kann man einiges leicht überprüfen, was Taktik usw. betrifft.
Vorschlag: Friendly mit eigenem Team: A-Mannschaft gegen B-Mannschaft, sollte sich bei vollem Kader ausgehen. Dann kann man einiges leicht überprüfen, was Taktik usw. betrifft.
Wenn es nach mir ginge, dann könnte man die Friendlys komplett abschaffen. Ich brauch die überhaupt nicht :peep:
Dafür bitte mehr Liga-, Cuspsiele und Trainings :-D
Perfekt zusammengefasst. Tc ist längerfristig zu betrachten. (Anm: es soll hier User aus 2005 tc-alt geben :-))
Wer den schnellen Kick und/oder Erfolg sucht kann je ne Runde FIFA/PES zocken :-))
LG
Thorsir85
29.03.2017, 20:41
Wäre vielleicht mal eine Idee eine Gesamtwertung der Stärke der Spieler zu errechnen welcher im Kader angezeigt wird. Momentan sieht man ja nur die verschiedenen Stärken der Skills und Taktik, aber keine "Overall" Stärke.
Das Stadion könnte man ja auch mal grafisch darstellen. Aus der Vogelperspektive mit farbiger Markierung für Steh- und Sitzplätze und Logen.
mind.hrhr
31.03.2017, 00:58
Wäre vielleicht mal eine Idee eine Gesamtwertung der Stärke der Spieler zu errechnen welcher im Kader angezeigt wird. Momentan sieht man ja nur die verschiedenen Stärken der Skills und Taktik, aber keine "Overall" Stärke.
Das Stadion könnte man ja auch mal grafisch darstellen. Aus der Vogelperspektive mit farbiger Markierung für Steh- und Sitzplätze und Logen.
wie wäre das wichtig? was wäre der mehrwert? wenn das unsere nächsten schritte sind, weiß ich auch nicht mehr weiter ;)
zum thema: stärke setzt sich aus skills und taktik (respektive xp) zusammen, abhängig zum gegner, also gibt es keine overall-stärke.
wie wäre das wichtig? was wäre der mehrwert? wenn das unsere nächsten schritte sind, weiß ich auch nicht mehr weiter ;)
zum thema: stärke setzt sich aus skills und taktik (respektive xp) zusammen, abhängig zum gegner, also gibt es keine overall-stärke.
Es kann auch keine Overallstärke geben,weil die Jungs in Dressen auflaufen. Da gibt es höchstens Dressingstärke :lol::-P8-)8-)
Wenn es nach mir ginge, dann könnte man die Friendlys komplett abschaffen. Ich brauch die überhaupt nicht :peep:
gut dass es nicht nach dir geht :-P
ich hatte Saisonen da waren die Friendly-Cups wesentlich lustiger als die normale Meisterschaft ;-)
mind.hrhr
31.03.2017, 23:14
Es kann auch keine Overallstärke geben,weil die Jungs in Dressen auflaufen. Da gibt es höchstens Dressingstärke :lol::-P8-)8-)
das wäre mal eine gute neue idee, langarm-dressen, kragen-shirts und overalls für die tormänner :lol::lol:
ich hätte nochmal einen vorschlag um den übergang zu erleichtern wenn man seine eigene mannschaft verjüngen will, ohne gleich einen kompletten umbau machen zu müssen, bin mir aber nicht sicher in wie weit das realisierbar wäre
ich fände es gut wenn ein spieler, sagen wir >27 mit einem bestimmten skill- und taktikaufbau (z.b. Gesamtskills mit Kondition >60 und Taktik in einem Bereich >50) einen gewissen Einfluss auf jüngere Spieler auf dem Feld hat. Ich hab mir das so als eine art zusätzliche Spezialfähigkeit vorgestellt die ein Spieler eben bei oben genannten Voraussetzungen bekommt (nennen wir sie z.b. "Führungsspieler").Daddurch würden alle jüngeren Mitspieler (z.b. alle unter 21 im selben Mannschaftteil z.b. Mittelfeld) auf die Skills und Taktiken 2 Bonuspunkte bekommen, d.h. auch die jüngeren Spieler werten dadurch aufgewertet. Und wenn sie selbst älter werden wirkt sich so ein Oldie eben nicht mehr so stark aus wie als Youngster. Ich denke dadurch könnte man zumindest auf Ober- und Unterliganiveau ermöglichen, das man relativ einfach mal ein zwei junge Spieler mit einbaut ohne gleich einen riesen Leistungsabfall zu bekommen und auch ohne das man gleich alles verkaufen muss und sich mit 16 jährigen wieder alles von vorne aufbauen müsste.
Oder man führt eine Regel ein, dass man min. 2 oder 3 U19 Spieler am Feld stehen hat, die man nicht austauschen darf...
DEV gibt es schon einen Zeitplan, wann uns die ersten Ergebnisse eurer Besprechung mitgeteilt werden?
dieser Thread läuft jetzt doch schon einige Zeit. sollte man nun nicht endlich zur Tat schreiten? oder zumindest bekanntgeben welche Überlegungen man hat? in welche Richtung man sich entwickeln will? was umgesetzt wird?
lg
dieser Thread läuft jetzt doch schon einige Zeit. sollte man nun nicht endlich zur Tat schreiten? oder zumindest bekanntgeben welche Überlegungen man hat? in welche Richtung man sich entwickeln will? was umgesetzt wird?
lg
seh ich genau so :thumb:
...glaub wir haben unseren Teil dazu beigetragen
mind.hrhr
06.04.2017, 16:44
ich hab auch noch eine kleine anregung betreffend LTC-wahl.
es sollte doch so sein, dass zuerst die nennungen in einem zeitfenster passieren sollten, und ab erreichen der nennfrist, die wahl beginnt.
vielleicht ist es nur mein subjektives gefühl, aber die, die sich als erstes nennen, bekommen die meisten stimmen.
tippkick
06.04.2017, 21:00
ich hab auch noch eine kleine anregung betreffend LTC-wahl.
es sollte doch so sein, dass zuerst die nennungen in einem zeitfenster passieren sollten, und ab erreichen der nennfrist, die wahl beginnt.
vielleicht ist es nur mein subjektives gefühl, aber die, die sich als erstes nennen, bekommen die meisten stimmen.
Dem Vorschlag kann ich was abgewinnen. Eine Woche Nominierungsphase und dann erst wählen können. Die Wahlphase ist eh so lange.
Und ja, die ersten bekommen meist die meisten Stimmen ...
Dem Vorschlag kann ich was abgewinnen. Eine Woche Nominierungsphase und dann erst wählen können. Die Wahlphase ist eh so lange.
Und ja, die ersten bekommen meist die meisten Stimmen ...
Ja da habt ihr Recht. Aber meiner Meinung nach von der Priorität sehr weit unten weil der Länderbewerb eh so gut wie niemand interessiert ;-)
dieser Thread läuft jetzt doch schon einige Zeit. sollte man nun nicht endlich zur Tat schreiten? oder zumindest bekanntgeben welche Überlegungen man hat? in welche Richtung man sich entwickeln will? was umgesetzt wird?
lg
Ich weiss nicht mehr als ihr :). Wie gesagt, ich habe eine grosse neue Idee und viele kleinere weitergeleitet. Wenn ich etwas höre, gebe ich bescheid.
LG,
Thomas
weil der Länderbewerb eh so gut wie niemand interessiert ;-)
:protest:
Der Länderbewerb ist nach der jeweils eigenen Liga, in der man gerade spielt, die interessanteste Liga! Erstens weil die eigenen Spieler dort teilnehmen können und zweitens weil man dort am meisten lernen kann. Durch die offengelegten Kader hat man deutlich mehr Information als in den diversen Bundesligen.
Ja da habt ihr Recht. Aber meiner Meinung nach von der Priorität sehr weit unten weil der Länderbewerb eh so gut wie niemand interessiert ;-)
Der Länderbewerb ist aus meiner Sicht ein geiles Feature..mit solch einem Schmankerl kann wohl kein anderer Fußballmanager aufwarten :-D
leider ist es hier total unterbewertet und man sollte versuchen den Wettbewerb wieder bissel aufzupimpen :-D
Ich weiss nicht mehr als ihr :). Wie gesagt, ich habe eine grosse neue Idee und viele kleinere weitergeleitet. Wenn ich etwas höre, gebe ich bescheid.
LG,
Thomas
..mmhh... entscheidest Du als 'Spielmacher' nicht mit, bei den Neuerungen ?
Wappler2010
07.04.2017, 13:18
..mmhh... entscheidest Du als 'Spielmacher' nicht mit, bei den Neuerungen ?
Genau rudolf, ich entscheide über Neuerungen:-D
Ich bin Spielmacher .....
Ich weiss nicht mehr als ihr :). Wie gesagt, ich habe eine grosse neue Idee und viele kleinere weitergeleitet. Wenn ich etwas höre, gebe ich bescheid.
LG,
Thomas
Dann hoffen wir mal, dass es sich nur um Wochen und nicht Monate oder Jahre handelt :-D
tippkick
08.04.2017, 11:05
Hätte einen Vorschlag für eine Trainingslager-Börse.
Jeder Spieler, der 10 freie Plätze für ein Trainingslager hat, kann 10 freie Plätze an einer Börse für 3 Mio. (der abgestuft nach Qualität, jedenfalls soll es der 3-fache Betrag sein, der investiert wird) verkaufen.
10% Abgabe gehen an die Bank
An der Börse ist zu sehen, wann das Trainingslager startet, welches Trainingslager es ist und mit welchem Trainer (1-5) das Trainingslager bestritten wird. Sobald es vergeben ist, scheint es nicht mehr auf.
Spieler, die das Lager buchen, entsenden ihre Spieler für diesen Zeitraum. D.h. sie sind nicht im Ligabetrieb verwendbar (grün markiert), können keine XP sammeln.
Spieler, die von einer fremden Mannschaft kommen, sind auch für den Betreiber des Trainingslagers nicht verwendbar, blockieren also seine freien Plätze für Transferkäufe und -verkäufe.
Vorteile:
Schnelleres Trainieren der Spieler möglich
Neueinsteiger können sich ein ordentliches Zubrot verdienen
Geld wird verteilt und durch die Abgabe auch aus dem Spiel genommen
Hätte einen Vorschlag für eine Trainingslager-Börse.
Jeder Spieler, der 10 freie Plätze für ein Trainingslager hat, kann 10 freie Plätze an einer Börse für 3 Mio. (der abgestuft nach Qualität, jedenfalls soll es der 3-fache Betrag sein, der investiert wird) verkaufen.
10% Abgabe gehen an die Bank
An der Börse ist zu sehen, wann das Trainingslager startet, welches Trainingslager es ist und mit welchem Trainer (1-5) das Trainingslager bestritten wird. Sobald es vergeben ist, scheint es nicht mehr auf.
Spieler, die das Lager buchen, entsenden ihre Spieler für diesen Zeitraum. D.h. sie sind nicht im Ligabetrieb verwendbar (grün markiert), können keine XP sammeln.
Spieler, die von einer fremden Mannschaft kommen, sind auch für den Betreiber des Trainingslagers nicht verwendbar, blockieren also seine freien Plätze für Transferkäufe und -verkäufe.
Vorteile:
Schnelleres Trainieren der Spieler möglich
Neueinsteiger können sich ein ordentliches Zubrot verdienen
Geld wird verteilt und durch die Abgabe auch aus dem Spiel genommen
willst du Monster züchten???
Bin eher dafür die Taktiken im Trainingslager individuell wählen zu können...
Eine Idee wär auch Taktik und Skill in einer Trainingseinheit absolvieren zu können...würde den Spielspaß sehr erhöhen, da die Spieler nicht erst 30 werden müssten um 4 Taktiken zu beherrschen!!! Könnten aber auch 5,6 Taktiken sein...
willst du Monster züchten???
