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  #31  
Alt 10.08.2022, 06:38
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Eine Staffelung nach Fitness gibt es auf jeden Fall, obwohl sie mMn nur im Kommabereich liegt, also 5 Stricherl gegen 4 Stricherl könnte zB bedeuten 4,5 gegen 4,4 Stricherl da gibt es irgendwo im Forum jemanden, der das ziemlich gut erklärt und sogar mit Mitschriften "bewiesen" hat

Wir diskutieren gerade auch noch, was die unterschiedlichen Stufen im Training bringen

@Bellou: Intensität ist für die nächsten Trainings mal auf 9 geschraubt
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  #32  
Alt 10.08.2022, 10:33
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Zitat:
Zitat von Markus123 Beitrag anzeigen
Eine Staffelung nach Fitness gibt es auf jeden Fall, obwohl sie mMn nur im Kommabereich liegt, also 5 Stricherl gegen 4 Stricherl könnte zB bedeuten 4,5 gegen 4,4 Stricherl da gibt es irgendwo im Forum jemanden, der das ziemlich gut erklärt und sogar mit Mitschriften "bewiesen" hat

Wir diskutieren gerade auch noch, was die unterschiedlichen Stufen im Training bringen

@Bellou: Intensität ist für die nächsten Trainings mal auf 9 geschraubt
Find ich ja alles ganz cool und lese mit Begeisterung mit. Aber ob es einen Unterschied macht ob mein Spieler 0,3 oder 4 hat, bzw ob es in etwa 3 Stufen wie 3,7 und 10 Fitnessstricherl gibt die das Training beeinflussen konnte noch niemand wage beantworten 😂. Was für mich sehr wichtig ist. Denn wenn 0 und 3 aufs gleiche hinauslaufen muss ich nicht permanent adaptieren. Wenn es sogar zwischen 4 und 7 zb nochmals einen Sprung gäbe, müsste ich mehr adaptieren, mach das aber natürlich gerne
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  #33  
Alt 10.08.2022, 11:16
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Zitat:
Zitat von Feidl Beitrag anzeigen
Find ich ja alles ganz cool und lese mit Begeisterung mit. Aber ob es einen Unterschied macht ob mein Spieler 0,3 oder 4 hat, bzw ob es in etwa 3 Stufen wie 3,7 und 10 Fitnessstricherl gibt die das Training beeinflussen konnte noch niemand wage beantworten 😂. Was für mich sehr wichtig ist. Denn wenn 0 und 3 aufs gleiche hinauslaufen muss ich nicht permanent adaptieren. Wenn es sogar zwischen 4 und 7 zb nochmals einen Sprung gäbe, müsste ich mehr adaptieren, mach das aber natürlich gerne
Solche Sprünge aufgrund des Fitnesswertes gibt es, wenn es darum geht, wie gut die Spieler bei Matches sind.
0-3 = gerinstes Fitnesslevel
4-8 = mittleres Fitnesslevel (bdeutet einen 4% Bonus auf den Spielerindex)
9-10 = hohes Fitnesslevel (debeutet einen 8% Bonus)

...ABER bei den Trainings ist der Fitnesswert, seit die Trainings von der Fitness abhängig sind, wie ein Multiplikator.
=> 10 ist besser als 9, 9 ist besser als 8 und so weiter!


...und leider gibt es keine erhöhte Verletzungsanfälligkeit für unfitte Spieler! (Anm.: Das würde dbdT realistischer machen, ABER auch komplizierter bzw schieriger zu spielen, wenn einem ständig Schlüsselspieler ausfallen würden.)
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  #34  
Alt 10.08.2022, 11:23
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Eigentlich steckt die Antwort da ganz genau drinnen.

Diese sogenannte Sprung, den du meinst, gibt es laut der Theorie von bellou nur optisch, weil die Stricherl gerundet sind.
So bedeutet bei einem 17jährigen zum Beispiel (fiktive Zahlen):
Fi 10 4,8 Stricherl, angezeigt werden 5

Fi 09 4,6 Stricherl, angezeigt werden 5
Fi 08 4,4 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 07 4,2 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 06 4,0 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 05 3,8 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 04 3,6 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 03 3,4 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 02 3,2 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 01 3,0 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 00 2,8 Stricherl, angezeigt werden 3


Du siehst aber:
Fi 9-10 5 Stricherl
Fi 4-08 4 Stricherl
Fi 0-03 3 Stricherl

Stimmt halt nur für 17 Jährige, schaut mit 18 wieder anders aus.


Wenn du bellous Ausführungen nicht glaubst, dann musst du das leider selber ausprobieren.


btw: Für mich scheinen die Ausführungen sehr plausibel zu sein und sie bringen mich auf neue Ideen, was Trainingssteuerung betrifft, wenn einer mit Skills zu sehr vorprescht, danke bellou
__________________
bald kommen wieder ein paar Tws

Geändert von toby14 (10.08.2022 um 11:25 Uhr)
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  #35  
Alt 11.08.2022, 07:31
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen

...ABER bei den Trainings ist der Fitnesswert, seit die Trainings von der Fitness abhängig sind, wie ein Multiplikator.
=> 10 ist besser als 9, 9 ist besser als 8 und so weiter!


