Umfrageergebnis anzeigen: Wie steht ihr zur Erhöhung des Verletzungsrisikos für Spieler mit 0er Fitness?
Ja, find ich gut! 43 66,15%
Nein, bin dagegen! 22 33,85%
Teilnehmer: 65. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #101  
Alt 22.04.2013, 14:07
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Zitat von Creed3000 Beitrag anzeigen
ja aber dann kann man auch gleich die xp schwächer bewerten!
wozu was ändern, wenn jeder rausfinden kann wie es geht! wäre ein vorteil für die, die es später verstanden haben als der rest...
Creed, keine Sorge, ich bin auf deiner Seite. Hab selbst einen Minimalkader und probiere dieses Konzept. Genauso ist es, ein fairer Vorteil, für alle, die diesen Vorteil früher erkannt haben und umsetzten.

Der einzige Punkt wäre die Abschaffung des XP-Gewinns bei Länderspielen.
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  #102  
Alt 22.04.2013, 14:09
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Zitat von Hirschi92 Beitrag anzeigen
Genauso ist es, ein fairer Vorteil, für alle, die diesen Vorteil früher erkannt haben und umsetzten.

Der einzige Punkt wäre die Abschaffung des XP-Gewinns bei Länderspielen.
das ist nun mal der entscheidende Unterschied!

und trotzdem kann man natürlich überlegen, ob es (mit langer Ankündigung) Sinn macht, etwas am bestehenden System zu ändern...
__________________
Wieder ein kleines bisserl aktiv hier . Ist halt ein geniales Spiel!




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  #103  
Alt 22.04.2013, 14:09
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Zitat von Hirschi92 Beitrag anzeigen
Creed, keine Sorge, ich bin auf deiner Seite. Hab selbst einen Minimalkader und probiere dieses Konzept. Genauso ist es, ein fairer Vorteil, für alle, die diesen Vorteil früher erkannt haben und umsetzten.

Der einzige Punkt wäre die Abschaffung des XP-Gewinns bei Länderspielen.
ja da versteh ich sowieso ned, warum nix passiert! da halten ja nur ganz wenig daran fest...

aber ich versteh, dass solche änderungen manchen gegenüber sehr sehr unfair sind! vorallem wenn wer den tormann vom xdemon kauft und einen tag später fehlt ihm einiges an xp

also denk es wird alles so bleiben wie es ist...
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  #104  
Alt 22.04.2013, 14:24
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Klar würden sich viele aufregen (ich habe natürlich auch alles auf Xp ausgelegt), aber wir als Community und auch die Spielentwickler sollten doch darauf bedacht sein, dass Spiel für eine lange Zeit interessant zu halten. Natürlich sollte man keine Schnellschüße machen, aber eine Anpassung der Engine würde ja alle gleich betreffen und Topleute wie der Tormann von xdemon bleiben ja auch Topleute - wenn man die XP nur abschwächt und nicht völlig abschafft.
Deshalb wäre mMn eine Anpassung in einigen Bereichen - höhere Skillobergrenze, Pflicht auch Off.- und Dev.-Taks bei den Ländern einzusetzen, etc. mittel- und langfristig sicher besser für dbdt.
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Zitat mandis65:
"Ich habe meine EIGENE MEINUNG und lasse mich nicht durch die MEINUNG anderer UMSTIMMEN, das ist wo ich wohne so und wird auch IMMER so sein"
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Peace!
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  #105  
Alt 22.04.2013, 14:25
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Zitat von Hirschi92 Beitrag anzeigen
Creed, keine Sorge, ich bin auf deiner Seite. Hab selbst einen Minimalkader und probiere dieses Konzept. Genauso ist es, ein fairer Vorteil, für alle, die diesen Vorteil früher erkannt haben und umsetzten.