Das war auch mein erster Gedanke... z.B.: habe ich knappe 100 Mio rumliegen... da kann ich die Spieler ja die ganze Saison auf TL schicken und sie sind noch in Jugendjahren austrainiert ;-)
Das war auch mein erster Gedanke... z.B.: habe ich knappe 100 Mio rumliegen... da kann ich die Spieler ja die ganze Saison auf TL schicken und sie sind noch in Jugendjahren austrainiert ;-)
vor allem im taktischen Bereich...
ich fände wirklich die Möglichkeit cool, Skills und Taktik an einem Trainingstag trainieren zu können. Würde die so vielfach geforderte Erhöhung der taktischen Vielfalt extrem fördern;-)
Ich weiss nicht mehr als ihr :). Wie gesagt, ich habe eine grosse neue Idee und viele kleinere weitergeleitet. Wenn ich etwas höre, gebe ich bescheid.
LG,
Thomas
die "große neue Idee" klingt sehr interessant...hoffentlich lässt sie sich auch umsetzen!!!
tippkick
08.04.2017, 12:53
Was spricht dagegen, Monster zu züchten, wenn die dann aber auch monstermässig viel kosten? Für mehr als 4 Taktiken findet man ohnehin keinen Trainer.
Wenn einer 100 Mio. rumliegen hat, kann er sie sinnvoll einsetzen. Und die Newbies haben einen Anreiz, bessere Trainer zu kaufen und können sich das Trainingslager einmal pro Saison finanzieren lassen.
Bin überzeugt von der Idee, möchte sie noch etwas ausarbeiten:
Damit nicht geschoben wird, können die freien Plätze im Bestbieterverfahren vergeben werden.
Man kann seine freien Plätze in "Packerl" zu 5 Trainingsplätzen versteigern (5, 10 oder 15)
Der notwendige Mindestkader von 15 Spielern bleibt weiter bestehen, sowohl beim Bieter, als auch beim Käufer.
Wenn Trainingsplätze gekauft werden, kann der Spieler - wie beim Jugendturnier - auswählen, wer auf Trainingslager fährt.
Wenn gleichzeitig auf Spieler geboten wird, können nur weniger freie Plätze angeboten werden.
Wenn einer z.B. 15 Trainingsplätze angeboten hat, kann der Spieler während der Trainingsphase weder neue Spieler kaufen noch befördern.
Wenn Spieler dauernd auf Trainingslager geschickt werden, werden sie nicht eingesetzt (verlieren XP, verweigern, ....)
Ich sehe eigentlich nur Vorteile und Möglichkeiten ...
LG.
willst du Monster züchten???
..naja, was heißt überhaupt Monster.. es gab und gibt ja auch in natura kompette Spieler, z. B. Uwe Seeler, Andi Herzog, Klaus Fischer, Toni Polster, T. Müller, Messie, Ronaldo, Alaba, Dembele, Robben, usw..:banane:
Was spricht dagegen, Monster zu züchten, wenn die dann aber auch monstermässig viel kosten? Für mehr als 4 Taktiken findet man ohnehin keinen Trainer.
Wenn einer 100 Mio. rumliegen hat, kann er sie sinnvoll einsetzen. Und die Newbies haben einen Anreiz, bessere Trainer zu kaufen und können sich das Trainingslager einmal pro Saison finanzieren lassen.
Bin überzeugt von der Idee, möchte sie noch etwas ausarbeiten:
Damit nicht geschoben wird, können die freien Plätze im Bestbieterverfahren vergeben werden.
Man kann seine freien Plätze in "Packerl" zu 5 Trainingsplätzen versteigern (5, 10 oder 15)
Der notwendige Mindestkader von 15 Spielern bleibt weiter bestehen, sowohl beim Bieter, als auch beim Käufer.
Wenn Trainingsplätze gekauft werden, kann der Spieler - wie beim Jugendturnier - auswählen, wer auf Trainingslager fährt.
Wenn gleichzeitig auf Spieler geboten wird, können nur weniger freie Plätze angeboten werden.
Wenn einer z.B. 15 Trainingsplätze angeboten hat, kann der Spieler während der Trainingsphase weder neue Spieler kaufen noch befördern.
Wenn Spieler dauernd auf Trainingslager geschickt werden, werden sie nicht eingesetzt (verlieren XP, verweigern, ....)
Ich sehe eigentlich nur Vorteile und Möglichkeiten ...
LG.
Also ich finde die Idee geil, auch wenn dann die spieler noch schneller austrainiert sind ;-)
Du musst sie aber noch an DEV weiterleiten... ich glaube er hat seine Liste schon abgeschlossen ;)
Was spricht dagegen, Monster zu züchten, wenn die dann aber auch monstermässig viel kosten? Für mehr als 4 Taktiken findet man ohnehin keinen Trainer.
Wenn einer 100 Mio. rumliegen hat, kann er sie sinnvoll einsetzen. Und die Newbies haben einen Anreiz, bessere Trainer zu kaufen und können sich das Trainingslager einmal pro Saison finanzieren lassen.
Bin überzeugt von der Idee, möchte sie noch etwas ausarbeiten:
Damit nicht geschoben wird, können die freien Plätze im Bestbieterverfahren vergeben werden.
Man kann seine freien Plätze in "Packerl" zu 5 Trainingsplätzen versteigern (5, 10 oder 15)
Der notwendige Mindestkader von 15 Spielern bleibt weiter bestehen, sowohl beim Bieter, als auch beim Käufer.
Wenn Trainingsplätze gekauft werden, kann der Spieler - wie beim Jugendturnier - auswählen, wer auf Trainingslager fährt.
Wenn gleichzeitig auf Spieler geboten wird, können nur weniger freie Plätze angeboten werden.
Wenn einer z.B. 15 Trainingsplätze angeboten hat, kann der Spieler während der Trainingsphase weder neue Spieler kaufen noch befördern.
Wenn Spieler dauernd auf Trainingslager geschickt werden, werden sie nicht eingesetzt (verlieren XP, verweigern, ....)
Ich sehe eigentlich nur Vorteile und Möglichkeiten ...
LG.
Grundsätzlich ist es ja ein gute Gedanke, wobei es halt eher unüblich ist, mit einem anderen Team ist Trainingslager zu gehen...
...aber warum eigentlich nicht, somit :thumb:
..naja, was heißt überhaupt Monster.. es gab und gibt ja auch in natura kompette Spieler, z. B. Uwe Seeler, Andi Herzog, Klaus Fischer, Toni Polster, T. Müller, Messie, Ronaldo, Alaba, Dembele, Robben, usw..:banane:
ja aber die waren alle in bestimmten Positionen komplett...dies würde ich mir auch für dbdt wünschen!
hätte lieber einen langsamen Killer vor dem Tor ala Toni Nationale, als einen 120 Skiller ohne Charakter
...und einen klassische Nr. 10 ala Herzog
ich fände es eine gute Idee, wenn mal das Einwechseln gebugfixed würde.
vorletztes spiel:
3. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Mittelfeld: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Sturm: kein Wechsel
4. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- wurde nicht durchgeführt (es gab aber noch einen VT-ler auf der Bank)
Mittelfeld: bei Müdigkeit <- wurde durchgeführt, obwohl kein Mitfelder auf der Bank saß, es wurde stattdessen einer aus der Stürmerbank genommen
Sturm: kein Wechsel
Erweiterte Regeln wurden nicht aktiv, das ist ok.
letztes Spiel:
3. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Mittelfeld: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Sturm: kein Wechsel
4. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- wurde nicht durchgeführt, vermutlich weil auf der VT-Bank keiner mehr gesessen ist, aber wieso wird dann nicht einer von der MF-Bank genommen?
Mittelfeld: bei Müdigkeit <- nicht passiert/ist mehr oder weniger ok. geplant war dass der Herr auf der MF-Bank auch spielt
Sturm: kein Wechsel
es wurde eine erweiterte Regel aktiv:
"Ab der 2. Halbzeit Gabel nach Sturm (Zentral) bei Gleichstand" <- aber der Herr spielte von Anfang an in dieser Position?
Grundsätzlich ist es ja ein gute Gedanke, wobei es halt eher unüblich ist, mit einem anderen Team ist Trainingslager zu gehen...
...aber warum eigentlich nicht, somit :thumb:
Dabbur war auch mit Liefering auf TL und nicht mit Salzburg ;-)
ich fände es eine gute Idee, wenn mal das Einwechseln gebugfixed würde.
vorletztes spiel:
3. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Mittelfeld: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Sturm: kein Wechsel
4. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- wurde nicht durchgeführt (es gab aber noch einen VT-ler auf der Bank)
Mittelfeld: bei Müdigkeit <- wurde durchgeführt, obwohl kein Mitfelder auf der Bank saß, es wurde stattdessen einer aus der Stürmerbank genommen
Sturm: kein Wechsel
Erweiterte Regeln wurden nicht aktiv, das ist ok.
letztes Spiel:
3. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Mittelfeld: fixer Wechsel <- korrekt durchgeführt
Sturm: kein Wechsel
4. Abschnitt:
Verteidigung: fixer Wechsel <- wurde nicht durchgeführt, vermutlich weil auf der VT-Bank keiner mehr gesessen ist, aber wieso wird dann nicht einer von der MF-Bank genommen?
Mittelfeld: bei Müdigkeit <- nicht passiert/ist mehr oder weniger ok. geplant war dass der Herr auf der MF-Bank auch spielt
Sturm: kein Wechsel
es wurde eine erweiterte Regel aktiv:
"Ab der 2. Halbzeit Gabel nach Sturm (Zentral) bei Gleichstand" <- aber der Herr spielte von Anfang an in dieser Position?
Du weisst aber schon dass es nur 3 wechsel gibt oder
Du weisst aber schon dass es nur 3 wechsel gibt oder
hat wer was von 4 mal einwechseln gesagt? ;-)
Ich glaube es wäre sinnvoll, das Training umzugestalten.
Ich würde meine Spieler gerne individuell trainieren(Trainingsgruppen) und nicht für die ganze Mannschaft ein Programm aussuchen, welches dann jeder absolvieren muss, egal ob er in diesem Skill schon austrainiert ist oder nicht
Otto_Baric
10.04.2017, 19:32
Ich glaube es wäre sinnvoll, das Training umzugestalten.
Ich würde meine Spieler gerne individuell trainieren(Trainingsgruppen) und nicht für die ganze Mannschaft ein Programm aussuchen, welches dann jeder absolvieren muss, egal ob er in diesem Skill schon austrainiert ist oder nicht
Wäre eine tolle Idee.
Ich glaube es wäre sinnvoll, das Training umzugestalten.
Ich würde meine Spieler gerne individuell trainieren(Trainingsgruppen) und nicht für die ganze Mannschaft ein Programm aussuchen, welches dann jeder absolvieren muss, egal ob er in diesem Skill schon austrainiert ist oder nicht
...finde das Training auch sowas von stupide, ausgeleiert, langweilig oder wie man es sonst noch nennen will wenn die Spieler älter sind, dass ich den obigen Vorschlag nur begrüßen kann...;-)
hat wer was von 4 mal einwechseln gesagt? ;-)
du hast 3 fixe wechsel und 1x bei Müdigkeit eingestellt. die fixen sind ja nicht zeitlich definiert. Ich denk daher dass es dann den mit Müdigkeit vorgezogen hat. da kein Mf.ler mehr auf der Bank war, hats halt zufällig einen auf der Bank genommen ....
tippkick
12.04.2017, 11:18
Ich glaube es wäre sinnvoll, das Training umzugestalten.
Ich würde meine Spieler gerne individuell trainieren(Trainingsgruppen) und nicht für die ganze Mannschaft ein Programm aussuchen, welches dann jeder absolvieren muss, egal ob er in diesem Skill schon austrainiert ist oder nicht
Hervorragende Idee ... :-D
du hast 3 fixe wechsel und 1x bei Müdigkeit eingestellt. die fixen sind ja nicht zeitlich definiert. Ich denk daher dass es dann den mit Müdigkeit vorgezogen hat. da kein Mf.ler mehr auf der Bank war, hats halt zufällig einen auf der Bank genommen ....
und wieso wird bei "fixer Wechsel" keiner von der VT/ST Bank genommen?
