Umfrageergebnis anzeigen: System überarbeiten?
Ja, das neue System vorläufig einführen 22 48,89%
Nein, lassen wir es wie es ist bis zu einer ganz neuen Lösung 23 51,11%
Teilnehmer: 45. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #31  
Alt 06.10.2015, 15:32
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hyde, dein Vorschlag ist 1. schwer umzusetzen und 2. würde dbdT dadurch extrem kompliziert zu spielen. Da fehlt jedem Durchschnittsuser total das Verständnis.
Wie soll man wissen, was zu viele oder zu wenige Transfers sind???
Was sind zu viele alte/junge Spieler???
Da baust Grenzen auf, die wenig realen Sinn haben.

So wie es aktuell ist, hast so maches davon schon umgesetzt.
Um ein Beispiel zu nennen: Setzt du zu viele junge Spieler ein, leidet die Moti (weilst ständig verlierst).

btw: Die Kadermischung wird dadurch nicht besser, wenn die besten Werte zwischen 24-32j ist. Das hast jetzt auch schon ähnlich (nur eben um 3 Jahre später im Schnitt)!
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  #32  
Alt 06.10.2015, 15:37
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
hyde, dein Vorschlag ist 1. schwer umzusetzen und 2. würde dbdT dadurch extrem kompliziert zu spielen. Da fehlt jedem Durchschnittsuser total das Verständnis.
Wie soll man wissen, was zu viele oder zu wenige Transfers sind???
Was sind zu viele alte/junge Spieler???
Da baust Grenzen auf, die wenig realen Sinn haben.

So wie es aktuell ist, hast so maches davon schon umgesetzt.
Um ein Beispiel zu nennen: Setzt du zu viele junge Spieler ein, leidet die Moti (weilst ständig verlierst).

btw: Die Kadermischung wird dadurch nicht besser, wenn die besten Werte zwischen 24-32j ist. Das hast jetzt auch schon ähnlich (nur eben um 3 Jahre später im Schnitt)!
zu viele und zu wenige transfers und zu viele alte und junge spieler wäre dann rauszufinden

wäre sicher komplexer aber es würden noch mehr strategien entstehen
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lg hyde3
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  #33  
Alt 06.10.2015, 15:39
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
sorry shadow,
ich schrieb nicht von einer veränderung der skills oder taks, sondern lediglich von einer REDUZIERUNG DES ZUWACHS DER XP mit zunehmenden Alter - genauso wie es auch bisher und hoffentlich in Zukunft mit Skills und Taks gehandhabt wird - klar jetzt?

Dann nämlich, wenn das umgesetzt würde, im Zusammenspiel mit den derzeit geplanten Trainingsänderungen, wird der UMBAU IM HOHEN ALTER NICHT MEHR NOTWENDIG.
Also: es sind lediglich 2 Änderungen notwendig, um UMBAU & MINIMALKADERSTRATEGIE zu VERHINDERN
Keine Sorge ich hab schon verstanden was du meinst.

Aber ob die Reduzierung des Zuwachs der XP wirklich den nötigen Effekt bringt? Vor allem wäre dieser wieder nicht realistisch, je älter ein Spieler ist desto erfahrener ist er nun mal. Wichtiger wären hier eben die Skilldowns im hohen Alter.
Wenn man jetzt durch die Trainingsänderung eh weg kommt von den Minikadern dann wird auch die XP weniger und wenn man jetzt auch noch den XP Zuwachs ändert dann nimmt man vielleicht zu viel XP aus dem Spiel.
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  #34  
Alt 06.10.2015, 15:42
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Zitat:
Zitat von shadow08 Beitrag anzeigen
Keine Sorge ich hab schon verstanden was du meinst.

Aber ob die Reduzierung des Zuwachs der XP wirklich den nötigen Effekt bringt? Vor allem wäre dieser wieder nicht realistisch, je älter ein Spieler ist desto erfahrener ist er nun mal. Wichtiger wären hier eben die Skilldowns im hohen Alter.
Wenn man jetzt durch die Trainingsänderung eh weg kommt von den Minikadern dann wird auch die XP weniger und wenn man jetzt auch noch den XP Zuwachs ändert dann nimmt man vielleicht zu viel XP aus dem Spiel.
mit der trainingsänderung kommt man sicher nicht weg von minikadern
da müsste schon noch andere dinge einfließen wie verletzungen bei geringer fitness

bin auch für größere kader
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lg hyde3
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  #35  
Alt 06.10.2015, 15:45
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Zitat:
Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
mit der trainingsänderung kommt man sicher nicht weg von minikadern
da müsste schon noch andere dinge einfließen wie verletzungen bei geringer fitness
Aber in die BuLi kommst mit Minikader wohl nicht mehr.
Auf die erhöhten Verletzungen bei Fitness 0 hoffe ich eh auch noch.
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  #36  
Alt 06.10.2015, 15:47
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Zitat:
Zitat von shadow08 Beitrag anzeigen
Aber in die BuLi kommst mit Minikader wohl nicht mehr.
Auf die erhöhten Verletzungen bei Fitness 0 hoffe ich eh auch noch.
wieso nicht?

