Umfrageergebnis anzeigen: Wie steht ihr zur Erhöhung des Verletzungsrisikos für Spieler mit 0er Fitness?
Ja, find ich gut! 43 66,15%
Nein, bin dagegen! 22 33,85%
Teilnehmer: 65. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #91  
Alt 22.04.2013, 11:28
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ganz klar dagegen
Hab vor 1,5 Saisonen genau deshalb (XP-Gewinn) auf einen 14 Mannkader umgestellt , sonst hätte ich ja auch meine alte Mannschaft behalten können
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@ Ignorier-Liste:
Herr Mag.Schneckerl --> FC Langzeitstudenten


Geändert von mandis65 (22.04.2013 um 11:39 Uhr)
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  #92  
Alt 22.04.2013, 11:53
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Zitat von Mag.Schneckerl Beitrag anzeigen
Die Aufwertung der Fitness ist ein netter Ansatz, aber nicht die Lösung des Problems. Verletzungsrisiko bei Fitness 0 erhöhen bringt mMn recht wenig, da man die Fitness mit 13/14 Feldspielern auf +1 halten kann - also quasi mit minimal Kader.
da gebe ich dir recht, sollte kein grenzwert sein sondern eine lineare zunahme der verletzungswahrscheinlichkeit invers korrelierend mit der Fitness
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  #93  
Alt 22.04.2013, 12:02
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Zitat:
Zitat von fly Beitrag anzeigen
da gebe ich dir recht, sollte kein grenzwert sein sondern eine lineare zunahme der verletzungswahrscheinlichkeit invers korrelierend mit der Fitness
genau so sollte es sein je niedriger die fitness desto höher die wahrscheinlichkeit das sich ein spieler verletzt
je niedriger die fitness desto schlechter sollte er im training steigen

vorteil hätten aber eh die die auf einen mini kader gesetzt haben den diese spieler sind eh nicht mehr einzuholen
ausserdem wenn so einer verkauft wird kann man eh 2-3 andere kaufen

die auf fitness gesetzt haben hätten somit den größten nachteil wäre mir aber egal den das spiel hätte so viele neue reize:
-fitnesstraining
-größere kader und somit mehrere variationen
-welche spieler werden wann eingesetzt liga cup
-länderspieler wären nicht mehr so extrem gefragt da sie auch fitness im länderspiel verlieren

und kleine änderungen beleben das spiel
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lg hyde3
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  #94  
Alt 22.04.2013, 12:14
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Komme was wolle...ich setz ab sofort auch auf Minimalkader...besser spät als nie
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  #95  
Alt 22.04.2013, 12:17
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Zitat:
Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen

vorteil hätten aber eh die die auf einen mini kader gesetzt haben den diese spieler sind eh nicht mehr einzuholen
ausserdem wenn so einer verkauft wird kann man eh 2-3 andere kaufen

die auf fitness gesetzt haben hätten somit den größten nachteil
Also den Vorteil für kleine und Nachteil für große Kader, der sich aus dieser Änderung ergeben würde hätte ich gerne erklärt
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  #96  
Alt 22.04.2013, 12:17
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Zitat:
Zitat von hyde3 Beitrag anzeigen
genau so sollte es sein je niedriger die fitness desto höher die wahrscheinlichkeit das sich ein spieler verletzt
je niedriger die fitness desto schlechter sollte er im training steigen

vorteil hätten aber eh die die auf einen mini kader gesetzt haben den diese spieler sind eh nicht mehr einzuholen
ausserdem wenn so einer verkauft wird kann man eh 2-3 andere kaufen

die auf fitness gesetzt haben hätten somit den größten nachteil wäre mir aber egal den das spiel hätte so viele neue reize:
-fitnesstraining
-größere kader und somit mehrere variationen
-welche spieler werden wann eingesetzt liga cup
-länderspieler wären nicht mehr so extrem gefragt da sie auch fitness im länderspiel verlieren

und kleine änderungen beleben das spiel
warum nicht gleich die erfahrung abwerten oder abschaffen? dann hätten wir diese diskussion gar nicht? bei anderen managern spielt die erfahrung auch nicht so eine tragende rolle. hier ist sie viel zu wichtig denke ich..
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Auf gehts Linzer, kämpfen und siegen!!!

Megaspieler günstig abzugeben: https://www.du-bist-der-teamchef.at/...ten&id=1592955
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  #97  
Alt 22.04.2013, 12:40
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Zitat:
Zitat von Banditozzz Beitrag anzeigen
warum nicht gleich die erfahrung abwerten oder abschaffen? dann hätten wir diese diskussion gar nicht? bei anderen managern spielt die erfahrung auch nicht so eine tragende rolle. hier ist sie viel zu wichtig denke ich..
eine möglichkeit wäre die komponente spielpraxis einzubauen.

Umso mehr Spiele, umso höhere Spielerpraxis - > umso mehr gelingt ihm im Spiel

die Spielpraxis von 0-10 fixieren - beim Maximum von 10 bringt er natürlich am meisten
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  #98  
Alt 22.04.2013, 12:42
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Zitat:
Zitat von Hirschi92 Beitrag anzeigen
eine möglichkeit wäre die komponente spielpraxis einzubauen.

Umso mehr Spiele, umso höhere Spielerpraxis - > umso mehr gelingt ihm im Spiel

die Spielpraxis von 0-10 fixieren - beim Maximum von 10 bringt er natürlich am meisten
macht alles keinen sinn! wenn dann muss man einfach die wertigkeit ver xp reduzieren! aber das braucht meiner meinung nach ne lange vorlaufzeit, weil es unfair gegenüber einigen teams wäre!!
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  #99  
Alt 22.04.2013, 12:48
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Zitat:
Zitat von Creed3000 Beitrag anzeigen
macht alles keinen sinn! wenn dann muss man einfach die wertigkeit ver xp reduzieren! aber das braucht meiner meinung nach ne lange vorlaufzeit, weil es unfair gegenüber einigen teams wäre!!
Sinn macht es definitiv - wird ja auch bei anderen Fussballmanagern so praktiziert
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  #100  
Alt 22.04.2013, 13:02
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Zitat von Hirschi92 Beitrag anzeigen
Sinn macht es definitiv - wird ja auch bei anderen Fussballmanagern so praktiziert
ja aber dann kann man auch gleich die xp schwächer bewerten!
wozu was ändern, wenn jeder rausfinden kann wie es geht! wäre ein vorteil für die, die es später verstanden haben als der rest...
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Stichworte
erfahrung, fitness, minikader, taktik


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