"fix" sollte heißen, dass der Wechsel auf jeden Fall durchgeführt wird (daher imho auch höhere Priorität als "bei Müdigkeit"), und dem ist offensichtlich nicht so
...finde das Training auch sowas von stupide, ausgeleiert, langweilig oder wie man es sonst noch nennen will wenn die Spieler älter sind, dass ich den obigen Vorschlag nur begrüßen kann...;-)
schließe mich an :-D
Nachdems gerade in Niederösterreich aktuell ist: ich plädiere dafür dass ein Länderteamchef (sofern noch jemand außer ihm zur Wahl stand und nachrücken kann) zurücktreten kann. In Niederösterreich wird gerade auf eigenen Wunsch des LTCs eine Abwahl versucht die bei 51 benötigten Stimmen schlicht zum scheitern verurteilt ist. Und in Wahrheit sollte es doch jedem LTC frei gestellt sein auf eigenen Wunsch zurücktreten zu können bevor das Team verwahrlost oder absichtlich gegen die Wand gefahren wird ;-)
Hallo Thomas,
ich versuche es nochmals und frage stellvertretend für alle Stammspieler hier, ob es Neuigkeiten über die geplanten Updates zum Spiel gibt, oder diese bereits wieder verworfen wurden?
Ich denke, wir haben dies nun nach Beginn der Brainstormumfrage am 17.01.2017 und dem augenscheinlichen Ende der Umfrage Anfang April 2017 und deinem Statement...
Ich weiss nicht mehr als ihr :). Wie gesagt, ich habe eine grosse neue Idee und viele kleinere weitergeleitet. Wenn ich etwas höre, gebe ich bescheid.
LG,
Thomas
schon verdient.
Vielleicht wäre es toll/besser, nicht nur auf eine Antwort zu warten, sondern aktiv nach einer Antwort nachzufragen ;-):-D.
Hallo Thomas,
ich versuche es nochmals und frage stellvertretend für alle Stammspieler hier, ob es Neuigkeiten über die geplanten Updates zum Spiel gibt, oder diese bereits wieder verworfen wurden?
Ich denke, wir haben dies nun nach Beginn der Brainstormumfrage am 17.01.2017 und dem augenscheinlichen Ende der Umfrage Anfang April 2017 und deinem Statement...
schon verdient.
Vielleicht wäre es toll/besser, nicht nur auf eine Antwort zu warten, sondern aktiv nach einer Antwort nachzufragen ;-):-D.
Zwei dumme, ein Gedanke ... ich wollte heute auch schon Nachfragen, habe mir aber dann gedacht ich kann den armen Kerl nicht schon wieder nerven :-D
Zwei dumme, ein Gedanke ... ich wollte heute auch schon Nachfragen, habe mir aber dann gedacht ich kann den armen Kerl nicht schon wieder nerven :-D
Unter dem Motto, es gibt keine Dummen und überhaupt schon keine dummen Fragen ...;-):lol:
Wäre wohl wirklich an der Zeit, etwas über die geplanten Änderungen zu erfahren...
terminator85
17.05.2017, 16:39
Wäre wohl wirklich an der Zeit, etwas über die geplanten Änderungen zu erfahren...
...ABER AUCH, ob sie im Detail noch geklärt werden!
Nicht jede hier geforderte Änderung macht in der dbdT-Spiel-Praxis Sinn! ;-)
[Anm.: ...wenn man sich die konkreten -teils nicht beabsichtigten- (Neben-)Auswirkungen ansieht!]
Wäre wohl wirklich an der Zeit, etwas über die geplanten Änderungen zu erfahren...
ja, wir wollen es jetzt endlich wissen :twisted::argue:
ja, wir wollen es jetzt endlich wissen :twisted::argue:
die Ungeduld ist verständlich.
dem dbdtdev Druck zu machen, bringt aber gar nichts.
die letzten Jahre haben gezeigt, dass sich der dbdtdev sofort meldet, sobald es Entscheidungen gibt.
alles andere wären nur Mutmaßungen, Spekulationen und Gerüchte ...
Wäre wohl wirklich an der Zeit, etwas über die geplanten Änderungen zu erfahren...
gibts infos über eine ungefähre richtung?
Ihr habt euch viel Mühe gemacht und manche wohl überlegte Vorschläge gebracht, vielen Dank dafür. Ich verspreche, euch sofort bescheid zu geben wenn etwas geplant ist! :-D
LG,
Thomas
Die Ideen vom Brainstorm-Thread wohl vom Winde verweht...
shadow08
22.06.2017, 08:24
Die Ideen vom Brainstorm-Thread wohl vom Winde verweht...
Es ist grad Mal ein Monat vergangen... :roll:
Ich hätte hier noch einen Vorschlag, der zumindest mir persönlich sehr gut gefallen würde. Wenn man einmal keine Zeit hat, das Spiel live zu verfolgen, dass man das beim nächsten Einloggen dennoch machen kann. Heißt, ohne jetzt mit dem Ergebnis oder Tabellenstand gespoilt zu werden, das Spiel dennoch "live" zu erleben.
Ich könnte mir das folgendermaßen vorstellen (beim Einloggen): "Hallo User. Du hast heute gegen Gegnerteam gespielt. Möchtest du dir das Spiel in der Wiederholung ansehen?"
Vielleicht hab' ich mich etwas unklar ausgedrückt, aber ich denke, dass ihr den Kern meiner Idee versteht. :)
Freundliche Grüße
Lob
Stiffler
27.06.2017, 17:22
Ich hätte hier noch einen Vorschlag, der zumindest mir persönlich sehr gut gefallen würde. Wenn man einmal keine Zeit hat, das Spiel live zu verfolgen, dass man das beim nächsten Einloggen dennoch machen kann. Heißt, ohne jetzt mit dem Ergebnis oder Tabellenstand gespoilt zu werden, das Spiel dennoch "live" zu erleben.
Ich könnte mir das folgendermaßen vorstellen (beim Einloggen): "Hallo User. Du hast heute gegen Gegnerteam gespielt. Möchtest du dir das Spiel in der Wiederholung ansehen?"
Vielleicht hab' ich mich etwas unklar ausgedrückt, aber ich denke, dass ihr den Kern meiner Idee versteht. :)
Freundliche Grüße
Lob
Geh mal im Account auf
- Home
- Einstellungen
- Anzeige und Ergebnisse
- Haken bei "Platzierung und S/U/N ausblenden
sollte zumindest den gewünschten Effekt bringen, nicht schon auf der Startseite damit konfrontiert zu werden
mind.hrhr
27.06.2017, 17:27
Ich hätte hier noch einen Vorschlag, der zumindest mir persönlich sehr gut gefallen würde. Wenn man einmal keine Zeit hat, das Spiel live zu verfolgen, dass man das beim nächsten Einloggen dennoch machen kann. Heißt, ohne jetzt mit dem Ergebnis oder Tabellenstand gespoilt zu werden, das Spiel dennoch "live" zu erleben.
Ich könnte mir das folgendermaßen vorstellen (beim Einloggen): "Hallo User. Du hast heute gegen Gegnerteam gespielt. Möchtest du dir das Spiel in der Wiederholung ansehen?"
Vielleicht hab' ich mich etwas unklar ausgedrückt, aber ich denke, dass ihr den Kern meiner Idee versteht. :)
Freundliche Grüße
Lob
den spoiler gibt es zwar, wie du richtig sagst, aber das live-spiel kann man sich nochmal "nachträglich" live ansehen.
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=spielbericht/liste und dort auf das grüne icon klicken (siehe anhang). vielleicht hast du das e gewusst, die möglichkeit zum einbauen eines links (oder vielleicht einer zielseite, die automatisch das letzte spiel nachträglich automatisch abspielt) um keine infos vorab zu bekommen wäre sicher für den einen oder anderen sinnvoll.
Oh, mist. Auf dieses Feature hab' ich völlig vergessen. Vielen Dank euch beiden. :)
Freundliche Grüße
Lob
Ich fände es toll, wenn es eine kurze Info von Dev geben würde, ob es schon irgendwelche Gespräche bezüglich der Ideen mit den Betreibern gab ;-)
EinfachNurAndi
28.06.2017, 10:39
...finde das Training auch sowas von stupide, ausgeleiert, langweilig oder wie man es sonst noch nennen will wenn die Spieler älter sind, dass ich den obigen Vorschlag nur begrüßen kann...;-)
Eine Umgestaltung des Trainings würde ich auch Top finden!
Weiteres: Keine Ahnung ob es bereits einmal Thema war, aber was wäre mit einer eigenen zweiten Mannschaft? (Amateure oder 1b - wie auch immer man sie bezeichnen möchte).
Die zwei Mannschaften sollten mindestens zwei Ligen getrennt sein (Ansonsten Zwangsabstieg der zweiten Mannschaft).
Somit könnte man junge aufbauen, während die Erste in den oberen Ligen unterhalten ist.
Bei einem Umbau würde man somit auch nicht mehr gefühlte 10 Ligen absteigen, wenn bereits Anfang 20-jährige anstatt den 16-jährigen warten.
Falls das jetzt unverständlich war: Ein Beispiel aus der realen Welt:
SK Rapid (1. Bundesliga), SK Rapid II (Regionalliga).
Eine Umgestaltung des Trainings würde ich auch Top finden!
Weiteres: Keine Ahnung ob es bereits einmal Thema war, aber was wäre mit einer eigenen zweiten Mannschaft? (Amateure oder 1b - wie auch immer man sie bezeichnen möchte).
Die zwei Mannschaften sollten mindestens zwei Ligen getrennt sein (Ansonsten Zwangsabstieg der zweiten Mannschaft).
Somit könnte man junge aufbauen, während die Erste in den oberen Ligen unterhalten ist.
Bei einem Umbau würde man somit auch nicht mehr gefühlte 10 Ligen absteigen, wenn bereits Anfang 20-jährige anstatt den 16-jährigen warten.
Falls das jetzt unverständlich war: Ein Beispiel aus der realen Welt:
SK Rapid (1. Bundesliga), SK Rapid II (Regionalliga).
Geile Idee... so könnte man die jungen aufbauen und die alten Schrittweise durch die eigenen Amateure ersetzen :-D
Eine Umgestaltung des Trainings würde ich auch Top finden!
Weiteres: Keine Ahnung ob es bereits einmal Thema war, aber was wäre mit einer eigenen zweiten Mannschaft? (Amateure oder 1b - wie auch immer man sie bezeichnen möchte).
Die zwei Mannschaften sollten mindestens zwei Ligen getrennt sein (Ansonsten Zwangsabstieg der zweiten Mannschaft).
Somit könnte man junge aufbauen, während die Erste in den oberen Ligen unterhalten ist.
Bei einem Umbau würde man somit auch nicht mehr gefühlte 10 Ligen absteigen, wenn bereits Anfang 20-jährige anstatt den 16-jährigen warten.
Falls das jetzt unverständlich war: Ein Beispiel aus der realen Welt:
SK Rapid (1. Bundesliga), SK Rapid II (Regionalliga).
interessante Idee,
braucht eine aufwändige Programmierung und ein konsistentes Regelwerk.
Das Beispiel aus der realen Welt ist ein starkes Argument.
Coppelius
28.06.2017, 16:08
E
Weiteres: Keine Ahnung ob es bereits einmal Thema war, aber was wäre mit einer eigenen zweiten Mannschaft? (Amateure oder 1b - wie auch immer man sie bezeichnen möchte).
Die zwei Mannschaften sollten mindestens zwei Ligen getrennt sein (Ansonsten Zwangsabstieg der zweiten Mannschaft).
Zwar ein interessanter Vorschlag, aber man sollte immer "Extremfälle" betrachten, um eventuelle Tücken aufzuzeigen:
1. Kann ein Neueinsteiger, der in der 2.Klasse (Ö) beginnt, dann nur mit einer Mannschaft beginnen und die zweite erst gründen, wenn die erste zwei Ligen höher ist? Und umgekehrt: ist die A-Mannschaft dann in der 4. UL unabsteigbar?
