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  #21  
Alt 20.05.2016, 18:06
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..obwohl alle meine 24 jährigen Spieler Fitness 0 haben, weil man ja natürlich soviel XP wie möglich rausholen wollte , werde ich sie mal im Training durch die Fitness Stufe 10 jagen..mal sehen was passiert

..weil so kann es nicht weitergehen..da ist ja nicht trainieren wirkungsvoller
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Geändert von rudolf (20.05.2016 um 18:15 Uhr)
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  #22  
Alt 20.05.2016, 18:25
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Zitat von chrii11 Beitrag anzeigen
das mit dem alter weiß ich nciht, habs halt dazu gescheiben,.. aber ich stell halt jetzt nach fitness auf, was zur folge hat, dass die XP doch deutlich langsamer steigt als in anderen fällen..

Tak Training läuft schleppend trotz hoer fitness, aber hab auch keinen vergleich zu früher,..
Wenn das Trainig jetzt schon schleppend läuft wie wird es dann wohl bei voller Auswirkung ausschauen

Ich glaub übrigens nicht, dass diese Änderung den Transfermarkt belebt...eher das Gegenteil ist der Fall!!!
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  #23  
Alt 20.05.2016, 19:23
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zählt beim torwarttraining dann eigentlich auch die fitness (ich trainiere keine tw)? denn wenn derjenige der nicht spielt besser trainiert wie der spielende, dann wäre das pervers, oder? sieht da schon jemand Unterschiede?
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  #24  
Alt 20.05.2016, 20:01
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Zitat von Dr_House11 Beitrag anzeigen
Heutige Training 15 strichl'n gesamt. Also wie gesagt, eine volle Frechheit
...mein Trainingsergebnis Heute war fast so gut
warum eigentlich solche Änderungen, welche den Spielspass reduzieren ?
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  #25  
Alt 20.05.2016, 20:42
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Zitat:
Zitat von rudolf Beitrag anzeigen
...mein Trainingsergebnis Heute war fast so gut
warum eigentlich solche Änderungen, welche den Spielspass reduzieren ?
Es gibt eine Fraktion die dies recht gut finden, ich gehöre nich dazu
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  #26  
Alt 20.05.2016, 22:16
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trainiere mit 25 jugis sehr erfolgreich,

alle zwischen 8 und 10, spielen ca. jedes zweite Spiel, XP scheint mir (noch) nicht wichtig, gibt so 125 Stricherl/Training ohne einmal Fitness zu machen
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  #27  
Alt 21.05.2016, 03:16
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Bei meinem Training alles wie gehabt: Erfolgreiche Trainings wechseln sich mit schlechten Trainings ab, so wie es schon immer bei mir war.

Die Neuerungen bei den Trainings zeigen sich nur bei jenen Jahrgängen, die an der Kippe von 4 auf 3 Stricherl sind, was so viel heißt, dass bei schlechter Fitness 3,4 statt 3,6 Sticherl vergeben werden und nur dort durch die buchhalterische Rundung sichtbar werden.

Die Neuerung hat definitiv den Vorteil, dass die Minimalteams, die nur auf XP ausgerichtet waren, nicht mehr der einzige Weg zum Erfolg sind. Auf lange Sicht machten diese Minimalteams den Transfermarkt kaputt, weil keine Fluktuation in diesen Teams stattfand.

Die Bedingungen sind für alle gleich.
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  #28  
Alt 21.05.2016, 08:27
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Die Neuerung hat definitiv den Vorteil, dass die Minimalteams, die nur auf XP ausgerichtet waren, nicht mehr der einzige Weg zum Erfolg sind. Auf lange Sicht machten diese Minimalteams den Transfermarkt kaputt, weil keine Fluktuation in diesen Teams stattfand.

Vor der Fitness Änderung war der Minimalkader 13 Feldspieler, nach der Fitness Änderung werden die Minimal Kader 16/17 Feldspieler sein, sind diese Kader komplett findet auch dort keine Fluktuation mehr statt, warum auch. Wer sich zum umbauen entscheidet wird sich sein Team zusammenstellen und dann 20 Saisonen nicht mehr Transfermarkt(außer er ist so wie ich, ich trade gerne) tätig sein.

Für den Transfermarkt hat dies nur kurzfristig eine relevanz(bis der Kader steht), langfristig keine Auswirkungen, ob ein Umbauerkader 3/4 mehr Feldspieler benötigt ist komplett egal(außer Mehrausgaben).
Das einzige was passieren wird das die bis 14 bis 16 Jugis noch teurer werden(positiver Effekt ist, es wird mehr Geld aus dem Spiel genommen).

Was denn Transfermarkt(heute 12. Spieltag, Saison 35, 12 Seiten Transfers), wirklich dauerhaft ankurbelt, sind viele neue User




Die Bedingungen sind für alle gleich.

Stimmt die sind für alle gleich, ob dies der goldene Weg ist, etwas Aktraktivität aus dem Spiel zunehmen, und den Einstieg für neue User noch komplexer zumachen, sollen andere bewerten.
Wir können dieses Thema ende des Jahres nochmal aufgreifen, da sind nochmals ca. 6 Saisonen(7 Monate Real Time!) ins Land gezogen, dann lässt sich dies besser bewerten ob dies der Heilsbringer war, oder mein prognostiziertes Strohfeuer...
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Geändert von Kloppo (21.05.2016 um 08:31 Uhr)
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  #29  
Alt 21.05.2016, 09:03
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Fakt ist, dass man nach den Änderungen genau so gut trainieren wird können, wie zuvor.

Jetzt braucht es halt die Fitness dazu, um beste Ergebnisse zu erzielen.

Jeder Teamchef bewegt sich nun also in folgendem Handlungsspektrum:

Setze ich lieber auf hohe (höchste) Fitness, und habe gute Trainingsergebnisse sowie höheren Index im Spiel, aber weniger Erfahrung?

Oder ist die Erfahrung der Spieler so wichtig, dass sie "fehlende" Skills und Fitness kompensiert?

Ist doch schön, hier ein bisschen nachdenken zu können. Es schadet auch nicht, beim Training die verschiedenen Intensitäten auszutesten.
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  #30  
Alt 21.05.2016, 10:36
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Zitat:
Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Fakt ist, dass man nach den Änderungen genau so gut trainieren wird können, wie zuvor.

Jetzt braucht es halt die Fitness dazu, um beste Ergebnisse zu erzielen.

Jeder Teamchef bewegt sich nun also in folgendem Handlungsspektrum:

Setze ich lieber auf hohe (höchste) Fitness, und habe gute Trainingsergebnisse sowie höheren Index im Spiel, aber weniger Erfahrung?

Oder ist die Erfahrung der Spieler so wichtig, dass sie "fehlende" Skills und Fitness kompensiert?

Ist doch schön, hier ein bisschen nachdenken zu können. Es schadet auch nicht, beim Training die verschiedenen Intensitäten auszutesten.
Hab nochmal eine kurze Frage:

Inwiefern ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler am Training teilnimmt abhängig vom letzten Spieleinsatz? Oder werden hier einfach die Spielaktionen der zb. letzten 5 Einsätze des jeweiligen Spielers herangezogen?

Denn ansonsten werden die Trainingsergebnisse in Summe schlechter sein, da die Spieler weniger oft mittrainieren!
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