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  #11  
Alt 15.03.2010, 18:34
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Zitat von enton Beitrag anzeigen
Ich finde die Idee auch sehr schön.

Glaube auch nicht, dass es einen gigantischen Programmieraufwandt nach sich ziehen würde. Nur heißt das eben einfach viel mehr Daten zu speichern. Was ja auch noch wurscht ist. Aber die Spielberrechnungen werden dann eben immer komplexer und wenn ich mich an lang vergangene TC Zeiten zurückerinnerne bin ich lieber für eine abgespeckte Berechnungslogik anstatt wieder ewige Zeiten auf irgendwelche Berechnungen warten zu müssen.
berechnet werden die spiele sowieso schon am Vormittag
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  #12  
Alt 15.03.2010, 18:37
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alles in allem eine sehr gute idee - doch glaube ich, dass Kamil und Dev andere projekte am laufen haben, und damit für dieses doch sehr interessantes tool keine zeit haben.. aber vl. schreibt ja einer von den beiden hier rein, und gibt eine stellungnahme ab..
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  #13  
Alt 15.03.2010, 18:43
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Zitat von #17 Beitrag anzeigen
berechnet werden die spiele sowieso schon am Vormittag
Ja, das stimmt schon. Nur wenn diese Berechnungen länger dauern schieben sich z.b. die Berechnungen der Spielerstatistiken, ... weiter nach hinten. Und irgendwann sind die Server dann doch mit ihren Kapazitäten am Ende.

Ich will nur sagen, je Einfacher die Engine ist und je weniger Werte zu handeln sind desto mehr Rechenzeiten bleibt für mögliche andere Dinge über.
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(^^)
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  #14  
Alt 15.03.2010, 18:46
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Zitat von enton Beitrag anzeigen
Ja, das stimmt schon. Nur wenn diese Berechnungen länger dauern schieben sich z.b. die Berechnungen der Spielerstatistiken, ... weiter nach hinten. Und irgendwann sind die Server dann doch mit ihren Kapazitäten am Ende.

Ich will nur sagen, je Einfacher die Engine ist und je weniger Werte zu handeln sind desto mehr Rechenzeiten bleibt für mögliche andere Dinge über.
da hast du recht, aber ich persönlich würde gerne etwas länger auf statistiken, etc. warten, wenn ich dafür mehr möglichkeiten habe mein spiel zu "personalisieren".
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  #15  
Alt 15.03.2010, 18:51
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zuuuu viele möglichkeiten darfs dann auch wieder nicht geben finde ich, es sollte doch einer bestimmten linie treu bleiben..
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  #16  
Alt 15.03.2010, 23:25
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Zuviel darfs auch nicht geben, da bin ich auch deiner/eurer Meinung. Wenn man jedem Spieler Einstellungsmöglichkeiten bezüglich Intensität, Aufgaben usw. geben würde, wäre es zu viel. Aber dieses Tool sollte eher Simpel sein und nur die Wahrscheinlichkeiten, dass die Spieler in verschiedenen Bereichen mitmischen beeinflußen, damit man Sturmschwache MFspieler eher in die Verteidigung schickt usw...
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  #17  
Alt 16.03.2010, 00:10
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klingt gut!
dachte schon bei tc-alt das genauere positionen wie z.b. Offensives Mf, Flügel, Mittelstürmer, Hängende Spitze, Innenverteidiger usw. interessant sein könnten.
oder man macht es ähnlich wie bei Fifa, das man die defensive-"arbeitsrate" und die offensive-"arbeitsrate" bestimmen kann.
also ich finde der vorschlag hat auf jedenfall potential, obwohl atm andere dinge im vordergrund stehen werden/sollten.

mfg
und
gute nacht
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