Vorweg: Sind für die zuletzt diskutierten, bereits bestehenden "Features" wie Länderbewerb, Jugendabteilung, Pensionssystem, Scout etc. auch (irgendwann) Ressourcen eingeplant, um hier noch (im Sinne der Programmierung) komplexere Lösungen umzusetzen?
Dass neue Inhalte Priorität haben, ist sinnvoll und einleuchtend. Allerdings ist es gleichzeitig so, dass bei den oben genannten Dingen noch einiges Potential auszuschöpfen wäre.
Beispielhaft etwa, dass man bei Jugendspielen auch Aufstellung und Taktik definieren kann, oder, wie schon anderorts ausführlicher beschrieben, der Jugendscout etwas dynamischer und auch realistischer wird.
Was ich allgemein an dieser Stelle einmal festhalten möchte: Der Schlüssel für zukünftige Features liegt meines Erachtens auch darin, dass sie nicht verpflichtend oder zumindest mit wenig Zeitaufwand und Regelmäßigkeit gleichberechtigt spielbar sind.
Sprich wenn man als Beispiel gleich die Aufstellung und Taktik bei Jugendspielen heranziehen möchte: "Heavy User" freuen sich darüber, hier weitere Möglichkeiten zu haben. Im Sinne des Spiels hätte es aber keinen Effekt: Jemand, der die gesamte Saison keine Einstellungen vornimmt, würde die Jugendspieler gleichermaßen weiterentwickeln.
Anders formuliert:
Ich bin der Meinung, dass nicht jedes neue Feature unbedingt (starke) Auswirkungen auf das Gesamtsystem haben muss.
Wenn man aktuell z.B. 10 verschiedene "Aufgaben" hat, damit eine Saison (halbwegs) erfolgreich wird, soll es nicht so sein, dass es in Zukunft vielleicht 30 sind, und sich diese Faktoren dann womöglich auch noch alle auf gewisse Weise gegenseitig beeinflussen. Die zusätzliche Spieltiefe soll nicht auf Kosten der grundsätzlichen Spielbarkeit gehen.
Von diesem Standpunkt ausgehend, ein
Blogeintrag mit Gedanken und Ideen, wie man DbdT noch weiter ausbauen könnte.