...und leider gibt es keine erhöhte Verletzungsanfälligkeit für unfitte Spieler! (Anm.: Das würde dbdT realistischer machen, ABER auch komplizierter bzw schieriger zu spielen, wenn einem ständig Schlüsselspieler ausfallen würden.)
Hi, da ich (hoffentlich) eine buli Mannschaft aufbaue is mir im Moment das Training maximal wichtig, weshalb genau diese Info zum Training von mir benötigt wird. Das heißt du meinst auch 4 oder 5 machen einen Unterschied? Danke, das is so in etwa genau das was ich brauche!
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  #36  
Alt 11.08.2022, 07:32
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Zitat:
Zitat von toby14 Beitrag anzeigen
Eigentlich steckt die Antwort da ganz genau drinnen.

Diese sogenannte Sprung, den du meinst, gibt es laut der Theorie von bellou nur optisch, weil die Stricherl gerundet sind.
So bedeutet bei einem 17jährigen zum Beispiel (fiktive Zahlen):
Fi 10 4,8 Stricherl, angezeigt werden 5

Fi 09 4,6 Stricherl, angezeigt werden 5
Fi 08 4,4 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 07 4,2 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 06 4,0 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 05 3,8 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 04 3,6 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 03 3,4 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 02 3,2 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 01 3,0 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 00 2,8 Stricherl, angezeigt werden 3


Du siehst aber:
Fi 9-10 5 Stricherl
Fi 4-08 4 Stricherl
Fi 0-03 3 Stricherl

Stimmt halt nur für 17 Jährige, schaut mit 18 wieder anders aus.


Wenn du bellous Ausführungen nicht glaubst, dann musst du das leider selber ausprobieren.


btw: Für mich scheinen die Ausführungen sehr plausibel zu sein und sie bringen mich auf neue Ideen, was Trainingssteuerung betrifft, wenn einer mit Skills zu sehr vorprescht, danke bellou
Perfekt, genau um diese Grenzen fürs Training is es mir gegangen! Danke!
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  #37  
Alt 11.08.2022, 07:36
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Zitat:
Zitat von toby14 Beitrag anzeigen
Eigentlich steckt die Antwort da ganz genau drinnen.

Diese sogenannte Sprung, den du meinst, gibt es laut der Theorie von bellou nur optisch, weil die Stricherl gerundet sind.
So bedeutet bei einem 17jährigen zum Beispiel (fiktive Zahlen):
Fi 10 4,8 Stricherl, angezeigt werden 5

Fi 09 4,6 Stricherl, angezeigt werden 5
Fi 08 4,4 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 07 4,2 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 06 4,0 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 05 3,8 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 04 3,6 Stricherl, angezeigt werden 4
Fi 03 3,4 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 02 3,2 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 01 3,0 Stricherl, angezeigt werden 3
Fi 00 2,8 Stricherl, angezeigt werden 3


Du siehst aber:
Fi 9-10 5 Stricherl
Fi 4-08 4 Stricherl
Fi 0-03 3 Stricherl

Stimmt halt nur für 17 Jährige, schaut mit 18 wieder anders aus.


Wenn du bellous Ausführungen nicht glaubst, dann musst du das leider selber ausprobieren.


btw: Für mich scheinen die Ausführungen sehr plausibel zu sein und sie bringen mich auf neue Ideen, was Trainingssteuerung betrifft, wenn einer mit Skills zu sehr vorprescht, danke bellou
Das heißt aber auch. Ich muss niemanden auf Zwang auf bis zu 4 Fitness schonen damit er besser trainiert, es hat schon einen Effekt wenn er statt 0 zumindest 2 hat. Das is für mich fast noch wichtiger! Danke!
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  #38  
Alt 11.08.2022, 07:39
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Genau so sollte es sein - die Frage die sich durchaus noch stellt ist, ob nicht mit weniger Fitness die Totalausfälle oder Verweigerungen beim Training auch noch Steigen - die Wahrscheinlichkeit dafür würde dann bestimmt auch je Stufe anders aussehen

Da ist dann unterm Strich die Frage, ob man nicht doch mehr Fitness haben sollte (oder eben nicht, weil doch die Erfahrung leider so wichtig ist in dem Spiel )
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  #39  
Alt 11.08.2022, 09:09
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Zitat:
Zitat von Markus123 Beitrag anzeigen
Genau so sollte es sein - die Frage die sich durchaus noch stellt ist, ob nicht mit weniger Fitness die Totalausfälle oder Verweigerungen beim Training auch noch Steigen - die Wahrscheinlichkeit dafür würde dann bestimmt auch je Stufe anders aussehen

Da ist dann unterm Strich die Frage, ob man nicht doch mehr Fitness haben sollte (oder eben nicht, weil doch die Erfahrung leider so wichtig ist in dem Spiel )

Es bleiben Fragen über Fragen
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  #40  
Alt 11.08.2022, 12:51
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Aber es beweist wieder mal, dass die Community noch lebt und durchaus interessante Diskussionen entstehen
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