glaube das die trainingsleistungen max 50% abnehmen das heißt mit 30j können sie genauso 100skills haben
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lg hyde3
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  #37  
Alt 06.10.2015, 15:50
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Zitat:
Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
wieso nicht?

glaube das die trainingsleistungen max 50% abnehmen das heißt mit 30j können sie genauso 100skills haben
Wird sich halt erst zeigen wie das Training dann wirklich läuft, aber bei Fitness 0 erwarte ich mir schon dass die Spieler hauptsächlich verweigern bis sie wieder ca. auf 4 sind und dadurch würde man nur mit einem größeren Kader zu wirklich guten Trainingsergebnissen kommen.
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  #38  
Alt 06.10.2015, 15:54
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Zitat von shadow08 Beitrag anzeigen
Wird sich halt erst zeigen wie das Training dann wirklich läuft, aber bei Fitness 0 erwarte ich mir schon dass die Spieler hauptsächlich verweigern bis sie wieder ca. auf 4 sind und dadurch würde man nur mit einem größeren Kader zu wirklich guten Trainingsergebnissen kommen.
denke nicht das sie verweigern glaub eher das sie weniger stricherln bekommen bin gespannt
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  #39  
Alt 06.10.2015, 16:06
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Zitat von shadow08 Beitrag anzeigen
...

Aber ob die Reduzierung des Zuwachs der XP wirklich den nötigen Effekt bringt? Vor allem wäre dieser wieder nicht realistisch, je älter ein Spieler ist desto erfahrener ist er nun mal. Wichtiger wären hier eben die Skilldowns im hohen Alter.
Wenn man jetzt durch die Trainingsänderung eh weg kommt von den Minikadern dann wird auch die XP weniger und wenn man jetzt auch noch den XP Zuwachs ändert dann nimmt man vielleicht zu viel XP aus dem Spiel.
"Nein" zum 1. und "Ja, super Vorschlag von dir" zum 2. Absatz:

ad 1. Nein: Es ist sogar wesentlich realistischer, wenn der Zuwachs an XP in jungen Jahren größer ist und im hohen Alter kleiner.

ad 2. Ja, weil die Reduktion von Skills im hohen Alter auch eine sehr gute Möglichkeit ist, das Spiel realistischer zu gestalten.

Und grundsätzlich:
Ich glaub, dass das Spiel mit jeder Maßnahme. die es realistischer macht, auch attraktiver wird.

Anstreben sollten wir eine Diskussion über das Ausmaß und den Zeitpunkt von einfach umsetzbaren Änderungen, die das Spiel realistischer machen.

Welche Tools kann Thomas verändern, ohne dass sein zeitlicher Rahmen gesprengt wird?
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  #40  
Alt 06.10.2015, 16:12
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
"Nein" zum 1. und "Ja, super Vorschlag von dir" zum 2. Absatz:

ad 1. Nein: Es ist sogar wesentlich realistischer, wenn der Zuwachs an XP in jungen Jahren größer ist und im hohen Alter kleiner.

ad 2. Ja, weil die Reduktion von Skills im hohen Alter auch eine sehr gute Möglichkeit ist, das Spiel realistischer zu gestalten.

Und grundsätzlich:
Ich glaub, dass das Spiel mit jeder Maßnahme. die es realistischer macht, auch attraktiver wird.

Anstreben sollten wir eine Diskussion über das Ausmaß und den Zeitpunkt von einfach umsetzbaren Änderungen, die das Spiel realistischer machen.

Welche Tools kann Thomas verändern, ohne dass sein zeitlicher Rahmen gesprengt wird?
Genau, zum Glück gibts ja ein paar Rädchen die gleich mehrere Sachen beeinflussen und man sich somit mehrere Änderungen erspart, weil wenn zu viel verändert wird besteht nur die Gefahr dass sich Fehler einschlechen die dann wieder ausgebessert gehören.
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