Der einzige Punkt wäre die Abschaffung des XP-Gewinns bei Länderspielen.
Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
das ist nun mal der entscheidende Unterschied!

und trotzdem kann man natürlich überlegen, ob es (mit langer Ankündigung) Sinn macht, etwas am bestehenden System zu ändern...
ihr seids mir zwei und diejenigen, die früh erkannt haben, dass nationalspieler mehr wert sind und sich deswegen solche gekauft haben, die verteufelt man jetzt...auch damals konnte sich jeder darauf einstellen, war ja ebenso leicht vorherzusehen...alles egoisten hier, over and out...
__________________
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  #106  
Alt 22.04.2013, 14:34
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Zitat von fly Beitrag anzeigen
ihr seids mir zwei und diejenigen, die früh erkannt haben, dass nationalspieler mehr wert sind und sich deswegen solche gekauft haben, die verteufelt man jetzt...auch damals konnte sich jeder darauf einstellen, war ja ebenso leicht vorherzusehen...alles egoisten hier, over and out...
vorherzusehen ja, aber beieinflussbar im endeffekt...
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  #107  
Alt 22.04.2013, 14:49
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Zitat von fly Beitrag anzeigen
und diejenigen, die früh erkannt haben, dass nationalspieler mehr wert sind und sich deswegen solche gekauft haben, die verteufelt man jetzt...
das ist natürlich ein Problem und man muss sagen: es hätte bereits viel früher reagiert werden müssen!

Insofern will ich nochmal den Vorschlag vom termi wiederholen, auch wenn es nix bringt:
Den XP-Gewinn im Länderbewerb einfach reduzieren, nicht vollständig killen.

Übrigens ist es aber auch Wahnsinn (Feierabend wird da sicher ein weiteres Paradebeispiel), wie die Preise am TM allein durch den Länderbewerb verfälscht werden - die Verkäufer kassieren um Millionen mehr, als sie sonst bekommen hätten...
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  #108  
Alt 22.04.2013, 18:29
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Zitat von Quästor Beitrag anzeigen
Also den Vorteil für kleine und Nachteil für große Kader, der sich aus dieser Änderung ergeben würde hätte ich gerne erklärt
hab ich eh schon erklärt ein max. erf. spieler bringt im transfermarkt so viel wie 2-3 andere dh. ein zwei verkaufen und der kader ist beisammen

die erf. bleibt
die fitness kann nach ein paar transfers und training optimiert werden
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lg hyde3
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  #109  
Alt 22.04.2013, 19:39
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Zitat von fly Beitrag anzeigen
ihr seids mir zwei und diejenigen, die früh erkannt haben, dass nationalspieler mehr wert sind und sich deswegen solche gekauft haben, die verteufelt man jetzt...auch damals konnte sich jeder darauf einstellen, war ja ebenso leicht vorherzusehen...alles egoisten hier, over and out...
Verteufeln tue ich niemanden hier.

Nur herrschen nicht bei beiden Angelegenheiten die gleichen Vorraussetzungen.

Bei der Erfahrung: Seit dem 1. Spiel seit der 1. Saison hat man die Möglichkeit diesen Vorteil mit der Erfahrung zu erkennen - und als Vorteil zu nutzen.
Jeder User hatte die gleichen Chancen, diese Sache zu entdecken.

Beim Länderbewerb + Nationalspieler: Keiner wusste zB. in Saison 10 das es jemals einen Länderbewerb geben könnte, wo Spieler Erfahrung sammeln können. Daher war es egal, welche Taktikausrichtung man wählt, jeder Spieler konnte nur durch Ligaspiel und Cupspiel Erfahrung sammeln.
Dann kam der Länderbewerb und das Ungleichgewicht entstand. Die Def´ler und Off´ler schauten durch die Finger, da sie ihr Konzept schon davor festgelegt haben - da war noch keine Sicht von einem Ländebewerb.
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  #110  
Alt 22.04.2013, 19:57
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
das ist natürlich ein Problem und man muss sagen: es hätte bereits viel früher reagiert werden müssen!
nein, es hätte nie eingeführt werden dürfen, aber damals waren ja alle dafür...#dealwithit
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