2. Das Training zweier Mannschaften führt dann vermutlich dazu, dass man viel schneller und mehr Spieler als derzeit trainieren kann.
Z.B. werden in der 2. Mannschaft die VT-Skills trainiert und in der 1. Mannschaft die MF-Skills - mit insgesamt bis zu 60 zu trainierenden Spielern. Ist halt die Frage, ob man solche "Trainingszentren" haben möchte.
Und ich vermute es gäbe noch ein paar weitere Unwägbarkeiten, die man gut überlegen sollte.
Zwar ein interessanter Vorschlag, aber man sollte immer "Extremfälle" betrachten, um eventuelle Tücken aufzuzeigen:
1. Kann ein Neueinsteiger, der in der 2.Klasse (Ö) beginnt, dann nur mit einer Mannschaft beginnen und die zweite erst gründen, wenn die erste zwei Ligen höher ist? Und umgekehrt: ist die A-Mannschaft dann in der 4. UL unabsteigbar?
2. Das Training zweier Mannschaften führt dann vermutlich dazu, dass man viel schneller und mehr Spieler als derzeit trainieren kann.
Z.B. werden in der 2. Mannschaft die VT-Skills trainiert und in der 1. Mannschaft die MF-Skills - mit insgesamt bis zu 60 zu trainierenden Spielern. Ist halt die Frage, ob man solche "Trainingszentren" haben möchte.
Und ich vermute es gäbe noch ein paar weitere Unwägbarkeiten, die man gut überlegen sollte.
ja, der Transfermarkt ist eine weitere Herausforderung.
ich glaube diese Unwägbarkeiten könnten mit einem konsistenten Regelwerk zu bewältigen sein. einfach wirds nicht ...;-)
2. Das Training zweier Mannschaften führt dann vermutlich dazu, dass man viel schneller und mehr Spieler als derzeit trainieren kann.
Z.B. werden in der 2. Mannschaft die VT-Skills trainiert und in der 1. Mannschaft die MF-Skills - mit insgesamt bis zu 60 zu trainierenden Spielern. Ist halt die Frage, ob man solche "Trainingszentren" haben möchte.
Ja aber dafür würde ich vorschlagen, dass man auch für die 2 Mannschaft einen eigenen (5er) Trainer kaufen muss... somit nimmt man wieder Geld aus dem Spiel ;-)
EinfachNurAndi
29.06.2017, 10:31
Zwar ein interessanter Vorschlag, aber man sollte immer "Extremfälle" betrachten, um eventuelle Tücken aufzuzeigen:
1. Kann ein Neueinsteiger, der in der 2.Klasse (Ö) beginnt, dann nur mit einer Mannschaft beginnen und die zweite erst gründen, wenn die erste zwei Ligen höher ist? Und umgekehrt: ist die A-Mannschaft dann in der 4. UL unabsteigbar?
2. Das Training zweier Mannschaften führt dann vermutlich dazu, dass man viel schneller und mehr Spieler als derzeit trainieren kann.
Z.B. werden in der 2. Mannschaft die VT-Skills trainiert und in der 1. Mannschaft die MF-Skills - mit insgesamt bis zu 60 zu trainierenden Spielern. Ist halt die Frage, ob man solche "Trainingszentren" haben möchte.
Und ich vermute es gäbe noch ein paar weitere Unwägbarkeiten, die man gut überlegen sollte.
Sollte so eine aufwendige Erneuerung kommen, gehört das natürlich ganz genau durchdacht bzw. würde es noch für viel Diskussionsstoff sorgen. Bin mir selbst nicht sicher, ob das gerade für Neueinsteiger nicht zu kompliziert werden würde und ob so ein Vorhaben überhaupt möglich ist.
Positiv wäre, dass sich die besten längere Zeit ganz oben behaupten können. Zurzeit baut man sich eine Mannschaft ca. 17 Saisonen auf um dann max. 2 Saisonen in der Bundesliga zu verbringen. Der aufwendige Komplettumbau hat dann schon zu den ein oder anderen prominenten Teamaufgaben geführt...
Denke auch, dass in das ganze Spiel wieder ein neuer Schwung kommt.
Zu 1.
Ich würde es ähnlich wie beim realen Spielbetrieb in Österreich machen. In den jeweils letzten beiden Ligen spielen die "Reserven" der Kampfmannschaften gegeneinander, ab der 4. UL (Ö) wird die zweite Mannschaft zu einer 1b, die wieder ganz unten beginnt. Bei einem Abstieg von der 4. UL in die 1. Klasse würde die 1b wieder zur Reserve werden.
Zu 2.
Natürlich hätte man zwei Trainer und zwei Trainings zum einstellen.
Die Spieler trainieren immer in dieser Mannschaft, wo sie am Vortag gespielt haben.
Ein Spieler der 1. Mannschaft muss 2 Spiele pausieren, bevor ein Einsatz in der zweiten Mannschaft möglich ist. Umgekehrt kann man beliebig die Spieler raufziehen (natürlich darf der Mindestkader von 14 bei der zweiten Mannschaft nicht unterschritten werden)
Ob sich für beide Mannschaften ein Top 5er Trainer ausgeht, wage ich aus finanziellen Gründen zu bezweifeln. Somit haben Kampfmannschaften gegenüber den Amateuren (sollte diese in der gleiche Liga sein) normalerweise einen Vorteil.
Da vermutlich in der zweiten Mannschaft eher die jüngeren Spielen, wird wohl damit niemand weiter als in die 1. UL kommen.
Ob sich für beide Mannschaften ein Top 5er Trainer ausgeht, wage ich aus finanziellen Gründen zu bezweifeln. Somit haben Kampfmannschaften gegenüber den Amateuren (sollte diese in der gleiche Liga sein) normalerweise einen Vorteil.
Da vermutlich in der zweiten Mannschaft eher die jüngeren Spielen, wird wohl damit niemand weiter als in die 1. UL kommen.
Punkt 1: Natürlich würden auch meine Amateure einen 5er Trainer kriegen. Wie soll den sonst was brauchbares rauskommen :-D
Punkt 2: Damit hast du wahrscheinlich recht.... aber das ist ja auch nicht das Ziel :-D
Und wie schauts mit den Ergebnissen des "Brainstorms" aus???
Kommt heuer noch von Seiten der Spielbetreiber was oder läuft es einfach so weiter wie bis dato???:-?
waldgeist
08.07.2017, 18:22
ich hab jetzt mal das gefunden, das ist noch nicht so lange her, 22. mai
Ihr habt euch viel Mühe gemacht und manche wohl überlegte Vorschläge gebracht, vielen Dank dafür. Ich verspreche, euch sofort bescheid zu geben wenn etwas geplant ist! :-D
LG,
Thomas
ich hab jetzt mal das gefunden, das ist noch nicht so lange her, 22. mai
danke waldgeist,
der Brainstorm-Thread ist ein strategiesches Hilfsmittel zur Weiterentwicklung dieses Spiels, also eher für die langfristige Planung.
dbdtDev hat in den letzten Jahre gezeigt, dass er bei Dringlichkeiten hier sofort reagiert. Vertrauen ist wichtig.
Im Falle eines Brainstorm-Threads meine ich: speed kills ;-)
Coppelius
09.07.2017, 13:48
Im Falle eines Brainstorm-Threads meine ich: speed kills ;-)
Absolut. Jede Änderung sollte wohlüberlegt sein.
@Brainstorming:
Bin immer noch für eine Änderung des TM (wie auch immer die genau aussehen soll):
Aufgrund der kleinen Userzahl ist das einfach die reinste Lotterie und die Cheater können es wohl auch nicht sein lassen. :(
Lösungen dafür sind natürlich extrem schwer zu finden, vor allem wenn es ein Auktionssystem bleiben soll. Aber möglicherweise könnten gewisse Unter- und Obergrenzen der Preise gefunden werden bzw. weit überhöhte Transfers von der TM-Jury zurückgenommen werden oder Ähnliches.
Ich hätte noch gern bei den Spielerauktionen und Jugendauktionen die Möglichkeit, nach der Wahl des Landes auch noch als Untersuchkriterium die Region auswählen zu können - ist glaub ich nicht sooo ein großer Aufwand...
lg
Ich hätte noch gern bei den Spielerauktionen und Jugendauktionen die Möglichkeit, nach der Wahl des Landes auch noch als Untersuchkriterium die Region auswählen zu können - ist glaub ich nicht sooo ein großer Aufwand...
lg
für mich bitte eine funktion bei der die TRANSFERS von RUNNER für den CUP markiert werden :-P:lol:
Ich hätte noch gern bei den Spielerauktionen und Jugendauktionen die Möglichkeit, nach der Wahl des Landes auch noch als Untersuchkriterium die Region auswählen zu können - ist glaub ich nicht sooo ein großer Aufwand...lg
Das würde ich mir auch wünschen. Für das Archievment "Patriot" wäre das
sehr nützlich.
für mich bitte eine funktion bei der die TRANSFERS von RUNNER für den CUP markiert werden :-P:lol:
da brauchst du nur ins Archiv schaun;-)
freu mich schon auf unser Duell (sofern ich morgen weiterkomme)
nachdem ich gesehn hab, dass du im Cup voll angreifst, hab ich mich auch dazu entschieden um den Pot mitspielen zu wollen:-D
Von mir schon :-D. Wieder mal :lol:
Es ist schon verstrichen einige Zeit,
zu Neuerungen ist es vielleicht nicht mehr weit.
Man lässt uns hoffen und auch harren,
man hält uns Spieler doch zum Narren!
Soll man wieder fragen, wann was kommt,
gibt’s ne Antwort und die ist prompt.
Wenn´s was Neues gibt erfährt ihr schon,
immer noch der gleiche Mono-Ton.
Zumindest bleibt nun die Erkenntnis,
zahlt Money, Money mit viel Biss.
Das Spiel bleibt so wie es ist,
bis dich der Teufel holt oder frisst :twisted:.
Vielleicht kommt die Antwort in nem Reim,
ganz echt, wäre toll, schleim, schleim ;-).
Wir warten daher wieder ohne Eile,
gut Ding braucht bekanntlich Weile.
So jetzt ist Schluss :lol:
da ja die Dinge immer so schnell in Vergessenheit geraten, muss ich hier wieder einmal was posten8-)
Allen eine spannende Saison und dir Silviii viel Glück im Cup, diesmal wirst du an mir nicht scheitern, versprochen ;-)8-):lol:
PS: ich freue mich schon auf die geplanten Änderungen...
Von mir schon :-D. Wieder mal :lol:
Es ist schon verstrichen einige Zeit,
zu Neuerungen ist es vielleicht nicht mehr weit.
Man lässt uns hoffen und auch harren,
man hält uns Spieler doch zum Narren!
Soll man wieder fragen, wann was kommt,
gibt’s ne Antwort und die ist prompt.
Wenn´s was Neues gibt erfährt ihr schon,
immer noch der gleiche Mono-Ton.
Zumindest bleibt nun die Erkenntnis,
zahlt Money, Money mit viel Biss.
Das Spiel bleibt so wie er ist,
bis dich der Teufel holt oder frisst :twisted:.
Vielleicht kommt die Antwort in nem Reim,
ganz echt, wäre toll, schleim, schleim ;-).
Wir warten daher wieder ohne Eile,
gut Ding braucht bekanntlich Weile.
So jetzt ist Schluss :lol:
genial, Telepathie oder so:-D:lol::-D
Von mir schon :-D. Wieder mal :lol:
Es ist schon verstrichen einige Zeit,
zu Neuerungen ist es vielleicht nicht mehr weit.
Man lässt uns hoffen und auch harren,
man hält uns Spieler doch zum Narren!
Soll man wieder fragen, wann was kommt,
gibt’s ne Antwort und die ist prompt.
Wenn´s was Neues gibt erfährt ihr schon,
immer noch der gleiche Mono-Ton.
