Also ich halte es für etwas schwierig die verschiedenen Eigenschaften eines Spielers mit einem einzigen Wert anzugeben.
Aber WENN ich so was versuchen würde, dann würde ich wohl in etwa so vorgehen:
1) die wichtigsten Parameter bestimmen die in den Wert einfließen sollten -> das wären aus meiner Sicht die Gesamtskills, die relevanten Taktiken einer Ausrichtung und dann noch die Erfahrung. Kondition, Fitness, Motivation, Spezialfähigkeit, (beidbeinig) würde ich als Softskills außen vor lassen - die kämen für mich erst als Entscheidungskriterium zum Einsatz wenn ich zwei ansonsten gleichwertige Spieler habe..
2) Das Skalenniveau dieser Werte anpassen -> 100% bieten sich hier an.
- Skills: Maximal möglich: 120. -> 1 Skill ist 0,83333... % wert
- Taktik: Maximal möglich in einer Ausrichtung: 60 -> 1 Taktik ist 1,6666... % wert (kann bei 4 gespielten Taktiken natürlich entsprechend angepasst werden)
- Erfahrung: Maximal mögich: 20 -> 1 Erfahrungspunkt ist 5% wert
Dann noch eine simple Gewichtung der Erfahrung: diese soll mit der doppelten Wichtigkeit einfließen wie Skills bzw. Taktiken. Dh.:
- Prozentwert von Skills multipliziert mit 1/4
- Prozentwert von Taktiken multipliziert mit 1/4
- Prozentwert von Erfahrung multipliziert mit 2/4
Dann noch diese 3 Werte zusammenzählen und fertig.
Für einen Spieler der noch eine Spezialfähigkeit hat könntest du diesen Wert dann etwa noch mit einem * versehen..
Bsp.: Spieler mit 24 Skills, 18 Taktiken und 3,8 Erfahrung, dazu Abschlussstärke.
-> 100 ÷ 120 × 24 = 20 -> x 1/4 = 5
-> 100 ÷ 60 x 18 = 30 -> x 1/4 = 7,5
-> 100 ÷ 20 x 3,8 = 19 -> x 2/4 = 4,75
--> --> ergibt als Summe 17,25*
Aber wie gesagt, ist jetzt mal nur ein ziemlich aus der Luft gegriffener Ansatz - inwieweit das die Realität hier tatsächlich widerspiegelt sei dahingestellt