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  #11  
Alt 30.10.2011, 15:23
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Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Hatte einer der Jungen die Spezi Leader?
oder einer der Alten eine negative Spezi?
bei seinen Kollegen
also im einen Spiel Spielte er 68 und da spielten nur 18j. im mf...
im 2ten spielte er 60 und da war im mf ein leader dabei

der Spieler selbst hat noch spezi mental Stark, weiß aber ned inwieweit des was hilft

lg
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  #12  
Alt 30.10.2011, 15:38
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Zitat von Erik0309 Beitrag anzeigen
also im einen Spiel Spielte er 68 und da spielten nur 18j. im mf...
im 2ten spielte er 60 und da war im mf ein leader dabei

der Spieler selbst hat noch spezi mental Stark, weiß aber ned inwieweit des was hilft

lg
Eventuell hat es was mit seiner Spezi zu tun und wir können der Auswirkung auf den Grund gehen. Wie sind die Spiele ausgegangen? Evenuell wirkt die Spezi wenn man unterlegen oder hinten ist, dann kommt es ja auf die mentale Stärke an.
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  #13  
Alt 30.10.2011, 16:38
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immer gewonnen xD
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  #14  
Alt 30.10.2011, 17:25
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Zitat von Erik0309 Beitrag anzeigen
ne die fitness war beim einen auf 3 und beim anderen auf 2...kann mir also nicht vorstellen dass es der Grund ist!

lg
eine fitnessveränderung von 2 auf 3 ist eine steigerung um 50% der fitness, also relativ gesehen sehr viel - da kann es auch zu 8% indexunterschied kommen.

eine fitnesssteigerung von 7 auf 8 ist eine fitnesssteigerung von lediglich 14%, da kanns vermutlich nicht mehr als 4% indexveränderung geben ...
__________________

Geändert von Bellou (30.10.2011 um 17:30 Uhr)
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  #15  
Alt 30.10.2011, 20:13
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
eine fitnessveränderung von 2 auf 3 ist eine steigerung um 50% der fitness, also relativ gesehen sehr viel - da kann es auch zu 8% indexunterschied kommen.

eine fitnesssteigerung von 7 auf 8 ist eine fitnesssteigerung von lediglich 14%, da kanns vermutlich nicht mehr als 4% indexveränderung geben ...
Bellou, wie kommst auf sowas???

Das ist kein Prozentrechnen, sondern die absoluten Werte (=Zahlen) sind entscheidend. Bei guten Spielern können sich bei Unterschreitung von gewissen Fitnesswerten plötzlich um 12% kleinere Indexwerte ergeben, oder eben 8%, wie im Bsp vorher angegeben.
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  #16  
Alt 31.10.2011, 09:45
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
eine fitnessveränderung von 2 auf 3 ist eine steigerung um 50% der fitness, also relativ gesehen sehr viel - da kann es auch zu 8% indexunterschied kommen.

eine fitnesssteigerung von 7 auf 8 ist eine fitnesssteigerung von lediglich 14%, da kanns vermutlich nicht mehr als 4% indexveränderung geben ...

Also mit meinen bescheidenen Programmierkenntnissen gehe ich davon aus das die Relativsteigerung für Skripte absolut egal ist!

Ich habe aber schon gehört das es gewissen "Schwellen" gibt für Indexsteigerungen. Also z.b. ein bereich 1-3 4-8 und 9-10 ist definiert. Das wäre programmiertechnisch sehr plausibel.
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  #17  
Alt 31.10.2011, 10:08
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Zitat:
Zitat von Showdown Beitrag anzeigen
Also mit meinen bescheidenen Programmierkenntnissen gehe ich davon aus das die Relativsteigerung für Skripte absolut egal ist!

Ich habe aber schon gehört das es gewissen "Schwellen" gibt für Indexsteigerungen. Also z.b. ein bereich 1-3 4-8 und 9-10 ist definiert. Das wäre programmiertechnisch sehr plausibel.
Ich glaube dass die ganze Schwellwertanzeige sowieso quatsch ist, ich glaube die Gameengine rechnet mit Kommazahlen, nur die Anzeige wird so "gerundet". Daher gibt es nicht die magische Fitness von 9.
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  #18  
Alt 31.10.2011, 10:58
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Zitat:
Zitat von Showdown Beitrag anzeigen
Also mit meinen bescheidenen Programmierkenntnissen gehe ich davon aus das die Relativsteigerung für Skripte absolut egal ist!

Ich habe aber schon gehört das es gewissen "Schwellen" gibt für Indexsteigerungen. Also z.b. ein bereich 1-3 4-8 und 9-10 ist definiert. Das wäre programmiertechnisch sehr plausibel.

Sehe ich auch so!
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  #19  
Alt 31.10.2011, 11:44
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Zitat:
Zitat von Showdown Beitrag anzeigen
Also mit meinen bescheidenen Programmierkenntnissen gehe ich davon aus das die Relativsteigerung für Skripte absolut egal ist!

Ich habe aber schon gehört das es gewissen "Schwellen" gibt für Indexsteigerungen. Also z.b. ein bereich 1-3 4-8 und 9-10 ist definiert. Das wäre programmiertechnisch sehr plausibel.
GENAU SO IST ES!

Zitat:
Zitat von Zakraf Beitrag anzeigen
Ich glaube dass die ganze Schwellwertanzeige sowieso quatsch ist, ich glaube die Gameengine rechnet mit Kommazahlen, nur die Anzeige wird so "gerundet". Daher gibt es nicht die magische Fitness von 9.
FALSCH!

Zitat:
Zitat von General_H Beitrag anzeigen
Sehe ich auch so!
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  #20  
Alt 01.11.2011, 12:21
Showdown Status: Offline
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Zitat von Zakraf Beitrag anzeigen
Ich glaube dass die ganze Schwellwertanzeige sowieso quatsch ist, ich glaube die Gameengine rechnet mit Kommazahlen, nur die Anzeige wird so "gerundet". Daher gibt es nicht die magische Fitness von 9.
War nur eine Annahme bzw. die Gerüchte die ich gehört habe. Da es ja einen "Index-Sprung" von 8 auf 9 Fitness geben soll. Ob es denn gibt habe ich persönlich nicht so genau mitverfolgt.
Auch deine Variante wäre durchaus möglich und einfach zu programmieren.
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index, spieler, warum?, änderungen


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