Zumindest bleibt nun die Erkenntnis,
zahlt Money, Money mit viel Biss.
Das Spiel bleibt so wie er ist,
bis dich der Teufel holt oder frisst :twisted:.
Vielleicht kommt die Antwort in nem Reim,
ganz echt, wäre toll, schleim, schleim ;-).
Wir warten daher wieder ohne Eile,
gut Ding braucht bekanntlich Weile.
So jetzt ist Schluss :lol:
Sehr schön gereimt :-D
Erde an dbdtDev, Erde an dbdtDev, bitte die Neuerungen runterfunken:-D
Die Jahre vergeh'n,
und nix is' gescheh'n,
doch DbdT
is' immer no' schen.
Ich habe mich in letzter Zeit nocheinmal mit dem Gedanken befasst, dass spielentscheidende Änderungen eine lange Vorwarnzeit benötigen. Bisher war ich der Meinung, dass solche Änderungen, wenn sie jetzt noch nicht kommuniziert sind, erst in 20 Saisonen eingeführt werden sollen.
Diese Meinung möchte ich jetzt präzisieren: Nicht jede spielentscheidende Änderung braucht eine so lange Vorwarnzeit, sondern nur diejenigen, die einen Einfluss auf die Entscheidungen haben, die man beim Start eines Komplettumbaus treffen muss (z. B. Kadergröße und -zusammensetzung). Änderungen, die alle gleich treffen, egal wie deren anfängliche Entscheidungen gelautet haben, können schneller eingeführt werden.
Etwas weiter gedacht, kann man auch den Komplettumbau an sich in Frage stellen. Derzeit ist es immer noch so, dass er eine valide Strategie zum Erfolg ist. Es ist der lange Weg für die Ausdauernden. Man kann diesen Weg auch abschaffen. Beispielsweise könnte eine Regel eingeführt werden, dass ein Spieler max. 5 Saisonen lang beim selben Team spielen darf, danach landet er automatisch auf dem Transfermarkt. Damit würde für alle Änderungen eine wesentlich kürzere Vorwarnzeit als 20 Saisonen genügen. Der Nachteil an dieser Regel wäre aber eben, dass es dann nicht mehr möglich wäre, mit Ausdauer ganz nach oben kommen. Wenn alles über den Transfermarkt läuft, wird das Spiel geldlastiger. Es wird dann leichter, sich eine Meistermannschaft zusammenzukaufen - für diejenigen, die mit viel Zeiteinsatz und Geschick den Transfermarkt zu nutzen verstehen und dort auch Geld verdienen können, denn nur die Reichsten werden dann die besten Spieler besitzen. Den jetzigen Weg, dass man auch mit einem kleinen Budget nach 18 bis 19 Saisonen eine bundesligataugliche Mannschaft haben kann, und dass sich niemand dauerhaft ganz oben halten kann, finde ich durchaus sympathisch. Ich möchte das aber gern hier zur Diskussion stellen. Was meint Ihr?
Soll es weiterhin den gemächlichen Komplettumbau-Weg zum Erfolg geben (und damit eine trägere Weiterentwicklung des Spiels), oder sollen nur die (in finanzieller Hinsicht) allerbesten Manager oben spielen können (womit die Weiterentwicklung dynamischer und trotzdem fair möglich wäre)?
Die Jahre vergeh'n,
und nix is' gescheh'n,
doch DbdT
is' immer no' schen.
Ich habe mich in letzter Zeit nocheinmal mit dem Gedanken befasst, dass spielentscheidende Änderungen eine lange Vorwarnzeit benötigen. Bisher war ich der Meinung, dass solche Änderungen, wenn sie jetzt noch nicht kommuniziert sind, erst in 20 Saisonen eingeführt werden sollen.
Diese Meinung möchte ich jetzt präzisieren: Nicht jede spielentscheidende Änderung braucht eine so lange Vorwarnzeit, sondern nur diejenigen, die einen Einfluss auf die Entscheidungen haben, die man beim Start eines Komplettumbaus treffen muss (z. B. Kadergröße und -zusammensetzung). Änderungen, die alle gleich treffen, egal wie deren anfängliche Entscheidungen gelautet haben, können schneller eingeführt werden.
Etwas weiter gedacht, kann man auch den Komplettumbau an sich in Frage stellen. Derzeit ist es immer noch so, dass er eine valide Strategie zum Erfolg ist. Es ist der lange Weg für die Ausdauernden. Man kann diesen Weg auch abschaffen. Beispielsweise könnte eine Regel eingeführt werden, dass ein Spieler max. 5 Saisonen lang beim selben Team spielen darf, danach landet er automatisch auf dem Transfermarkt. Damit würde für alle Änderungen eine wesentlich kürzere Vorwarnzeit als 20 Saisonen genügen. Der Nachteil an dieser Regel wäre aber eben, dass es dann nicht mehr möglich wäre, mit Ausdauer ganz nach oben kommen. Wenn alles über den Transfermarkt läuft, wird das Spiel geldlastiger. Es wird dann leichter, sich eine Meistermannschaft zusammenzukaufen - für diejenigen, die mit viel Zeiteinsatz und Geschick den Transfermarkt zu nutzen verstehen und dort auch Geld verdienen können, denn nur die Reichsten werden dann die besten Spieler besitzen. Den jetzigen Weg, dass man auch mit einem kleinen Budget nach 18 bis 19 Saisonen eine bundesligataugliche Mannschaft haben kann, und dass sich niemand dauerhaft ganz oben halten kann, finde ich durchaus sympathisch. Ich möchte das aber gern hier zur Diskussion stellen. Was meint Ihr?
Soll es weiterhin den gemächlichen Komplettumbau-Weg zum Erfolg geben (und damit eine trägere Weiterentwicklung des Spiels), oder sollen nur die (in finanzieller Hinsicht) allerbesten Manager oben spielen können (womit die Weiterentwicklung dynamischer und trotzdem fair möglich wäre)?
Ganz oben in der 1. Buli kann man sich nicht dauerhaft halten, aber in den oberen 3 Ligen geht es:. Gernot117 beweist das seit der 25. Saison - also seit 18 Saisonen, ein Spielerleben lang schon. Meistens war er 2. Buli und diese Saison kommt er vielleicht sogar wieder in die 1. Buli -
Also es geht ;-)
Die meisten wählen aber den "gemächlichen Komplettumbau-Weg" und der sollte meines Erachtens auch weiterhin möglich sein.
Etwas realistischer würde dbdt sein, wenn der XP-Zuwachs eine ähnliche Entwicklung nehmen würde, wie die Skills:
Also in den ersten Jahren hoher XP-Zuwachs pro Spiel und wenn die Spieler älter sind, kaum noch bis gar keinen XP-Zuwachs pro Spiel.
Das hätte zur Folge, dass auch schon jüngere Teams (so ca. ab 26-28 Jahren) weiter oben mitspielen könnten, wenn sie das nötige spielerische Geschick haben. Zudem könnte man diese Änderung sofort einführen - also zB. ab nächster Saison für die Generation der 14-Jährigen und alle nachfolgenden jüngeren Generationen - alle anderen älteren Spieler würden davon unberührt bleiben ...
Edit: Oder man senkt die maximale XP von 20 auf zB 15, 12 oder 10.
Jedenfalls denke ich, dass am XP-Rädchen zu drehen ist, um das Spiel realistischer und attraktiver zu gestalten.
Um das Spiel attraktiver zu machen, würde ich mir wünschen:
- Erhöhung der pro Saison aus dem Jugendkader hochzuziehende Spieler von 9 auf 15 => Belebung des Transfermarkts, Umbau mit einer selbst gezogenen Spielergeneration möglich
- Einführung eines individuell zusammensetzbaren Trainingslager in dem 2 Spielerskills und 3 selbst definierbare Taktiken trainiert werden können
- Einführung von unterschiedlichen Spielertypen, die dann auf unterschiedlichen Positionen besser/schlechter funktionieren (Bonus/Malus auf Index und Taktikwert) und auch Einfluss auf Konter/TAW/TVW haben, außerdem sollte kein Spieler alle Skills haben, eine Obergrenze von 100 oder so wär sinnvoll. Im Zuge dessen, könnten auch die Spezialfähigkeiten adaptiert werden.
- Die Verträge von Spieler sollten auch auslaufen können, wär irgendwie viel interessanter und würde das ganze Game ein wenig dynamischer machen
- die XP sollte entweder anders gewichtet werden, oder wie bellou vorschlägt, im späteren Spieleralter nicht mehr so stark ansteigen bzw. früher gedeckelt werden. Gute Spieler spielen auch schon mit Anfang 20 in der BL und nicht erst mit 33 Jahren
Ich wünsche mir einfach Veränderung und mehr Dynamik;-)
Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn der admin einmal eine Stellungnahme abgeben könnte ob vom Betreiber aufgrund der ständig sinkenden Userzahlen überhaupt noch angedacht wird, Ressourcen ins Spiel einzubringen, oder ob es einfach nur so weiterlaufen wird...
Stiffler
31.10.2017, 13:24
Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn der admin einmal eine Stellungnahme abgeben könnte ob vom Betreiber aufgrund der ständig sinkenden Userzahlen überhaupt noch angedacht wird, Ressourcen ins Spiel einzubringen, oder ob es einfach nur so weiterlaufen wird...
Von einigen gefordert, zeigt doch die fehlende "Stellungnahme" (hat was von rechtfertigen :noidea:, davon möchte ich mich distanzieren) in eine gewisse Richtung.
Das Game läuft aus, in der deutschen Bundesliga spielt der ein oder andere seine letzte Saison (so zumindest wurde es angekündigt)
Und auch in den Ö Ligen werden es weniger, anstatt mehr.
PS:
Die Idee Belou`s des gesenkten XP Wertes könnte man doch gleich umsetzen. 10 reicht vollkommen - Fände ich super :up:
;-)
Wünsche an das Christkindl...
nach nunmehr fast einem Jahr muss man sich allerdings schon fragen was der Thread hier für einen Sinn hat :-?
tippkick
15.12.2017, 21:15
nach nunmehr fast einem Jahr muss man sich allerdings schon fragen was der Thread hier für einen Sinn hat :-?
Hm, den gleichen wie alle anderen Threads: Informationen und Ideen austauschen, Ideen sammeln. Die Möglichkeit der Umsetzung steht auf einem anderen Blatt, das ist nun mal so.
:biggrin1:
Es sollte doch möglich sein, etwas mehr Information zu bekommen. Wenn z. B. im Sept. klar war, dass heuer nichts mehr weiterentwickelt wird, wäre das auch eine Information gewesen. Das ewige Warten und Nixwissen ist lähmend, vor allem weil ja viele Ideen sowieso eine lange Vorlaufzeit haben. Man könnte ja wenigstens ein paar wichtige Fragen abstimmen und für 2020 einplanen. Irgendwann in den nächsten 2 Jahren wird doch wohl eine Weiterentwicklung möglich sein. Und wenn man glaubt, dass es nicht möglich sein wird, dann ist das wie gesagt auch eine Information.
mind.hrhr
16.12.2017, 00:11
nach nunmehr fast einem Jahr muss man sich allerdings schon fragen was der Thread hier für einen Sinn hat :-?
an alle die es noch nicht mitbekommen haben. das spiel geht dem ende entgegen. auf dieser basis wird es vl noch paar jahre so weiter vor sich hin vegetieren.
ich für meinen teil habe schon aufgelöst, und lasse das nur noch nebenbei rennen. schade, dass man ein potentiell so tolles spiel jetzt das zweite mal niedergehen lässt.
ein bisschen an der engine schrauben, paar kleinigkeiten ändern ab und zu kleine neuerungen bringen und es gäbe einen richtigen aufschwung.
die meisten haben es ja schon mitgekriegt - sieht man auch an der forumsaktivität.
Schade ja
Mich hats abwe trotzdem vor zwei Monaten wieder gepackt von neu zu starten
Online ist der admin ja sogar hie und da... Wie du sagt.. Mal Muh und mäh sagen würde dann auch hier im Beitrag nicht schaden. Und wenns Tüftler gibt die ihre Freizeit sogar dafür opfern würden, kann man die ja mal mithelfen lassen
In erster Instanz sollte man gleich mal die Klassen auflösen. Oder zumindest 2 und 3.
Und die neuen gleich mal in der ersten einsteigen lassen. Hab gestern im cup gegen einen der wenigen neuen gespielt. Bei 39/1/0 Bilanz und 355:0 toren kann einem zu Beginn schon die lust vergehen. Der hat gestern zum ersten Mal mitbekommen wie es sich anfühlt Tore zu bekommen. Und zu verlieren.... Hat was vom Fifa Manager der 90er. Der anfangs toll war für einen damals 15,16j. Wenn du mir swansea die cl gewinnst, hat was ;)... Aber wie lange haben wir das Spiel letztendlich gespielt? 120 Saisonen bwz zwei Wochen lang.. Und dann war Schluss
Mir gefällt dieses "Monopol" von teamchef das es geregelte Zeiten gibt und man es auch nebenbei spielen kann. Deshalb hab ich auch wieder begonnen und es hat wieder seinen Reiz für mich entwickelt. Auch der Schnurspringer ist zurück, wohl auch weil man nicht täglich stunde investieren muss um voran zu kommen, außer zum Saison Wechsel. Aber mit der aktuellen Liga Struktur und ohne Neuigkeiten geht es leider dahin.
Ich hoff die neuen können sich trotzdem dafür begeistern, weil man am ersten Blick ja nicht sieht wieviel trotzdem drin steckt....
LG
tippkick
16.12.2017, 14:21
vor allem weil ja viele Ideen sowieso eine lange Vorlaufzeit haben. Man könnte ja wenigstens ein paar wichtige Fragen abstimmen und für 2020 einplanen.
Das mit der langen Vorlaufzeit ist Ansichtssache. Kann man machen, muss aber nicht. Mir hat die Umstellung bei der Fitness eindeutig zu lange gedauert. 1-2 Saisonen - und gut is.
nach nunmehr fast einem Jahr muss man sich allerdings schon fragen was der Thread hier für einen Sinn hat :-?
Hi,
der Thread wurde eröffnet nachdem ich angefragt hatte, ob ich die User nach Vorschlägen befragen kann. Hätte ich geahnt dass danach nicht zumindest ein wenig davon umgesetzt wird, hätte ich den Thread selbstverständlich gar nicht erst eröffnet. Das ist einfach unglücklich gelaufen und tut mir leid für alle die sich intensiv Gedanken gemacht haben und/oder mit der Umsetzung einiger Dinge gerechnet haben.
Dass ihr mit der Situation nicht glücklich seid, ist vollkommen verständlich. Allerdings darf man auch nicht vergessen dass dbdt ohne die Styria und einigen wirklich tollen Leuten dort schon vor vielen Jahren eingestellt worden wäre. Ich persönlich bin den aktuellen und allen ehemaligen Betreibern sehr dankbar dass wir nun bereits über 8 Jahre lang dieses Spiel haben; 2.5 mal solange wie teamchef.at existiert hat.
Es sollte doch möglich sein, etwas mehr Information zu bekommen. Wenn z. B. im Sept. klar war, dass heuer nichts mehr weiterentwickelt wird, wäre das auch eine Information gewesen. Das ewige Warten und Nixwissen ist lähmend, vor allem weil ja viele Ideen sowieso eine lange Vorlaufzeit haben. Man könnte ja wenigstens ein paar wichtige Fragen abstimmen und für 2020 einplanen. Irgendwann in den nächsten 2 Jahren wird doch wohl eine Weiterentwicklung möglich sein. Und wenn man glaubt, dass es nicht möglich sein wird, dann ist das wie gesagt auch eine Information.
Ich habe mehrfach geschrieben dass ich sofort bescheid gebe, wenn etwas geplant ist. Umgekehrt gilt, wenn ich nicht bescheid gebe ist auch nichts geplant :-D. Ich weiss nicht was in den nächsten 2 Jahren passiert oder nicht passiert, niemand weiss das.
Online ist der admin ja sogar hie und da...
Ich habe jeden Tag durchgehend das dbdt-Forum offen ;-).
LG,
Thomas
Ich weiss nicht was in den nächsten 2 Jahren passiert oder nicht passiert, niemand weiss das.
Bitte nicht persönlich nehmen. Mir ist klar, dass nicht Du derjenige bist, der die Entscheidungen trifft bzw. nicht trifft. Aber es sind keine Naturereignisse, die einen treffen wie der Blitz, und die man nicht wissen kann, sondern es geht hier darum, dass Menschen Entscheidungen treffen. Und derjenige, der als Entscheidungsträger befugt ist, kann sehr wohl regelmäßig gefragt werden, und er kann zu diesem Zeitpunkt z. B. wissen, dass er heuer dafür kein Budget zur Verfügung stellt. Das ist dann eine Information, mit der man etwas anfangen kann. Zumindest spart man sich dann das Nachfragen und Nörgeln für ein paar Monate, wenn es eine klare Antwort gibt. Wenn die bei Styria immer so arbeiten, dass sie keine Planung haben und nicht einmal sagen können, dass etwas heuer nicht mehr auf dem Plan steht, dann ist das hochgradig unprofessionell.
shadow08
16.12.2017, 23:23
Bitte nicht persönlich nehmen. Mir ist klar, dass nicht Du derjenige bist, der die Entscheidungen trifft bzw. nicht trifft. Aber es sind keine Naturereignisse, die einen treffen wie der Blitz, und die man nicht wissen kann, sondern es geht hier darum, dass Menschen Entscheidungen treffen. Und derjenige, der als Entscheidungsträger befugt ist, kann sehr wohl regelmäßig gefragt werden, und er kann zu diesem Zeitpunkt z. B. wissen, dass er heuer dafür kein Budget zur Verfügung stellt. Das ist dann eine Information, mit der man etwas anfangen kann. Zumindest spart man sich dann das Nachfragen und Nörgeln für ein paar Monate, wenn es eine klare Antwort gibt. Wenn die bei Styria immer so arbeiten, dass sie keine Planung haben und nicht einmal sagen können, dass etwas heuer nicht mehr auf dem Plan steht, dann ist das hochgradig unprofessionell.
Man kann aber auch mal in die andere Richtung denken.
Was wenThomas laufend nachfragt bei der Styria und das denen so auf den Sack geht das sie sagen, nerv uns nicht immer mit dem sonst drehen wirs ab...
dem Betreiber liegt das Spiel wohl ned am Herzen sonst würden sie von selbst mehr machen.
Nur mal als Beispiel für diejenigen die sich immer alles so leicht vorstellen. 😉
DbdT ist für fussballinteressierte Menschen attraktiv, die im Leben stehen und neben Familie, Beruf und Hobbys ein strategisches Onlinespiel genießen möchten.
Man kann DbdT mit wenig Zeitaufwand betreiben, man kann jahrelange Pausen einlegen und wiedereinsteigen. Man kann es quasi mit jedem Alter und jedem Bildungsniveau konkurrenzfähig spielen und es ist trotzdem anspruchsvoll und ausreichend realitätsbezogen.
Die Aktivitäten-Rückgänge der letzten Saisonen liegen jeweils im 2% bis 4% Bereich. Es sind hunderte User, die regelmäßig mit Ernsthaftigkeit und Freude das Spiel betreiben und seit Beginn dabei sind. Ich sehe da jetzt keine dramatische Entwicklung.
Grundsätzlich funktioniert das Spiel einwandfrei, ist plausible aufgebaut und detailverliebt programmiert. Nachbesserungen wären zwar "nett", erachte ich aber jetzt nicht als überlebensnotwendig.
Was wenThomas laufend nachfragt bei der Styria und das denen so auf den Sack geht das sie sagen, nerv uns nicht immer mit dem sonst drehen wirs ab...
Auch das wäre höchst unprofessionell.
tippkick
17.12.2017, 21:46
Auch das wäre höchst unprofessionell.
Und das Spiel wäre trotzdem aus.
shadow08
17.12.2017, 23:11
Auch das wäre höchst unprofessionell.
Muss natürlich ned so sein, aber schau dich doch mal um beim Fußball und sonst geht es auch überall nur noch ums Geld da wirdes dem Betreiber egal sein ob sich ein paar User über unprofessionelles handeln aufregen.
Mich würde interessieren. Steht das Spiel zumindest wirtschaftlich auf eigene Beinen? Oder muss es inzwischen am Leben erhalten werden? Wenns Ein nullsummen Spiel ist, ist es auch nicht wirtschaftlich. Aber ich hoffe mal die Werbung garantiert den Erhalt des Spiels noch für ein paar Jahre.
Andererseits schneiden wir uns mit so einem thread vlt ins eigene Fleisch.
Auf der Startseite liest ein neuer "der geiler Manager ever".. Sobald er sich anmeldet oder auch nur vorher ins Forum sieht, vergeht es einem gleich wieder.... So halten wir die User zahlen auch nicht hoch 😦
Da seid Ihr beide wahrscheinlich dem Kern der Sache auf der Spur.
beim Fußball und sonst geht es auch überall nur noch ums Geld
Mich würde interessieren. Steht das Spiel zumindest wirtschaftlich auf eigene Beinen? Oder muss es inzwischen am Leben erhalten werden?
Wenn das Spiel nicht ausreichend rentabel ist, darf man sich auch keine Investitionen erwarten. Wobei ja vieles schaffbar ist, wenn sich 100+ Menschen dafür engagieren. Cool wäre z. B. eine klare Bedingung, dass x Devstunden Weiterentwicklung finanziert werden, wenn y neue User gewonnen werden oder wenn die Werbeeinnahmen der nächsten 3 Monate um z % höher sind als die der voigen 3 Monate.
Ich habe volles Verständnis dafür, dass sich Investitionen rechnen müssen. Und wie Bellou schon schrieb, ist DBDT auch ohne Weiterentwicklung spitze. Aber die Karten müssen auf den Tisch. Für Kommunikationsverweigerung habe ich kein Verständnis, weil ich grundsätzlich der Meinung bin, dass man über alles sachlich und vernünftig reden kann. Wenn dann dabei herauskommt, dass 2018 nichts investiert wird, und man das für 2019 (vielleicht unter gewissen Bedingungen) nocheinmal neu bewertet, dann ist das schon eine klare Aussage, an der man sich ausrichten kann. Mir würde das schon reichen, um diesen Thread hier nicht weiter zu befeuern.
Es ist ja sehr schade, dass dieser positive Thread, der anfangs Aufbruchstimmung erzeugt hat, nun zu einem Suderthread verkommt. Aber das ist eben die natürliche Reaktion, wenn schlecht kommuniziert wird und man die User im eigenen Saft schmoren lässt. Ideen, wie diese Situation aufzulösen wäre, sind sehr willkommen!
Ich denke, hier ist es wie beim Klimaschutz. Alle regen sich auf, dass nichts passiert, aber keiner kauft Treibgasfreie Sprays...
Hier empfinde ich es ähnlich. Viele regen sich auf warum nichts entwickelt wird. Der Manager ist, wie bereits viele gesagt haben auf einem guten Niveau.
Ich trage für mich, meinen Teil, dazu bei, in dem ich jeden Monat mir Credits im Wert von EUR 3,00 kaufe. (Nicht dass ich diese Tools brauche, aber ich verwende sie) Wenn das mehrere machen, dann wird es für den Betreiber, zwar nicht megarentabel, aber sie sehen, dass wir unseren Beitrag dazu beisteuern um die Entwickler dabei zu unterstützen. Ist keine Verpflichtung, dies zu tun, aber denkt mal drüber nach.
Leben und leben lassen, Eine Hand wäscht die andere, oder wie immer ihr es bezeichnen wollt...
Fakt ist, dass wir dankbar sein müssen, dass es einen Betreiber gibt, der uns ein wunderbares Spiel zur Verfügung stellt, ohne (wie es in dieser Zeit fast nur mehr üblich ist) einen fetten Gewinn einzufahren... ;-);-)
shadow08
18.12.2017, 15:49
@MMM die Kommunikation die du gerne hättest wäre zwar fein, aber wenn es diese nicht gibt dann ist es auch nicht ganz so schlecht darzustellen, denn ein "Brainstorm"-Thread heißt ned dass zwingend etwas geschehen muss.
Dev hat uns die Info gegeben, dass er es uns mitteilt wenn etwas geplant wird und darauf ist zu vertrauen
Wie ich ihn kenne, vergisst er bestimmt nicht datauf und ist dahinter, er wird auch genau wissen wann der richtige Zeitpunkt ist Forderungen oder Anfragen zu stellen denn auch ihm ist die Zukunft des Spiels wichtig.
Noch dazu hat Bookie was wichtiges erwähnt, der Styria muss man dankbar sein denn den Megagewinn machen sie sicher ned mit dem Spiel und sie sind halt kein Spieleentwickler wie EA Games oder sonstige.
medicine66
23.12.2017, 05:24
Auch wenn ich gerne ein paar Änderungen hätte, zb bei den Jugis (Auswahl in der MS wie beim Turnier), freue ich mich, dass es dieses Spiel gibt!!!
Wünsche eine schöne und ruhige Woche
Hier noch ein kleiner Punkt: Bei Friendlies soll es möglich sein, Verlängerung und Elfmeterschießen abhängig von der Tordifferenz einzustellen. Derzeit kann man nur "bei 1:0" einstellen, und bei 2:1 wird dann blöderweise keine Verlängerung gespielt.
hab mir jetzt mal das spiel Top Eleven angeschaut. WOW, was für eine Darstellung am Handy. so würd dbdt auch spass machen. derzeit ist ja die app de facto unbrauchbar. dbdt ist eig. nur am pc spielbar. in zeiten von smartphones/tablets doch etwas hinten nach....
martin1210
11.04.2018, 18:49
Würde meinem Trainer 1x in der Saison eine Fortbildung zahlen wollen...
vienna38
26.04.2018, 06:03
Liegt es eventuell daran, dass zu wenig Geld für eine "Weiterentwicklung" da ist? Vielleicht sehen die Betreiber dies als Minusgeschäft wenn etwas weiterentwickelt werden würde, ohne einen potentiellen Zugewinn? Man könnte sich doch die besten Ideen raus suchen, und in Form von den Finanzierungsplattformen anbieten. Dann steht es jeden Frei, die für ihn / ihr relevanten Projekte zu unterstützen und zu spenden. Und wenn genügend gesammelt wurde, wird dies umgesetzt? Ich bin mir fast sicher, dass hier gerne einige bereit wären manche Vorschläge zu unterstützen, zumal es wirklich auch gute Ideen gibt die nicht all zu aufwendig wären umzusetzen.
By the way noch eine schnelle Idee:
Man könnte bei den Sponsoren auch einen zweiten anreihen lassen wie bei den Trainern? Sowas wäre doch auch kaum schwer realisierbar?
LG Patrick
chris66626
24.05.2018, 12:16
Hallo zusammen!
Jetzt bin ich richtig für Ideen hoffe ich!
Wäre es möglich einen Fanshop in dem Manager einzubauen sprich wo für die Fans Schals,Fahnen, Trikots etc herstellen kann und selbst die Preise anpassen kann? Klar je schlechter die Mannschaft wird umso weniger nachfrage besteht bei Fanartikeln, so wie bei den Besuchern im Stadion
MfG Christoph
EDIT: Natürlich hat man den Fanshop nicht von Anfang an sondern müsste diesen erst bauen lassen beim Punkt "Ausbau" unter Stadion
Was hält die Teamchefgemeinde davon?
Würde gerne Eure Meinung dazu wissen!!
Hallo zusammen!
Jetzt bin ich richtig für Ideen hoffe ich!
Wäre es möglich einen Fanshop in dem Manager einzubauen sprich wo für die Fans Schals,Fahnen, Trikots etc herstellen kann und selbst die Preise anpassen kann? Klar je schlechter die Mannschaft wird umso weniger nachfrage besteht bei Fanartikeln, so wie bei den Besuchern im Stadion
MfG Christoph
EDIT: Natürlich hat man den Fanshop nicht von Anfang an sondern müsste diesen erst bauen lassen beim Punkt "Ausbau" unter Stadion
Was hält die Teamchefgemeinde davon?
Würde gerne Eure Meinung dazu wissen!!
klingt gut, leider wird das Spiel aktuell nicht weiterentwickelt...
Wenn doch, bitte unbedingt die maximale Anzahl der pro Saison aus dem Jugendkader zu ziehenden Spieler auf 15 erhöhen!!!
chris66626
24.05.2018, 18:20
klingt gut, leider wird das Spiel aktuell nicht weiterentwickelt...
Wenn doch, bitte unbedingt die maximale Anzahl der pro Saison aus dem Jugendkader zu ziehenden Spieler auf 15 erhöhen!!!
Finde ich schade das es momentan nicht weiterentwickelt wird, da es meiner Meinung nach der beste Manager im netz ist!!!
Finde ich schade das es momentan nicht weiterentwickelt wird, da es meiner Meinung nach der beste Manager im netz ist!!!
ja, definitiv :-D
tippkick
25.05.2018, 20:35
Finde ich schade das es momentan nicht weiterentwickelt wird, da es meiner Meinung nach der beste Manager im netz ist!!!
Warum ist der der beste Manager im Netz? Ich frag´ nur, weil ich nach 10 Jahren schon "betriebsblind" bin ... ;-)
schwemme
08.06.2018, 13:49
Weils eben Thema ist:
Das Spiel ist generell nicht realistisch.
Stichworte: Training, Fitness, Erfahrung, Kadergröße
Es darf keinen Einzigen austrainierten Spieler geben. Gibt es in der Realität auch nicht. Das bedeutet, das Training muss runtergeschraubt werden und zwar gewaltig.
Die Erfahrung würde ich komplett rausnehmen oder ihr die Wichtigkeit der aktuellen Fitness geben für das Ligaspiel/Cupspiel. Sonst würde es in real auch nur alte Säcke in der CL und alles führenden Ligen wie auch bei WM und EM geben.
Die Verletzungsanfälligkeit, auch im Training (und bei hoher Inti) muss steigen.
Insbesondere, wenn die Fitness niedrig ist. Spieler mit schlechter Fitness dürfen keines oder nur ein Stricherl im Training machen, bzw. andere Skills müssen viel schneller abbauen. So werden dann auch breite Kader gefördert, damit die Fitness ob bleibt.
Wer nicht trainiert, kein Training einstellt, baut automatisch ab, ist ja in echt auch so, oder er bekommt vom PC automatisch ein Training eingestellt, z.B. die Taktik/der Skill mit dem schlechtesten Durchschnittswert. Jetzt hört man mit 28-30 Jahren oder so zum trainieren auf, wo gibts denn so was?
Würde mich jetzt interessieren, ob meine Ideen anprechend klingen, oder ob alle Teilnehmer des Spiels nix ändern wollen und alles so bleiben soll wie es ist...
Ein Fussballmanager-Spiel ist immer nur eine Simulation der Realität.
Sicherlich gibt es vieles, das man hier ändern könnte, um es realistischer zu gestalten. Alle deine Vorschläge sind gut und schon mehrmals vorgebracht worden. Offensichtlich fehlen die finanziellen Ressourcen, um das Spiel diesbezüglich weiter zu entwickeln.
Daher bleibt mir nichts anderes übrig, als mich am Statusquo zu erfreuen, ;-)
den ich grundsätzlich als geniales Konzept erachte ...
schwemme
08.06.2018, 19:01
Ein Fussballmanager-Spiel ist immer nur eine Simulation der Realität.
Sicherlich gibt es vieles, das man hier ändern könnte, um es realistischer zu gestalten. Alle deine Vorschläge sind gut und schon mehrmals vorgebracht worden. Offensichtlich fehlen die finanziellen Ressourcen, um das Spiel diesbezüglich weiter zu entwickeln.
Daher bleibt mir nichts anderes übrig, als mich am Statusquo zu erfreuen, ;-)
den ich grundsätzlich als geniales Konzept erachte ...
Mit dem Motto "Hände falten, Goschen halten" wird es auch so bleiben, Stillstand, Nicht-Veränderung, ...
das Spiel bräuchte unbedingt eine frische, neue, und dem Zeitalter entsprechende App. Ähnlich wie bei top eleven. Derzeit ist die App einfach eine 1:1 Kopie der Website.
Ansonsten bleibt dbdt ein reines Desktop-Spiel .. und in Zeiten von Tablets, Handys... .wirds schwer.
Jarmaine
09.08.2018, 15:40
Weils eben Thema ist:
Das Spiel ist generell nicht realistisch.
Stichworte: Training, Fitness, Erfahrung, Kadergröße
Es darf keinen Einzigen austrainierten Spieler geben. Gibt es in der Realität auch nicht. Das bedeutet, das Training muss runtergeschraubt werden und zwar gewaltig.
Die Erfahrung würde ich komplett rausnehmen oder ihr die Wichtigkeit der aktuellen Fitness geben für das Ligaspiel/Cupspiel. Sonst würde es in real auch nur alte Säcke in der CL und alles führenden Ligen wie auch bei WM und EM geben.
Die Verletzungsanfälligkeit, auch im Training (und bei hoher Inti) muss steigen.
Insbesondere, wenn die Fitness niedrig ist. Spieler mit schlechter Fitness dürfen keines oder nur ein Stricherl im Training machen, bzw. andere Skills müssen viel schneller abbauen. So werden dann auch breite Kader gefördert, damit die Fitness ob bleibt.
Wer nicht trainiert, kein Training einstellt, baut automatisch ab, ist ja in echt auch so, oder er bekommt vom PC automatisch ein Training eingestellt, z.B. die Taktik/der Skill mit dem schlechtesten Durchschnittswert. Jetzt hört man mit 28-30 Jahren oder so zum trainieren auf, wo gibts denn so was?
Würde mich jetzt interessieren, ob meine Ideen anprechend klingen, oder ob alle Teilnehmer des Spiels nix ändern wollen und alles so bleiben soll wie es ist...
Auch der Transfermarkt gehört komplett umgebaut. Weg vom stinkaten 0815-Auktionssystem und mehr Richtung Realität. Ablöseverhandlungen, Vertragsverhandlungen, Ausstiegsklauseln, Scoutingsystem, Angebote für nicht gelistete Spieler, Leihen, etc. Da gibt es sowas von Potential...
Auch der Transfermarkt gehört komplett umgebaut. Weg vom stinkaten 0815-Auktionssystem und mehr Richtung Realität. Ablöseverhandlungen, Vertragsverhandlungen, Ausstiegsklauseln, Scoutingsystem, Angebote für nicht gelistete Spieler, Leihen, etc. Da gibt es sowas von Potential...
sicher sind das nette ideen und gedankenspiele aber sei doch realistisch...wer soll das programmieren??? sowas gibts in irgendwelchen managern zum kaufen...bei so einem onlinespiel (was ja kostenslos is) muss es halt auch günstig und in der freizeit machbar sein
Auch der Transfermarkt gehört komplett umgebaut. Weg vom stinkaten 0815-Auktionssystem und mehr Richtung Realität. Ablöseverhandlungen, Vertragsverhandlungen, Ausstiegsklauseln, Scoutingsystem, Angebote für nicht gelistete Spieler, Leihen, etc. Da gibt es sowas von Potential...
Das wären geniale Ideen, aber ich bezweifle stark, dass da irgendetwas davon umgesetzt wird :cry:
sicher sind das nette ideen und gedankenspiele aber sei doch realistisch...wer soll das programmieren??? sowas gibts in irgendwelchen managern zum kaufen...bei so einem onlinespiel (was ja kostenslos is) muss es halt auch günstig und in der freizeit machbar sein
So seh ich das auch. Nette Ideen, aber man muss halt auch immer seine Zielgruppe im Auge behalten. Und der Durchschnittsuser der hier angesprochen werden soll ist mMn keiner der jeden Tag 1 Stunde oder mehr hier verbringt sondern eher 5-10 Minuten - und das auch nicht täglich sondern vielleicht 2-3x pro Woche. Diese Zielgruppe adressiert das Spiel aktuell vom Funktionsumfang und vom Spielaufwand mMn eigentlich ziemlich gut (dass man inhaltlich einiges anpassen könnte da sind wir uns denke ich alle einig). Wers detailreicher und intensiver betreiben möchte wird wohl eine kostenpflichtige "Nerd"-Version brauchen die wiederum speziell diese Zielgruppe bedienen soll (-> Fifa Manager o.ä.). Anstatt hier also noch mehr und mehr Funktionen einzubauen würde ich meinen Fokus eher darauf legen, das was bereits da ist zu verbessern (und besser zu vermarkten).
So seh ich das auch. Nette Ideen, aber man muss halt auch immer seine Zielgruppe im Auge behalten. Und der Durchschnittsuser der hier angesprochen werden soll ist mMn keiner der jeden Tag 1 Stunde oder mehr hier verbringt sondern eher 5-10 Minuten - und das auch nicht täglich sondern vielleicht 2-3x pro Woche. Diese Zielgruppe adressiert das Spiel aktuell vom Funktionsumfang und vom Spielaufwand mMn eigentlich ziemlich gut (dass man inhaltlich einiges anpassen könnte da sind wir uns denke ich alle einig). Wers detailreicher und intensiver betreiben möchte wird wohl eine kostenpflichtige "Nerd"-Version brauchen die wiederum speziell diese Zielgruppe bedienen soll (-> Fifa Manager o.ä.). Anstatt hier also noch mehr und mehr Funktionen einzubauen würde ich meinen Fokus eher darauf legen, das was bereits da ist zu verbessern (und besser zu vermarkten).
Perfekte Worte :up:
Hey Thomas,
wie schaut deine aktuelle to Do's Liste aus?
lg
Andreas Hoffer
21.11.2018, 16:32
Es wäre schön den Sozialen zweig des Spiels ein bisschen auszubauen.
Wie wäre es zum Beispiel wenn man für Teamchefs die Fan von deinem Verein sind bonuseinnahmen bekommt (1% pro teamchef).
Zudem wäre es schön wenn Vertragsverhandlungen realistischer gestaltet werden würden. (zb Spielertausch möglich) oder dass Transfers generell anders gemacht werden.
Spieler kommt auf Transferliste.
Teamchefs schicken Angebote.
Man kann entscheiden welches Angebot man annimmt und welches man Ausschlägt.
Verhandlungen möglich um Preis anzupassen.
Absage möglich sollte keine einigung entstehen.
usw
Es wäre schön den Sozialen zweig des Spiels ein bisschen auszubauen.
Wie wäre es zum Beispiel wenn man für Teamchefs die Fan von deinem Verein sind bonuseinnahmen bekommt (1% pro teamchef).
Zudem wäre es schön wenn Vertragsverhandlungen realistischer gestaltet werden würden. (zb Spielertausch möglich) oder dass Transfers generell anders gemacht werden.
Spieler kommt auf Transferliste.
Teamchefs schicken Angebote.
Man kann entscheiden welches Angebot man annimmt und welches man Ausschlägt.
Verhandlungen möglich um Preis anzupassen.
Absage möglich sollte keine einigung entstehen.
usw
genau die letzten Vorschläge sind bei uns wegen cheaten nicht möglich. Da haben sich die Programmierer schon etwas gedacht. bestenfalls ein Tausch. Aber da aller höchstens wenn er in die selbe Kategorie passt, die auch für den Marktwert her halten. Und das sind nicht all zu viele.
Wie ich am Datum deiner Registrierung sehe, hast du die Gründe dafür alle nicht mitbekommen.
Was wenn du zb ein zweites Team gründest und eines davon zum 0 Tarif mit den besten des anderen Team fütterst? alleine schon die Auswirkung auf die Trainingsoptimierung wären "verheerend" wenn du die leut alle dort aufstellst wo sie am besten steigen. und dann auch immer austauschst.
guck mal bei deinen letzten Transfers. die zahlen die dort stehen, stehen nicht ohne grund. weil es auffällig ist, wenn ein Team bei 50 Auktionen insgesamt 30 x beim gleichen Team geboten hat.
dbdt-Tippspiel
Möchte hier nochmal eine Anregung einbringen, die vermutlich auch nicht
so großen Aufwand erfordert.
Ich spiele schon seit einiger Zeit das dbdt-Tippspiel, und habe die letzten
beiden Saisons in einer privaten Tabelle mir die jeweiligen erzielten Punkte
der Top-Ten für jeden Spieltag errechnen lassen. Dies könnte man auch in einer
Extra-Spalte in das Spiel integrieren.
Es macht das Spiel mMn viel interessanter und lebendiger, man kann sehen wie
die direkten Konkurrenten abgeschnitten haben, ob man evtl. Tagesbester wurde
oder auch nicht ;-)
Mönchsbräu
31.10.2019, 17:56
Hi,
ein paar Inputs von mir:
x% Chance auf Verletzung im Training ab Int 9-10
Verringerung von Fitnessverlusten bei Trainings um x%(Int. egal)
Verringerung von Fitnessverlusten bei eingesetzten Spielern bis Spieltag 9 um x%.
Garantierter Fitnessverlust nach 9 Spieltagen bei Spielern mit 9 Ligaspielen.(nicht zwingend nach jedem Ligaspiel bzw. auch nicht mit x Spieltagen Pause danach).Spieler mit Doppelbelastung Cup und Liga zusätzlich um x%.
Physiotherapeut 1Mal ab der zweiten Saisonhälfte(bis Spieltag 15 buchbar) für x-y Spieler schlecht/mittel/gut zur Verhinderung von Fitnessverlusten bzw. zur Steigerung.
Softer Fitnessreset in den 2 Pausenspieltagen beim Saisonwechsel
Hintergrund : Soweit ich informiert bin hängt u.a. der Index und die Trainingsergebnisse von der Fitness ab. Im Prinzip wird durch die oben genannten Punkte von der Balance her nicht wirklich viel von der aktuellen Situation verändert(außer die Teams die im Cup sehr weit kommen).
Die Trainingsergebnisse verbessern sich bis zur Saisonhälfte und werden erst dann schlechter. Weiters eröffnen sich dadurch viele verschiedene Strategien , zusätzlich werden Meisterschaften/Cupspiele sehr viel spannender und interessanter.
LG Mönchi
Markus123
02.10.2021, 16:32
Ich würde hier gerne nochmal die Idee aufwerfen, im kleinen Rahmen (zB nur 1 Land) auf der Idee des EM-Teamchefs das normale Teamchef in schneller laufen zu lassen (1 Spiel + Training pro realen Tag) - die junge Spielerschaft wird immer schnelllebiger und wenn man sich ansieht auf was diese setzen, sind es immer wieder eben diese Spiele die so schnell laufen.
Hintergrund: mit der Werbung durch dieses Format wieder neue User anlocken, die auch an unserem Teamchef Interesse finden
Ich würde hier gerne nochmal die Idee aufwerfen, im kleinen Rahmen (zB nur 1 Land) auf der Idee des EM-Teamchefs das normale Teamchef in schneller laufen zu lassen (1 Spiel + Training pro realen Tag) - die junge Spielerschaft wird immer schnelllebiger und wenn man sich ansieht auf was diese setzen, sind es immer wieder eben diese Spiele die so schnell laufen.
Hintergrund: mit der Werbung durch dieses Format wieder neue User anlocken, die auch an unserem Teamchef Interesse finden
An sowas hatte ich auch schon mal gedacht. Es ist vermutlich aber komplizieter
als zunächst vermutet. Alle Prozesse müssten der kürzeren Zeit angepasst
werden, und einen eigenen Tranfermarkt bräuchte man dann auch.
tippkick
02.10.2021, 17:53
na ja, die jungen sind dann auch wieder schneller weg. und vermutlich die älteren gleich mit, wenn sie jeden tag einstellen müssen. das zehrt, dann vergisst wieder mal, darum tue ich mir mit dem em-tc schwer und es sind auch nur mehr eine handvoll dabei.
Markus123
03.10.2021, 14:18
na ja, die jungen sind dann auch wieder schneller weg. und vermutlich die älteren gleich mit, wenn sie jeden tag einstellen müssen. das zehrt, dann vergisst wieder mal, darum tue ich mir mit dem em-tc schwer und es sind auch nur mehr eine handvoll dabei.
Darum meinte ich, zum Beispiel jetzt Österreich nehmen oder England, spiegeln und dann als Probelauf nehmen - natürlich soll sich an dbdt ansich nichts ändern, ähnlich wie die EM-Edition soll diese nur nebenbei laufen können
Markus123
05.10.2021, 20:44
Noch eine ganz andere Idee, da wäre interessant wie viel Arbeit es für Thomas wäre das umzusetzen:
1- mehr Jugendspieler in einer Saison ziehen können - zB 15, dann wäre ein kompletter Eigenkader möglich
2- Die Jugendspieler auswählen, die spielen sollen - so wie beim Turnier
terminator85
05.10.2021, 21:01
Noch eine ganz andere Idee, da wäre interessant wie viel Arbeit es für Thomas wäre das umzusetzen:
1- mehr Jugendspieler in einer Saison ziehen können - zB 15, dann wäre ein kompletter Eigenkader möglich
2- Die Jugendspieler auswählen, die spielen sollen - so wie beim Turnier
@1: Die Zahl wurde vor einigen Saisonen schon mal von 7 auf 9 erhöht.
Ein kompletter Eigenkader wäre auch jetzt schon möglich.
Beispielsweise indem man auf 2 Jahrgänge setzt. ;-)
(Anm.: Ich zB hab so einen Kader. mMn hat es mit einem guten Konzept auch seine Vorteile nicht nur gleich alte Spieler im Kader zu haben.)
@2: Das hab ich auch schon mal vorgeschlagen. mMn ist das ein Punkt, der bei dbdT definitiv noch verbessert werden sollte/könnte.
Aktuell ist es einfach nur nervig (oder gar depremierend), wenn man da sieht wie die größten Talente im Jugikader auf den ein oder anderen Einsatz verlieren können, wenn man den Jugendkader nicht auf maximal 14 Spieler beschränkt.
Mich betrifft es zwar nicht so sehr, ABER aufgrund der aktuellen Situation ist das Betreiben der eigenen Jugiakademie teils kontraproduktiv. :-(
=> Könnte man die Jugispieler also selbst aufstellen, würde es deutlich mehr Spass machen.
lukiboy94
06.10.2021, 13:41
@1: Die Zahl wurde vor einigen Saisonen schon mal von 7 auf 9 erhöht.
Ein kompletter Eigenkader wäre auch jetzt schon möglich.
Beispielsweise indem man auf 2 Jahrgänge setzt. ;-)
(Anm.: Ich zB hab so einen Kader. mMn hat es mit einem guten Konzept auch seine Vorteile nicht nur gleich alte Spieler im Kader zu haben.)
@2: Das hab ich auch schon mal vorgeschlagen. mMn ist das ein Punkt, der bei dbdT definitiv noch verbessert werden sollte/könnte.
Aktuell ist es einfach nur nervig (oder gar depremierend), wenn man da sieht wie die größten Talente im Jugikader auf den ein oder anderen Einsatz verlieren können, wenn man den Jugendkader nicht auf maximal 14 Spieler beschränkt.
Mich betrifft es zwar nicht so sehr, ABER aufgrund der aktuellen Situation ist das Betreiben der eigenen Jugiakademie teils kontraproduktiv. :-(
=> Könnte man die Jugispieler also selbst aufstellen, würde es deutlich mehr Spass machen.
Punkt 2 würde mir auch gut gefallen :-D
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